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Tianos

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  1. @Steven Art 74 io stavo stilando uno psyker, gli avevo dato sanctioned, ma potrei farlo passare velocemente a wyrd prendendo altro talento, in creazione.
  2. Aggiornamento finale per l'estate, con gli utimi capitoli (esorcismi e maledizioni) dovrei aver chiuso il ciclo del libro del giocatore, nei prossimi mesi mi metterò al lavoro per creare la guida per il tessitore, col daemonomicon (il bestiario dei demoni) e i vari luoghi dell'oltremondo, ma direi che per i prossimi aggiornamenti si parlerà di settembre. Triduum tenebris Con l'augurio di divertirvi, buona vacanze a tutti. Tianos.
  3. scusate ma alla notizia me venuto subito in mente questo: i Limoni.
  4. @MattoMatteo Se avete un qualche link intanto vedo di dargli un'occhiata (poi del resto non dovrei avere grossi problemi conoscendo DH)
  5. Certo "yes we can" come dicea Gene wilder in Frankenstein junior...o era Obama?
  6. @MattoMatteo ti ricordo i 6 capitoli che mi son venuti di getto quando @Steven Art 74 voleva una descrizione sommaria di un gruppo di risvegliati per Triduum tenebris e poi una squadra speciale swat dell'occulto😁essere prolisso è un mio difetto, il mio primo romanzo è di 480 pagine scritto in carattere 9. A parte gli scherzi è anche un po per questo che cercavo di star lontano dal gioco, altrimenti le ultime pagine del progetto saranno intrise di demenza senile.🤪
  7. @Steven Art 74 sono un uomo adattabile, ho problemi essenzialmente a lunedì sera, mercoledì e venerdì.
  8. No, non ho il manuale, ma in teoria con quale supporto avreste intenzione di giocare? da quel che ho capito @Steven Art 74 apprezza solo lo scritto (che io non disprezzo) quindi a mo di libro game? (secondo o un gunslinger o un accolito dell'inquisizione, alias solitico.) P.s. poi ripeto quello che spesso ho affermato anche in precedenza, il progetto Triduum mi sta letteralmente succhiando la vita, oltre al fatto che sono un istruttore di arti marziali (tre sere a settimana), e ho famiglia (anche se mezza distrutta) in definitiva ho giusto la domenica sera perché mi costringo al riposo.
  9. @Steven Art 74 Ni dovrei risponderti, perchè qui nasce un paradosso (idea geniale a parer mio dei creatori di DH) "l'ignoranza è santa" Quindi i giocatori non hanno bisogno di sapere dove sono ne perchè
  10. ti sbagli, fanno passare la Ai per produttiva ed efficente, ma in alcune aziende han dovuto sborsare 300 dollari al giorno per una sola analisi, e in america si stanno sviluppando quattro centrali nucleari, non per il fabbisogno energetico della popolazione ma per il costo energetico di mantenimento delle AI (quasi sicuramente poi militari). Non solo per il raffreddamento dei server, si stima che sarà assorbito 1/4 dell'acqua in circolazione, con consderevole aumento immaginate per chi. L'AI costa, ma meno di un umano che disobbedisce.
  11. un master Ai, impossibile, non perchè non possa simularne l'intelligenza, ma non riuscirebbe a simularne la stupidità. Come citato dall'articolo, puoi fare i progetti che vuoi e l'unica cosa sicura è che i giocatori te li distruggeranno (sembrano provare un morboso piacere nel farlo) ma questo è il bello, questo rende le avventure indimenticabili. A volte intuizioni immediate, stupide, senza logica, o anche colpi di rabbia, che sono state necessarie, per un'azione fuori da ogni logica di un giocatore, diventano storia. L'Ai è programmata, non protebbe uscire dalla coscenza di massa, i che vorebbe dire l'equivalente di sentirsi leggere un romanzetto con l'unico colpo di scena programmato dalla stessa ai. (sempre se i giocatori non gliela smontano) Poi magari mi sbaglio, ma non riesco a immaginare, il classico fuori gioco di stupidate che ogni tanto parte in una sessione. (come la gestirebbe un'ai?)
  12. Non so se in maledictum sia cambiata la Lore, ma in dark heresy (il più vicino alla tradizione) già se eri uno psinico eri un fuoricasta, guardato come il peggior barbone dell'universo, se poi non passavi per la sanzionatura, via sulla terra per essere sacrificato al trono dell'imperatore (1000 al giorno). Questo non solo per il potenziale potere che ha uno psionico ma molti di questi era anche difficile individuarli. Un mentalista avrebbe potuto fare parecchi danni scalando i gradini del potere con poca gente che si sarebbe fatta dei dubbi. Un tipo di personaggio del genere era bello proprio per quel senso di rivarsa nel far carriera nell'administratum o nell'astra telepatica e poter ricevere quel rispetto che era un osgno poribito per tutti gli altri.
  13. @MattoMatteo è oro, non sai quanto, sopratutto in questo periodo, mi dia la forza di continuare, e non di strafarmi di netflix, o arrivare a massacrarmi in palestra per non pensare. È una mano sulla spalla che vale più di mille righe.
