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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Il talento Animal Devotion permette anche di volare.
  2. La foresta è veramente fitta. Se intendi salendo su una pianta continui a vedere solo piante. Volando però potresti effettivamente andare più in alto e notare qualcosa con una prova di cercare.
  3. @Hugin perdona se non ti ho aspettato a questo giro, non voglio rallentare troppo il ritmo.
  4. Prese tutte le precauzioni vi organizzate per la notte. Dalla foresta provengono vari rumori di passaggio tutta la notte e siete costretti a mantenere un occhio aperto sotto la costante minaccia di una visita indesiderata. Il buio profondo non vi permette di vedere chi si muove nei vostri dintorni ma miracolosamente venite lasciati in pace. L'indomani vi rimettete in cammino seguendo le tracce. Oggi la pista è più fredda e quindi Harlad ha maggiore difficoltà a guidarvi ma la direzione gli era chiara dal giorno prima. Dopo solo 30 minuti di cammino iniziano le prime difficoltà. La traccia è stata coperta da altre più fresche fatte nella notte. Sembra ci sia stato parecchio movimento in questa zona del bosco, forse una caccia. -Mikael Natura CD 15 14+12= 26 successo Le tracce di due troll distinti si intrecciano con quelle di un grosso cervo che probabilmente è diventato la loro cena. Qualcosa ti fa pensare che sareste potuti esserci voi nel menù proseguendo di notte. Con tutto questo movimento ogni traccia degli elfi è stata cancellata per un diametro di circa 30 metri e sarà un impresa per Harlad ritrovarla considerando anche il tempo passato. -Harlad seguire tracce CD 22 13+8= 21 fallimento Si affida più che altro al suo intuito e la capacità di osservare il terreno. Cerca di ricostruire il percorso più probabile. Percorre e ripercorre tutta l'area più volte. Dopo 2 ore è costretto a gettare la spugna. Non c'è modo di ritrovare le orme degli Elfi ma almeno avete una direzione generale da seguire. Rhael si rimette alla guida e sta attento a non perdere l'orientamento seguendo quella direzione. -Rhael sopravvivenza CD 18 18+10= 28 successo Il viaggio procede spedito e carico di speranze. Verso mezzogiorno sentite l'inconfondibile rumore dell'acqua che scorre. Un fiume attraversa il bosco. -Mikael locali CD 12 7+13= 20 successo Solitamente gli elfi costruiscono i loro insediamenti vicino a fonti d'acqua fresca. Devono essere vicini ma il loro villaggio potrebbe essere più a valle o più a monte rispetto alla vostra posizione.
  5. Sono semplicemente le opzioni a disposizione nel manuale base. Perché non dovrei prendere quella più congeniale? Per me è un po' come dire che quando leggo il menù delle pizze devo prendere la margherita solo perché è nella prima riga piuttosto che nella seconda. Non ci vedo ragioni più profonde della semplice preferenza.
  6. Lo faccio sempre anche io come Master e sono un ottimizzatore. La prova che si può ottimizzare e giocare di ruolo allo stesso tempo. --- Mettersi a discutere su cosa è variante o no secondo me non aggiunge nulla ad una discussione sul GdR in generale. Anche perché poi quello che sta scritto sul manuale conta fino ad un certo punto quando le opzioni che vengono usate nel 99% dei casi sono proprio quelle varianti. In tanti anni di 5e non ho mai incontrato un tavolo dove l'umano variante fosse escluso o non ci fosse la possibilità di usare la point buy che di fatto è l'opzione standard. Che cosa cambia se c'è scritto variante o meno in quel paragrafo? Rimane lo standard.
