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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Rispetto e chiarezza: vabbè, forse non serve ribadire questi concetti, anche perché fanno comunque parte del regolamento del forum, però vorrei che fosse chiaro a tutti che siamo qui per divertirsi e giocare insieme e, se non ci stiamo divertendo o stiamo trattando temi che per qualcuno sono sensibili, parliamone da persone civili. Non credo che la mia campagna abbia dei temi particolari che abbiano bisogno di un disclaimer, ma non si sa mai. 2) Dadi scoperti: vorrei provare a replicare la situazione in cui il master non tira i dadi dietro lo schermo. Per farlo volevo utilizzare un server discord, ma sono aperto anche ad altre soluzioni tecniche. Credo che tirare i dadi sia parte del divertimento di questo gioco e in questo modo ciascuno può fare i propri tiri. 3) Gruppo coeso: vorrei che i PG cercassero di andare insieme nella direzione che scelgono, evitando di fare PVP. Per rendere questo più facile, costruiremo i PG insieme dando loro un'obbiettivo comune per la prima avventura e creando subito i presupposti per il proseguo della campagna (almeno se ci piace, possiamo continuare con gli stessi PG). 4) Check-point settimanali: vorrei proporre 1 o massimo 2 check-point settimanali. Che ne pensate?
  2. Se volete ho appena aperto un thread nella gilda per parlare dei personaggi, possiamo spostare la discussione direttamente di là 🙂
  3. Ecco qualche specifica tecnica e qualche spunto per creare i personaggi. solo PHB 2014 per classi e razze point buy 27 ok variante umano per le razze cercate di stare nel contesto (consigliati umani, nani, halfling, gnomi. Gli Elfi e i mezzelfi con tratti elfici saranno disprezzati dai membri delle altre razze, Tiefling, mezzorchi e dragonborn saranno semplicemente considerati "insoliti"). background prendete quelli del PHB, poi il privilegio lo adattiamo insieme. Se volete fare modifiche, fate pure "abilità per abilità" e "competenza per competenza" e dategli un nome/tema. il vostro primo obbiettivo sarà quello di riaccompagnare la carovana di Grimstone, da Uttersea fino a casa. Hanno avuto un problema lungo il percorso di andata e hanno cercato aiuto per tornare in sicurezza. Per proseguire la campagna sarà necessario non avere pregiudizi verso i nani. E' mia intenzione dare spazio a tutti gli aspetti del gioco, compresa l'esplorazione. Questo dovrebbe rendere interessanti da giocare anche personaggi legati ad un determinato ambiente, in questo caso la montagna, come ad esempio il tanto bistrattato ranger.
  4. Mi raccomando datemi feed back, anche negativi, che sono quelli più utili per migliorarsi. 🙏
  5. Perfetto, benvenuto! Chiudo la ricerca e ti invito nella gilda. :-) Ahahah, è la mia prima esperienza, non ho la più pallida idea di cosa potrebbe venire fuori...! 😛
  6. Governo: è un protettorato militare di Neverwinter e al governo c’è attualmente il Lord Reggente Arin Hammerfall che vive nella città portuale di Uttersea. Economia: commercio di diamanti e adamantio, nessuna capacità agricola rilevante. L'esportazioni di minerali serve per lo più ad acquistare cibo che arriva dal continente. Storia: dopo un lungo conflitto è stata conquistata da Neverwinter con lo scopo di accaparrarsi le miniere di diamanti e adamantio presenti sull’isola. Una volta ripulita dai draghi e dai giganti che la governavano, è stata portata avanti una campagna di colonizzazione che ha cercato di integrare gli umani del nord e i goliath presenti sull’isola, con gruppi di umani, nani e elfi tutti immigrati con promesse di vita libera e benessere. Dopo pochi anni di difficile convivenza, la situazione esplose letteralmente a Flame Fault, dove era stata costruita la Grande Fucina gestita da Nani ed Elfi e che doveva rendere l'isola un grande centro di produzione magica e artigianale. Purtroppo tutto fu distrutto da una grande esplosione, che avvenne poco dopo che gli elfi, in