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Farsight

Circolo degli Antichi
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  1. affatto niente male...vabbè che io parto un pò prevenuto contro il doppio treeman che sennò ci accusano di sgravare solo una piccola obiezione a livello regolistico: lo spettro dei rami non può avere la perga con se. mettici il coacervo di radiosi al posto, che comunque ti da 1 dado dispersione in più ma almeno è legale :lol:
  2. diciamo che più che forte è versatile. ti potrebbe servire sia nelle situazioni in cui ti trovi ad affrontare ordine di hormagant sia contro piccole unità di SM, senza eccellere contro nessuno dei due tipi di unità ma andando discretamente contro entrambi. ideale da torneo, da sostituire se sai contro chi vai IMHO
  3. a livello di statistiche il drago nero sul ferro da stiro: 1) colpisce automaticamente con tutti gli attacchi e siamo d'accordo 2) Fo 6 contro Re 6, ferisce al 4+. su 5 attacchi diciamo che sei fortunato e ne entrano 3 3) dei 3 che sono entrati lui salva con il Ta all'1+ ridotto a 4+. diciamo che è sfortunato e ne salva solo 1 risultato: due ferite inflitte. ne mancano solo 8!!! sempre se il drago lo vede il CaC. e con 4 cannoni che ti feriscono al 2+, negando Ta e infliggendoti d6 ferite...guarda la vedo mooolto difficile con gli oggetti di albione e SoC cassati...bè o cambi esercito oppure aspetti la nuova edizione dei DE quest'estate, che stando ai rumors sarà affatto niente male (pare che l'idra rigeneri...)
  4. i selvaggi arano, punto. io ne schiero due unità da 6 e ti assicuro che rendono e si ripagano tutto il loro costo (anche solo perchè spesso e volentieri gli avversari si spaventano della loro velocità e te li bersagliano, salvo poi permettere a treeman, driadi e soprattutto stirpe arborea di arrivare in CaC). in un esercito drycha almeno un mago spiritato ti serve, anche solo perchè combattere senza dispel al giorno d'oggi è troppo rischioso. comunque se vuoi fare un paragone io gioco 1 Sire del Clan Alter @ 279 Pti Alter; Grande Arma; Arco Lungo; Scudo Armatura di quercia [50] Tessincantesimi [30] Lame fiammeggianti di rageth [10] 1 Spettro dei Rami @ 165 Pti Generale; Livello 1 Coacervo di radiosi [25] Congiura di malevoli [25] 1 Cantamagie @ 140 Pti Livello di Magia 1; Sfera di Loren; Arco Lungo Pergamena di Dispersione [25] Pergamena di Dispersione [25] 12 Driadi @ 144 Pti 12 Driadi @ 144 Pti 12 Driadi @ 144 Pti 4 Stirpe Arborea @ 260 Pti 5 Danzatori @ 122 Pti Armi dei Danzatori 1 Cantore delle Lame @ [14] Pti Armi dei Danzatori 6 Cavalieri Selvaggi @ 156 Pti Lancia; Armatura Leggera; Musico 6 Destriero Elfico @ [0] Pti 6 Cavalieri Selvaggi @ 156 Pti Lancia; Armatura Leggera; Musico 6 Destriero Elfico @ [0] Pti 1 Uomo Albero @ 285 Pti Dadi Potere: 4 Dadi Dispersione: 5 Modelli: 62 Total Cost: 1995 oppure, ma è più 4FUN e meno tirata 1 Antico uomo albero @ 400 Pti Generale Infestazione di ragnetti [25] Coacervo di radiosi [25] Congiura di malevoli [25] 1 Nobile GuardiaVia @ 164 Pti GuardiaVia; Seconda Arma Bianca; Arco Lungo Parata di rapaci [25] Artiglio del cacciatore [25] 1 Cantamagie @ 140 Pti Livello di Magia 1; Sfera di Loren; Arco Lungo Sfera della divinazione [25] Pergamena di Dispersione [25] 1 Cantamagie @ 140 Pti Livello di Magia 1; Sfera di Loren; Arco Lungo Pergamena di Dispersione [25] Pergamena di Dispersione [25] 10 Guardie delle radure @ 120 Pti Arco Lungo 10 Guardie delle radure @ 120 Pti Arco Lungo 12 Driadi @ 144 Pti 12 Driadi @ 144 Pti 12 Driadi @ 144 Pti 6 Cavalieri Selvaggi @ 156 Pti Lancia; Armatura Leggera; Musico 6 Destriero Elfico @ [0] Pti 6 Cavalieri Selvaggi @ 156 Pti Lancia; Armatura Leggera; Musico 6 Destriero Elfico @ [0] Pti 7 GuardiaVia @ 168 Pti Seconda Arma Bianca; Arco Lungo Dadi Potere: 4 Dadi Dispersione: 5 Modelli: 79 Total Cost: 1996
