Vai al contenuto

Farsight

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    298
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Farsight

  1. Farsight

    Droghe in D&D

    credo che il modo di creare droghe sia stabilito più da una scelta del master che da una regola vera e propria. propenderei per artigianato (droghe) o per alchimia
  2. come progressione classe/cdp direi che è ottimale. per i talenti direi di inserire anche precisione mortale se il tuo master ti permette di utilizzare il manuale completo delle arti psioniche (permette di tirare nuovamente gli 1 ottenuti sull'attacco furtivo) e combattere con due armi migliorato magari al posto di arma focalizzata e arma focalizzata superiore
  3. Farsight

    Spell vulnerability

    ho trovato due versioni discordanti dell'incantesimo spell vulnerability sul planar handbook e sullo spell compendium. anzi, a dire il vero sono identici, ma sul primo manuale aggiunge che il bersaglio subisce una penalità al tiro salvezza per evitare l'effetto pari al livello dell'incantatore, dicitura che sulla versione dello spell compendium non viene riportata. ci sono FAQ o simili a proposito?
  4. questo sicuramente. comunque credo di aver trovato un'alternativa. penso che combust, dallo spell compendium, possa essere una valida soluzione... in definitiva già dall'ottavo aggiungerei 10d8 all'attacco in mischia, poi volendo si potenziano/massimizzano/eccecc
  5. Farsight

    Quando i Dungeon Master...

    vabè se è per questo io è un anno che gioco a ravenloft, sono salito dal primo al nono e non ho ancora visto UN oggetto magico. i miei compagni hanno trovato un bastone della guarigione (il chierico) e una spada corta che diventa più forte contro creature dell'incubo (il ninja) e stop. effettivamente sono frustrato
  6. mh, non hai tutti i torti. pensavo andasse bene anche un incantesimo di contatto a distanza chiedo venia
  7. bè io pensavo di utilizzare scorching ray. considera che già al nono sono 12 d6 danni, grazie ad arcane thesis che mi alza di due il livello incantatore effettivo
  8. bè per l'abjurant champion sono d'accordo che le capacità sono praticamente inutili, ma l'aumento dell'attacco base è cosa non da poco e il dado vita passa da d8+2 a d10, quindi si ci rimetto, ma non tanto. per quel che riguarda smiting spell, secondo me conviene, sommi danni da picchio a danni da incantesimo, anche se terrò bene a mente anche le alternative da te proposte che devo dire mi intrigano parecchio, ci devo pensare bene in definitiva credo che con CDP ho deciso, mentre devo vedere meglio talenti e incantesimi. thx, e se hai qualche altra critica non esitare a pormela
  9. Farsight