forte disaccordo coi nani, decisero di abbandonare il progetto e scelsero di ritirarsi nel bosco a sud. Così gli elfi furono accusati di aver sabotato lo sviluppo dell'isola, ma allo stesso tempo Neverwinter, per non compromettere la produzione mineraria, ha bloccato ogni altra attività di produzione artigianale che utilizzasse i vulcani. Sull’isola al momento non c’è quindi produzione di oggetti magici e i pochi oggetti comuni che vi si trovano sono quasi tutti concentrati in città. Questo ha ridimensionato i progetti degli abitanti di diventare una grande isola, con il problema di essere totalmente dipendenti dalle importazioni di cibo. Luoghi imporanti Uttersea: principale città e sede del Lord Reggente. E' fondamentalmente una cittadina portuale, ma nella pianura intorno, ci sono alcune fattorie dove si allevano le pecore. Conta circa 4.000 abitanti, per lo più mercanti, soldati, pescatori e portuali con le rispettive famiglie. Vi è presente un distaccamento della guardia di Neverwinter che funge da polizia e da esercito e che è guidata dal capo della guarnigione Corin Theron. Sempre qui è presente l’unico tempio dell’isola dedicato a Helm e guidato da Padre Lucas. Grimstone: il più grande villaggio minerario, è abitato esclusivamente da nani e ha una sua organizzazione autonoma che risponde al Lord Reggente. E’ l’avamposto civilizzato più lontano da Uttersea. Flame Fault: è la zona montuosa dove probabilmente c’erano le tane dei draghi che popolavano l’isola prima della conquista da parte di Neverwinter. Fu scelta come sede della Grande Fucina per la sua attività vulcanica. Non si hanno notizie di sopravvissuti all'esplosione ed oggi è una zona evitata dalle persone, in quanto si dice che sia piena di spiriti irrequieti. Altri insediamenti civilizzati: a nord di Grimstone, ma a sud da Flame Fault, sono presenti altri piccoli insediamenti minerari che si appoggiano alla carovana di Grimstone per trasportare i propri minerali alla città di Uttersea. A est di Uttersea sono invece presenti alcuni villaggi di pescatori, abitati principalmente da uomini del nord che hanno accettato il protettorato di Neverwinter. Insediamenti non civilizzati noti: nella zona a nord di Flame Fault (sia montagne che pianure), persistono dei villaggi di Uomini del Nord che resistono alla civilizzazione e sono rimasti fedeli ai draghi e ai giganti. Sono molto ostili con i forestieri, ma si accontentano di vivere in quella parte di isola senza ulteriori pretese e questo fa sì che il Lord Reggente non se ne occupi più di tanto. Ogni villaggio ha il proprio capo clan e si riuniscono spesso, richiamandosi con poderosi rulli di tamburi che talvolta sono udibili anche da Grimstone. Sulle montagne a sud-ovest di Grimstone persistono invece alcuni insediamenti di Goliath, che vivono per lo più di caccia e raccolta e che non sono apertamente ostili coi forestieri, ma tendono ad essere molto territoriali. Questi sono considerati un problema dal Lord Reggente, in quanto le loro montagne sono ritenute ricche di minerale. Bosco degli elfi: nella punta più a sud dell’isola si sono auto-reclusi gli elfi, e non vi lasciano entrare nessuno. Throne Rock: fortezza dell'Alto Artificiere Fizmorayen Fitzmoran. Fizmorayen era un alto artigiano esiliato e un chierico di Gond nel XIV secolo DR . Visse nella sua fortezza-santuario, protetta da numerosi glifi di protezione, con diversi nani, umani riparatori e un alchimista. Fitzmorayen conservava diverse tonnellate di minerale prezioso all'interno del suo castello ed era noto per commerciare adamantio con i mercanti di Waterdeep. Quando Neverwinter conquistò l’isola, Fizmorayen era già morto, anche se si narra che la sua fortezza sia ancora ricca di minerali e oggetti preziosi. Purtroppo oggi è una fortezza abbandonata, piena di pericoli e di glifi di protezione. Trovandosi nell’area di competenza degli elfi, i tentativi di esplorazione da parte di Neverwinter sono al momento sospesi.
