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Farsight

Circolo degli Antichi
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  1. io farei un multiclasse warrior/knight se non hai la possibilità di utilizzare il crusader. hai pensato a qualche CdP o lo vorresti puro? se lo vuoi puro potresti farlo così 1° wrr - competenza (kusari-gama), shield specialization (ph II) 2° wrr - attacco con lo scudo migliorato (MdG) 3° wrr - agile shield fighter (ph II) 4° wrr - shield ward (ph II) 5° kni 6° kni - ottimizzazione delle armature pesanti (RoS) 7° kni 8° kni 9° kni - ottimizzazione delle armature pesanti superiore (RoS) 10° kni 11° kni 12° kni - armor specialization (ph II) per come l'ho pensato questo pg serve a rallentare molto gli avversari tutto intorno a sè. la capacità dello knight bulwar defense obbliga gli avversari a spendere due quadretti di movimento (o tre in diagonale) per ogni quadretto che attraversano all'interno della tua area di minaccia. il kusari gama (che puoi trovare sulla guida del dungeon master, tra le armi orientali) funziona come una catena chiodata, quindi estende la tua portata a 3m, ma occupa una sola mano. nell'altra mano questo pg avrà uno scudo chiodato da utilizzare come arma assieme alla suddetta kusari gama, senza perdere il bonus alla CA che questo gli da grazie ad attacco con lo scudo migliorato. in definitiva questo pg serve (1) rallentare i nemici che spendono 6m di movimento solo per entrare in cac con il tuo pg. se il tuo pg è malvagio ti consiglio l'innesto braccio lungo che puoi trovare su abissi e inferi (2) incassare. prende +3 di CA solo di talenti e un +1 grazie alla capacità dello knight. e ancora non hai speso una Mo! non ti aspettare di fare molti danni perchè difficilmente ne farà. però è un ottimo pg di disturbo e da incasso
  2. nex1 sono d'accordo per quanto riguarda il multiclassing crusader/knight, ma per un tank io gli consiglierei di farlo nano e scegliere come CdP la deepstone sentinel visto che ha i livelli da crusader bradipus che manuali puoi utilizzare? puoi prendere i difetti dell'unearthed arcana? hai intenzione di farlo di una razza in particolare?
  3. prova a dare un'occhiata alla classe knight, sul player's handbook II. ha come dado vita il d12, competenza in armature pesanti e scudi e varie capacità particolari, tra cui attirare l'attenzione di un gruppo di nemici su di sè o sfidare a duello un singolo avversario. purtroppo però ha come tiro salvezza alto solo volontà (e vorrei ben vedere. d12 come dv, att base pieno, competenza in pesanti, scudi e armi da guerra, se ci metti pure due ts alti... ) quindi devi prestare attenzione a nemici che attacchino con armi avvelenate
  4. dovresti indicare - i manuali a disposizione - l'allinemento del tuo chierico l'idea del chierico nordico picchiatore a me è sempre piaciuto. ho giocato tempo fa un pg neanderthal chierico devoto di aengrist (divinità LB con dominio della guerra e spada bastarda come arma preferita ). sia neanderthal sia aengrist li trovi su frostburn. hai pensato anche a qualche CdP che ti piacerebbe?
  5. Farsight

    Il Monaco (4)

