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Farsight

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Farsight

  1. pare anche a me il mezzodrow sia su races of faerun. l'archetipo creatura draconica invece lo trovi sul draconomicon (forse anche su races of the dragon, ma non ci metterei la mano sul fuoco)
  2. hai preso in considerazione l'idea del mezzodrow? potresti anche fare, e sarebbe giusto lep +3, mezzodrow applicando creatura draconica e shadow creature. sarebbe un lontano discendente di un drago d'ombra e, secondo me, la combinazione degli archetipi creatura draconica e shadow creature è ideale per rappresentare questa discendenza
  3. ma più che farlo buono e seguace di Corellon io ti direi fallo malvagio e seguace di Lolth, in modo da poter applicare Lolth touched
  4. drow non si pronuncia "drou"? °_O e come si pronuncia??? sono in panico!
  5. più che altro perchè immaginano gloria e ricchezze senza sapere che probabilmente andranno incontro a morte certa... una gilda di ladri non è esattamente una gilda di pizzaioli
  6. potresti anche pensare ad un culto di entità malvagissime, in purissimo stile lovecraftiano. vaghi indizi su una divinità dall'aspetto orrido e dal potere assoluto (tharizdun?) in un crescendo che arriva a culminare in un alto sacerdote del tutto inaspettato! ad esempio un (spoiler de cronache del mondo emerso) Spoiler: bambino. che poi, se sei pratico di hellblazer ti potrebbe ricollegare ad un episodio, figlio dell'uomo mi pare si chiami, nel quale si parla di questo bambino "riportato in vita", in realtà posseduto da un demone infernale che ha intenzione di portare l'anticristo sulla terra. io ti proporrei proprio qualcosa del genere che poi si potrebbe collegare alla proposta di smemolo! il personaggio di cui abbiamo parlato prima e quello proposto da smemolo combaciano!
  7. in effetti nel mio gruppo è diventato ufficialmente farlagn, anche se uno dei nostri lo chiama imperterrito farlangan. effettivamente chissà come si pronuncia in inglese...
  8. quoto alessio alla grande! inoltre, anche nel caso della (1), la gilda potrebbe continuare a mettere i bastoni tra le ruote ai pg durante la campagna principale
  9. hai pensato ad un biclasse mago/ladro? c'è una discussione poco più sotto nella quale si discute di un incantatore furtivo. autocitandomi potresti anche pensare ad un ninja/wu jen futuro mistificatore arcano o spellwarp sniper. dice ampiamente la sua e ha carisma da vendere
  10. Certo si potrebbe anche fare, ma secondo me aggiunge decisamente del pepe al gioco la possibilitàche i pg vengano manipolati. Ce lo vedo il mago o il chierico che, pur essendo stati fregati una volta, la usano una seconda. Poi si interrogano sul cosa fare, però! "che facciamo? ci fidiamo? non ci fidiamo?" e simili. una bella marcia in più secondo me tra l'altro, chiedi ai più esperti visto che io ho giocato solo una volta a quella ambientazione , non era così anche ravenloft?
  11. potresti far sì che la chierica sia effettivamente un membro della gilda dei ladri ma non è assolutamente vero che è stata costretta a farne parte! potrebbe portare i pg in un'imboscata dei suoi compagni, ad esempio oppure la chierica stessa viene effettivamente eliminata. da chi? mmm uno dei suoi "compagni" di gilda visto che hanno saputo che si è alleata con membri esterni alla gilda per esempio
  12. [umorismo] ma mica tanto... è un problema serio questo! come pronunciate il nome di alcune divinità? nel mio gruppo di gioco l'altro giorno è sorto questo dubbio olidàmmara o olidammàra? heironèus o hèironeus? san chiutbert (pronunciato come la parola inglese "cute". come lo pronuncio io) o san ciutbert?