  7. Ingaggiato! :-) Per me con tre possiamo pure cominciare, ma tanto prima vi devo mettere le informazioni nella gilda (alla quale vi invito a breve ma dove non c'è ancora nulla) quindi lascio aperta la ricerca per un eventuale quarto giocatore e poi vediamo. :-)
  8. Ciao, sono alla prima esperienza di master in un PBF e vorrei proporre una piccola avventura (che potrebbe evolvere in campagna se ci divertiamo) ambientata in un’isola lontana dal continente Toril. Useremo inizialmente solo il manuale base di D&D 5e 2014. A fine avventura, nel caso in cui decidessimo di proseguire, valuteremo insieme se sentiamo l’esigenza di aggiungere manuali ufficiali (XGTE, TCE per esempio). Al momento ho l’interesse di @Alzabuk e @Rafghost2 quindi ci manca un giocatore per partire e al massimo un altro per essere al completo, ma avremo l’esigenza di creare un gruppo coeso, per cui i personaggi saranno costruiti insieme ed avranno un obbiettivo comune. A breve metterò su una gilda per cominciare.
  9. Raven - Paladino della Vendetta Inizio a camminare cercando di guidare la compagnia ai piani inferiori, senza mai abbassare le armi. Bene Eriol, abbiamo la tattica, ora ci manca solo la strategia. Io sono la persona meno indicata, ma conosco molto bene il piano basso e probabilmente entreranno dal canale di scolo. Dopo la grata, a sinistra sul muro, c'è un passaggio che utilizzo talvolta per le mie uscite e che porta, dopo un breve corridoio, nella mia - ehm - saletta di svago. Lì potremmo ottenere un piccolo vantaggio tattico, se Alzabuk è disposto a sporcarsi un po', in quanto è presente un camino collegato alla canna fumaria principale. Altrimenti potremmo attirarli nel corridoio che porta al primo piano: la porta della lavanderia è giusto una decina di metri prima delle scale che salgono e Alzabuk avrebbe modo di arrivare alle spalle dei nostri nemici utilizzando lo scivolo della biancheria.
  10. Krok - Cavaliere delle Rune AAAARGH! Gonfio il petto con un profondo respiro e lancio un grido di rabbia, richiamando dentro me l'antica resistenza dei giganti che mi accompagna dalla nascita. Estraggo il martello dalla cintura e, uscendo dalla nebbia, mi dirigo verso il nemico più vicino colpendolo con tutta la forza possibile, più per sfogare la mia frustrazione che per reali esigenze di combattimento. Mentre provo a prendere a martellate il mio bersaglio continuo però ad inveire contro l'orco: Ti nascondi, vigliacco? La rabbia mi acceca totalmente, facendomi perdere di vista il nemico e il mio martello sbatte pesantemente sulla ruota del carro. Il colpo, totalmente fuori bersaglio, mi colpisce nell'animo e mi riporta alla realtà. Dannazione! Che mi succede? Devo calmarmi... Combattimento Reazione: resistenza della pietra (riduco il danno della zoccolata di 1d12+cos): 11+5=16 Movimento: vado in I4 per attaccare G2 col martello da guerra impugnato a due mani TxC: 1 !!! Punti Vita 48 (recuperati tutti con la reazione) CA 16 Iniziativa +3 TS: For +6 (vantaggio) Des +3 Cos +7 Int +1 Sag +2 Car +2 Atletica: +8 (vantaggio)
  11. Io avrei una mezza idea di lanciarmi come master dunque saremmo due principianti allo sbaraglio...nel caso si recuperassero 2/3 giocatori pazienti, ti piacerebbe giocare alla 5e in un'isola semisperduta ai confini di toril? Vorrei partire dal livello 1 con una mini-avventura, poi se ci piace continuiamo.
  12. Raven - Paladino della Vendetta Mi volto verso Alzabuk, senza fare a meno di abbassare la testa. Accidenti com'è piccolo.... Nelle cantine potrebbe esserci roba infiammabile se non addirittura esplosiva. Ci accatastiamo di tutto e sicuramente l'olio per le lampade è stivato laggiù. Dovremo essere cauti, o particolarmente veloci nel caso la situazione diventasse "rovente". Lancio uno sguardo ad Iskra. Sicuramente ci sono un sacco di posti dove poter organizzare un'imboscata e anche io come Iskra credo che le creature nascondano ben altro. Dovremo cercare di sorprenderli. Eriol, Alzabuk, cosa credete che si aspettino di trovare i nostri assalitori? Se vogliamo sorprenderli dovremo far trovare loro proprio quello che vorrebbero trovare e poi giocare le nostre carte. Che ne dite se utilizzassimo lo scivolo della biancheria o la canna fumaria per preparargli una sorpresa? Abbasso di nuovo la testa verso Alzabuk. Alzabuk dovrebbe riuscire a passare in entrambi. Dov'è finito Vaelthar? Sarebbe il caso di muoverci mentre discutiamo del piano.
