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Farsight

Circolo degli Antichi
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  1. molto carino. ma la CA non è un pò bassa per un 11° livello? vabè che per lo più questo personaggio agirà nell'ombra e quindi non sarà facile da colpire però...
  2. sicuramente sì, in effetti IMHO qualsiasi guerriero dovrebbe selezionare leap attack. per quanto riguarda il duskblade, sì piace molto anche a me (anche se non come il combattente psichico) ed in effetti la mia mente malata ha anche partorito un duskblade/combattente psichico/cerebromante, che è vero che non è molto forte, ma è bellissimo :lol:
  3. a me piace incantesimi massimizzati immediati. è vero che puoi usarlo solo una volta al giorno ma quando lo usi...fa molto male
  4. un pò di tempo fa masterizzai una campagna con ambientazione egiziana. subito dopo la distruzione di un artefatto particolare all'interno di una piramide contenente l'anima di un sacerdote millenario, i miei PG tornarono in città. a parte il warmage che ha una breve relazione con una psion che peraltro rianimerà il dire necromancer successivamente il guerriero ebbe dei contatti con i contadini che lo portarono a protestare con il faraone per le condizioni di questi ultimi [io per questi tentativi di convincere PNG non faccio tirare dadi. se io mi ritengo soddisfatto della diplomazia del giocatore, è soddisfatto anche il PNG] questi spiegò al PG che i soldi venivano per la maggior parte spesi in una guerra contro delle tribù barbariche a sud e affidò al gruppo l'incarico di eliminare il loro capo in modo da portare un pò di pace al regno. e qui partì un'altra quest... alcune piccole quest poi si fanno più "massicce" e possono portare a missioni vere e proprie. questa cronologicamente è stata l'ultima missione "extra campagnia", se me ne vengono in mente altre ti farò sapere
  5. quello che ti da l'ira sta su arcani rivelati e non è una CdP ma una variante. significa che già dal primo livello perdi la possibilità (anche futura) di evocare alleati naturali spontaneamente e perdi il compagno animale per guadagnare l'ira e il movimento veloce
  6. anche se dovresti prendere un livello in più io consiglio chierico/stregone per la doppia versatilità del carisma. oppure se hai molte caratteristiche alte sarebbe interessante anche mago combattente/chierico, utilizzando gli incantesimi arcani per attaccare e quelli divini come utilities/guarigioni. tutto IMHO
  7. Farsight

    Musica per D&D

    dei sepultura utilizzai refuse/resist mentre i pg dovevano difendere un castello assediato
  8. variante di unearhed arcana: rinunci al compagno animale, al lancio spontaneo di incantesimi di evoca alleato naturale per prendere l'ira barbarica, il movimento veloce e, al 17°, l'ira infaticabile. da notare che guadagni un uso aggiuntivo di ira ogni 5 livelli, quindi non rimane statica a uno solo (anche se consiglio vivamente ira extra dal complete warrior a questo punto). secondo me è perfetto
  9. dimenticavo...tutto quello che ti ho consigliato è nel manuale completo delle arti psioniche, eccetto il potere adrenaline boost che trovi sul complete psionic e il kalashtar che trovi su races of eberron
  10. Farsight

    Il Monaco

    così è un pò difficile. dicci prima le caratteristiche che hai tirato e vediamo di fartene una completa ti rimando comunque a sopra per la scelta dei talenti
  11. Farsight