  5. io sto usando in amichevole questa lista e mi ci trovo discretamente bene 1 Comandante Shas'o (HQ) @ 165 Pts Cannone Ciclico a Ioni; Fucile Plasma; Generatore di Scudo Multitraccia [5] Iniettore di Stimolanti [10] Controllo Droni [0] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Comandante Shas'el (HQ) @ 109 Pts Fucile Fusore; Lanciarazzi; Puntamento Multitraccia [5] Controllo Droni [0] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Armatura Crisis XV8 (Elites) @ 189 Pts Cannone a Raffica; Fucile Plasma; Puntamento 1 Armatura Crisis XV8 @ [63] Pts Cannone a Raffica; Fucile Plasma; Puntamento 1 Armatura Crisis XV8 @ [63] Pts Cannone a Raffica; Fucile Plasma; Puntamento 1 Armatura Crisis XV8 (Elites) @ 186 Pts Fucile Plasma; Lanciarazzi; Multitraccia 1 Armatura Crisis XV8 @ [62] Pts Fucile Plasma; Lanciarazzi; Multitraccia 1 Armatura Crisis XV8 @ [62] Pts Fucile Plasma; Lanciarazzi; Multitraccia 6 Team di Armature XV15 Stealth (Elites) @ 180 Pts Cannone a Raffica (x6) 5 Team di Guerrieri del Fuoco (Troops) @ 85 Pts Fucile a Impulsi (x5) 1 Shas'ui @ [35] Pts Fucile a Impulsi; Tracciante Agganciamento [5] 5 Team di Guerrieri del Fuoco (Troops) @ 85 Pts Fucile a Impulsi (x5) 1 Shas'ui @ [35] Pts Fucile a Impulsi; Tracciante Agganciamento [5] 5 Team di Guerrieri del Fuoco (Troops) @ 85 Pts Fucile a Impulsi (x5) 1 Shas'ui @ [35] Pts Fucile a Impulsi; Tracciante Agganciamento [5] 1 Armatura Broadside XV88 Leader (Heavy Support) @ 115 Pts Cannone a Rotaia Binato; Sistema Missili Intelligenti; Sistema di Stabilità Avanzata Controllo Droni [0] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Armatura Broadside XV88 Leader (Heavy Support) @ 115 Pts Cannone a Rotaia Binato; Sistema Missili Intelligenti; Sistema di Stabilità Avanzata Controllo Droni [0] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Cannoniera Hammerhead (Heavy Support) @ 175 Pts Cannone a Rotaia; Cannone a Raffica (x2) #Sistema di Puntamento [0] Multitraccia [10] Sistema di Disturbo [5] Contromisure [5] Agganciamento [5] Models in Army: 41 Total Army Cost: 1489 mi sembra strano per ciò che dici riguardo le stealth. nelle mie partite hanno sempre arato qualsiasi cosa si trovassero davanti. anche perchè il nemico spesso si concentra sulle crisis e le ignora (soprattutto se metti le crisis "esca" un filino più avanzate)
  6. se è una lista da torneo ti dico subito che quelle "tirate" (per modo di dire, perchè con una lista DE tirata se abbatti un impero doppia stirella, un WE doppio treeman, un drago occhiuto, un HE o qualsiasi altra lista "sgrava", devi solo raccomandare la tua anima a Khaine ) montano 4 baliste invece dei mostroni. i mostroni se ti becchi un impero 4 cannoni hai perso praticamente in niente. cmq a parte questo è una buona lista comunque siccome metti il cuore di pietra delle tenebre al tiranno, suppongo che dalle tue parti non si facciano problemi di tornei ufficiali (com'è giusto che sia) visto che gli oggetti e le liste di SoC e gli oggetti di albione ce li hanno cassati. e siccome ufficialmente le liste di SoC sono ancora valide ti propongo una lista di culto di Slaanesh 1 Druchii Consacrato @ 388 Pti Marchio di Slaanesh; Livello di Magia 1; Armatura del Caos Guanto della Potenza [60] Riflessi Veloci [25] Scudo incantato [10] 1 Destriero Oscuro @ [0] Pti 1 Despota Elfo Oscuro @ 139 Pti Armatura del Caos; Scudo Sigillo di Ghrond [25] Spada della Forza [20] 1 Destriero Oscuro @ [0] Pti 1 Incantatrice @ 160 Pti Marchio di Slaanesh; Livello di Magia 1; Sfera di Slaanesh Pergamena di Dispersione [25] Pergamena di Dispersione [25] 10 Devoti a Slaanesh @ 120 Pti Marchio di Slaanesh; Seconda Arma Bianca 5 Ombre @ 70 Pti Balestra a ripetizione 5 Ombre @ 70 Pti Balestra a ripetizione 5 Ombre @ 70 Pti Balestra a ripetizione 5 Ombre @ 70 Pti Balestra a ripetizione 6 Cavalieri su Naggaronte @ 203 Pti Marchio di Slaanesh; Lancia da Cavaliere; Armatura Pesante; Scudo; Musico 6 Naggaronte @ [0] Pti 6 Cavalieri del Caos del Piacere @ 228 Pti Marchio di Slaanesh; Bardatura; Armatura Pesante; Scudo; Musico 6 Destriero del Caos @ [0] Pti 6 Demonette in Arcione @ 180 Pti 6 Destriero @ [0] Pti 6 Demonette in Arcione @ 180 Pti 6 Destriero @ [0] Pti 8 Furie @ 120 Pti Dadi Potere: 4 Dadi Dispersione: 5 Modelli: 67 Total Cost: 1998 questa è discretamente competitiva, magari giusto un pò difficile da giocare. inoltre il consacrato si divora i carri a vapore come caramelle
