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Melqart

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Il mezzorco alza una mano come a voler dire "fermo lì". E me lo chiedi pure? Sono non morti! Chi gioca con loro finisce sempre male, non le conosci le storie? Ront sghignazza di gusto.
  2. Vi caricate in spalla le carcasse dei coccodrilli, o almeno quello che ne rimane e affrontate il viaggio di ritorno. Orientamento Casella 2 Palude CD 15-> 4+6= 10 secondo fallimento, sbagliate direzione e vi infilate nella foresta a sud dal punto di partenza Casella 3 Foresta CD 15-> 11+6= 17 successo [Ore totali camminate 5.5] Purtroppo oggi Zurgug sembra far fatica ad orientarsi. Forse è colpa di questa palude soffocata dalla vegetazione acquatica. Non ci sono punti di riferimento validi e finite per vagare verso sud. Uscite dalla palude che siete già nella foresta. Zurgug valuta che è meglio continuare il viaggio da qui piuttosto che tornare indietro nella maledetta palude e così proseguite cercando di ritrovare la via di casa. Lungo il percorso passate vicino ad un enorme quercia alta circa 20 metri. Deve avere un secolo almeno. La sua chioma folta e verde è ricca di ghiande e un paio di scoiattoli si rincorrono sui suoi rami. Per quanto sia una bella pianta continuate oltre senza dargli troppo peso. Ehy voi, cacciatori di coccodrilli! [comune] Una voce femminile delicata e musicale. Possiamo parlare un momento? [comune] Non vedete nessuno nei paraggi.
  3. L'artista ci pensa su per un po'. Non credo sia mai stato visto da solo ma sono sicuro che non si porta dietro nessuna creatura in decomposizione, a differenza di altri degenerati...
  4. Ettore /Hattori Ettore è un ragazzo di origini europee di media statura. Il suo fisico statutario è quello di un atleta che non perde mai un allenamento e pesa ogni caloria della sua dieta. Sorrido ad Eleanor. Non dobbiamo aver paura che della paura. Indico i cacciatori di Oni. Concentriamoci su quello che possiamo controllare. Chiediamo consiglio a chi è più esperto di noi e studiamo una strategia per superare questa sfida. Poi con un po' di imbarazzo aggiungo. Non ho mai combattuto prima ma sono sicuro che mettendocela tutta ne usciremo vincitori. Stringo il pugno e faccio qualche passo in direzione dei cacciatori di Oni sperando che mi segua qualcuno.
  5. Per me va benissimo. Come è più comodo per te con la gestione del gioco. Ci sto ancora pensando. Probabilmente cercherò uno stile di gioco abbastanza bilanciato. Visto il tipo di regno verso il quale sei orientato magari possiamo iniziare come alleati commerciali che avranno sempre un motivo valido per collaborare.
  6. Ront e l'artista vi raccontano tutto ciò che sanno delle paludi. Il secondo abbozza anche un disegno nel terreno. Vi dicono anche che la maggior parte dei villaggi dei lucertoloidi sono nei pressi del fiume.
  7. Aspetto che si muovano prima i veterani per agganciarmi con più facilità. :)
  8. Ci ho messo parecchio con il nome ma credo di esserci. Dietger è pronto all'avventura.
  9. [Zurgug Artigli su BU22 19+7= 26 colpito 7+7= 14 mancato 19+7= 26 colpito danni 2d6+4d4+14= 26 danni, ucciso] Zurgug corre in aiuto del suo amico lanciandosi nel fango con il coccodrillo. Quando riemerge dall'acqua è ricoperto delle viscere dell'animale. Pezzi di coccodrillo galleggiano tutto intorno a voi. [Osservare CD 10 Zurgug 3+0= 3] [Osservare CD 10 Cattu 19+4= 23] Cattu nota qualcosa di strano in uno di quegli organi strappati dai coccodrilli. E' uno stomaco e c'è qualcosa di metallico dentro. Spappolate con le mani lo stomaco per controllare di cosa si tratta. E' un anello con incisioni che non riuscite a leggere. Sono caratteri arcani. Deve essere magico. Gli umani passano spesso nelle vostre terre. Chissà quanti sfortunati avventurieri sono caduti nelle fauci di questi terribili coccodrilli prima di voi. [Loot: Anello magico non identificato] [EXP: +1500 PE a testa] [Zurgug 8/35 ferite - PE 5745/6000] [Cattu 38/41 ferite - PE 4745/6000]
  10. E' un totale off topic ma vi condivido questo thread di reclutamento nel caso ci sia qualcuno interessato al genere: https://www.dragonslair.it/forums/topic/68492-crowns-and-castles