  7. Le limitazioni dell'ambientazione secondo me non sono un problema. Cambia la quantità di materiale a disposizione, non il tuo metodo di fare le cose. Riguardo l'esempio. Prima usavo dip e archetipi senza pensarci due volte creando spesso combinazioni assurde e prive di ogni senso logico al di fuori del regolamento. Solo in seguito pensavo a come giustificare quei grandi mischioni di cose. Ora faccio il processo inverso. Parto dall'idea del PG che voglio giocare e poi faccio le mie scelte usando quel riferimento. Se il mio personaggio sarebbe molto più forte con quell'archetipo che però non ci azzecca nulla con l'idea di PG o addirittura lo contraddice ignoro tranquillamente l'opzione. Il PG è meno ottimizzato ma segue un'idea precisa. Non è questione di conoscere le combo. Questo in 3.5. In 5e non serve nemmeno ottimizzare più di tanto. Spesso non uso nemmeno multiclasse o talenti perché tanto le sfide non sono veramente sfide. Pienamente d'accordo. Ognuno è figlio delle sue esperienze. Su questo sono d'accordo in parte. Nel senso che dipende sempre dal tavolo e dal modo di giocare del singolo gruppo. Noi in 3.5 abbiamo visto morire molti PG ad esempio e nessuno se ne faceva un problema. Quando mi è morto un PG giocando a BECMI invece mi sono girate le scatole per una settimana per la fatica con la quale l'avevo sviluppato e le trame che si erano aperte in gioco. Poi certo le meccaniche influiscono sulla mortalità dei PG e su questo non c'è dubbio ma per quanto non mi piaccia pensare che i personaggi non corrono nessun rischio non credo nemmeno sia divertente cambiare la scheda 2 volte in una singola sessione. (Successo anche questo) Comunque se per qualcuno è un problema lo imputerei alle edizioni successive dove la morte di un PG è diventata meccanicamente molto difficile. Proprio per questo trovo la 5e molto noiosa. E comunque tutto questo non ci azzecca niente con l'interpretazione del personaggio secondo me. Tornando al discorso iniziale per me è perfettamente possibile interpretare e ottimizzare allo stesso tempo. Poi sicuramente ogni cambio di meccaniche influisce in parte anche nel modo di giocare. Però aggiungo che se tra le varie edizioni non si fossero aggiunte opzioni e varietà nelle scelte di creazione del personaggio D&D sarebbe andato probabilmente a morire a favore di altri giochi. Mi ripeto dicendo che una build ottimizzata non toglie nulla al gdr. Ottimizzare è uno strumento. Conta come lo si usa e non il concetto in sé. Aggiungo anche che secondo me al di là dei nostalgici di un edizione specifica sarebbe stato impossibile giocare per tantissimi anni utilizzando sempre le stesse poche opzioni. O almeno per me sarebbe impossibile.
  8. Dopo aver valutato tutte le opzioni e confrontato le vostre opinioni decidete di riprendere la direzione che stavate seguendo prima. Secondo le stime dovrebbe portarvi più o meno in direzione degli elfi, ma non sapete bene dove sono localizzati i loro villaggi. Mano a mano che procedete incontrate vari segni di passaggio. Alcune ormi sono semplicemente di animali, tutte molto più gradi di quello che siete abituati a vedere in un normale bosco. Altre invece di creature ominidi di varie dimensioni. [tiro le conoscenze usando prima il PG con il valore più alto] -Mikael Natura CD 12 17+12= 29 successo Alcune tracce appartengono ai lucertoloidi che avete già incrociato. Si muovono sempre in gruppi di almeno 6 individui da quello che vedete sul terreno. -Mikael Natura CD 15 2+12= 14 fallimento -Rhael Natura CD 15 11+10= 21 successo Altre più grandi appartengono a due troll che si muovono in coppia. -Mikael Locali CD 12 13+13= 26 successo Alcune invece sono impronte di stivali. Anche un questo caso una coppia. Forse i due elfi uccisi dai lucertoloidi che avete visto prima. Per trovare il villaggio degli elfi potrebbe essere una buona idea seguire a ritroso questa ultima traccia. Harlad, un tempo abituato a visitare i boschi con la madre, è in grado di seguirle. Ora si mette lui alla guida del gruppo e inizia a togliere la ruggine dalle sue abilità di tracciatore. -Harlad Seguire tracce CD 15 11+8= 19 successo Il terreno è compatto per cui le tracce sono deboli e difficili da seguire. Nonostante questo il cavaliere riesce a seguirle e vi guida per un'ora abbondante. Ad un certo punto le tracce passano attraverso una piccola altura dal terreno roccioso. Qui trovare impronte o segni di passaggio è quasi impossibile. -Harlad Seguire tracce CD 21 14+8= 22 successo Harlad vi fa fermare tutti e va avanti da solo con passo leggero. Inizia a studiare ogni sassolino che potrebbe essere stato spostato da uno stivale. Esamina i mucchi di foglie in cerca di impronte. Usa in larga parte il suo intuito. Torna indietro dopo una mezz'ora buona e vi dice di seguirlo. Ha ritrovato la traccia dall'altra parte della zona rocciosa. Però nel frattempo è calata la sera. Tra le alte fronde delle piante non filtra affatto la luce della luna e siete nel buio più totale. Potete fermarvi per la notte, con il rischio che la traccia venga coperta nel frattempo dal passaggio degli animali o da una pioggia imprevista. Oppure potete proseguire usando una fonte di luce artificiale che attirerebbe l'attenzione di qualunque altra creatura nei vostri dintorni.