  13. utilizzando invisibilità migliorata non credo si abbiano molti problemi se poi il discorso è che il pg viene spalato... questo è un altro discorso e sono d'accordo io ho solo evidenziato la possibilità di creare un pg del genere. che io stesso lo giocherei o meno è un altro paio di maniche ad ogni modo se hai intenzione di giocare un incantatore furtivo (quindi non necessariamente mago nè ladro da quello che ho capito), hai pensato a fare qualcosa di orientaleggiante e giocare un ninja/wu jen? secondo me ha decisamente più carisma di un semplice mago/ladro
  14. in quanto master non dovresti porti troppi problemi. io, ad esempio, metterei una percentuale di avere una visione distorta. metti che dopo la prima divinazione "deviata" in questo modo i pg cadono in un'imboscata architettata apposta per loro e ne sopravvivono per il rotto della cuffia: saranno stesso loro che eviteranno di utilizzarli d'ora in avanti per paura di ricevere altre informazioni distorte
  15. decisamente meglio! però mi riservo di darti una risposta maggiormente accurata quando tornerò dai miei amati manuali in questo momento andare a memoria è problematico se lo scopo è dare una risposta esaustiva
  16. quoto in toto idrahil. tra l'altro lo spellwarp sniper fa una buona combo con incantesimi oculari del lords of madness. l'idea è di applicare arcane thesis del manuale del giocatore II ad un incantesimo fino al 5° che faccia buoni danni, lo spellwarpi rendendolo raggio, di conseguenza puoi applicare anche dividere raggio e incantesimi oculari. ad esempio un globo di forza diviso oculare infligge 15d6, ne lanci 4 per un totale di 60d6 + 4Xd6 di furtivo. se lo potenzi sono 88d6 + 4Xd6 di furtivo, al costo di due slot incantesimo di 6°. ipotizzando 8d6 di furtivo sono 120d6 danni senza contare che praticamente il pg è ciclope degli x-men
  17. se hai accesso al magic item compendium c'è il reliquary holy simbol. ti da un tentativo extra di scacciare non morti per ognuno di questi requisiti che soddisfi. ad un costo irrisorio oltretutto - 5 gradi in conoscenze (religioni) - talento scacciare migliorato - un talento divino quindi con questo puoi avere fino a tre tentativi in più di scacciare non morti se non mi sbaglio le FAQ per questo oggetto chiariscono che non stacka con se stesso
  18. mmmm sono tutti ottimi suggerimenti. appena ho un attimo aggiungo tutto Andros...ma se posso essere onesto... forte è forte, ma si perde un pò dello spirito del daring outlaw. anche perchè, e qui devi scusarmi perchè non ho manuali sottomano, il derviscio non guadagna i bonus quando combatte con due scimitarre? e alle scimitarre, sempre se non erro, mi pare non si applichi arma accurata, il che significa che ti serve comunque forza elevata per colpire. al contrario il daring outlaw come lo concespico io sulla forza punta pochissimo! al contrario punta tutto su destrezza ed intelligenza. per un personaggio del genere, imho, meglio avere des 18, int 16 e for 10 che for 16, int 14 e des 16, non so se mi spiego... oddio poi se hai la possibilità di avere punteggi alti in tutte e tre le caratteristiche ben venga ma il vantaggio di giocare un daring outlaw è proprio quello che fai un pg che si lascia completamente alle spalle una caratteristica per potenziarne due che hanno altri effetti non offensivi (Ca, p.ti abilità...) risultando in un personaggio più completo. avere un alto punteggio di forza significa che probabilmente ne avrai uno di intelligenza e destrezza inferiore a quello che potresti altrimenti avere se la forza l'avessi ignorata con il risultato che probabilmente fai gli stessi danni, ma avrai minor Ca (a meno che tu non abbia armature più pesanti, il che si traduce con maggiori penalità alle prove di destrezza) e meno p.ti abilità
  19. grazie, ora darò un'occhiata ad entrambi se trovo qualcosa di simpatico lo inserirò sicuramente però per tornare al discorso di prima, io mi rendo conto che questa guida possa essere in qualche modo limitata perchè c'è quello che IO ritengo ottimale e manca ciò che IO non ho mai giocato nè ho mai visto come funziona. per fare un esempio banale, ripeto, IO non trovo ottimale per questa build le razze a Lep +1 o maggiore. ti andrebbe di inserirle tu in modo da creare una guida più completa con più pareri diversi? sempre se non ti scocci, ovviamente. semplicemente ritengo che le cose migliori nascono dal confronto, finchè questo è costruttivo ed è fatto tra persone civili con voglia di fare qualcosa e questo vale per chiunque stia leggendo e abbia voglia di aggiungere qualcosa eh!
  20. se ho capito la domanda la fonte ufficiale sono i manuali dei mostri stessi. del tipo alla voce pleasure devil, nel capito dedicato ai mostri nel fiendish codex II, c'è scritto che è evocabile da un evoca mostri di 9°. non so se esiste una guida che ha raccolto tutti i mostri evocabili...