  11. Non saprei, provo a chiedere in giro.
  12. Zurgug si sbriga a finire il coccodrillo ferito dal suo compagno. Lo infilza con gli artigli dietro la testa. La bestia lascia il morso e smette di muoversi. Cattu si scrolla di dosso l'ultimo coccodrillo e annaspando raggiunge con la mano lo scudo che ha sulle spalle. Prima di poterlo usare per tenere a bada l'animale il coccodrillo gli è già sopra. Questa volta lo morde ad un fianco ma per fortuna di stacca subito. Cattu è in condizione critica, sta perdendo molto sangue dalle numerose ferite sul suo corpo. Azioni Zurgug Artigli su BU20 12+9= 14 colpito 4+7= 11 mancato 12+7= 19 colpito matematicamente morto Cattu cerca di liberarsi dalla lotta prova contrapposta Cattu 9+12= 21 Coccodrillo 14+6= 20 Cattu è libero Passetto di lato ed estrazione scudo. BU22 morso su Cattu 20+6= 26 colpito, minaccia 5+6= 11 mancato, non confermato 1d8+6= 8+30precedenti= 38 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 8+6=14 Cattu 17+12= 29 vince Cattu Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno, postate tutti Cattu (Blu) - 38/41 ferite
  13. Zurgug, con spietata efficienza, mette un braccio intorno al collo di un coccodrillo e tenendolo fermo gli apre la gola a fondo con un artiglio. Le dure scaglie della bestia non sono nulla per l'orco. Cattu cala di nuovo un colpo dall'alto. Anche questa volta un grande splash di fango e sangue ma il coccodrillo è ancora vivo. Slanciandosi con le gambe posteriori gli salta addosso mordendolo vicino al collo. Per poco l'orco non viene decapitato e le gambe gli cedono dal dolore. L'altro coccodrillo ne approfitta per mordergli un fianco. Le potenti mascelle dei coccodrilli questa volta non vogliono proprio lasciare la presa. Non importa quanto si dimeni Cattu non riesce a liberarsi e piano a piano lo stanno portando sott'acqua. Azioni Zurgug Artigli su BV18 7+7= 14 mancato 9+7= 16 colpito 11+7= 18 colpito danni 2d6+4d4+14= 31 danni, ucciso Cattu passetto Randello pesante su BU20 3+9+2f-2pod= 12 mancato 16+9+2f-2pod= 25 colpito 1d10+1d6+19= 18 danni 21 danni 17+9= 26 colpito 1d10+15= 17+18= 35 danni, morto BU22 morso su Cattu 17+6+2f= 25 colpito 1d8+6= 11+7precedenti= 18 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 16+6= 22 Cattu 1+9= 10 vince coccodrillo BU20 morso su Cattu 14+6+2f= 22 colpito 1d8+6= 12+18precedenti= 30 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 19+6= 25 Cattu 5+9= 14 vince coccodrillo Cattu è trattenuto in lotta. Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno, postate tutti Cattu (Blu) - 30/41 ferite - In lotta
  14. Angrboda propone di chiedere informazioni sui lucertoloidi. Venite indirizzati dall'artista. Purtroppo per la ranger incrociate Ront che stava uscendo dal laboratorio. Il guerriero si unisci subito a voi per tormentarla con le sue avances. Ora che ti vedo sì che è una bella giornata! Vi segue dentro. E così volete dare la caccia allo sciamano delle lucertole! Bravi! Da una pacca sulla spalla di Karandrak che era lì vicino. L'artista sembra molto meno impressionato. I suoi occhi piccoli vi guardano con aria di sufficienza. Secondo me non tornano vivi. E che importa? Successo, fallimento, si ricopriranno di onore in ogni caso. E' una grande impresa. Il mezzorco scrolla le spalle. Allora cosa sapete delle lucertole? Legge sui vostri volti che non ne sapete proprio nulla o quasi. Sospira ed inizia a raccontarvi come sono organizzati. Le lucertole vivono in tanti piccoli villaggi sparsi per la palude. Ogni villaggio ha un capo proprio come quello che avete affrontato, dei guerrieri, e dei lavoratori. I villaggi sono organizzati in una confederazione guidata da un Re delle lucertole. Ogni palude ha il suo Re. In questa palude, come sapete il Re è stato ucciso e la principessa rapita. Questo ha creato un vuoto di potere. Nessun capo è abbastanza forte da prendere le redini della confederazione. Non senza la principessa almeno. Al momento tutti gli sforzi dei lucertoloidi sono proprio mirati a riprendere la principessa. Ma sono divisi, ogni capo la vuole per se e agisce per conto suo. Senza i loro numeri le lucertole non sono più una minaccia per il villaggio delle Zanne spezzate. E' rimasto un solo problema, il loro Sciamano. Dopo il Re delle Lucertole è la figura più influente. E' l'unica cosa che tiene le lucertole ancora unite. Se qualcuno lo uccide probabilmente inizierà una guerra civile. E poi è un nemico pericoloso! Una volta l'ho visto uccidere un orco facendogli uscire tutta l'acqua dal corpo. Era diventato magrissimo in pochi secondi. Spave... ehm voglio dire. Se riportate la sua testa dimostrerete di essere veri guerrieri. L'invito nella tribù è assicurato. L'artista riprende la parola spiegandovi che non sa come trovare lo sciamano. In base alle storie che ha sentito pensa che si sposta spesso da un villaggio all'altro. Avete altre domande?
