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Tianos

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  1. @Steven Art 74 Ragazzi datemi tregua mi state facendo lavorare come un mulo 😁 Sto preparando un bozza dell'incipit, poi te la rifinisci da solo ma dovrebbe piacere "quasi quasi mi scappa un verso^^" Distretto di Polizia, Roma, 16 marzo 2024, ore 18:30 L'ordine di servizio era arrivato quella mattina, stampato su carta intestata della Sovrintendenza con tanto di timbro della Questura. Un servizio di sicurezza, notturno, alle Catacombe di Priscilla. Roba da pensionati, aveva pensato Rocco. Sorvegliare che nessuno rubasse due cocci e un osso. Noioso, ma almeno non si sparava. Poi aveva sentito le voci. "Lì sotto c'è muffa, muffa vera. Quella che ti entra nei polmoni e dopo tre giorni stai steso." "Gennaro si è dato malato. E pure Damiano. Dicono che hanno aperto una galleria nuova, sigillata da non so quanto. L'aria lì dentro è ferma da mille anni. Ci sono batteri, Robbe tossiche..." Rocco non è tipo da superstizioni. È tipo da "se c'è da menare, meno". Ma quando due colleghi si danno malati per lo stesso turno, qualcosa puzza. E non di muffa. Lui è il terzo a cui hanno chiesto di andare. O meglio, a cui hanno detto di andare. Il terzo dopo due "cagasotto", per usare la parola del maresciallo. Rocco ha provato a inventare una scusa, l'ha tenuta pronta per tutto il pomeriggio, ma poi ha letto la lista del personale e si è bloccato su un nome. Alice Borghi. La "Bianca". Quella sensitiva di Torino che ha chiuso più casi irrisolti di mezza squadra mobile. Rocco non crede a queste cose. Non ci ha mai creduto, manco da bambino. Ma sa leggere i numeri, e quelli dicono che quando la Borghi viene chiamata, c'è sempre qualcosa di sporco sotto. Qualcosa che non si spiega con le perizie e le impronte digitali. Qualcosa che fa venire i brividi anche a lui. il resto nei prossimi giorni.
  2. Non è un proposta da escludere, il tomo delle lore (avversari, luoghi dell'oltremondo, pozioni, reliquie e grimori) spezzerebbe in due un manuale di circa 350 pagine. Anche se da parte mia ho sempre detestato questa politica alla D&d. In ogni caos un passo alla volta dato che sto ristrutturando il tutto come collezione di libri non sarà troppo difficile, una volta fatto riorganizzarli per crearne due alla bisogna. Per il momento cerco di riorganizzare il tutto in modo che sia organico e inserire le idee utili che mi avete dato.
  3. Aggiungo l'ultimo dei personaggi precostruiti Rania "lynx" Petit Politica alle prime armi e amante di ju jitsu brasiliano.
  4. Si può fare, è una buona idea. metto in scaletta. questa bocciata😁 Io di mio ho sempre detestato la "gabbia" degli allineamenti, sia per pg che per creature, poi sopratutto nella mia ambientazione non solo le fazioni ma anche i diaboli hanno una mentalità ase tutta loro (del resto sono l'incarnazione di concetti), e poi ci sono già i sette peccati che possono dare una guida. Per fare un esempio, Azazel alia Pan, diabolo che ha amato più la natura che il creatore che l'ha fatta, non è certo malvagio, ma provalo a svegliare dal suo sonnellino pomeridiano e sarai maledetto dalla pazzia. Altri perchè amavano gli uomini gli hanno insegnato l'arte della guerra, o il costruire gioielli. Con tutte le conseguenze del caso. Più che una cosa di regole era solo metaforica, i cavalieri sono bianco, rosso, nero e verde, (in metafora i primi sono sempre presenti quello importante e quello della morte quando entra in gioco) ma non è una cosa importante di per se, i test sono sempre 3 dadi +1 in caso di critico minore, o di fede spesa per ottenere qualcosa in più. Qua avevo risposto nel docs, l'invecchiamento forzato non cambia l'esperienze vissute, solo degrada il fisico, direi che la tabella non verra più ripresa una volta impostato il personaggio. (se mai creture invecchiassero e ringiovanissero mettero anche malus e bonus che daranno) eehhh fai te che io avevo pensato a un segnalibro di cartoncino fatto a mo di spada che a meta della lama aveva i capitoli in fila verso l'elsa, cosi non solo segnavi la pagina ma affondandola nel libro potevi, a colpo d'occhio, vedere che capitolo avevi segnato. Ma questi sono i sogni anche del mio primo romanzo che immaginavo , rilegato di pelle nuovo e borchiato d'argento, liso e frusto sul retro: (visto che racontava la storia del mondo), ma anche solo per arrivare ad una stampa con copertina rigida dovrebbe avere un successo tale da affrontare la spesa per un edizione del genere.