  13. Raven - Paladino della Vendetta Mi è difficile staccare gli occhi dalle carte di Ezmeralda, ma mi è altrettanto difficile ignorare i segnali di "pericolo imminente" che si manifestano intorno a me. Belle queste carte, ma ora è tempo di impugnare le armi...finalmente! Batto il pugno sul tavolo e con voce potente mi rivolgo ai presenti: Forza compagni! Rompiamo gli indugi, l'azione ci chiama ed è ormai ben oltre le porte! Prepariamoci! Poi mi rivolgo ai nostri nuovi ospiti: Messeri, non teneteci all'oscuro, dateci velocemente le informazioni necessarie! Nel mentre aspetto la risposta, mi metto sulle spalle il mantello nero piumato* che, percependo la mia eccitazione, emette subito un gridolino di soddisfazione: "ih ih ih" Dopo vado verso la rastrelliera e con precisione militare recupero il mio equipaggiamento: indosso il mio scudo* che riporta al centro un pentagono che circonda un occhio stilizzato che sembra essere vivo; aggancio alla cintura il mio stocco* oscuro che sembra sempre sporco di sangue e impugno saldamente la mia balestra a mano caricata con uno scintillante quadrello argentato. Questa avrei fatto meglio a oliarla prima di mettermi a tavola...pazienza. Rimango un attimo concentrato a verificare lo stato della balestra, poi con uno sguardo carico di febbrile eccitazione dico a tutti: Allora? Siete pronti? E il mantello si lascia andare in un grido piratesco: "Argh!" *Armi e equipaggiamento @Steven Art 74 io non avevo ancora definito tutto il mio equipaggiamento e vorrei cogliere l'occasione qui, fammi sapere che ne pensi. - Balestra a mano standard ma con dotazione di proiettili argentati - Scudo Sentinella (mi piaceva che il simbolo sacro di Boccob sullo scudo fosse anche animato come lo scudo sentinella!) - Stocco affamato: pensavo ad uno stocco +1 che chiede un pegno di sangue in caso di critico... se il bersaglio è "vivo" prende 1d8 aggiuntivo direttamente dal bersaglio, se invece il bersaglio è morto, il d8 in più lo causa sia al bersaglio che a me (per riscuotere il suo pegno di sangue). Che ne pensi? - Mantello piumato: non avevo ben chiaro cosa avevi in mente per questo oggetto difensivo, ma mi piaceva l'idea che percepisse le mie emozioni e le manifestasse. Per esempio nella scena di cui sopra ha emesso un gridolino di eccitazione. Se colpissi qualcuno con molta foga potrebbe emettere un grido di rabbia. Se fossi spaventato potrebbe mettersi a piangere e così via...praticamente è tranquillo solo quando riesco a mantenere la calma!