  21. d@rk non ti preoccupare, se non avessi voluto critiche non l'avrei neanche scritta questa guida permettimi però di obbiettare ad un paio di punti, rispondendo prima però, per una questione di cortesia, a tamriel non ho citato craven perchè generalmente gioco senza manuali presi da altre ambientazioni, quindi ho limitato la guida a talenti e meccaniche che conosco bene. per quanto riguarda il guerriero di strada semplicemente non ci ho pensato ora aggiungo anche questo poverino rimasto fuori d@rk francamente knowledge devotion non mi piace per un personaggio di questo tipo per via del limitato numero di conoscenze che materialmente possiede e per il limitato numero di gradi che puoi spendere in esse siccome si suppone che potenzierai abilità quali tumble, disable device, escape artist, open lock, eccetra. per quanto riguarda l'equipaggiamento, penso sia inutile, e credo tu sia d'accordo con me, prendere l'equipaggiamento consigliato per il ladro e copiincollarlo. da questo la riga che ho scritto sopra la sezione classi di prestigio. i multiclasse: il monaco con kung-fu genius non lo conosco :ka:, lo swordsage è preso in considerazione nell'area "talenti", ma comunque non mi sento di consigliare un'eccessivo multiclassing per una build che già è multiclasse di per sè! comunque ho preso in considerazione anche il multiclassing con il duskblade, vedi la classe di prestigio spellsinger. razze ed archetipi con MdL francamente mi sento di sconsigliarle perchè rallentano una build già non velocissima visto che daring outlaw si prende al 6°. il duellante...ma secondo te vale la pena spendere due talenti per i primi due livelli nella classe di prestigio? che si traducono in +2 alla Ca e +2 ini? ho capito che era un esempio, ma generalizzato a tutto il resto, nel senso che c'è un motivo dietro, e il motivo è che io la penso così, sbagliato o meno ad ogni modo questa guida l'ho aperta io ma tutti sono liberi di aggiungere qualsiasi cosa io non mi sento di consigliare razze a lep +1 o maggiori ad esempio ma se sei di parere contrario perchè non le aggiungi tu? mica me la prendo, anzi, magari mi ricredo e ho qualcosa da aggiungere al mio prossimo daring outlaw
  22. fine! critiche? commenti? suggerimenti? insulti?
  23. per quanto riguarda l'equipaggiamento non c'è bisogno di un'analisi dettagliata: i consigli riguardo all'equipaggiamento del ladro sono ottimi per il daring outlaw. passiamo quindi a CLASSI DI PRESTIGIO Sebbene un daring outlaw possa anche continuare semplicemente a multiclassare ladro/rodomonte, questa non è la scelta più ottimale. alcune classi di prestigio, al contrario, sono estremamente utili Maestro della lama invisibile: la più ovvia delle possibilità. Un'ottima classe sotto qualsiasi punto di vista vogliamo guardarla. Sale di BaB come un guerriero e al 5° permette di fintare come azione gratuita. L'unico neo sono i due talenti che bisogna buttare per arrivare a prenderla ma decisamente ne vale la pena! dal complete warrior Spellsinger: il consiglio per quanto riguarda l'entrata in questa CdP è di non farlo subito. piuttosto che fare mago 1/rodomonte 3/ladro 3 come sarebbe ovvio fare (anche perchè l'elfo, con la sua classe preferita mago permette di non prendere penalità ai px) conviene duskblade 2/rodomonte 3/ladro 3. la progressione risulterà rallentata, ma il 2° livello da duskblade vi darà combat casting, evitando di perdere il talento. più una scelta di stile che ottimale, ma sicuramente non scarsa. anche questa dal complete warrior Duellante: onestamente se volete combattere solo con lo stocco, senza arma secondaria, optate per lo spellsinger. il duellante non è niente di che. peccato. dalla guida del dungeon master Scarlet corsair: vi attira l'idea di fintare come azione gratuita ma non vi va proprio di perdere due talenti o essere limitati alle armi del maestro della lama invisibile? questa classe di prestigio è il giusto compromesso! anche questa con BaB da guerriero, ha una progressione del furtivo più lenta e permette di fintare gratuitamente ogni 2d4 round al 2° livello e ogni 1d4 round al 7°. in compenso non richiede talenti (anzi, da fintare migliorato al 1° ) e potete utilizzare tutte le armi che vi pare. da stormwrack Dread pirate: Buona la possibilità di prendere combattere con due armi gratuitamente al 1° livello. se proprio vi piace continuate la progressione fino al 3° (come pirata disonorevole) poi passate oltre. dal complete adventurer Ebon