  5. Si l'idea è intrigante, appena finite le schede, mi sa che ristrutturo l'ingombro con queste idee e in modo grafico (magari con caselle da spuntare) . Arggh troppe informazioni, sto perdendo discorsi per strada😁 devo anche riprendere e analizzare i cosigli prima. "Troppe cose da fare e troppo poco tempo per farle" cit. Jack Nicholson in batman
  6. @Steven Art 74 Sono un amante del realismo, ma la critica di @CreepyDFire e @SNESferatu è giusta. un calcolo dell'ingombro preciso lo si può fare soltanto in automatico su di un videogioco (persino farlo diventare vidogioco a mo di backpack hero) ma in un gioco di ruolo cartaceo spesso questo aspetto diventa frustrante quindi deve essere limitato e immediato, altrimenti facilmente verrà ignorato. Comuque la possibilità di "contenitori" militari, è da considerare, più difficili da reperire ma portano più roba. In definitiva il progetto sarebbe quello di spostare il concetto di carico dall'oggetto stesso al contenitore che lo può portare, in questo senso dovrebbe essere molto più facile per il giocatore fare il conto, non tanto del peso o dell'ingombro ma del numero di oggetti che può trasportare.
  7. @CreepyDFire @SNESferatu Parto subito da questo, visto che è stato citato da due di voi. Poi analizzerò il resto punto per punto appena avrò tempo (e finite le schede precompilate). L'ingombro è sempre stato un problema: anche nei miei gruppi storici finiva per essere ignorato, o perché il sistema lo rendeva troppo complesso, o perché veniva considerato poco importante. Quindi vi dico subito come l'ho affrontato io. Per chi non lo conoscesse, Il metodo che ho usato finora è piuttosto semplice: unione di due caratteristiche (Forza e Vigore), che di norma insieme superano il 20, con ogni oggetto dotato di un valore di ingombro specifico. Di solito non ci si avvicina mai al limite, e quindi non si applicano malus, se si rimane nei propri ambienti. Al massimo serve un po' di pianificazione per le uscite fuori porta, quando ci si porta dietro tende, sacchi a pelo e via dicendo (tipo quando si parte per l'Oltremondo). Poi però mi è venuta un'idea, dopo una passeggiata meditativa. Trasformare tutto in un sistema alla "backpack" da videogioco. Ecco la pianificazione che ho in mente: I malus da ingombro rimangono gli stessi: -1 a PA, PR, PM per ogni punto di ingombro sopra il limite. Hai due mani: puoi portare senza supporto due oggetti. Se arrivi a 5 in mano, sei fermo (PA, PR, PM azzerati, perché qualcosa ti cade di continuo). Fondine o foderi: al massimo due (due fondine, due foderi, o uno e uno). Ti permettono di portare un'arma da mischia o da distanza. Di norma sono già inclusi quando acquisti l'arma. Cintura portattrezzi (solo 1): ti permette di portare 3 attrezzi (dalla macchina fotografica al martello). Bandoliera (solo 1): permette di portare i classici 3 caricatori e le classiche 3 granate. Faretra (solo 1): per arco o balestra, a parte. Infine lo zaino: piccolo (3 oggetti), medio (5), grande (8). Gli zaini danno gli stessi malus delle armature, e si possono ridurre con lo stesso addestramento. Dentro ci va tutto ciò che non è classificabile nelle categorie sopra. A questo punto potrei anche riesumare dagli appunti due talenti: "Impacchettatore" e "Schiena di Mulo". Il primo darebbe 1-2 oggetti in più nello zaino, il secondo una fondina/cintura/bandoliera extra. Che ne pensate? p.s. altra idea per talento Il corpo come ultima risorsa. Personaggi disperati potrebbero infilarsi oggetti negli stivali, nella cintura dei pantaloni, nelle maniche. talento "Corriere Disperato" che dà 1-2 slot extra ma con un malus fisso a Elusione o Destrezza finché non li molli.