    Il Monaco

    credo che ti convenga prendere voto di povertà, quindi con i talenti bonus garantiti da quest'ultimo sanctify ki strike prima e holy strike dopo (tutti dal libro delle azione eroiche). poi prenderei fiery fist al secondo livello come talento bonus da monaco (manuale del giocatore II) e superior unarmed strike (tome of battle) appena puoi. anche extra stunning e fists of iron meritano (complete warrior). e se il tuo master permette l'uso delle arti psioniche potresti metterti dote naturale per prenderti pugno psionico e pugno psionico superiore (manuale completo delle arti psioniche) verrebbe qualcosa del genere 1°: voto sacro, voto di povertà, pugno stordente 2°: fiery fist, tocco del ghiaccio d'oro 3°: extra stunning 4°: bacio della ninfa 6°: superior unarmed strike, voto di obbedienza, sbilanciare migliorato 8°: voto di astinenza 9°: fists of iron 10°: sanctify ki strike 12°: holy ki strike, dote naturale 14°: fist of the heavens 15°: pugno psionico 16°: voto di purezza 18°: pugno psionico superiore, dono della fede 20°: voto di castità ovviamente senza CdP. monaco puro rulez
  12. hem kottin, guarda che su attacco poderoso puoi togliere/mettere un massimo pari al tuo attacco base. sarebbe bello mettere e togliere a piacimento...
  13. poi magari ti prendi i tre talenti del complete arcane "anti maghi" uccisore di maghi penetrare protezione magica penetrare occultamento e a quel punto qualsiasi incantatore ti fa un baffo anche se per qualsiasi incantesimo da parte tua prenderesti -4 al livello da incantatore per talento (quindi tutti e tre significherebbe -12 )
  14. quoto thorik, ido è in tutto e per tutto un nano però non ce lo vedo paladino. non combatte per la fede o per la religione, è semplicemente incredibilmente abile nell'uso della spada, ovvero IMHO un guerriero di alto livello, punto. alla peggio se vuoi la cavalcatura draconica puoi prendere autorità e selezionare un drago come gregario qualcuno più esperto di me in dragonlance...ma non esiste per caso una CdP tipo cavaliere dei draghi o qualcosa di simile? EDIT nel draconomicon c'è una CdP adatta. si chiama dragonrider e IMHO va decisamente bene
  15. a me attira molto il combattente psichico. lo trovo più interessante di un duskblade per la più ampia gamma di poteri disponibili e capacità particolari lo farei così For 18 Des 15 Cos 15 Int 14 Sag 17 (+1=18) Car 12 talenti 1°: arma focalizzata, arma psionica 2°: dote psionica 3°: seguire tracce 5°: meditazione psionica in modo da fare subito al 6° l'ammazza illithid come razza lo farei maenad o kalashtar se non vuoi LEP. altrimenti per un +1 c'è il mezzogigante come poteri invece 1°: adrenaline boost 2°: schermo di forza 3°: bioreazione 4°: arma dissolvente 5°: riparazione corporea o fretta
  16. quoto ghine91 e aggiungo che se te la vuoi veramente spassare con uno spadaccino spirituale potresti prendere la CdP del pirocineta e combattere con una spada bastarda e una frusta spirituali. certo lo spadaccino spirituale puro sarebbe più forta, ma questo è troppo divertente insisto tuttavia con il dire che IMHO lo sp.spirituale nell'antica grecia non c'azzecca niente
  17. comunque se vuoi un consiglio per espandere un pò il tipo limitato di incantesimi (dannodannodanno) del warmage, posso suggerirti la variante del manuale del giocatore II: ecletic learning. praticamente funziona come advanced learning ma invece di prendere un incantesimo di invocazione dalla lista di mago e stregone, prende un incantesimo di qualsiasi lista ma di un livello massimo pari al tuo massimo livello di incantesimo lanciabile meno 1 così compensi un bel pò IMHO
  18. paladini di allineamento neutrale non esistono. se il DM lo permette ci sono paladini CB, LM e CM su unearthed arcana per usare la spada bastarda dello spadaccino serve la competenza. altrimenti la usi a due mani ma poi mi spieghi che c'entra uno spadaccino spirituale con l'antica grecia?
  19. sul complete warrior trovi il talento "falange", mentre sul book of exalted deeds trovi l'apostolo della pace. attenzione però, perchè possiede sì una CA elevata ma non può fare danni a nessuna creatura vivente, pena perdere i benefici di voto di pace se ti piace pestare periodicamente te lo sconsiglio vivamente, finiresti con il romperti le scatole dopo due sedute il minotauro barbaro non mi ispira... vabè che io sono contro i PG mostruosi...
  20. vado controcorrente e dico che secondo me un mezzocelestiale mezzoimmondo, se giocato bene, sarebbe interessantissimo da interpretare. comunque dai un'occhiata ai talenti divini presenti sul complete divine che un paio che danno una (grossa) mano in combattimento ci sono (ad es. sommare il CAR alla CA per uno scacciare )
  21. giocai una campagna ambientata in grecia un pò di tempo fa. il livello era molto più basso (10°) ma i personaggi meritavano. eravamo io nei panni di un arciere cretese(guerriero+iniziato dell'ordine dell'arco), due guerrieri spartani (guerriero puro. forse uno di loro aveva uno o due livelli da barbaro), un sacerdote della filosofia (si, c'era sul vecchio dei e semidei:banghead:) (chierico+apostolo della pace) e si doveva unire, ma non venne più, un sacerdote di ade (dire necromancer) in particolare i guerrieri spartani che combattevano entrambi a falange (il talento lo trovi sul complete warrior) erano molto caratteristici. con loro davanti, io dietro che tiravo una quantità inverosimile di frecce e l'apostolo che tanto con la CA che si trovava non veniva colpito mai fronteggiamo ben 10 minotauri con alcuni livelli da guerriero ognuno! spero di averti dato qualche idea
  22. Farsight

    Limite poteri psionici

    non solo, ma dotato psionicamente funziona solo spendendo il focus psionico. quindi puoi sovraccaricare senza pericolo uno (o due con lo psicocristallo+contenimento dello psicocristallo) poteri. per gli altri ti becchi i danni vuoi una CA bella alta senza costi? gioca un apostolo della pace!
  23. premesso che questo PG andrebbe fulminato invocando arcaiche punizioni divine premesso che questo giocatore andrebbe fucilato in nome del buon senso premesso che io ho masterato più volte sia a d&d sia a WoD (vecchio) a due giocatori e ci siamo tutti e tre divertiti parecchio io metto a disposizione dei miei giocatori UN ritiro per seduta da dichiarare, però, prima di tirare. se si tengono il primo tiro buttano il "punto cu*o" stile dominio della fortuna insomma provate così. in modo da mantenere sia il gioco abbastanza equilibrato sia in modo da dare a TUTTI i giocatori le stesse possibilità invece di darle ad uno solo di essi
  24. benchè non mi piaccia il mago (meglio stregone ) il wu jen possiede alcuni incantesimi troppo di sfizio. prendi magnetismo, taglia gigante, aghi avvelenati, dardi serpentini, pelle metallica, sciarpa decapitante... consigliato vivamente OT avete notato un errore sull'elemento della "palla di fuoco" nella lista generale degli incantesimi del wu jen a pag. 93 del CA? nel mio manuale la riporta come un incantesimo di "terra" :lol:
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