  14. Krok - Cavaliere delle rune Finalmente cadono le maschere... Sono sollevato, posso smettere di recitare la mia parte e finalmente riunirmi ai miei compagni. Chiudo gli occhi un istante, inspirando l'aria dentro di me e concentrandomi sui miei muscoli. Mentre espiro riapro gli occhi e il mio corpo si ingrandisce, la mia ombra si allarga e le mie mani, prima grosse pale distese lungo i fianchi, sono ora grandi come foglie di palma. Sei sicuro di volerlo fare? Non ti è bastata l'ultima volta? Domando all'orco con un tono calmo e freddo. Quasi fosse un gesto amichevole, appoggio con vigore le mie mani giganti sulle spalle dell'orco. Le stringo con tutta la mia forza e con un urlo terrificante lo trascino fra gli zoccoli dei cavalli, cercando di metterlo a terra. Combattimento Con azione bonus lancio "Potenza del Gigante" divento di taglia grande e ho vantaggio nelle prove di Forza e nei tiri salvezza su Forza. . Con l'azione provo ad afferrare l'orco con vantaggio. Se non ci riesco ci riprovo con l'azione impetuosa. In ogni caso se lo afferro, con il movimento lo spingo addosso ai cavalli cercando di farli scalciare. Se riesco ad afferrare con la prima prova di lotta, prima lo spingo addosso ai cavalli, poi con l'azione impetuosa provo a metterlo a terra. In ogni caso lo trattengo afferrato o prono vicino ai cavalli che spero si spaventino e inizino a scalciare verso di lui... Punti Vita 48 CA 16 Iniziativa +3 TS: For +6 (vantaggio) Des +3 Cos +7 Int +1 Sag +2 Car +2 Atletica: +8 (vantaggio) La prima azione "afferrare" ho tirato un tot di 20 su atletica (12+8), l'azione impetuosa (afferrare o mettere prono dipende dalla prima) ho tirato 13 (5+8). Speriamo nei cavalli! 😅
  15. il mio approccio "stringente" serve per dare un valore alle illusioni durante il turno in iniziativa. Se non c'è iniziativa non c'è neanche necessità di distinguere tra un'azione e un'azione gratuita. Alert: da qui in poi ogni discorso è legato allo specifico incantesimo "Allucinazione di Forza" e non a tutte le generiche illusioni presenti nel manuale. Comunque vorrei evidenziare che "Allucinazione di forza" colpisce UN bersaglio, non tutti indiscriminatamente, e dà subito diritto al TS. Per gli altri (amici o nemici che siano) è chiaro che si tratta di un incantesimo. Se il bersaglio prova a esaminarla*, ha di nuovo diritto ad un tiro, questa volta di indagare. Inoltre i compagni potrebbero avvertirlo che sta subendo un incantesimo per spingerlo a indagare e al contempo usare risorse del gruppo per aiutare la sua "indagine" (ispirazione bardica, guida, bountiful luck...). *si può dire che "toccarla per capire che cosa è" sia equivalente a dire "esaminarla"? Nell'esempio del ponte, se un personaggio ne tastasse la solidità provando a metterci un piede, io direi che avrebbe diritto alla prova di indagare.
  16. Krok - Cavaliere delle rune Quando Elenion si avvicina, la mia spilla si scalda e sento che le sue mani la evitano abilmente. Non ho niente da nascondere, tuttavia non ho neanche niente da poter dire senza rivelarmi, dunque il silenzio mi sembra la migliore strategia e mi lascio perquisire senza proferire parola. Vedo un ragazzino che si rivolge al mio superiore, ma c'è qualcosa che non torna. Non è chi mostra di essere: perché è seguito da un arpista? Aspetto che i nostri ospiti siano presi da altro e noto che l'orco sta dando istruzioni ai miei compagni, avendo cura di escludermi. Non si fida di me? Beh, ha ragione. Allora mi avvicino a lui con fare risoluto, lo guardo dritto negli occhi cercando di avvicinarmi abbastanza per guardarlo dall'alto verso il basso. Hai qualche compito specifico anche per me? Lo dico con voce calma e tranquilla, che puntualizza sull'avverbio, lasciando intendere che ho notato il suo atteggiamento. Un tono che stride completamente rispetto al mio linguaggio del corpo che invece è minaccioso. Vediamo come reagisce. Penso, sorridendo dentro di me. @Killua Vorrei provare a intimidirlo con il mio atteggiamento di sfida per spingerlo a mostrare i suoi sentimenti nei miei confronti.
  17. La regola la puoi leggere da solo nel testo degli incantesimi e parla di "interazione fisica". Siccome l'interazione fisica non è definita sul manuale, puoi scegliere se si tratta dell'azione gratuita concessa per estrarre o lasciar cadere un arma, oppure paragonarla all'uso di un oggetto. Secondo me RAI dovrebbe valere la spesa di un'azione paragonando l'interazione ( "attacco" "spingere" "aprire una porta") all'azione di indagare. Potrei concedere l'azione bonus solo al ladro "thief" che ha la capacità "fast hands". Cercando di traslare narrarivamente il concetto è come quando harry potter deve andare al binario 9 e 3/4. Lo sa come si fa, ma tentenna un po' perché comunque lui vede un muro.