  8. Se dovessi citare i film che rispecchiano l'ambientazione uno di questi è sicuramente Costantine Seguito a pari merito da the last witch hunter, seguito da Hellboy. Poi altri più filosofici L'avvocato del diavolo, La nona porta, Il patto. Anche archive 81. aggiungo Rocco "Fox" De Curtis p.s. ovviamente dato che si parla di tradizioni ci sono anche i vampiri (stavo per postarloi quando è partita la ristrutturazione) e nella mia sono molto particolari, (e da vere tradizioni) CATACANO (Variante di Vampiro - Greco/Brucolaco)TIPO: Altro (Parassita Spiritico - Infestante) PERICOLOSITÀ: Grave SCHEDA NARRATIVA & CLASSIFICAZIONE Il vampiro greco, o Brucolaco. Un microparassita etereo che si diffonde attraverso il sangue, infestando anche i vivi. L'ospite, inondato di endorfine dal parassita, mostra un'euforia innaturale, una maschera di perenne felicità e socievolezza. Questa è la sua strategia di riproduzione: avvicinarsi alle vittime tramite intimità o, se costretto, rigurgitare il proprio sangue per sputarlo in faccia alla vittima, diffondendo così l'infestazione. È un vampiro del contagio sociale. Conoscenza Occulta: Diagnosticare l'infestazione da Catacano, distinguendola da una semplice patologia psichiatrica (mania) o influenza, richiede un test Molto Difficile (21) in Medicina o Occulto, spesso possibile solo osservando i comportamenti di ricerca del contatto. CARATTERISTICHE BASE ABILITÀ PRINCIPALI (Modifiche all'ospite) PF: +0 Tempra: +6 PA/PR/PM: //+0/+0/+0 R.C.A.: +6 Lucidità Mentale: 0 Istinto/Astuzia: +3 / +6 Mana: +0 Intimidire/Persuasione: +0 / +6 Armatura: +0 Valore Standard: +1 Resistenza: +0 QUALITÀ SPECIALI Immunità: Qualsiasi costrizione o controllo mentale esterno (la sua mente è già "occupata" dal parassita). Vulnerabilità - Cura: Una combinazione di antiparassitari fisici (aglio, erbe amare), esorcismo e terapia di supporto può uccidere il parassita. Se effettuata entro il settimo giorno dall'infestazione, l'ospite ha buone possibilità di sopravvivere. Attacco base: Come un umano con le armi a sua disposizione. Attacco Speciale - Rigurgito Infettivo: Azione. La vittima deve superare un Test di R.C.A. o Tempra Impegnativo (18). Fallimento: nell'arco di dieci giorni si trasformerà in un Catacano. Chi fallisce il test subisce anche un malus di -2 a tutti i test sociali contro il Catacano infestante, sentendosi inspiegabilmente attratto. Debolezza Critica - L'Esclusione: La sua strategia si basa sul contatto e l'integrazione. Isolare l'infetto, impedirgli fisicamente di avvicinarsi agli altri, è il primo passo per contenere l'epidemia. DANNI/RICOMPENSE PX per sconfiggerlo/curare l'infestazione: 160 (per individuo). Molto più se si blocca un'epidemia. Equipaggiamento (Trofeo): Campione di Sangue Corrotto (estremamente pericoloso da conservare, utile solo per ricerche occulte o per preparare un vaccino spirituale). Effetti di Corruzione: Il Catacano è disposto a tutto per diffondere il suo sangue. Interagire con lui può richiedere Test di Fede contro la Lussuria (per le seduzioni) o la Superbia (per la convinzione di poter "salvare" l'infetto con il solo contatto). Le vittime del rigurgito sono soggette agli stessi test. VRYKOLAKAS (Variante di Vampiro - Europeo)TIPO: Altro (Parassita Spiritico - Ematofago) PERICOLOSITÀ: Grave SCHEDA NARRATIVA & CLASSIFICAZIONE Il vampiro europeo per antonomasia, derivato dal Baital e probabilmente importato tramite rotte commerciali con l'India. Parassitato da uno spirito-lampreda nell'esofago che gli conferisce una doppia fila di denti. Ematofago puro, è all'origine della figura del "Nosferatu". Non necessariamente parassita solo umani. Può passare dal piano materiale a quello spirituale con relativa facilità e, in alcuni casi, prendere forma di altre creature (pipistrello, lupo). Conoscenza Occulta: Collegare un caso di dissanguamento a un Vrykolakas, distinguendolo da un aggressore animale o umano, richiede un test Impegnativo (18) in Occulto o Medicina Legale. CARATTERISTICHE BASE ABILITÀ PRINCIPALI (Modifiche all'ospite) PF: +5 Tutte le caratteristiche aumentano di 1 grado (3 punti). PA/PR/PM: //+1/+1/+1 Di conseguenza, tutte le abilità aumentano di +1. Lucidità Mentale: +2 Valore Standard: +1 Mana: +3 Armatura: +1 (naturale) Resistenza: +2 QUALITÀ SPECIALI Immunità: Veleni e malattie. Vulnerabilità: Un paletto di legno (o altro materiale) conficcato nel cuore non lo uccide, ma impedisce al parassita di alimentarsi. Se mantenuto per 3 giorni, il parassita abbandona il cadavere. Abilità Unica - Passaggio Liminale: Può passare nel primo strato dell'Oltremondo insieme al suo corpo fisico con un test di Aurum. Il corpo pare come una nube di nebbia eterea. Abilità Unica - Metamorfosi Minore: Può trasformare il corpo ospite in un animale (più comune: pipistrello, seguito dal lupo). La trasformazione richiede concentrazione e un test. Debolezza Critica - Nutrizione Obbligata: L'ospite perde la sua Anima originale. Il suo valore di Aurum è sostituito da quello del parassita (Aurum: 3). Deve alimentarsi (solo sangue, nessun cibo solido) almeno una volta ogni tre giorni, altrimenti il parassita indebolisce l'ospite e lo rende frenetico. DANNI/RICOMPENSE PX per sconfiggerlo/estirparlo: 180 Equipaggiamento (Trofeo): Dente Canino Infernale (utile per rituali di tracciamento o come componente per veleni ematofagi). Effetti di Corruzione: Essere prosciugati da un Vrykolakas e sopravvivere può instillare una perversa nostalgia per la sensazione. Test di Fede contro la Gola (15) per non cercare di "replicare" l'esperienza. JANGSHI (Variante di Vampiro - Saltellante)TIPO: Altro (Parassita Spiritico - Vermiforme) PERICOLOSITÀ: Grave SCHEDA NARRATIVA & CLASSIFICAZIONE Il vampiro saltellante della tradizione cinese. Il cadavere è posseduto da un verme spirituale (Spinochordodes spiritualem tellinii) che si annida nell'occhio, rendendolo bianco e vitreo. La cronaca del "Saltatore di Ying" (1789) ne descrive il movimento innaturale, a scatti. Il talismano di controllo sulla fronte, che gli impedisce di bere acqua, è un dettaglio ricorrente. Il caso del "Jack dei Tacchi a Molla" nell'Inghilterra vittoriana è oggi considerato un classico esempio di Jangshi fuori controllo. La sua andatura è un segno distintivo inquietante. Conoscenza Occulta: Riconoscere un cadavere animato come Jangshi (occhi bianchi, movimento a scatti, talismano frontale) richiede un test Difficile (18) in Occulto o Medicina Tradizionale Orientale. ABILITÀ PRINCIPALI (Modifiche all'ospite) PF: +5 Elusione: +3 PA/PR/PM: //+0/+0/+0 Atletica (Salti): +6 Lucidità Mentale: 0 Valore Standard: +0 Mana: +0 Armatura: +0 Resistenza: +0 QUALITÀ SPECIALI Attacco Speciale - Calcio Devastante: Gli attacchi di arti marziali con gli arti inferiori (calci) inflitti da un Jangshi provocano +3 danni e sono considerati danni Moderati (C). Abilità Unica - Salto Soprannaturale: I valori di salto in Atletica sono quadruplicati. Può superare ostacoli e distanze inimmaginabili con balzi scattanti e innaturali. Debolezza Critica - Il Sigillo e l'Acqua: Rompere il sigillo di carta sulla fronte (o infliggere un danno critico alla testa) porta la lucidità mentale residua dell'ospite a -3. In questo stato confusionario e agonizzante, l'ospite cercherà disperatamente un fiume o un lago in cui affogare, un istinto finale del verme per rilasciare le larve nell'ambiente acquatico. DANNI/RICOMPENSE PX per sconfiggerlo/disperdere il verme: 170 Equipaggiamento (Trofeo): Verme Spiritico Essiccato (una cordicina grigiastra e inerte; se riattivato in un liquido, si agita). Componente per rituali di controllo o veleni paralizzanti. Effetti di Corruzione: Assistere al movimento innaturale e ai balzi impossibili del Jangshi può scuotere le certezze fisiche. Test di R.C.A. (15) per non subire Svantaggio mentre si combatte con lui nella prossima prova di Atletica o Elusione per lo sconcerto.
