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Un'altra missione
Neil Brinabianca cavolo! Impreco quando vengo colpito improvvisamente. Corro indietro per posizionarmi tra i miei compagni e prendo dalla mia cintura un'antitossina che avevo preparato per evenienze simili bevendola senza pensarci due volte. Tramontovelenoso probabilmente. Dobbiamo stanarli! [Knowledge devotion sui lucertoloidi. Conoscenze locali +2. Movimento con estrazione antitossina + standard la bevo. +5 TS contro veleno. Questo era quello che avevo preso con l'equip iniziale e non con la cassa comune.]
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Spadone su Sch. S. 11+9= 20 vs CA 16 colpito 2d6+14= 24-5RD= 19 danni Alzi la spada sopra la tua testa e carichi un colpo con tutte le tue forze. Riesci finalmente a passare nella sua guardia e la tua lama si infrange sulle sue costole mandandone molte in frantumi. Ora il lato sinistro del suo corpo pende in modo strano ma lo scheletro non sente di certo dolore e non ci fa caso. Ti incalza subito con una nuova serie di fendenti. Sbilanciato come sei verso di lui non riesci a ricomporre la guardia in tempo e vieni colpito da due colpi sulla spalla destra. Il primo fendente taglia le cinghie della tua spallina facendola cadere mentre il secondo affonda nella tua carne scoperta. La lama taglia muscoli e tendini fino ad arrivare all'osso. Il dolore ti arriva alla testa come una martellata sulla tempia. Abbassi lo sguardo per vedere che stai perdendo molto sangue che scorre come un fiume sulla tua armatura nuova di zecca. Ryfon ti risponde con voce indecisa. Harlad? Mikael -Kn. dev.: Con. Religioni 13+6+5(cunning insight)= 24 bonus di +2 -Sbilanciare su Sch. D. 14+4+4(isp)+2(kd)= 24 colpito Forza contrapposta tua 7+4= 11 sua 4+6= 10 scheletro sbilanciato -Atk. gratuito sbilanciare 18+4+4(prono)= 26 colpito 2d4+1= 4-5 RD= 0 danni Ancora una volta la tua tecnica è perfetta come il tuo tempismo. Aspetti che lo scheletro sbilanci il peso su una gamba per attaccare e tu la togli con maestria facendolo cadere a terra. Ne approfitti subito per infierire. Rotei la tua giusarma e carichi un bel fendente ma ancora una volta la tua lama non taglia le sue ossa. E' come tentare di spezzare un sasso con un coltello. Con questo pensiero colpisci di nuovo mentre lo scheletro si rialza impegnandoti al massimo. Il risultato? Una piccola scheggiatura. Rhael -Evocazione attacca 18+6+2(fianchi)+4(prono)= 30 colpito 1d12+6= 16 danni Fai un passo indietro e ti fermi a recitare una formula di evocazione. I secondi passano lenti mentre i tuoi compagni combattono ma ti concentri sulle parole che devi pronunciare e i movimenti che devi eseguire alla perfezione perché l'incantesimo abbia effetto. Puf Dal nulla ti compare avanti un grosso coccodrillo un po' confuso. E' tutto bagnato e dalla posa era appostato da qualche parte lungo la riva di un fiume pronto ad assalire una preda. Se in questo momento sceglie lo scheletro piuttosto che te o un altro umano dalla carne succulenta è solo effetto della magia. Chissà quante volte il druido che ha creato questo incanto è stato aggredito dalle creature che ha evocato prima di trovare la formula perfetta. Il coccodrillo gira rapidamente su se stesso colpendo un ginocchio dello scheletro che si sta rialzando. Il colpo è così forte che le ossa si scollano e cade la parte bassa della sua gamba. Ovviamente lo scheletro non se ne accorge nemmeno e continua a combattere esattamente come prima. Il primo ad essere punito è proprio il coccodrillo che viene colpito da un fendente preciso tra gli occhi. Per fortuna la sua pelle a scaglie è abbastanza coriacea da sopportare il colpo senza che diventi fatale. Ryfon -Arco scheletro S. 7+6+1t-4occultamento= 10 mancato Thasar -Scimitarra sch. S. 19+9+2(fianchi)+4(prono)= 34 colpito minaccia di critico scheletro immune1d6+4= 6-5 RD= 1 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 13+8= 21 colpito 1d6+6= 10 danni Scimitarra 20+8= 28 colpito minaccia critico 17+8= 25 confermato (1d6+6)*2= 16 danni Scudo 12+3= 15 mancato Scheletro D. -Movimento si alza e poi attacca Atk di opportunità di Mikael 18+4= 22 colpito 2d4+1= 5-5 RD= 0 danni Atk di opportunità di coccodrillo 5+6+2(fianchi)= 13 mancato Atk di opportunità di Thasar 12+9+2(fianchi)= 23 colpito 1d6+4= 6-5 RD= 1 danni Scimitarra su coccodrillo 12+8= 20 colpito 1d6+6= 10 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 33 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
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Organizzazione
