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Salazar

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Salazar

  1. Per coloro che assegnano pe esclusivamente per l'interpretazione, avete una sorta di tabella e punto di riferimento, oppure decidete al momento?
  2. Salazar

    Bersaglio incantesimi

    Incantesimi quali Volare, Armatura magica o Forma gassosa possono essere usati con bersaglio personale, e dunque sia l'incantatore a riceverne beneficio? Perchè ad esempio Scurovisione dice come bersaglio "creatura toccata", ma si può renderlo permanente su sè stessi, lanciando prima scurovisione e poi permanenza. E' questo che mi ha fatto nascere il dubbio...
  3. Guarda nel manuale Forgotten Realms.
  4. Non lo trovi semplicemente perchè non c'è alcuna particolare indicazione. Potresti non contare i giorni oppure tenere un calendario aggiornato, a tua discrezione.
  5. Un Guerriero/Barbaro, se ben equipaggiato/strutturato farà sempre danni maggiori rispetto al Monaco. Utilizzando unicamente i manuali base, quoto Ikar per il talento ed aggiungo che comunque perde un po' di valore, non potendo scegliere altri talenti/Cdp presenti su altri manuali quali Perfetto Combattente e Libro delle imprese eroiche. Ciò non toglie che sia comunque molto bello da giocare. Come oggetto futuro ti consiglio la Cintura del Monaco, sul Master.
  6. Esiste un oggetto magico (anello o qualsiasi altro) che conceda immunità ai risucchi di caratteristica, risucchi di energia e danni ai punteggi di caratteristica? Per il momento ho trovato sul Master lo "Scarabeo di protezione" che ha effetti simili ma in modo limitato; io invece vorrei, in caso non esistesse, uno illimitato, che conceda questi poteri costantemente. (Magari calcolandone il prezzo)
  7. Salazar

    Il Ranger

    L'articolo è davvero ottimo, quindi ti consiglio di leggerlo! Stavo per consigliarti alcuni oggetti magici ma sono i medesimi dell'articolo!
  8. Potresti usare le razze/classi sul manuale delle Specie Selvagge! C'è la progressione per molte creature! Es. Mind Flyer 1 livello, 2° livello, 3 livello...come una normale classe ha la progressione!
  9. Berserker furioso Combattente Orso Entrambi sul Perfetto Combattente; il primo è devastante
  10. Perfetto! Credo vada benissimo per iniziare! Effettivamente mancano trappole, ma fra i giocatori vi è qualcuno in grado di cercarle e disattivarle? Se sì, potresti metterne una o due, così puoi anche assegnare qualche PE extra. Per abbellire, se non hai nulla da fare, potresti prepararti qualche breve descrizione dello scenario, quello che vedono, com'è fatto ecc. Es. Scalini con ringhiera laterale, qualcuno scalfito, un altro mancante, di colore nero pece...
  11. Per quanto riguarda la bambina farei come ha detto Norkim, un fantasma. Mostri al primo livello mi viene da pensare ai Coboldi, anche se bisogna vedere come e dove inserirli. Inoltre inserisci un dettaglio (scritta antica, pergamena, png, oggetto) che si legherà alla prossima campagna-avventura; meglio per te e per i tuoi giocatori, si dovrebbero sentire maggiormente coinvolti.
  12. Sì, aggiornaci! Per consigliare bene occorre sapere storia, dettagli ecc.
  13. Senza dubbio! Beh ormai non ha più importanza, al massimo penseremo a come farlo riammettere XD
  14. Salazar

    Il Druido (2)