  9. Il bello e che tranne Surya (il dottore) mi sono venuti tutti così al primo colpo, con passato e destino equilibrati da una scelta dell'età ottimale, quindi sono parecchio soddisfatto al momento del nuovo sistema di invecchiamento. Surya come primo destino mi era venuto fuori "la forza" che dava bonus in forza o vigore, e mi suonavano male per un dottore quindi ho preso come caratterizzazione (unico gratuito su consiglio di @CreepyDFire ) e ho rilanciato, venendomi "l'eremita" con bonus in intelligenza o in spirito, e naturalmente ho preso intelligenza, per aggiungerci i bonus dei 25 anni di anzianità e l'addestramento pacifista. Ora sembra il black queen (da black jack) dell' India, è specializzata in medicina, sa fare poco altro ma se ti mette le mani addosso si vede che è una specializzanda in chirurgia. 🤣😂🤣 Sto impostando il combattente a distanza, tra i vari BG ho scelto guardia, ho tirato per il destino e cosa mi fa saltare fuori? "la giustizia"
  10. @Steven Art 74 Sì, esatto. Come ambientazione, l'unica cosa a cui mi sono ispirato è l'esoterismo in generale — quello storico, e quello cattolico in particolare — da cui molti videogiochi e opere hanno attinto a piene mani. Se proprio dovessi indicare un'affinità, anche emotiva, direi Lovecraft. Non tanto per le creature in sé, quanto per quel senso angosciante del "è tutto sotto gli occhi di tutti, ma nessuno vede". Riguardo la struttura del gioco, la mia ispirazione più forte viene da ADOM (Ancient Domains of Mystery), il leggendario videogioco di Thomas Biskup, che nel tempo si è evoluto fino a diventare quello che è oggi. Il mio obiettivo era creare un sistema che fosse il più libero possibile, ma che allo stesso tempo riuscisse a delineare personaggi iconici e memorabili. Su una cosa però correggerei la tua citazione: più che "eroi sovrumani", parlerei di "eroi umani contro demoni lovecraftiani". Gente comune, che però col duro lavoro — come chiunque, del resto — può arrivare a compiere cose incredibili. Ho sempre amato narrare campagne in cui personaggi del tutto ordinari, alla fine della storia, riuscivano a smuovere fazioni e imperi. Non perché potessero distruggerli (4 o 5 individui non possono nulla contro un regno intero), ma perché diventavano abbastanza influenti da far sì che i loro consigli avessero un peso. Ed è lì che si misura la vera potenza: non nella spada, ma nella parola ascoltata.
  11. Le prime due schede complete (Ho perso un po' di tempo per riassettare la scheda) Alan "haz" Reed Mark "Tekken" Rossi Oltre con tutte le abilità e caratteristiche che delinaono i due personaggi (età ecc) alla fine della scheda è presente anche un descrizione superficiale. aggiungo anche Alice "Bianca" Borghi Sensitiva sulla strada della mentalista. Caccio costruire i personaggi è un po' lungo ma sono davvero incredibili come vengono caratterizzati bene pur essendo novizi. Aggiungo anche il medico Surya "sutra" Suri Medico brillante sulla strada dell'erudito.
  12. Sarebbe un onore, ma almeno aspetta che li finisca 😄 (li sto curando nei minimi dettagli, sopratutto per i soprannomi tipo il cultista Alan "haz" reed, per gli amanti di Lovecraft)
  13. @Steven Art 74 Intanto complimenti, io non saprei come tirare un rigo, poi magari chissà che non ti assuma per qualche tavola 😄
  14. Guerra Se vuoi avere spunti per nuove creature (esempio io spesso univo mostri in d&d) consulta pure, sono appunti un po' incasinati, ma se inizi dalla sezione spiriti ne avrai un bel po', gli antichi avevano una vera passione per l'assurdo...forse (visto che penso che una base di realtà ci sia) (mi manderà richiesta per visionare il Google docs, che te lo renderà consultabile)
  15. @SNESferatu sentire un'amante dell'esoterismo e sempre un piacere, anche perché mi considero quasi uno studioso. Per le critiche che hai fatto, ti ringrazio: hai dato un quadro molto completo di cosa servirebbe per portare il progetto a un livello professionale. Pur essendo consapevole dei miei limiti (non sono un grafico né un editor professionista), quello che sto realizzando in questa fase è una bozza strutturale dettagliata. Il mio obiettivo è creare una base solida su cui un team competente possa poi lavorare. Vorrei che, aprendo il manuale, il lettore provasse subito una sensazione forte: “Cavolo… voglio davvero continuare a leggere, anche se mi sta venendo la pelle d’oca”. Sul lato grafico, sto usando l’intelligenza artificiale in modo consapevole. Molte immagini nascono da mie descrizioni molto precise e rappresentano esattamente l’atmosfera che voglio trasmettere. Circa il 30% sono riuscite bene, altre sono ancora approssimative, ma mi stanno servendo come riferimento visivo chiaro per eventuali futuri illustratori. So che l’AI non è la soluzione finale, ma in questa fase mi permette di comunicare meglio la direzione stilistica senza spendere cifre importanti. La difficoltà che si incontra (e immagino sperimentato anche tu): è dura trovare persone disposte a “rischiare” su un progetto ancora in fase di sviluppo, soprattutto quando si tratta di investire tempo su semplici appunti. “Occhio non vede, cuore non gode” vale anche qui.Per fare un esempio, ho quasi completato anche un gioco di carte strategico (manca solo tanto playtesting) e sto incontrando le stesse resistenze: molte associazioni sono restie a fare print & play, le case editrici pretendono playtest e blindtest molto approfonditi, e presentarsi di persona spesso ha costi proibitivi quando si ha un budget limitato.Per questo non ho fretta. Ci sto lavorando da sei anni e ho deciso di procedere con calma. Preferisco concentrarmi sulla qualità e far sì che, quando il progetto sarà pronto, sia la gente a cercarlo piuttosto che doverlo spingere io con troppa insistenza. (ed essendo da un po' nel mondo dell'editoria auguri 😁, vedi l'articolo d&d sempre d&d solo d&d). Se dovessi chiedermi cosa penso del mio lavoro ti citerei le canalizzazioni riguardo Virgilio sull'eneide: "distruggetela" Perchè mai completamente soddisfatto.