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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Kai del tempio di Pelor Scrollo le spalle. Non ho fatto voto di castità Signora. Le metto in mano 3 monete d'oro. Dalla cintura in giù sono un uomo come tutti. Cerco con lo sguardo la stanza come a voler chiedere implicitamente dove devo andare per il servizio. (monete scalate)
  2. Kai del tempio di Pelor Guardo quel poco che rimane del rudere della casa in cui sono cresciuto. Non è cambiata poi così tanto. Scherzo tra me e me con un mezzo sorriso. Il ritrovamento è triste ma non voglio rabbuiare il mio animo. Al tempio ho imparato che i pensieri negativi portano solo azioni altrettanto negative. Devo proprio comprare martello e chiodi, parecchi. Trasformerò questa catapecchia nella casa di Pelor. Esco cercando di non far cedere la porta una volta per tutte, quella sarà la prima cosa da sistemare, ed ecco che incontro un vicino che sa delle mie sorelline. Non ricordo molto di loro. Sono stato spedito al tempio a soli 7 anni. Loro ne avevano 5 ed erano uragani petulanti. E così sono diventate pu**ane. Sospiro ascoltando le parole del vecchio. Finito il suo commento su Pelor gli sorrido benevolo. Hai troppa polvere negli occhi amico mio. Non importa quanto è scuro il cielo, più in alto c'è sempre il Sole. Lo saluto con la mano allontanandomi in direzione del Velo di Mezzanotte. Un furto caro mio! Commento mentre pago. (Ho già tolto le 5 monete d'argento dalla scheda) Dopo tutto questo tempo faccio fatica a riconoscerle ma sono indubbiamente loro. Vederle così è un colpo al cuore. Le ricordavo vivaci e gioiose. Ora, dopo 19 anni, sono l'opposto. Per guarire le loro ferite non basterà una preghiera a Pelor. Mentre fisso le mie sorelle servire a quel tavolo il mio volto diventa rosso dalla rabbia, rabbia verso un sistema ingiusto che crea sofferenza per tutti quelli che ne fanno parte. Non solo per loro due che nella mia testa sono ancora bambine indifese. Stringo i pugni. Il male prevale quando gli uomini buoni non agiscono. Mi ripeto. Uno dei primi insegnamenti del tempio, mi ha sempre dato conforto. Ogni volta che lo ripetevo in seminario ripensavo al mio villaggio. A questo posto di degrado e sofferenza. Mi calmo piano a piano. Sono pronto per fare la differenza e lo devo fare con lucidità. Hanno passato qui anni, possono starci qualche ora in più. Devo parlare con loro in privato e capire meglio la situazione. Vado dalla matrona del bordello. Le gemelle. Dico indicandole con un pollice. E una stanza tranquilla. Quanto mi costano?
  3. Peccato perché è un talento molto utile. Vedrò come sostituirlo.
  4. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3052239 Scheda ultimata. Kai è pronto per la sua avventura.
  5. Per i DV valore medio?
  6. Ugo Bonaventura C-concordo con Mal'ek. Intervengo timidamente. La stalla non sarà comoda ma ci permette di proteggere anche i cavalli. Ancora non sappiamo cosa è successo qui e se chi lo ha fatto tornerà. Indico la botola. Sono sicuro che c'è ancora qualcuno qui. Probabilmente un sopravvissuto. Ma il nitrire dei cavalli è preoccupante. Meglio controllare subito entrambe le cose. Dividiamoci di nuovo. Questa volta verrò io con te. Dico al Goliath facendomi coraggio. Tornare fuori, verso un possibile pericolo, non mi piace affatto. Ma anche le discussioni mi fanno paura. È il modo migliore per non farne di altre.
  7. Ottimo! Quando sei pronto inizio ad estrarre le tue carte. Aspetto il tuo segnale 🙂
  8. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3052239 Devo decidere il nome, operazione sempre delicata, e gli incantesimi. Sono quasi pronto.
  9. Sembra ottima, usiamo questa allora. Grazie mille.
  10. Il mio personaggio, al quale devo ancora trovare un nome, è nato a Lago Diamante. Nel tentativo di offrirgli una vita migliore i genitori hanno speso tutti i loro risparmi per spedirlo lontano in un tempio di Pelor come seguace e apprendista. Molti anni dopo, oramai maturo e indipendente, ha preso congedo dagli impegni del tempio per tornare nella città che gli ha dato i natali. Ricorda bene quanto fosse difficile la vita in quel luogo e quanta sofferenza doveva sopportare la gente. È deciso a migliorare la vita di tutti quelli che incontrano il suo cammino rendendo Lago Diamante "un posto migliore". Al suo ritorno scopre che in questi anni entrambi i genitori sono morti ma magari ha ancora qualche patente in città. Tipo un cugino o qualcosa di simile.