Te lo lancio con la prossima azione oramai, non vi attivo mai le abilità in autonomia senza istruzioni da parte vostra.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael -Sbilanciare Giusarma TxC 18+8(fiancheggiamento solo stando su due lati opposti)= 26 colpito -For contrapposta Tua 17+4= 21 Sua 13+6= 19 successo. scheletro a terra -Attacco gratuito sbil. milgiorato giusarma 14+4+4(prono)= 22 vs CA 16 colpito 2d4+1= 8-5 RD = 3 danni Passando tra i tuoi compagni agganci lo scheletro poco sopra la caviglia e lo tiri a terra con maestria. Ne approfitti subito per colpirlo calando la giusarma dall'alto. La tua lama arriva sulle sue ossa con grande slancio ma non sono affatto facili da tagliare. Lo hai ammaccato appena. Anche Thasar si accanisce su di lui ma la lama della sua scimitarra non lascia nemmeno un segno su quelle ossa robuste. Rhael -Lancia Sch, D. 11+4+2(fianchi)+4(prono)= 21 vs CA 16 colpito 1d8+1= 8+5 RD= 3 danni Mentre scatti alle spalle del nemico Mikael lo fa cadere a terra e quindi riesci a portare il tuo colpo con estrema facilità. Scopri che però non è così facile infilzare una creatura senza carne. La punta della tua lancia slitta tra le sue costole graffiandole appena. Fai appena in tempo a rimuovere l'arma quando lo scheletro si alza in piedi di scatto e si volta proprio verso di te. Improvvisi una parata ma i suoi movimenti sono molto più veloci dei tuoi. La sua scimitarra traccia un lungo taglio sul tuo braccio sinistro. Per fortuna ti ha preso di striscio. Harlad Dopo il primo scambio di colpi lo scheletro ti incalza con una velocissima combinazione di assalti. Devi un primo colpo di scimitarra ma il secondo ti prende alla gamba destra. La tua armatura lucente ne attutisce enormemente l'impatto ma senti comunque il muscolo intorpidirsi per la botta. Non ti fai distrarre e continui a prestare attenzione ai suoi movimenti. Arriva un terzo colpo con lo scudo, lo schivi con un saltello all'indietro. Proprio mentre pensi che nemmeno il nano che avete catturato attaccava con questa rapidità arriva una freccia a colpire lo scheletro. Senti Ryfon imprecare perché il suo colpo perfetto è stato inutile. La freccia si è infilata tra le costole del non morto senza danneggiarlo in alcun modo. Ryfon -Arco scheletro S. 19+6+1t-4occultamento= 22 colpito 1d6+1= 5-5 RD= 0 danni Thasar -Scimitarra sch. S. 12+9+2(fianchi)4(prono)= 27 colpito 1d6+4= 5-5 RD= 0 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 8+8= 16 mancato Scimitarra 17+8= 25 colpito 1d6+6= 7 danni Scudo1+3= 4 mancato Scheletro D. -Movimento si alza e poi attacca Atk di opportunità di Mikael 2+4= 6 mancato Atk di opportunità di Rhael 17+4+2(fianchi)= 23 colpito 1d8+1= 4-5 RD= 0 danni Atk di opportunità di Thasar 9+9+2(fianchi)= 20 colpito 1d6+4= 7-5 RD= 2 danni Scimitarra su Rhael 11+8= 19 colpito 1d6+6= 12 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 7 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
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Organizzazione
Non ricordavo alla perfezione come funziona e sono andato a controllare sul manuale. Puoi attaccare con un compagno avanti a te ma il nemico ha copertura leggera e quindi +4 a CA.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Entrate nella stanza pronti a combattere ma appena ci mettete piede gli scheletri smettono di battere i denti e vi vengono addosso. Iniziativa e tiri -Mikael 10+6= 16 -Harlad 18+0= 18 -Rhael 5+0= 5 -Ryfon 6+4= 10 -Thasar 2+2= 4 -Scheletri 13+7= 20 Scheletri e poi tutto il resto. Scheletro S. -Movimento + Attacco vs Harlad Scimitarra 5+8= 13 mancato Scheletro D. -Movimento + Attacco vs Thasar Scimitarra 2+8= 10 mancato Harlad -Atk Spadone 5+10= 15 vs CA 16 mancato Ora che i due guardiani sono attivi si muovono in modo rapido prendendovi in contropiede. Uno si avventa su Thasar che para il colpo con lo scudo. [Elfico] Sono veloci questi cosi. Il secondo si lancia su Harlad con la scimitarra tenuta alta sopra la testa. Il paladino para il colpo con il forte della spada e con una rotazione del busto contrattacca ma la sua lama incontra il robusto scudo di legno dello scheletro piuttosto che le sue ossa. Ora che siete così vicini non potete fare a meno di notare che tutto il loro equipaggiamento è nuovo di zecca nonostante sembri economico. Alle vostri spalle Ryfon è rimasto nel corridoio e vi rassicura. Questi altri continuano a lavorare, quanta dedizione. Sghignazza. Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- (ho usato l'azione che avevi già dato) Mikael -Blu- <--Tuo turno, postate tutti tranne Harlad (non ho attivato l'azione preparata perché non puntavano te) Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
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TdS - Eberron
Non so, lo lascerei in gioco almeno finché non batte un colpo. Magari ha avuto qualche imprevisto e poi è in grado di ritornare a giocare. Strano che non ha detto nulla però dal momento che si collega.