😅 p.s. si uso affinity, ma direi che la mia più una carenza di template e proprio carenza di manualità (comicio a prenderci l amano solo adesso e solo superficialmente) P.s. se ti servono degli appunti sui demoni e diaboli dell'antichità te li passo volentieri, sono uno dei possessori di una rara versione del dizionario infernale dei DIOSCURI edito dai fratelli melitadi Collin de plancy (p.s. si trova ancora è oro puro per gli amanti)
  16. @Steven Art 74 si infatti è quello che sto facendo, anche perché pur non esistendo la perfezione, ed essendo un sistema nuovo e del tutto innovativo (sia i dadi che funzionano per curva statistica e non per semplice dado, sia per il sistema di magia che ho creato) voglio che una volta finito sia "godibile" con i suoi limiti e le sue barriere, ma godibile. Infatti mi sto prendendo il tempo in questo momento per 2 cose 1) i personaggi precostruiti, che con mia somma sorpresa sono davvero divertenti da creare, per intenderci ne avevo già fatti ma insieme al nuovo sistema di invecchiamento, anche con i tiri dei dadi che ti vanno un po contro c'è sempre modo di creare un bel personaggio, e sopratutto pur prendendo la stessa strada il personaggio e sempre unico (sopratutto per il destino). 2) sto ristrutturando da capo l'impaginato, per spiegare: inizialmente sono partito con un file unico, tutto compatto ora invece sto creando un "libro" ossia i file sono divisi in sezioni e capitoli in modo che quando avrò finito io il professionista possa tornarci dietro molto più facilmente. Per la seconda cosa, dei blindtester sarebbero il meglio del meglio anche per vedere il bilanciamento dei primi avversari e mano mano delle creature dell'oltre.
  17. @Steven Art 74 @CreepyDFire domanda sulle schede che avete visto: piace come sono organizzate, sono comprensibili e facilmente consultabili? ( ho intenzione dato che ci sono di ristrutturare e rendere semi definitive le schede (aggiungendo anche la terza pagina con inventario e altre piccole informazioni) e fare la stesura finale delle sei schede rapide precompilate) Poi idee di Creepy ossia zona introduttiva dei vari capitoli per rendere più comprensibile ai novizi di cosa si parla e come punto di riferimento in ripasso. Faccio capitolo per capitolo: capitolo 1 non credo ci sia bisogno di fare introduzione all'introduzione 😁 capitolo 2 anche per le due paginette di cose necessarie per giocare non creod serva. capitolo 3 i background e il destino: qua qualcosa poterei fare, cosa sarebbe meglio un discorso sull'alchimia della vita che riprende l'intreccio tra propria volontà e ciò che ti capita portando l'esempio di un pg precostruito di questi due elementi? un box di regole (e il tavolo con i dadi che ogni tanto si vede) con qualche esempio di interazione tra le due e i suoi effetti? Tenete conto che è una parte che in teoria però si utilizza e molto difficilmente verrà ripresa, perché sono elementi statici. capitolo 4: la spiegazione delle caratteristiche che delineano il personaggio e la tabella di invecchiamento, sono tre pagine, potrei fare un box delle regole dove porto qualche esempio, ma non vorrei risultare ripetitivo, oltretutto anch questa parte difficilmente verrà ripresa. Capitolo 5: caratterizzazioni, addestramenti e abilità: (ha gia un box delle regole con "mettere tutto insieme" dopo caratterizzazioni e addestramenti che è la parte statica del gioco, potrei fare qualcosa per le abilità con un box che mostra qualche esempio. e/o portare la schede riassuntive delle abilità all'inizio (ma sono dell'idea di tenerle tutte insieme, per vari motivi :1) facili da consultare se sono tutte insieme, 2) già le abilità sono strutturate in modo matematico ,2 per caratteristia 6 per seme, con tabelle di colore diverso per avere a colpo d'occhio la sezione in cui cercare. Dividerle per metterle davanti ad ogni seme mi diventa un po cacofonico. capitolo 6: qua potrei mettere un box con l'esempio dell'acquisto di un talento con le predisposizioni e gli effetti dello stesso sul gioco del personaggio? capitolo 7: che ho appena notato che l'avevo cancellato perché troppo corto e che devo cambiare l'8 in 7😂 Capitolo 8: le regole dei dadi anche qua potrei mettere un box regole con qualche esempio, però c'è già praticamente tutto il capitolo 9 che fa da esempio, con le interazioni e simulazioni) Capitolo 9: vedi sopra, Capitolo 10: inventario, qui effettivamente potrei portare un esempio di riempimento inventario del