  14. ahaha si non sarebbe male coem tipo di personaggio, anche se un non sanzionato non credo sopravvivrebbe a lungo (giù mi è saltato in mente il nome di "Ratto")
  15. AGGIORNAMENTO SOSTANZIOSO Triduum tenebris l capitolo delle classi è stato rivisto: una eliminata (superflua), due aggiunte (Esorcista e Medium) che respirano l'aria di questo mondo. I Peccati hanno una nuova veste grafica. E il Laboratorium è nato: oggetti veri, della tradizione che non scherza, con ricette e prezzi da pagare. Mi prenderò un po' di tempo per limare gli errori, prima di continuare (sta diventando pesantuccio da salvare 😁). Ogni saluto sarà gradito nel frattempo.
  16. Credo i gusti cambino da persona a persona, sopratutto sui due filoni principali, azione vs interpretazione. Io ho sempre trovato più importatne la storia che non un personaggio. Tanto per far capire, tra le storie che ho intepretato sotto altri master, gli unici due che ricordo vividamente, sono un ranger, che col suo gruppo di allegri compagni nel cercare di salvare cittadine e villaggi, finiva (casualmente) in un modo o nell'altro a distruggerli peggio di una calamita naturale. (uno più di tutti, abbiamo fatto saltare una diga per fermare l'avanzata degli orchi è abbiamo cancellato il villaggio che volevamo salvare ) Due) uno psionico in dark heresy diventato posseduto, che ha fatto sudar sangue il suo party e che in un modo o nell'altro e riuscito a sopravivvere agli attentati dei suoi stessi patroni in numero maggiore di quel che capitò ad Hitler.
  17. @MattoMatteo È estate, ci sta, si nota anche dall'afflusso di utenti che è crollato da quando mi sono iscritto (non penso di portare sfiga😁).
  18. Una possibilità come scusa per avere patroni diversi (a quel punto allora consiglio un "consiglio di patroni" che offrono il loro sostegno a seconda della missione) e che gli accoliti siano messi alla prova, perchè i vari patroni stanno cercando agenti affidabili da "allevare".
  19. Credo che tutto si riassuma in "la Hasbro è una piattaforma per la vendita di giochi da tavolo, non un editore di giochi di ruolo."
  20. @Zaorn ve se è concentrato il giocatore in angolo. mentre un'altro gioca "mano di Vecna"
  21. ahaha io (giusto per farmi del male, ed essere certo ne verranno vendute solo un apio di copie) avevo intenzione alla fine della mia opera, mettere la dicitura 120+ che non sta all'età minima consigliabile per avere un appagante esperienza ludica, ma al QI minimo necessario, Forse anche la hasbro ha avuto la stessa idea😁
  22. Mhh non so, citando Leo Ortolani, non vorrei che fosse "la 27a versione della stessa vaccata". Parliamo di logistica: certo a primo impatto sembra comodo, eviti di trascrivere sulla scheda le descrizioni di un determinato oggetto o incantesimo. Appena arrivato a un certo numero di carte (io ho per divertimento creato un gioco di carte random, a mo di libro game) cercare quella che ti serve inizia a diventare caotico, e bastano una decina di incantesimi. Non parliamo dei mostri poi, per un dm potrebbe diventare molto più fastidioso ad inizio avventura cercarsi la carta o le carte dei mostri di cui ha necessita che non dando un'occhiata all'indice analitico di un manuale. Se un incantesimo viene modificato da una regola opzionale o da un'interpretazione del master, la carta diventa obsoleta. Poi magari sono io impostato solo su campagne, queste sono forse buoni soluzioni per one-shot.
  23. nell'ambientazione 40-41000 se vuoi fare una campagna libera, la cosa migliore e incentrarlo come equipaggio di una nave roguetrader. Con l'editto di commercio (naturalmente in certi che non vadano contro l'impero) hai libertà di azione. nell'ultima campagna che ho fato ad esempio finita a febbraio di quest'anno, i giocatori si sono ritrovati il capitano morto, alla deriva, con l'unico ufficiale davvero di alto grado che era essenzialmente uno scriba (che gli diceva quello che potevano e non potevano fare, per il codex) i questo modo erano agenti sul campo ed erano loro a decidere cosa fare a seconda delle informazioni in possesso, anche allearsi con altre razze o dichiarargli guerra.
  24. Sono in procinto di assemblare la seconda parte del manuale, a cui darò una copertina tutta sua come se fosse un libro a parte (farò poi cosi anche per il daemonomicon come consigliato da @CreepyDFire e @Steven Art 74 ) ASCESA E CADUTA corruzzione e potere. Ora per chiunque volesse dire la propria, sulla disposizione dei capitoli al suo interno che sono 6. 1) Le classi 2) i Peccati 3) il laboratorium (dove e possibile veder ele ricette per le pozioni e gli artefatti) 4) la biblioteca (dove sono sopratutto i tomi proibiti 5) gli esorcismi 6) le maledizioni Inizialmente avevo pensato a questa sequenza alternata bene/male, positivo e negativo. Ma magari piace di più vedere una sequenza dall'ascesa verso la caduta tipo classi, esorcismi, laboratorium, biblioteca, maledizioni e peccati.

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