    Gish

    direi duskblade5/spellsword1. il primo dal PHII il secondo dal complete warrior. anche se così è decisamente più orientato verso il combattimento fisico che non verso gli incantesimi (a parte quelli lanciati come parte di un attacco in mischia) altrimenti stregone tripla variante (unearthed arcana, complete mage e PHII) e quindi l'abjurant champion dal complete mage
  10. ma soprattutto lo sai che santuario concede un tiro salvezza su volontà? non è così automatico che i nemici non ti attacchino
  11. benchè esuli dalla mia idea originaria devo dire che mi attira molto l'opzione doppia variante dello stregone, così posso curarmi senza dover dipendere dal mago o dallo stregone di turno mentre, nonostante io sia un patito delle classi psioniche, la seconda opzione mi attira poco. la terza (duskblade/warmind) mi attrae molto di più. in definitiva credo che la mia scelta sarà stregone tripla variante (prendo anche quella del PH II, per gli usi della metamagia) quindi abjurant champion all'ottavo livello e quindi eldritch knight quando finirò i cinque livelli da AC. per i talenti pensavo 1° mithral body 3° smiting spell* 6° arcane thesis *dal PH II, permette di lanciare incantesimi con raggio d'azione "contatto" come parte di un attacco in mischia penso che così vada più che bene, considerato anche che arma focalizzata me la "regalano" le varianti. è molto diverso dalla mia idea originaria, ma apprezzo il fatto di non dover star dietro a un mago per essere curato o dover chiedere due cure al chierico invece di una. proposte? critiche? suggerimenti?
  12. @ crisc non hai tutti i torti...diciamo che pensavo sostanzialmente a un picchiatore sullo stile del guerriero. ovvero mercenario ferrato un pò in tutto. praticamente il classico clichè del guerriero di d&d, ma tutti e 8 livelli non mi soddisfa particolarmente. per questo pensavo ai 2 livelli da warblade, in modo da prendere, tra l'altro, weapon aptitude e potermi rifocalizzare e rispecializzare nelle varie armi @ invictus il berserker non mi piace. troppo difficile da controllare. mentre bender...è...è...GENIALE!!! :lol: @ zelgadiss non credo potrò utilizzare altri manuali di ebberon al di fuori di races of ebberon. però a quanto ho capito è il contrario del reforged di quest'ultimo, ci darò un'occhiata. grazie
  13. @ crisc avevo pensato anche al combattente psichico, ma lo sto già giocando in un'altra campagna e mi scoccia fare la stessa classe. preferisco variare un pò. a proposito, ma riparazione corporea cura tutti i danni che dovrebbe curare in quanto potere e non incantesimo o la metà come tutti i cura ferite su di un forgiato? @ zelgadiss perdona la mia ignoranza...cos'è un juggernaut? su che manuale lo posso trovare? grazie ad entrambi per le risposte
  14. sono a corto di idee. vorrei fare un personaggio forgiato in una campagna greyhawk utilizzando races of ebberon. una mezza idea era farlo guerriero6/warblade2 (non in quest'ordine ovviamente) ma non ne sono convinto fino in fondo. consigli per qualche build interessante? ovviamente lo vorrei incentrato sul CaC inoltre, per coloro che hanno provato in prima persona, dei talenti sul races of ebberon che modificano la struttura del forgiato quale considerate migliore? a un primo colpo d'occhio sembrerebbe ovviamente adamantine body, ma anche mithral body ha le sue qualità, senza le ovvie inconvenienze di dover vivere con un'armatura pesante addosso (anche se la suddetta fornisce RD 2/-) infine c'erano altre due build che avevo pensato, da mettere però per forza con mithral body: duskblade e warmage, entrambi in grado di castare in armatura leggera. sono molto indeciso...consigli? :confused:
  15. per togliere da mezzo quei fastidiosi basilisk/defiler usa una crisis monat con sistema di puntamento, fusore e lanciarazzi. (una monat sarebbe una squadra composta da una sola crisis che va in attacco in profondità)
  16. dimenticavi il monoverdure silvano con due treeman. i khemri non sono "sgravi" come quelli che hai detto o il verduramista, sono bilanciati e reggono il confronto contro qualsiasi cosa ma serve molta abilità del giocatore infine un appello ai giocatori druchii coraggio, aspettate la ristampa in settima, e nel frattempo leggete i rumors, guardate la foto del nuovo naggaronte e giocate culto di slaanesh
  17. ma come oggetto penso che anche un classico scettro del warlock dal complete arcane faccia più che degnamente il suo sporco lavoro...
  18. a ok, non avevo notato il post in cui diceva che il pg debba essere caotico neutrale (chissà perchè poi...un neutrale buono sarebbe più controllabile da parte di un master) a questo punto, se vuoi guarire, meglio l'healer, però hai detto che non ti fa neanche usare il miniature's handbook... quindi quoto vortas. anche se per un neutrale a livello ruolistico preferirei st.cuthbert, ma tu sei caotico. quindi farlaghn
  19. @ vortas perchè di sicuro non potrà fare il servo radioso? @ firerunner come talenti di tipo "divine" cioè che si attivano con un utilizzo di scacciare, consiglio divine shield che ho trovato molto forte. inoltre abilità focalizzata (concentrazione) non lo vedo di chissà che utilità. se proprio hai paura di non riuscire a castare in CaC prendi combat casting e quindi shielded casting (da races of stone) così non prendi proprio attacchi di opportunità. anche se rettifico che io prenderei aumentare guarigione visto che a livelli bassi +2 pf curati per livello dell'incantesimo non sono assolutamente pochi
  20. @ SHaDe pelor è la nemesi dei non morti per definizione, non puoi togliergli lo scacciare! se proprio dovessi, perchè non vedo tutta questa necessità, creare delle HR per bilanciarlo ulteriormente rispetto a un chierico, metterei basso anche il tiro salvezza sulla tempra. è vero che è una CdP forte, ma non è sgravata, cura molto e macella i non morti (abilità comunque situazionale. non è detto che incontrerai un non morto ogni due sedute...) tutto qua
  21. cioè quasi nove ore di d&d??? ma non impazzisci? io credo che attaccherei i miei professori urlando PUNIRE IL MALE!!!
  22. se lo vuoi fare guaritore metterei anche come talenti aumentare guarigione e incremento sacro, entrambi dal perfetto sacerdote. il primo permette di guarire 2 pf in più per livello dell'incantesimo e il secondo proietta con la spesa di un tentativo di scacciare non morti un'aura su te e i tuoi alleati, e su di voi il prossimo turno le cure saranno massimizzate. siccome è un'azione standard è indicato più per le cure post-combattimento che non durante quoto klunk e aggiungo che se ti prendi anche uno scacciare extra potresti fare il servo radioso di pelor, guaritore ed anti-non morti per antonomasia p.s. solo ora mi sovviene di aver notato una classe sul manuale delle miniature. si chiama healer se vuoi dargli un'occhiata, mi è sembrato discreto, cura più di un chierico però non picchia nemmeno se lo paghi, quindi rischi di romperti le scatole dopo due sedute
  23. generalmente il sabato pomeriggio dalle 16 e 30/17 (ritardatari ) fino alle 20. in più io, quando masterizzo, metto una pausa di non più di cinque minuti a metà sessione in modo da dare possibilità sia alle mie cervella sia a quelle dei giocatori di riprendersi e ricominciare con maggiore concentrazione
  24. Farsight

    Il Paladino

    avevo pensato a una scelta che sarebbe stata ottime ma sta su unearthed arcana. una variante che ti da la possibilità di castare in armatura leggera, il d8 di dado vita e l'att. base da chierico, ma ti toglie un incantesimo conosciuto e uno al giorno
  25. quoto chi ha detto raggio d'indebolimento. è semplicemente forte in più, dato che sei uno stregone, potresti prenderti soffio draconico dal complete arcane come talento e convertire gli slot in un soffio di 9m da 2d6xlivello slot utilizzato danni (riflessi dimezza). forse in futuro potrebbe non essere così utile, ma ai primi livelli merita parecchio. per non sprecare un talento con retaggio draconico potresti prendere una variante dal races of the dragon che (se non erro, ad essere onesti non ricordo bene e potrei venire smentito) ti toglie il famiglio per darti, appunto, retaggio draconico
×
×
  • Crea nuovo...