saint: vale il discorso fatto sopra per lo xeph, per quanto riguarda le classi psioniche unitamente a daring outlaw. non ne vale eccessivamente la pena, però se l'idea vi piace l'ebon saint è la scelta migliore. ottimizzate con i talenti xeph celerity e xeph burst, extra. dal complete psionic Assassino: troppo ladro e poco daring outlaw. forte, ma qui stiamo cercando qualcosa di diverso. dalla guida del dungeon master Scar enforcer: da races of destiny. una buona scelta di stile ma il BaB da chierico e la sola Will alta non pagano. bocciato. da races of destiny Nightsong enforcer: BaB da guerriero e buona progressione di furtivo, ad alti livelli eludere migliorato. una buona CdP! con il kenku arriva ad avere +5 ai tiri per colpire quando fiancheggia un nemico. dal complete adventurer Streetfighter: inserito su suggerimento di Tamriel lo streetfighter ha una buona progressione di BaB e può essere utile per alzare un pò il tiro salvezza sulla tempra. in realtà la vera utilità di questa classe di prestigio sta nel buon bonus dato all'iniziativa, combinato con iniziativa migliorata e l'alto bonus di destrezza di un daring outlaw quasi sempre implicherà l'agire per primo o tra i primi. Se avete scelto il neraph come razza o avete selezionato carica neraph tra i talenti, questo spesso è vitale. dal complete adventurer Tempesta: inserito su suggerimento di D@rk Sephiroth la grande spesa di talenti e la mancanza di una progressione di attacco furtivo ne fa una classe di prestigio poco adatta per un daring outlaw, se non a livelli molto alti o multiclassando con il guerriero, cosa però che provocherà un rallentamento nella progressione del furtivo che sarà di molto inferiore rispetto ad altre classi di prestigio. troppo guerriero e poco daring outlaw, sconsigliato
  24. I TALENTI Passiamo ora ad analizzare i talenti che rendono veramente ottimale la nostra build. Tolto daring outlaw quali talenti migliorano il nostro daring outlaw? Serie del Tome of Battle: di seguito sono 3 i talenti che aiutano molto il daring outlaw a rendere sul campo: martial study, martial stance e shadow blade. Con Martial stance resteremo fissi in una shadow hand stance e, grazie a shadow blade, sommeremo il nostro modificatore di destrezza ai danni. Invece di utilizzare questi talenti si potrebbe pensare di prendere un livello da swordsage. La scelta è sicuramente ottima ma occhio alle penalità ai px! Se state giocando un umano sicuramente la scelta migliore è prendere un livello da swordsage. in alternativa dovreste prendere 2 livelli (e rallentare la progressione del furtivo ma guadagnarne in manovre) prima di prendere una CdP. swordsage 2/rodomonte 3/ladro 3 è una lenta, ma buona build di base prima di passare a qualche CdP Maestria e Deadly defense: il secondo è sul complete scoundrel. C'è veramente bisogno di commentare? -2 ai tiri per colpire, ma +2 alla Ca e +1d6 danni Serie combattere con due armi: sempre una buona scelta per chi vuole far molti danni di furtivo Neraph charge: vi attira l'idea di cogliere alla sprovvista quando caricate ma non avete proprio voglia di giocare un personaggio rospo? ecco la risposta. dall'atlante planare Two-weapon pounce: questa scelta va da esaminare solo se avete scelto di giocare un neraph (o avete preso neraph charge) e combattete con due armi. caricare con due armi, cogliere alla sprovvista e quindi infliggere il furtivo con entrambe. ad alti livelli perde di utilità, a bassi livelli è da prendere in considerazione. dal manuale del giocatore II Estrazione rapida: un classico intramontabile. reso appetitoso dalla possibilità di utilizzare lo skill trick hidden blade Familiarità nelle armi migliorata: idea carina se siete elfi e non avete accesso al tome of battle. potrete prendere le lame elfiche che sono buone armi. Niente di eccessivo, ma comunque non male. da razze di pietra Colpo santificato: i d6 di attacco furtivo passano a d8. altra scelta non male, ma niente di clamoroso. dal libro delle azioni eroiche Improved buckler defense: buono ad alti livelli quando la mancanza di uno scudo incantato comincia a farsi sentire sulla Ca totale. A bassi livelli si può optare per altro. dal perfetto combattente Vexing flanker: vale lo stesso discorso fatto per Neraph charge. se vi attira il bonus di +4 ai tiri per colpire quando si fiancheggia ma avete poca voglia di giocare un PG uccello, la risposta più ovvia è questa
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