  11. Ti fai strada tra le capanne dei lucertoloidi. Non c'è nessuno. Hai un dejavou del primo villaggio che hai attaccato dopo che erano fuggiti tutti. Ti sembra quasi di essere lì. Ci sono segni di violenza, porte rotte, macchie di sangue rappreso sulle pareti. Solo che in questo caso a terra non c'è nessun cadavere.
  12. direi di aggiungere il BAN a ToM e ToB Probabilmente avete il chierico. Per le monete iniziali come mi regolo?
  13. Dal momento che non ci sono schede per sine requie su Myth weavers mi sarebbe comodo averle tutte come testo. Se usate tutti il seguente formato sarebbe il massimo della comodità per me: Scheda Nome: Tarocco Dominante: Professione: Età: Pregi: Difetti: Punti avanzamento: Caratteristiche Intuito: Memoria: Percezione: Volontà: Aspetto: Comando: Creatività: Socievolezza: Coordinazione: Destrezza manuale: Forza fisica: Mira: Affinità occulta: Distanza dalla morte: Equilibrio mentale: Karma: Abilità Arrampicarsi (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Ascoltare (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Correre (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Guidare (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Intrufolarsi (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Lanciare (mir) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Leggere e scrivere (mem) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Lingua --- (mem) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Mercanteggiare (soc) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Nuotare (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Orientamento (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Osservare (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Perquisire (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Persuadere (soc) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Rissa (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Seguire tracce (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Risoluzione: Armi: Protezioni: Vi allego anche un esempio pratico costruendo un PG con il metodo casuale: Esempio Nome: Letizia Saccoccia Appassionata ad ogni forma di espressione artistica frequenta l'accademia d'arte. La sua più grande passione sono i fumetti e spera di diventare un'autrice di successo un giorno. Passa molto del suo tempo a controllare reazioni e numeri di visualizzazione sulle sue prima pubblicazioni online. Nonostante il suo carattere timido qualcosa in lei emana carisma. E' impossibile non notarla entrare in una stanza e quando parla con quella sua voce dal tono sempre delicato è impossibile non starla ad ascoltare. Visto le scarse attenzioni ricevute dai genitori da piccola passava molto tempo con il nonno materno che la portava a caccia e pesca. Tarocco Dominante: XXVIII La Luna Timi di e sensibili all’eccesso, i dominati dalla Luna sono persone portate per i sogni a occhi aperti e per cogliere il lato romantico della vita. Se deboli, possono cercare protezione da persone che considerano più capaci o più forti e possono anche arrivare a mentire pur di essere accettati da tali soggetti. Tarocco del passato: 2 scarti, IX L'eremita: il PG ha imparato a vivere da solo e a sapersi arrangiare. Spesso la famiglia è assente o completamente disinteressata. Abilità aggiuntive: Cacciare, Pescare Professione: Fumettista. Caratteristiche: Des. Manuale, Creatività, Memoria. Abilità: Disegnare, Fotografia, Letteratura e Arte, Storia e filosofia, Informatica, Leggere e scrivere Età: 22 Pregi: Affascinante (-3) +1 check quadri su sesso opposto Lettura veloce (-1) puoi leggere così velocemente da non essere visto o notato mentre lo fai (nessuno penserà che in quella manciata di secondi tu abbia letto tutto quanto…) o da terminare un libro nella metà del tempo. Difetti: Difetti di vista (-3) -2 a osservare Punti avanzamento: Caratteristiche Cuori: Papa 16 / Quadri: Bagatto 24 / Fiori: Matto 17 / Picche: Giudizio 20 Intuito: 4 Memoria: 4 Percezione: 6 [4+2(luna)] Volontà: 4 Aspetto: 6 Comando: 6 Creatività: 7 [6+1(luna)] Socievolezza: 6 Coordinazione: 4 Destrezza manuale: 5 Forza fisica: 3 [4-1(luna)] Mira: 4 Affinità occulta: 2 Distanza dalla morte: 16 Equilibrio mentale: 6 Karma: 6 Abilità 25+16(caratteristiche)-1(pregi)= 40 punti Arrampicarsi (coo) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Ascoltare (per) Grado 2 (1) / Test 7 / Fallimenti 0/10 Correre (coo) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Guidare (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Intrufolarsi (coo) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Lanciare (mir) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Leggere e scrivere (mem) Grado 6 (3) / Test 7 / Fallimenti 0/10 Lingua Inglese (mem) Grado 4 (2) / Test 6 / Fallimenti 0/10 Mercanteggiare (soc) Grado 1 (0) / Test 6 / Fallimenti 0/10 Nuotare (coo) Grado 1 (0) / Test 4 / Fallimenti 0/10 Orientamento (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Osservare (per) Grado 1 (0) -2difetto / Test 4 / Fallimenti 0/10 Perquisire (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Persuadere (soc) Grado 4 (2) / Test 8 / Fallimenti 0/10 Rissa (coo) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Seguire tracce (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Cacciare (int) Grado 1 (0) / Test 4 / Fallimenti 0/10 Pescare (int) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Disegnare (des) Grado 5 (2) / Test 7 / Fallimenti 0/10 Fotografia (mir) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Letteratura e Arte (mem) Grado 5 (2) / Test 6 / Fallimenti 0/10 Storia e Filosofia (mem) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Informatica (mem) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Risoluzione: 20 Armi: Protezioni:
  14. Il peso delle razioni non è un problema ma lo spazio si. Il tuo zaino è già pieno di monete d'oro e quello di Baggi con tutto l'equipaggiamento in eccesso che vi portate dietro per gli scambi. Non vi rimane che appesantire le spalle dei ragazzi, che comunque sono belli robusti per la loro età. Nel mercato oggi trovate solo 42 razioni disponibili per essere acquistate e le prendete tutte scambiando con vari mercanti. Le coperte a disposizione sono poche e preziose per cui chi le mette in "vendita" fa il difficile. Gli orchi non utilizzano tende da campeggio come gli umani ma uno ne vende una raccolta durante una razzia. Per lui non ha valore e ve la regala con una coperta. Il bilancio finale è di 4 coperte invernali e una tenda in cambio di 4 randelli perfetti. 42 razioni in cambio di 2 scudi. Magazzino Razioni da viaggio: 55 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 7 scudi pesanti di legno perfetto 5 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola 4 coperte invernali 1 tenda I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x18. Carichi come muli vi rimettete in viaggio in tarda mattinata. Camminando per le colline ai confini del territorio della Tribù del Corvo Bianco vedete il mare in lontananza, in direzione sud. Nessuno di voi aveva mai visto il mare. I ragazzi rimangono a lungo ad osservare quell'infinita distesa blu. Ne sembrano affascinati e ne parlano per ore mentre proseguite. Orientamento Sopravvivenza Casella 3 CD 15 Foresta 3+15= 18 successo Sopravvivenza Casella 4 CD 15 Palude 9+15= 24 successo Ore di cammino totali: 5 Dopo aver attraversato un tratto di foresta costeggiando il lago il terreno si fa via via più fangoso. Siete di nuovo nella palude. Per esperienza orami sapete che spesso zone simili sono abitate da Lucertoloidi. Ti stai facendo strada in una zona ricca di canne di Bambù quando Baggi ti mette una mano sulla spalla e indica qualcosa dall'altra parte della vegetazione. Senza accorgervene siete arrivati a pochi metri da un villaggio di Lucertoloidi. Non ve ne siete accorti per il semplice fatto che il posto sembra deserto. Non c'è movimento e l'unico rumore che sentite è quello del vento che fischia da sud. Che facciamo? Ti chiede la tua donna.
  15. Mi piace molto come avete legato in modo armonico i personaggi con l'ambientazione. Cercherò di fare la stessa cosa. Visto che @Massimo_79 è orientato sul guerriero sto pensando ad una classe con qualche cura e incantesimo di supporto. Ci devo pensare bene. @Landar sarebbe un peccato abbandonare l'edizione di D&D meglio riuscita di sempre 😉
  16. Ciao a tutti! Il buon @Fezza mi ha invitato a partecipare. Prima di pensare a quale pg fare vorrei sapere di più sugli altri attualmente in gioco e le loro vicende fin ora. 🙂
  17. Se avete bisogno di una mano con le schede o il regolamento non esitate a chiedere.
  18. Ugo Bonaventura Le parole della sacerdotessa mi fanno raggelare il sangue. Spero di trovare sopravvissuti. Probabilmente i goblin se ne sono già andati ma è meglio non abbandonare la cautela. Senza farmi sentire mi avvicino alla botola per controllare se c'è qualcuno nascosto di sopra.
  19. L'esperienza mi dice che spesso qualcuno abbandona per un motivo o per un altro. Nel caso sarai il primo della lista.