  9. Ok come rientro a casa mando avanti il gioco.
  10. Comunque per ora l'opzione che mette d'accordo un po' tutti è quella di proseguire evitando lo scontro giusto?
  11. @Hugin nel fine settimana è sempre poco presente. In passato mi ha detto che posso andare avanti anche senza il suo post in questi casi. Questa volta però non credo sia la cosa giusta da fare dal momento che c'è una decisione da prendere tutti insieme.
  12. Secondo me una build ottimizzata non toglie nulla al gdr. Ottimizzare è uno strumento. Conta come lo si usa e non il concetto in sé. Il mio BG è quello di un giocatore che ha iniziato con la 3.5 (migliore edizione di sempre a parere mio) in un gruppo affiatato e di lungo corso di power players che erano già oltre il livello 20. Il mio primo impatto con il gioco di ruolo è stato abbastanza inusuale. Per tanti anni ho creato schede pensando prima ai numerini e poi al gioco di ruolo però maturando come giocatore ho capito che è più importante partire da un idea definita di personaggio, un concetto. Solo dopo ottimizzare nei confini che ci si è dati. In questo modo mi godo sia il gdr che l'ottimizzazione che secondo me è imprescindibile in ogni gioco di ruolo, non solo il D&D. Dopotutto è un gioco che richiede tattica e pianificazione per superare le sfide che si presentano quindi secondo me è parte integrante del gioco stesso. Uscendo dalle edizioni più nuove secondo me anche BECMI (altra edizione a cui ho giocato) nonostante la varietà di opzioni sia limitata richiede pianificazione nella costruzione del personaggio se non si vuole morire dopo 30 minuti al tavolo. Cosa successa più volte al nostro gruppo.
  13. Come procedete alla fine?
  14. Forse mi sono spiegato male però gli elfi sono già stati uccisi.
  15. Gabriel Maledetti codardi, prendetevela con chi si può difendere! Urlo in preda alla frustrazione. Ogni secondo che passa sono a rischio più vite innocenti. Devo essere veloce ma allo stesso tempo non posso lasciare la donna incinta perché il loro capo potrebbe complottare qualsiasi cosa ora che è invisibile. Tyr quale è la strada giusta? Ho paura a lasciare la prigioniera così cerco di rassicurarla. Continua a starmi vicino andrà tutto bene. Ma allo stesso tempo mi sento costretto a continuare a tenere la catena. Non si sa mai che non la riprenda uno di questi assassini. Devo liberarmi di loro in ogni caso. Con due veloci jab cerco di piantare il mio scudo sulle loro facce.
  16. @Dardan perdonami, credo ci sia un errore nell'applicazione di guardiani spirituali. https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Guardiani_Spirituali Tutti i nemici (anche invisibili) che entrano nell'area o ci iniziano il turno vengono colpiti e nel caso falliscano il TS comunque prendono la metà del danno. Anche il secondo nemico che mi si è fatto sotto dovrebbe essere danneggiato quindi.