  15. Ti rispondo nel topic di gioco. 😈
  16. Questa volta è Zurgug che si lancia sui coccodrilli. Ne artiglia uno sotto al mento e dopo averlo alzato fuori dall'acqua gli apre il ventre molle con l'altra mano. Si gira per fare lo stesso con il secondo rettile ma viene anticipato dall'avversario che gli morde la mano. La pelle rocciosa dell'orco è troppo dura perfino per quei denti affilati. Cattu alza sopra la testa il suo randello pesante e lo abbassa sulla testa di un coccodrillo con tutta la sua forza. Un forte splash, fango e cervella di rettile volano da tutte le parti. Poi si gira velocemente per occuparsi degli altri altri due ma è costretto alla difensiva. Concentrato sui loro morsi riesce a schivarli tutti. Gli effetti del patto con Loka'man si vedono. L'orco non ha mai combattuto con così tanta abilità. Azioni Zurgug Artigli su BT18 14+7= 21 colpito 14+7= 21 colpito danni 2d6+4d4+14= 29 danni, ucciso Artiglio su BV18 6+7= 13 mancato Cattu Randello pesante su BS21 17+9= 26 colpito 1d10+15= 18 danni 17+9= 26 colpito 1d10+15= 17+18= 35 danni, morto BV18 morso su Zurgug 19+6= 25 colpito 1d8+6-8RD= 0 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 5+6= 11 Zurgug 9+9= 18 vince Zurgug BU22 movimento e morso su Cattu 5+6= 11 mancato BY21 movimento in BU20 e attacco su Cattu 6+6= 12 mancato Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno, postate tutti Cattu (Blu) - 7/28 ferite
  17. @Theraimbownerd @MattoMatteo @Dardan rimango in attesa di eventuali acquisti. Per ora mi pare di capire sono in lista solo attrezzi da artigiano, fionda e le razioni. Quante pensavate di prenderne? Appena finita questa cosa vi lancio all'avventura. Se possibile però vorrei capire da dove intendete iniziare ad esplorare la palude. Magari potreste tracciare un percorso. Preferisco non decidere io come si muovono i pg quando possibile.
  18. Scheda finita credo, devo scegliere il nome e ho ancora il dubbio sulle ricchezze iniziali. Per ora ho utilizzato quelle di livello 7. Con le lingue cosa c'è già nel party?
  19. Sono super interessato. Conosco già il gioco anche se ho pochissima esperienza e non vedo l'ora di riprovare a giocarci.
  20. Scheda Manca ancora il nome e l'equipaggiamento che sto facendo ora ma ho un dubbio al riguardo. Uso le monete del livello 7 o 8? Il primo DV l'ho considerato massimizzato. Corretto? L'idea del PG: E' un pragmatico mercenario che ha inseguito la gloria sul campo di battaglia per tutta la vita senza mai riuscire ad ottenerla. Ora si sta lanciando in una nuova impresa sperando che è la volta buona. Le abilità le ho sparse molto per rappresentare una vita piena di diversi incarichi tra una guerra e l'altra. Però l'ho specializzato nell'intimidire perché ha capito che il morale è tutto in battaglia.
  21. @MaxEaster93 Sto controllando la scheda. Intanto ti metto i lanci dei DV: 1d12 = 11 1d6= 3 Direi che sono andati abbastanza bene. Appena la scheda è sistemata e approvata puoi prendere il controllo di Cattu nel combattimento in corso.