  20. @shadyfighter07 benvenuto!
  21. Certamente, le aggiungiamo ad esigenza. Seguendo la logica dietro le altre abilità Informatica credo dovrebbe andare a Memoria. Survival e interpretazione. La trama è composta dalle scelte che dovrete fare per sopravvivere. Inizia con l'inizio del gioco.
  22. Mentre aspettiamo un ultimo giocatore ho creato il topic di servizio e vi ho invitato in gilda. Così iniziamo a vedere i personaggi.
  23. Cosa cerchi al mercato? I ragazzi hanno iniziato a consumare una razione a testa al giorno come un adulto. Magazzino Razioni da viaggio: 13 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 8 scudi pesanti di legno perfetto 9 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x18.
  24. Melqart ha pubblicato una discussione in Discussioni in La fine è arrivata
    @simo.bob @Darakan @Rafghost2 benvenuti! Qui ci occuperemo della creazione dei personaggi e tutto quello che concerne l'organizzazione del gioco. Ci sono due strade possibili: il metodo casuale e il metodo libero. Ogni giocatore sceglie per sé quale intende seguire. Metodo casuale: Secondo me il metodo più divertente. Come specificato anche nel manuale può generare personaggi molto deboli o molto forti per quello che riguarda le caratteristiche. Non c'è modo di prevederlo. C'è da dire che però la casualità riguarda anche il carattere del personaggio. Vi consiglio di usarlo se non avete già in mente come caratterizzare il vostro personaggio. Estraggo io le carte per chi sceglie questa soluzione. Metodo libero: E' il metodo più affidabile. Fornisce un punteggio prestabilito di punti da assegnare e permette di scegliere ogni dettaglio del proprio personaggio. In entrambi i casi quando si arriva alla scelta della professione ognuno ne crea una personalizzata che possa adattarsi all'idea che ha del personaggio. Si scelgono 3 caratteristiche chiave e 6 abilità. Es: Decido che il mio personaggio è un avvocato pronto a ricorrere a qualsiasi trucchetto per vincere le sue cause. Decido che le sue caratteristiche chiave saranno: Memoria, Socievolezza, Karma. Decido che le sue abilità saranno: Falsificazione(mem), Legge (mem), Oratoria (soc), Persuadere (soc), Politica ed economia (mem), Raggirare (mem). Per qualsiasi dubbio o delucidazione non esitate a chiedere. Post reclutamento Io no, per questo mi propongo come cartomante. Almeno me ne sto al sicuro a muovere i fili del fato. Ho in testa da un po' di riprendere in mano Sine Requie, un gioco che adoro, ma nel presente. A malincuore scarto tutta la bella e fantasiosa ambientazione del gioco per giocare al giorno d'oggi. L'idea di storia è semplice. I personaggi hanno come scopo quello di sopravvivere in un mondo stravolto da una pandemia improvvisa che trasforma le persone nei classici zombie. Per questo ho in mente un gioco molto brutale dove bisogna prendere in considerazione la possibilità di perdere il PG in modo inclemente. L'avventura è ambientata in una cittadina fittizia della provincia italiana. Un paese di 40-50mila anime. I personaggi possono vivere in quel posto oppure essere lì di passaggio quando il mondo inizia ad andare in frantumi. Anche se uso il regolamento di Sine Requie ho intenzione di utilizzare il funzionamento classico degli zombie. Una volta spaccata la testa sono morti del tutto. Niente smembramenti infiniti. Non vi do subito tutti i dettagli (anche se potete immaginarveli) per farvi scoprire le loro particolarità giocando. I personaggi sono persone comuni che si ritrovano la vita stravolta all'improvviso. Non useremo le professioni di Sine Requie perché molto legate all'ambientazione. Ognuno farà la sua professione personalizzata in base al BG del personaggio. La regola generale però è che si inizia disarmati. Non importa se scegliete una professione che contempla l'uso delle armi. Anche se scegliete di fare il soldato, poliziotto etc... quando si inizia a giocare il personaggio sarà fuori servizio e di conseguenza disarmato. Se il personaggio è un criminale esperto nell'uso del coltello vale lo stesso. Quel giorno per pura sfortuna ha deciso di lasciarlo a casa o se lo è dimenticato. La trama sarà un velo molto sottile, il gioco sarà principalmente incentrato su sopravvivenza e scelte difficili. Cercherò di mantenere sempre la tensione alta. Ritmo dei post: Vorrei attestarmi intorno ad un giro di post ogni 2 giorni.

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