carico dato dall 'ingombro. capitolo 11: il sistema di regole avanza, tenendo conto che sono avanzate credo serva studio per applicarle, no so se riassumer eil tutto potrebbe servire. capitolo 12: La magia alchemica: quasi tutto il capitolo è un esempio di come utilizzare questo nuovo tipo di grammatica della magia, cosa consigliereste? cpaitolo 13: i peccati capitali: box narrativo, con gli effetti di un pg divorato da un determinato peccato? capitolo 14: lista delle classi, non so se possa servire anche qua la crescita descritta in un box di un personaggio nel tempo. cpaitolo 15 consigli per il tessitore, oltretutto è un capitolo di esempi non credo serve un riassunto, oltretutto son 2 pagine Capitolo 16: lore dell'abisso ed esempio di avventura completa...non credo serva niente. capitolo 17: qua inizia il bestiario e il daimonomicon. Avrò un bel pò da lavorare ricevute queste informazioni quindi è possibile non mi si senta per un po (se non magari per mostrare le nuove schede)
  18. @CreepyDFire bello! Che rispecchia a pieno il concetto di parola che scolpisce la forma, Un demone dell'acqua che naviga tra i mari dell'oltremondo e delle stelle... a pedaggio, ahaha Sono queste le avventure fantastiche che mi aspetto nascano da Triduum
  19. @Steven Art 74 visto la richiesta di schede precompilate pensavo di farne sei: Combattente in mischia, Combattente a distanza, un politico, un dottore, un Cultista, un sensitivo. Questo è il primo rifatto Mark "Tekken" Rossi Schermidore con strada da sicario scheda PG (p.s. le schede sono solo la seconda bozza, devo rivederle) Se ho tempo, domani sera do un'occhiata all'idea di @CreepyDFire
  20. @CreepyDFire @Steven Art 74 come già detto ringrazio per i feedback, è già un aiuto mostruoso, soprattutto da parte vostra che siete appassionati e con esperienza 😁. Appena tempo faccio una scaletta dei lavori in corso di quest'idea e riporto nell'altra discussione.
  21. @Steven Art 74 Si se non erro ne avevo fatti mezza dozzina negli appunti (Guerra) di schede pre-gen. Avevo anche idea di curarle alla fine del manuale impaginato, coso mai una di queste sere (possibilmente una domenica sera) se volete provare a creare un qualche personaggio dal vivo su FGU, cosi vi sento anche di persona e mi dite le vostr eimpressioni.
  22. bhe li credo dipenda anche da master a master, esiste anche l'opzione (che in questo caso, proprio perché poco conosciute le regole) "lo spiegone" ossia l'incontro con un "maestro", che appunto spiega cosa sia successo e cosa è cambiato dal momento della loro esperienza di "caduta". Oppure (anche se io apprezzo poco questa strada perché tende a irregimentare i personaggi e a creare missioni a comando) l'essere coscritti in una organizzazione (anche se una volta avuta la sua funzione, la storia può essere distrutta con un evento, es: base attaccata e personaggi in fuga) Io di mio, non ho però mai fatto avventure usa e getta, ma sempre preparato grosse campagne quindi in quel campo potrei non avere grosse esperienze effettivamente, e con grosse campagne ho avuto sempre tutto il tempo per immergere i miei personaggi nella trama, un passo alla volta. Alcune idee: i personaggi fanno parte di un gruppo archeologico, per la ricerca di nuove rovine. I personaggi sono parte della sicurezza notturna della biblioteca nazionale (Firenze o Roma) e una notte capita qualcosa di strano in un'ala particolare della stessa. Volo aereo che si schianta sulle ande (luogo di passaggi per i mondi sotterranei) e i pochi sopravvissuti, devono combatere il gelo e strane "creature"
  23. @Steven Art 74 Di mio ho avuto sempre questo approccio (ma forse viene naturale a me, perché nelle mie avventure, in qualsiasi ambientazione prendo delle persone "comuni" che finiscono in problemi non comuni, ma del resto se sto "raccontando " la loro storia è perché ho fiducia che saranno "ricordati"). Nei Backgrounds infatti ci sono solo una manciata di passati che parlano direttamente di un contatto con l'oltremondo, che in un incipit di storia potrebbe benissimo essere l'amico "strano" che in molti scambiano per EMO invece per cultista alle prime armi, o l'amica che tutti dicono che porta sfiga, perché fa la cassandra ma in verità i suoi brividi dietro la schiena sono qualcosa di "più". Io preferisco le avventure in cui i giocatori proprio non hanno idea di cosa stia succedendo e devono essere loro stessi investigando a capire dove sono, e non solo come pg ma anche come giocatori. Gli incipit di un paio di mie avventure: (sistema dark heresy) I pg (adulti) dei giocatori si ritrovano a dover sopravvivere dall'affogare perché si ritrovano a largo di un isola senza nessun ricordo (isola che scopriranno essere Neverland (avevo anche iniziando a scrivere un secondo romanzo dato che ancor oggi ogni tanto i miei giocatori ritirano fuori i ricordi di quella gloriosa avventura)) (stesso sistema) equipaggio di una nave robtrader, per un salto nell'iperspazio sbagliato si ritrovano in un sistema stellare che è un gigantesco cimitero, e nel salto quasi la totalità degli ufficiali (compreso il capitano) sono morti e la nave è gravemente danneggiata. Come vedi a me piace quel tipo di tensione da "panico! dove sono le nuove schede del giocatore?"