    non è una CdP. per asceta di livello X, si intende un personaggio di livello X che abbia preso il voto di povertà. per quanto riguarda il roleplaying...bè non saprei! dovresti decidere tu come improntare il pg. potresti farlo devoto di una divinità eroica alla quale si è ispirato. che allineamento è il tuo pg?
  6. però usi un solo slot di 3° dove per fare gli stessi danni su un singolo nemico ne devi utilizzare 3. un bel risparmio! quanto a colpi subiti e mantenere la concentrazione, sì quello è effettivamente un rischio, però considera che gli incorporei, il vero motivo per il quale vale la pena prendere manyjaws imho, difficilmente fanno molti danni che non siano danni alle caratteristiche quindi dovresti riuscire a mantenere la concentrazione in linea di massima
  7. trovo che manyjaws dallo spell compendium sia un ottimo incantesimo da danno. contro le orde di nemici palla di fuoco rimane preferibile, ma contro un singolo boss puoi infliggere gli stessi danni di palla di fuoco per tre turni consecutivi. inoltre è un effetto di forza quindi danneggia automaticamente i non morti incorporei (e rimane preferibile a globo di forza, a parer mio, in quanto con globo di forza devi tirare per colpire e la cosa non è così scontata su di un incorporeo. senza contare che è di 3° e globo di forza di 4°) e difficilmente il nemico di turno avrà protezioni di qualche tipo
  8. la butto lì: siccome vedo pressochè impossibile una vittoria di una delle fazioni demoni/diavoli per non parlare della possibilità di un'alleanza, la causa di un'apocalisse planare la cercherei in un'altra fazione. la prima che viene in mente è i non morti, ma demoni, diavoli ed esterni in generale non possono essere trasformati in non morti (a meno che non si chiamino orcus ). io in una mia campagna utilizzerei gli pseudonaturali e le creature del reame remoto che tra l'altro, essendo io un lovecraftiano doc , trovo anche affascinanti, misteriose, orrorifiche e ripugnanti quanto basta, magari capitanate da un affascinante, misterioso, orrorifico e ripugnante quanto basta sovrano (qualcuno ha detto "tharizdun"?) il tutto condito da un malvagissimo culto di alienisti che li ha guidati verso il piano materiale
  9. Farsight

    tutta forza

    gli innesti li puoi trovare su lords of madness e su magic of eberron. come razza, se non vuoi perdere il livello del goliath, potresti anche prendere in considerazione il darfellan (stormwrack) che a lep +0 si ritrova con un attacco naturale con il morso che puoi sostituire con un attacco con un'arma con incantamento mouthpick weapon, un incantamento +1 che puoi trovare sempre sul lords of madness. rispetto al goliath avresti -2 forza normalmente e -6 quando il suddetto goliath è in ira (non arrivi a taglia enorme), ma un attacco e un livello in più, oltre al fatto che una creatura di taglia enorme non passa sempre ovunque (prendi un dungeon...). poi sta a te decidere da bg come è avvenuto l'accoppiamento tra un'orca e un toro
  10. ti consiglierei duskblade o combattente psichico. il secondo in particolare adoro utilizzarlo con artigli della bestia e una pelle psicoattiva in modo da giocare una sorta di "venom"
  11. Farsight

    100% Warlock

    quando ho giocato un warlock, tempo fa, ho trovato molto utile a bassi livelli summon swarm e la combinazione darkness + devil's sight se il master si ricrede e ti concede tutti i manuali prendi, come già consigliato, l'hellfire warlock e un livello da binder in modo da utilizzare l'effige naberius che ti permette di recuperare 1 punto caratteristica ogni round (cerca di avere costituzione dispari altrimenti i pf si abbassano e si alzano ogni round e diventa stressante scrivere, cancellare e riscrivere )
  12. Farsight

    Sorelle Sigmarite

    l'ho scritto nello spoiler, un paio di post sopra. comunque in effetti io la macchina penitente l'ho messa nella lista perchè mi piaceva, ma a livello di competitività converrebbe togliere prete e macchina per inserire un secondo exorcist (esattamente lo stesso costo peraltro)
  13. Farsight

    Tentacoli

    ma anche con l'omicidio perfetto se un toreador di passaggio ti guarda appena capisce che c'è qualcosa che non va :lol:
  14. Farsight

    Sorelle Sigmarite

    premesso che hanno reso benissimo l'idea dei DE. se fosse dungeon sarebbero NM secondo me, il male puro fine a se stesso. ti dico solo che come lavoratore hanno uno schiavo umano torturato e per aumentare il limite truppe e veicoli costruiscono le sale degli schiavi. a livello di performance partono molto forti, con le mandragore che per essere truppe base spaccano di brutto, l'arconte che si fa una squadra con due incubi (aumentabili successivamente attraverso ricerche) e guerrieri nella media. in fase avanzata invece perdono un pò; anche la relic unit non è così forte come quelle della sorellanza, degli eldar o del caos. in sostanza con i DE bisogna attaccare prima possibile e poi come caratteristica dell'esercito c'è la possibilià di raccogliere essenza dell'anima dai morti o dalle sale degli schiavi (opportunamente modificate) per utilizzare poteri quali abbassare il morale a tutte le unità nemiche sul campo. per utilizzare questi poteri non hai bisogno di personaggi ne di edifici, li hai nel pannello comandi, anche se qualcuno necessita di requisiti infine quando gli schiavi costruiscono qualcosa, l'edificio si completa da solo (tipo i non morti di warcraft o i protoss di starcraft per intenderci) così puoi mandare lo schiavo a raccogliere essenza dell'anima
  15. Farsight