  7. Oblah Khan, Gnomo. Bardo5°/barbaro5° affettuosamente soprannominato "il bardarbaro", questo personaggio rimarrà sempre nel mio cuore. in groppa al suo cane da galoppo, armato di arco corto, spada bastarda impugnata a due mani, un mandolino e un corno, divisa di cuoio borchiato stile mongolo/unno, abbattè da solo un ogre al secondo livello e un gigante di fuoco tra l'ottavo e il decimo. e da quando ho visto la variante del bardo selvaggio su unearthed arcana (all'epoca non ancora esistente) e le regole del corno su complete adventurer la mia voglia di giocarlo è tornata praticamente alle stelle :heartbeat:heartbeat
  8. a livello di regole è assolutamente 3.5 e quindi dovrebbe essere fattibile. oltretutto qualsiasi restrizione ti dia il voto poi te la equipara con una capacità (ad esempio quella di non dover mangiare ne bere. successivamente non ha neanche bisogno di respirare), e una sacca o uno zaino (ovviamente non magici) e un bastone ferrato sono concessi alla fine è un MUST per monaci IMHO ma per altre classi non conviene affatto (a meno che tu non sia un chierico e ti voglia giocare successivamente l'apostolo della pace)
  9. scusa rettifico, ma prendere voto di povertà dal book of exalted deeds? risolvi il problema di aumentare le caratteristiche, della CA e di spendere i tuoi soldi
  10. scusa ma per caso devi fare il monaco per cui ti serve la saggezza alta? se sì dai un occhiata al githzerai, anche se mi rendo conto con LEP +2 non è comodissimo.
  11. per il monaco io voterei questa build (razza umano) 1°: voto sacro, voto di povertà (umano), pugno stordente (monaco) 2°: fiery fist (monaco), touch of golden ice (exalted) 3°: pugno stordente extra o iron fist (dipende se vuoi fare più danni meno volte al giorno o viceversa) 4°: fist of the heavens (exalted) e quando raggiungerai il 6°: superior unarmed strike e kiss of the nymph tutto questo senza nessuna CdP. monaco puro destinato a fare semplicemente male per il paladino invece questa 1°: punire extra, arma focalizzata (umano) 3°: battle blessing e al 4° livello dovresti utilizzare la variante del paladino presentata sul PH II che invece di darti la cavalcatura ti da la possibilità di punire in carica. in soldoni aggiungi 2 danni per livello se punisci il male mentre carichi e se manchi non sprechi il tentativo giornaliero. al 6° livello prenderei come CdP la grey guard spero di esserti stato di aiuto
  12. direi - rodomonte e poi dread pirate. alla jack sparrow. o meglio ancora alla barbossa - combattente psichico mezzogigante. arrivi ad avere armi semplicemente immense con il potere espansione. un pò stile nightmare di soul calibur II - warmage e poi holy scourge. una sorta di paladino che punisce il male con la magia - paladino e poi guardia grigia. un paladino disposto a tutto pur di arrivare al bene finale. sullo stile di qualsiasi personaggio buono ma con la ca**imma per ora mi vengono in mente questi. se ne penso altri riposto
  13. @ magick bè se consideri che al 1° livello non avrà la spada lunga ma lo spadone a due mani... io direi che sì, spadone vs ascia bipenne grande vince lo spadone anche solo per quei 4 danni in più che fai prendendo -2 con attacco poderoso mentre con l'ascia te lo tieni e zitto. inoltre se consideri che l'ascia bipenne grande alla fin fine causa 3d6 mentre lo spadone con lo stesso TxC fa 2d6+4 vedi che conviene leggermente il secondo sia a livello di danni sia a livello di risparmio talenti @ adalberto quoto tutti coloro che hanno votato l'arma a due mani e aggiungo che potresti utilizzare un talento per la competenza o nel gran falchion (sandstorm) che fa 1d12 con critico 18/20x2, quindi se prendi critico migliorato ai livelli successivi arriva a 15/20x2, o il goliath greathammer (races of stone) che pure causa 1d12 ma a critico x4 (quindi con critico migliorato un discreto 19/20x4). e visto che sei di taglia grande considera che i danni di entrambi passano da 1d12 a 3d6 come CdP c'è ne una che considero noiosa da giocare ma discretamente forte. il bruto combattente sul miniatures handbook. in pratica non sale di BaB ma guadagna un bonus di +2 alla forza ad ogni livello. poi colpisce più nemici con un colpo (anche perchè considera che se la prendi il BaB +6/+1 lo prendi a livelli alti) e via dicendo
  14. guarda, giocando a warhammer a me è venuto subito in mente il macellaio dei regni degli ogre. cerca un immagine su google e avrai un'idea. in sintesi è un panzone con una mannaia insanguinata ma a parole non rende bene l'idea
  15. Farsight