  18. Raven - Paladino della Vendetta Nonostante sia più concentrato sul vino che su altro, non posso non notare le imprecisioni della mappa. Prima di prendere qualsiasi decisione, sarà bene aggiornare quella mappa, altrimenti ci perderemo. E per favore muoviamoci, sento che se passo ancora un giorno chiuso qui dentro mi coprirò di muffa! Dico questo mentre Ezmeralda mescola i suoi tarocchi e mi taccio, completamente perso nella bellezza di quelle carte. Butto giù un altro sorso. Che mazzo stupendo, che bello sarebbe giocarci a terziglio! Complimenti, che mazzo straordinario! Se mai lo userai al tavolo da gioco, sarei onorato di essere tuo compagno di mano. Sollevo il bicchiere, quasi a voler brindare con Ezmeralda, ma i miei pensieri sono rivolti completamente alle carte.
  19. Fino al superamento del ts/cd o esiste un confine fra realtà e illusione, oppure non esiste. Se esiste è individuabiple al di là del ts/cd se non esiste vuol dire che è uguale alla realtà. Onestamente non vedo vie di mezzo. Altrimenti si rientra nelle illusioni che aggrediscono la mente (allucinazione di forza) e queste sono vere solo per il bersaglio, ma la realtà intorno continua a funzionare normalmente. Però giustamente hanno un bersaglio e non sono rivolte a tutti e gli altri vedono uno che si dimena contro il vento. Non ingannano i sensi, ma pervadono la mente e concedono ts alla fine di ogni turno. Una illusione che chiunque vede venga aggredito nella mente, si presta ad abusi oltre che a sbilanciamenti. (Immmagine minore è un trucchetto non dimentichiamolo...)
  20. Devi definire dove arriva l'illusione e dove inizia la realtà, ma lì, su quel confine, sarà chiaro a tutti la natura dell'illusione, che abbiano o meno superato il ts. Nel manuale immagine minore, maggiore e camuffare se stessi hanno il limite della "fisicità ", quindi un'attenta osservazione (indagare attivo) o un'interazione fisica (es.toccare) svelano l'illusione. Nell'esempio del finto pavimento chi subiva l'illusione, in qualunque modo ci interagiva, mi hai risposto che riceveva una risposta reale, quindi poteva appoggiare un oggetto e riprenderlo, poteva spingerci un compagno e riprenderlo (anche se non mi hai detto cosa succede al compagno) e il muro non poteva attraversarlo. Deduco quindi che le tue illusioni non danno nessun indizio sulla loro illusorietà fintanto che non superi il ts/cd. Quindi se con immagine maggiore creo un beholder, questo non potrà che agire come un normale beholder, altrimenti avrei degli indizi.
  21. Era una provocazione per dire che la regola "l'illusione è reale fino a dissoluzione" si presta ad abusi. Se limmagine del mio beholder è reale fino a dissoluzione avrà come minimo il cono antimagia attivo e se lo attacchi avrà le sue difese e i supi pf. Altrimenti si torna al punto che ispezionare o toccare l'immagine, rivela l'illusione.
  22. Hai detto te che il muro è reale (puoi toccarlo, non lo attraversi, potresti persino pitturarlo) fino a dissoluzione e il mio beholder creato con immagine maggiore non ha nemmeno il cono antimagia attivo? Allora si scopre subito che non è reale, anche senza ts!
  23. L'ho scritto sopra "immagine maggiore" è di primo livello e consente di creare l'immagine di una creatura,un oggetto o un fenomeno in un cubo di 6mt. Puoi anche muoverla. Se creo limmagine di un beholder che è reale fino a dissoluzione, ho praticamente evocato un beholder al livello 1.
  24. Con illusione maggiore al primo livello puoi evocare un beholder che lancia disintegrazione. Direi si rompe agile. Forse dovresti avere la pazienza di applicare le regole gia scritte da altri in maniera più pedante e non lasciarti sorprendere da interpretazioni creative di giocatori sconosciuti.
  25. Lo spendere l'azione è previsto dal regolamento, chi non usa la regola sta applicando una sua HR. Non ha ragione o torto, ma deve essere consapevole che è una sua modifica del regolamento. Ovciamente spendere l'azione è costoso solo in combattimento o in situazioni che si misurano a round (quindi anche un inseguimento).

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