    Sorelle Sigmarite

    soulstorm è assolutamente fantastico! le sorelline spaccano di brutto se gestite bene! inoltre hanno un piccolo bug... Spoiler: se costruite un edificio e poi lo annullate, vi darà indietro più risorse di quelle necessarie per costruirlo! risorse infinite!
  16. Farsight

    La Peste

    ci vedrei bene anche una psicosi collettiva della popolazione verso, ad esempio, una piccola fetta di immigrati che potrebbero essere o meno i responsabili della diffusione. e quindi anche un tentativo di approfittarsene da parte di alcuni di questi ultimi ("pagami la decima o infetto anche te!")
  17. athelorn il nobile come lo hai settato più non mi ispira molto... non ha protezione e la basetta da aquila e facilmente bersagliabile. a questo punto IMHO meglio alter con grande arma ed elmo della caccia, con la basetta piccola è più facilmente occultabile. comunque proverò anche la tua convigurazione. che clan gli hai messo? o l'hai lasciato senza clan?
  18. Farsight

    Sorelle Sigmarite

    i demonhunters hanno dei modelli semplicemente bellissimi, i grey knights sono forse le più belle miniature del 40k...ma purtroppo quanto a competitività lasciano a desiderare basti vedere le posizioni nei tornei ufficiali... mentre le witchhunter sono decisamente più competitive. e sì, l'exorcist è davvero molto forte. per non parlare di santa celestina che praticamente non muore!
  19. Farsight

    Rumours Elfi Oscuri

    ma...ma...è un altro copia-incolla dal post di shaggoth di gw tilea?
  20. @ krinn sì, in effetti intendevo a livello ruolistico non regolistico. mi piace l'idea di questo colosso che prende tutto in petto e non si smuove ad ogni modo IMHO per quel pesantuccio -4 a destrezza servono classi e CdP adatte ad armature pesanti. che ne pensi di un guerriero, un chierico o un paladino? forse ce lo vedrei bene anche warpriest... (immagino questo nano con barba e capelli bianchi che si muovono al vento e alla neve che imperversano e una pelliccia d'orso sulle spalle dell'armatura. in una mano il martello, nell'altra il simbolo sacro di thor!)
  21. Farsight