    Il Druido (2)

    io direi di usare la variante del druido del PH II. così non hai limitazioni al giorno per la forma selvatica anche se dai via il compagno animale
  16. Farsight

    Cronaca mista

    Al livello di BG non è un problema in quanto ho in mente più di una soluzione per equilibrare le cose (ad esempio il licantropo potrebbe essere un black spiral dancer). Comunque grazie per il parere;-)
  17. premesso che il fish&fire non mi piace più di tanto, comunque cercherei lo spazio per mettere una monat. anzi toglierei la terza squadra senza devilfish di fire warrior per inserire due monat. io generalmente le gioco con sistema di puntamento, lanciamissili e fusore, altrimenti potresti avere serie rogne con defiler e basilisk di turno
  18. Farsight

    Armatura magica

    da notare che si conta comunque contro attacchi incorporei, in quanto effetto di forza
  19. sicuramente trovi materiali simili anche sul book of exalted deeds e, credo, anche sul book of vile darkness ma di questo non sono sicuro
  20. Farsight

    Cronaca mista

    so che nel nuovo WoD non è un problema, il fatto è che sto cercando di organizzare qualcosa di simile nel vecchio. il gruppo dovrebbe essere composto da un licantropo, una devil e due vampiri. secondo voi dovrebbero essere "equilibrati" dando px bonus alla creazione pg ai vampiri, ad esempio, meno forti rispetto a un garou alla creazione dei vari personaggi?
  21. dai uno sguardo a heroes of battle per gli eserciti e a stormwrack per le navi. anche se io mi sono trovato molto bene anche con warcraft: alleanza & orda per le battaglie tra eserciti
  22. perchè cercavo un modo di andare anche oltre gli incantesimi di 3°, però effettivamente hai ragione... tanto pensavo al duskblade e prima di arrivarci agli incantesimi di 4°, soprattutto prendendo come CdP lo spellsword ce ne vuole un'altra domanda, la capacità da spellsword, la capacità da duskblade e la proprietà dell'arma sono cumulativi tra loro? mi spiego meglio: posso "storare" due incantesimi con le capacità da spellsword e accumula incantesimi e castare un incantesimo come parte di un attacco in mischia utilizzando smiting spells o la capacità da duskblade?
  23. prova a dare un'occhiata al vecchio Mage: the ascension. Al posto delle "discipline vampiriche" c'era un sistema simile (a pallini) ma con solo una linea generale per l'uso del potere che poi il mago utilizzava per gestirsi il potere di volta in volta e il master approvava o meno. solo che lì l'uso delle magie era limitato dal paradosso e quindi forse sono troppo forti per l'utilizzo che ne vuoi fare tu. dacci comunque un'occhiata
  24. Farsight

    Il Bardo

    un'ottima CdP IMHO la trovi su frostburn, lo stormsinger che con un tentativo di musica bardica al decimo lancia tempesta di vendetta in alternativa le due CdP presentate sul complete arcane, accordo sublime e cercatore del canto sono due ottime CdP. la prima guadagna gli spell da mago e stregone oltre a capacità niente male, il secondo non guadagna più incantesimi ma le capacità decisamente arano (vedi ballata dell'agonia rinata)
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