  24. @Steven Art 74 si è anche il mio intento, anche quando ci sarà accenno a tecnologia perduta, graficamente cercherò sempre di dargli e imporgli quell'aura di mistero, Le carceri (che potrebbero essere paragonate ad astronavi)le immagino come asteroidi scavati, con cunicoli giganteschi, letteralmente "titanici" ma non rivestite di metallo, ma pietra, incisa di glifi, marchi e simboli, con porte a diaframma o di pietra che rotola da un lato, qualsiasi interazione, potrà essere fatta solo attraverso spiriti, incanti interagendo con illusioni e altri piani esistenziali. Ogni accenno di "tecnologia in oggetti, strutture ecc, potrà essere definito tecnologia solo perché è uno strumento complesso, ma non sarà possibile "comprenderlo" non almeno con la "tecnica" odierna, materiali esotici incomprensibili, meccanismi che funzionano senza poterli capire appieno, fusioni tra "ingranaggi e spiriti"(e ho un reliquiario che trabocca di tali opere). Bene, intanto ho appena finito di aggiornare l'impaginato TRIDUUM TENEBRIS Nell'ultimo capitolo (17, ho appena notato un errore che poi sistemerò) ho messo gli avversari umani, i cultisti, con le varie fazioni ideologiche principali. Ho cercato (visto la mole di avversari umani in un'ambientazione del genere) di dare un'impronta modulare al tutto: 4 tipologie di cultisti, che possono essere prese così o potenziate per le varie fazioni + 3 esempi di cultisti élite. Mi sono divertito anche sopratutto per una chicca nella penultima pagina, un idea, pacchiana come nessun altra ma che mi ha divertito un modo per quell'aria fumetto anni '90. Spero di non essere lapidato😁
  25. Sono concorde con la tua visione @Steven Art 74 . Neanche a me piace la fantascienza in ambito esoterico. Ma ho cercato di riportare cose che esistevano, naturalmente romanzandole, visto che per alcune esistevano solo accenni. Infatti, eccezion fatta per la biotecnologia di Abraxas, non ho mai fatto generare un'immagine che riportasse tecnologia alla Star Trek. Poi è naturale che le AI abbiano i loro limiti mostruosi, e se mai avessi un minimo di successo come opera, dovrà essere riassemblata graficamente da capo. C'è anche da dire che parte del fantascientifico horror riporta antiche leggende, e non il contrario. Un esempio: da Archive 81 fino al vecchio Superman, si citano le comete come fonte di disgrazia. In Superman, tre criminali erano intrappolati in un corpo che vagava nello spazio. E non è un caso, perché alcuni "Titani" (angeli incarnati) erano stati imprigionati, e non all'Inferno, dove neppure gli altri diavoli li volevano perché troppo fuori di testa. Quelle erano le carceri: asteroidi adibiti a prigioni. Oppure si pensi a tecnologie ricostruite come "Die Glocke", o alla tomba di Re Anu su Marte, la "Faccia di Cydonia", fedelmente descritta dalle cronache sumeriche. Il punto centrale per me è che non si può in ogni caso parlare di alieni. In quasi tutte le cronache che parlano di Titani, dèi ed eroi, molti di essi potevano cambiare forma a proprio piacimento. A questo punto, si possono associare ad "alieni"? Se il corpo può cambiare a piacimento ma l'anima rimane la stessa, non si parla più di fisica, ma di metafisica. In definitiva più che fantascienza io parlerei di "mito cosmico". spero di essere per ora di esser riuscito a rimanere in quel tema....hai visto qualcosa che non era in linea?

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