  22. Melqart ha risposto a Melqart a un discussione Discussioni in Vita da Orchi
    Cattu Barbaro 1 - Ladro 2 (MdL +1) PE 3245/6000 Scheda
  23. Decidi di tornare sui tuoi passi. Orientamento Casella 4 Montagna CD 17-> 19+6= 25 successo Casella 5 Montagna CD 17-> 11+6= 17 successo Casella 6 Pianura CD 13-> 16+6= 22 successo Casella 7 Collina CD 15-> 20+6= 26 successo critico, guadagni tempo [Ore totali camminate 11] Arrivi all'accampamento che già dormono tutto. Solo Cattu è ancora sveglio. Sta fissando intensamente il fuoco ed è così preso dai suoi pensieri che non si accorge nemmeno del tuo arrivo. Quando lo saluti scatta in piedi per lo spavento e quando realizza che sei tornato corre a stringerti l'avambraccio e dardi una pacca sulla spalla. Bentornato fratello. Credevo ci avresti messo più tempo. Giorno 25 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 9] Quando dici a Cattu che vuoi andare a caccia di lucertole è entusiasta. Un ottima occasione per testare la mia nuova forza e le tecniche di combattimento che penso da giorni. Non vedo proprio l'ora. Visto il tuo tardo arrivo "Baggi" già dormiva e non ha avuto modo di farvi il suo in bocca al lupo questa volta. Vi stringe forte entrambi con un abbraccio Tornate vivi. Contiamo su di voi. I bimbi con le lance replicano quasi offesi. Terremo noi casa al sicuro! Vi salutate decisi ad esplorare le paludi. Orientamento Casella 1 Pianura rigogliosa CD 14-> 14+6= 20 successo Casella 2 Palude CD 15-> 8+6= 14 fallimento, imprevisto [Ore totali camminate 2.5] [Zurgug Osservare CD ?? -> 11+0= 11 fallito] State attraversando una nuova zona di paludi e fai fatica ad orientarti. Vi ritrovate in una zona dove l'acqua fangosa è più alta, vi arriva fino al ginocchio, e siete circondati da canne di bambù e grosse foglie che galleggiano. Le zanzare non vi lasciano in pace un momento. Finalmente individuate una piccola zolla di terra asciutta. Una rarità in questo ambiente. La sua posizione è perfetta perché c'è una pianta sulla quale salire per guardare i dintorni oltre le canne di bambù. Zurgug fa strada ma ha una strana sensazione. Gli sembra di essere osservato. Si guarda bene intorno. Non c'è nessuno. Prosegue. Quando è quasi arrivato alla zolla di terra una delle foglie galleggianti si muove all'improvviso. Schizzando acqua da dietro la foglia salta fuori un coccodrillo. Iniziativa e tiri Siete colti alla sprovvista Iniziativa Zurgug 18+2= 20 Cattu 4+1= 5 Coccodrillo 20+1= 21 Round sorpresa BV18 Morso su Zurgug 10+6= 16 colpito 1d8+6-8RD= 0 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 9+6= 15 Zurgug 10+9= 19 vince Zurgug Round 1 BT18 movimento e morso su Zurgug 20+6= 26 colpito, minaccia 20+6= 26 minaccia mortale 5+6= 11 mancato (1d8(1)+6)*2-8RD= 6 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 1+6= 7 Zurgug 20+9= 29 vince Zurgug BV18 morso su Zurgug 15+6= 21 colpito 1d8+6-8RD= 2 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 2+6= 8 Zurgug 4+9= 13 vince Zurgug BS21 movimento e morso su Cattu 18+6= 24 colpito 1d8+6= 7 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 16+6= 22 Cattu 18+8= 26 vince Cattu BU22 movimento e morso su Cattu 7+6= 13 mancato Coccodrillo doppio movimento in BY21 Che si lancia di peso su Zurgug. Lo morde al braccio e tenta di portarlo sott'acqua. L'orco però si stacca il rettile dal braccio dandogli un potente pugno sul naso. Prima di riuscire a fare altro un secondo coccodrillo gli arriva da dietro mordendolo alla coscia. Viene strattonato sotto l'acqua e anche il primo coccodrillo gli risalta addosso. Spariscono nell'acqua torbida tutti e tre per qualche lungo secondo. Poi Zurgug riemerge con uno splash. Non sa nemmeno lui come si è liberato, ha scalciato e dato pugni con tutta la sua potenza finché non lo hanno lasciato in pace. Qualcosa si muove veloce nell'acqua anche vicino a Cattu. Il guerriero schiva le fauci di un coccodrillo solo per cadere in quelle di un secondo rettile in arrivo. Viene morso al polso ma riesce a liberarsi copiando l'idea di Zurgug. Un bel pugno al naso. Intorno a voi l'acqua si sta tingendo di rosso e il sangue ha attirato un ultimo coccodrillo che era più distante. Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno Cattu (Blu) - 7/28 ferite
  24. Il giavellotto non è perfetto ma considerate che finché siete tra gli orchi potete solo scambiare oggetti. Non convertirli in oro.
  25. Finisco la scheda in giornata, ci ho messo un pò a decidere cosa giocare. Rimarrò sul guerriero, credo non ci sia troppa sovrapposizione con gli altri PG.

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