    Sorelle Sigmarite

    questa lista l'ho stilata per la mia ragazza ma non è mai stata provata sul campo. se ci giochi dimmi come è andata 1 Saint Celestine (HQ) @ 201 Pts Armour of St.Katherine; Ardent Blade 1 Canoness (HQ) @ 140 Pts Blessed Weapon Reattori Dorsali [20] Cloak of Saint Aspira [20] Rosarius [25] 1 Priest (HQ) @ 60 Pts Commander: Battle Sisters Squad (Troops); Power Weapon (x1); Las Pistol Power Armour [10] 6 Arco-flagellants (Elites) @ 210 Pts 6 Arco-flagellants (Elites) @ 210 Pts 9 Battle Sisters Squad (Troops) @ 110 Pts Bolter (x9) 1 Sister Superior @ [11] Pts Bolter 9 Battle Sisters Squad (Troops) @ 110 Pts Bolter (x9) 1 Sister Superior @ [11] Pts Bolter 4 Seraphim Squad (Fast Attack) @ 124 Pts 2 Bolt Pistols (x2); 2 Hand Flamers (x2); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Sister Superior @ [22] Pts 2 Bolt Pistols; Frag Grenades; Krak Grenades 4 Retributor Squad (Heavy Support) @ 115 Pts Heavy Bolter (x4) 1 Sister Superior @ [11] Pts Bolter 1 Exorcist (Heavy Support) @ 140 Pts Exorcist Missile Launcher Extra Armour [5] 1 Penitent Engine (Heavy Support) @ 80 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; 2 Arm Mounted Flamers Starting Faith: 6 unico neo: non sono riuscito ad inserire la callidus :banghead:
  22. io lo vedrei paladino/inquisitore con i talenti dal complete arcane anti maghi: uccisore di maghi, penetrare protezione magica e penetrare occultamento. dopodichè gli metti in mano una catena chiodata anatema dei maghi (incantamento sempre dal complete arcane). in questo modo un eventuale incantatore non può castare sulla difensiva, ma neanche muoversi di 1,5m lontano da te per evitare l'attacco di opportunità perchè comunque rimane nella tua portata. oltretutto, se non erro, esiste un talento per bloccare sul posto l'avversario con un attacco di opportunità. qualcuno sa come si chiama e dove si trova?
  23. proprio per quel -4 alla destrezza, ce lo vedo bene per un difensore nanico. impunta i piedi e non lo muovi più
  24. non ho capito se intendevi personaggi in generale o solo eroi. nel dubbio ti espongo IMHO le scelte che potresti fare con entrambi;-). comunque, come ho detto prima, gli elfi silvani dispongono praticamente di tutte le scelte valide a seconda della tua tattica e ciò si riflette anche sui tuoi personaggi GRANDI EROI Sire viene settato in differenti modi a seconda dell'utilizzo che ne vuoi fare. le scelte più comuni sono: clan alter, con arco di loren, dardi arcani, tessincantesimi e scudo incantato clan alter, con armatura di quercia, freccia della salva fatale e scudo incantato clan danzatori, con lame di loec, ciondolo d'ambra, infestazione di ragnetti ovviamente gli alter sono equipaggiati con grande arma. comunque puoi trovare decine e decine di combinazioni che ti soddisfino di più. ad ogni modo il sire è, generalmente, il grande eroe più comune tra le file degli asrai Tessimagie benchè discretamente forte e con la possibilità di essere un ottimo supporto alle truppe, a me non piace: perchè mettere un comune arcimago quando puoi inserire un sire così vario? (IMHO, quindi, più divertente da giocare) comunque rimane una validissima scelta e io non lo gioco per una mera questione di gusti Antico uomoalbero pericoloso da schierare perchè rischia di andare giù con una cannonata. tuttavia incredibilmente forte sia come supporto (2x artefatti a turno) sia come picchio. bisogna saperlo usare EROI Nobile vale il discorso fatto sul sire. lo si gioca generalmente danzatore con lame di loec. io preferisco giocarlo guardiavia con artiglio del cacciatore e parata di rapaci per andare a caccia di maghi Cantamagie a differenza del tessimagie questo è semplicemente d'obbligo. a te la scelta se mettere un cantamagie e uno spettro dei rami o due cantamagie. si dovrebbe settare con due pergamene di dispersione Spettro dei rami se non c'è l'antico uomoalbero IMHO conviene schierarlo per elevarlo a mago di 1° livello e dargli un coacervo di radiosi. tuttavia c'è chi preferisce due cantamagie. se ti avanzano punti potresti mettergli anche una congiura di malevoli... l'unica raccomandazione che ti faccio, alla fine, è di evitare di dare il clan tessincantesimi ai maghi perchè li renderesti troppo bersagliabili a cavallo e, soprattutto, non dare mai, dico MAI, il clan eterni agli eroi. guardia eterna e clan eterni sono l'unico neo di questo codex fatto in maniera magistrale. oddio forse avrebbero dovuto mettere 0-1 all'uomoalbero, ma almeno così abbiamo anche noi la possibilità di sgravare un pò :lol:
  25. Oblah Khan, Gnomo. Bardo5°/barbaro5° affettuosamente soprannominato "il bardarbaro", questo personaggio rimarrà sempre nel mio cuore. in groppa al suo cane da galoppo, armato di arco corto, spada bastarda impugnata a due mani, un mandolino e un corno, divisa di cuoio borchiato stile mongolo/unno, abbattè da solo un ogre al secondo livello e un gigante di fuoco tra l'ottavo e il decimo. e da quando ho visto la variante del bardo selvaggio su unearthed arcana (all'epoca non ancora esistente) e le regole del corno su complete adventurer la mia voglia di giocarlo è tornata praticamente alle stelle :heartbeat:heartbeat
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