  17. Mikael va in avanscoperta da solo. -Muoversi silenziosamente 14 vs ascoltare ? (tiro nascosto per aumentare la suspance) Ti addentri nella fitta foresta con attenzione. Quando arrivi abbastanza vicino alla fonte del rumore vai avanti usando come copertura la vegetazione rigogliosa. -Nascondersi 15+5(ambientale) vs osservare ? Avanti a te c'è un gruppo di tredici lucertoloidi. Creature simili a coccodrilli che camminano su due zampe come uomini. Sono alte circa 2 metri e le loro scaglie sembrano particolarmente resistenti. Sono armati di armi rudimentali come mazze di legno o lance dalla punta di pietra. Qualcuno ha anche uno scudo di legno. Nel gruppo uno spicca non solo per la sua grandezza ma anche perché ha un'armatura fatta di ossa legate da sottili corde rudimentali. Non capisci la loro strana lingua fatta di sibili e suoni mozzi ma sei sicuro che quel lucertoloide sta dando ordini a tutti gli altri. Al centro del gruppo ci sono tre cadaveri. Uno è un lucertoloide con una freccia piantata in gola mentre gli altri due sono elfi. Stanno legando i due elfi a dei lunghi rami di legno, probabilmente per trasportarli più facilmente. Sembra che nessuno faccia caso a te. -Natura 19+12= 31 vs CD 12 Successo I lucertoloidi sono creature intelligenti ma primitive. Sono onnivori ma mangiano principalmente carne. Carne di qualsiasi tipo, anche umana o di elfo. I loro simili sono gli unici che non mangiano. Probabilmente hanno teso un imboscata a questi due sfortunati cacciatori per trasformarli nella loro cena. Nel gruppo di fronte a te sono tutti combattenti questo significa che fanno parte di una colonia più grande. Visto che siete nel loro terreno di caccia e che non si allontanano mai più di un paio di ore a piedi dal loro rifugio dovete essere piuttosto vicini. Le loro colonie possono variare molto di dimensione, quest'ambiente è particolarmente favorevole per cui è facile assumere che sia piuttosto grande. Questo significa che dovete muovervi con particolare attenzione se non volete avere problemi con queste creature selvagge. Il fatto che ci siano due cacciatori elfi stesi a terra può far suppore che un villaggio sia vicino ma non va dato per scontato. I loro cacciatori possono allontanarsi molto da casa per battute che durano anche giorni.
  18. Harlad -Religioni 7+5= 12 vs CD 18 Non conosci bene le divinità Elfiche. Non ne hai idea. -Natura (solo con addestramento) -Individuazione del male: Non c'è nessuna aura malvagia nei dintorni. Rhael -Cura ferite 2d8+5= 16 + 15 da lesser vigor su Harlad Le lacerazioni sulla carne di Harlad iniziano piano piano a richiudersi. Le sue ossa invece tornano sane e robuste. In un paio di minuti il Paladino non sente più alcun dolore e l'unico segno dello scontro sono due piccole cicatrici dove hanno affondato le zanne del serpente. Harlad 1 ferita -Natura 13+10= 23 vs CD 18 Se trattata nel modo giusto la carne del mostro è commestibile ma non buonissima. Se nella preparazione della carne prima della cottura si fanno degli errori c'è un forte rischio di contrarre malattie. -Bacche benefiche 2d4= 5 Mikael -Arcane (per identificare gli incantesimi serve spellcraft, solo con addestramento) --- --- --- Anche se più tesi di prima tornate a riposare. I successivi turni di guardia procedono senza intoppi e nonostante tutto vi svegliate riposati. Rhael all'alba inizia a meditare in comunione con la natura mentre gli altri fanno colazione. Quando siete tutti pronti vi rimettete in viaggio. [Puoi preparare nuovi incantesimi e recuperi gli slot utilizzati] -Rhael sopravvivenza 1+10= 11 vs CD 18 prova fallita -Rhael sopravvivenza 11+10= 21 vs CD 18 successo Mentre ieri Rhael ha dato prova di essere un grande navigatore in questi ambienti oggi sembra non essere la sua giornata. Forse perché la foresta è più fitta, forse perché c'è lo zampino di Svyatobor, forse semplicemente sfugge qualcosa al vostro Druido. Fatto sta che quando incontrate una scarpata immersa nel folto della foresta per superarla girate in tondo e vi ritrovate sullo stesso punto per tre volte. Finalmente superate l'ostacolo trovando la via giusta ma siete consapevoli di aver perso tutto il vantaggio di tempo guadagnato il giorno precedente. Ascoltare CD 10 -Astrid 19+4= 23 superato -Mikael 10+3= 13 superato -Harlad 13+9= 22 superato -Rhael 17+10= 27 superato La foresta qui è così fitta che si fa fatica a distinguere le ore del giorno e la sera fa buio molto presto. E' l'imbrunire quando sentite un chiacchiericcio distante una trentina di metri da voi, sulla sinistra. La fonte di quel rumore non è sul percorso che state seguendo e potreste tranquillamente proseguire dritti. La distanza è ancora così tanta che non riuscite a distinguere i loro discorsi ma Rhael grazie al suo udito sopraffino è sicuro che non stiano usando una delle lingue che conosce. [Comune, Druidico, Elfico]
  19. Forse è sfuggito questo breve post:
  20. -Mikael conoscenze natura 6+12= 18 vs CD 18 Successo Fai mente locale sui veleni derivanti dai serpenti e restringi il campo esaminando consistenza, colore e odore. E' un veleno che funziona tramite ferimento. CD 16 a TEM per effetto primario (al ferimento) e secondario (dopo 1 minuto). Fallire il TS causa 1d6 danni alla costituzione.