    Non me ne intendo molto di Druidi, comunque, Orso? Una volta un Druido si era trasformato in un corvo e faceva da famiglio ad un altro png, ed entrambi lanciavano incantesimi! I giocatori non capivano da dove venissero!
  15. Beh sul manuale del Master ve ne sono diversi, oppure avrebbe potuto ingaggiare un'incantatore di costruirne uno. Ovvio che se il Master non lo permette, la soluzione non è plausibile. In base all'oggetto, poi si pensava a come farglielo avere... Idea per rientrare nelle loro grazie (poco probabile XD): Uccidi gli assassini della gilda (o quello che è) uno ad uno, dal più "scarso" in ordine crescente...magari riconosceranno il tuo valore e ti daranno un'altra opportunità...oppure ti faranno fuori XD
  16. Anche io consiglio un incantatore arcano. Il gruppo ha qualche difficoltà? Te ne sarai accorto giocando! Fa fatica a curare, infliggere danni ecc In base a quello ed alla tua volontà poi scegli.
  17. Ormai è tardi, ma chiedo se era possibile agire nel seguente modo. Usare un oggetto come "Cavallo di Troia". Un dono, un oggetto da apparente effetto benefico, in realtà maledetto o con effetto secondario. Questo doveva essergli recapitato prima dello scontro (come offerta, dono o fargli trovare questo tesoro ecc) ed indossato nella battaglia. Sarebbe stato possibile?
  18. Ali del volo (Master) --> 54.000 MO Ti permette di volare, quindi scagliare i tuoi incantesimi da posizione sopraelevata ed essere difficilmente raggiungibile da attacchi fisici. Pantofole del ragno (Master) --> 4.800 MO Prezzo molto accessibile di permettere di camminare sulle pareti e starci attaccato. Ad es. con le gambe sei attaccato al soffitto, a testa in giù, mentre continui tranquillamente a scagliare incantesimi. Bacchetta X Qualsiasi tipo di bacchetta, in base alla necessità che hai es. cura, attacco, protezione... Anello rifletti incantesimo (Master) --> 98.280 MO Molto costoso, una volta al giorno riflette automaticamente i successivi nove livelli di incantesimi lanciati su chi li indossa Anello controincantesimi (Master) --> 4.000 MO Forse potresti spendere 4000MO in miglior modo, comunque puoi lanciare un incantesimo dal 1° al 6° livello dentro l'anello. Se ti verrà scagliato contro lo stesso incantesimo che hai inserito nell'anello, questo lo contrasterà. Fatto ciò ne dovrai mettere un altro nell'anello, che può essere anche lo stesso. Anello stregoneria (Master) --> Dipende dal tipo (I, II, III, IV) Gli incantesimi arcani giornalieri di un incantatore vengono raddoppiati per uno specifico livello. C'è un oggetto magico sul Perfetto Avventuriero, che una volta al giorno (se non ricordo male) permette di usare il modificatore di concentrazione al posto di quello Tempra per il TS sulla Tempra. Poco costoso. Purtroppo non ho il manuale con me e non ricordo. Una buona scorta di pozioni e pergamene. Armatura Divoramagia (Perf. Arcanista) --> Prezzo bonus +3 Giaco di foschia mithral (Arcanista) --> 21.300 Belline entrambe, dipende se possono esserti utili e quale delle due preferisci Anello battaglia magica (Arcanista) --> 67.600 Davvero bello ed anche abbastanza utile, specialmente in varie circostanze. Cintura della resistenza agli incantesimi (Arcanista) --> 90.000 RI 21 Veste della resistenza (Arcanista) --> 25.000 (+5) N.B. Ci sono anche +4,+3... Fornisce bonus resistenza +5 a tutti i TS Eccezionale
  19. Si sommano gli effetti del talento "Tiro Lontano" e quelli della capacità magica "Distanza"? Es. Ho un arco lungo composito (gittata 33m) Con Distanza andrebbe a gittata 66m Se Tiro Lontano fosse cumulabile si andrebbe a gittata 99M (gittata X 1,5) Non credo sia possibile ma voglio esserne sicuro.
  20. Salazar

    [Manga] Berserk

    Sono interessato anche io a saperne di più. Sto giocando proprio un Berserker e non sto curando molto la CA poichè con Ira, Furia ecc. si abbassa troppo ed è inutile spendere MO per potenziare l'armatura, piuttosto armi e potenziamento caratteristiche...ma se esistesse un'armatura del genere, e qualcuno ne calcolasse il costo un pensierino ce lo farei!
  21. Si sommano gli effetti del talento "Tiro Lontano" e quelli della capacità magica "Distanza"? Es. Ho un arco lungo composito (gittata 33m) Con Distanza andrebbe a gittata 66m Se Tiro Lontano fosse cumulabile si andrebbe a gittata 99M (gittata X 1,5) Non credo sia possibile ma voglio esserne sicuro.
  22. Desidererei creare un oggetto magico, con qualche potere del ragno. Mi spiego...sul manuale del DM ci sono il "Mantello dell'aracnide" e le "Pantofole del ragno". Avete idee su un altro possibile oggetto, magari con poteri diversi o modificati, che occupi uno slot differente? Non occorre costoso, basta che occupi uno slot differente...
  23. Una setta malvagia ha catturato il maestro dei pg giocanti: - Chierico di Pelor, Aasimar (Io) - Ranger, Mezzelfo - Necromante, - (non ricordo la razza) Dopo attente osservazioni, capiamo un azione quotidiana ossia: Ogni giorno, vengono portati all'interno del monastero dei prigionieri; verso il tramonto vengono portati fuori i corpi senza però le dita. Dialogo fra pg: C: Dobbiamo capire come entrare senza farci scoprire, il maestro non ha molti giorni di vita temo... N: ...Ma soprattutto, cosa ci fanno con quelle dita? Il Ranger trova una risposta al quesito del compagno... R: Secondo me un'insalata condita!!!
  24. Ladro Guerriero Umano Legale Malvagio Seguace di Mask
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