  21. Li ho guardati tutti ma alla fine ho scelto proprio Wonderdraft nonostante sia a pagamento e devo dire che sono soddisfatto dell'acquisto. Utilizzo facile e veloce per ottimi risultati. Direi che sono stati soldi ben spesi. Grazie a tutti per gli ottimi consigli!
  22. Ho aggiunto un pezzetto riguardo @MaxEaster93 nel mio ultimo post che sul momento mi ero dimenticato.
  23. Astrid -Atk Spadone 13+7= 20 vs CA 18 (tiene anche la destrezza in lotta in cambio di un malus alle prove per trattenere Harlad) colpito 2d6+7+6(pod)= 24+17 precedenti= 41 danni Il serpente è avvinghiato ad Harlad facendo più giri intorno al suo corpo per cui cali il tuo spadone dall'alto in un poderoso fendente. Squarci la pelle squamosa della bestia in più punti come se fossero strati di una torta. Il tuo taglio la fa contorcere dal dolore e lascia istintivamente il tuo compagno. Ora la bestia ha puntato te e ti si scaglia contro ma... Rhael -KD natura 10+8= 18 Bonus di +2 -Atk Artigli 10+10= 20 colpito 20+10= 30 minaccia critico - 9+10= 19 confermato 1d4+7+(1d4+7)*2= 31 +41 precedenti= 72 danni - nemico sconfitto. -Atk Morso colpisce un nemico già morto Intercetti il nuovo assalto del serpente. Prima che possa mordere anche Astrid ti aggrappi al suo collo con i tuoi lunghi artigli. Li affondi bene e poi, utilizzando tutta la tua forza, li fai girare incidendogli tutto il collo. Finisci il lavoro con un bel morso. In un istante la testa del serpente è a terra tra le tue zampe. I suoi occhi ancora si muovono e ti guardano in modo ebete ma tu sai che è già morto nonostante il suo corpo mutilato si stia contorcendo su se stesso in modo spasmodico. --- Ferite: Harlad 32 Harlad Improvvisamente sei nuovamente libero. Fai un bel respiro e controlli le dolorose ferite. Più punti del tuo corpo sono lividi ma la ferita peggiore è quella dovuta dalle zanne del serpente. Nonostante esca molto sangue noti che esce anche un icore nera dagli squarci. -Effetto secondario veleno dopo 1 minuto TS a TEM CD 16 20+12= 22 successo Lo tocchi e lo esamini con le dita, veleno. Non sembra averti fatto effetto però.
  24. Da manuale il fiancheggiamento conta solo se dalla parte opposta e lo terrei in quel modo per il semplice fatto che ci sono privilegi di classe o talenti (non ricordo quale dei due) che servono proprio per fiancheggiare stando semplicemente vicini al nemico. Modificando la regola alcune opzioni per i personaggi diventerebbero automaticamente inutili/gratuite.
  25. A tal proposito ho corretto i danni sul serpente perché avevo calcolato 3 danni in più da poderoso per una svista. Sulla mappa vedete ancora i vecchi però ha 17 ferite.

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