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Organizzazione
Mi dispiace, condoglianze.
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Organizzazione
Considero che entrate nella stanza finché finiscono di attivarsi poi lancio l'iniziativa e vediamo dove ci porta. @Gerem1a prima aspetto anche la tua azione.
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Organizzazione
Prima del lancio dell'iniziativa potete tutti fare una singola azione di movimento per iniziare a posizionarvi.
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Organizzazione
Aspetto le azioni in gioco comunque vi anticipo che essendo allertati ci sarà il tiro iniziativa prima dello scontro.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Lo scheletro inizia a battere i denti e alza la scimitarra per indicare qualcosa al centro della stanza. Sei costretto a fare un passo avanti per vedere di cosa si tratta e ora hai la visuale completa dell'ambiente. Per prima cosa c'è un secondo scheletro identico sull'altro lato esattamente come percepito da Harlad. Ai due lati ci sono delle scale di pietra che salgono verso l'alto e gli scheletri sembrano proprio stare lì per controllare l'accesso. Sulla parete infondo c'è un rilievo scolpito nei blocchi di roccia che rappresenta una dea al centro con numerosi elfi inginocchiati al suo cospetto, che vi danno le spalle. Ancora una volta la dea è decapitata come per le statuine. Sul braccio alzato della dea, che sporge dal muro, è appesa una cordicella che regge un cartello di legno con la scritta pitturata. Parola d'ordine. Sotto a caratteri più piccoli è stato aggiunto. O morte! Ora che Mikael si è affacciato anche lo scheletro di destra ha iniziato a battere i denti indicando il cartello.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Tornando indietro verso sinistra incrociate nuovamente uno degli scheletri che vanno a prendere materiale da lavoro e questo dopo aver sbattuto su di voi sceglie ancora una volta di cambiare percorso. Mikael inizia a cercare trappole lungo il corridoio ma qui non ce ne sono. A terra i segni del continuo passaggio degli scheletri lavoratori è evidente. Mano a mano che vi avvicinate alla stanza con l'aura moderata Harlad si accorge che in realtà a poca distanza c'è una seconda aura. Mikael arriva al bordo dell'apertura e sbircia nella stanza in basso. C'è uno scheletro insolito, armato di scimitarra e scudo che fissa proprio l'ingresso ad dove state arrivando. Cosa rende questo scheletro insolito? La disposizione delle sue ossa. Il mago si è impegnato a comporre un unica creatura usando le ossa di persone diverse accoppiandole. Ogni gamba ha due tibie saldate tra loro, stessa cosa per lo stinco e perfino la cassa toracica. In questo caso una cassa toracica più piccola è protetta da una più grande. Solo piedi, mani e cranio non sono stati raddoppiati ma quest'ultimo è protetto da un elmo di metallo. Dal momento che le sue orbite sono totalmente vuote e la sua posa è immobile non è possibile determinare se vi ha percepito o meno. Harlad conferma che una delle auree moderate viene proprio da quella creatura. Da dove è Mikael riesce a vedere solo un angolo della stanza, quello in basso a sinistra e quella zona è vuota. Solo nudi muri di pietra. [Siete nel Dungeoun da 1 ora e 10]
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Organizzazione
Se decidete di andare a controllare l'aura moderata come vi avvicinate?
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Organizzazione
Rimuovere le assi farebbe sicuramente rumore.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Come Mikael si avvicina all'ingresso sbarrato dalla stanza di fronte arrivano i lamenti acuti di un gruppo di pipistrelli che sono stati disturbati nel loro riposo. Fuggono dalla luce passandovi sopra le teste e volano lungo il corridoio. Nella stanza in basso, dove c'erano i pipistrelli, lungo tutte le pareti ci sono ripiani in pietra. Ogni ripiano ha dei cardini di metallo arrugginiti che un tempo tenevano degli sportelli di legno marciti da molto tempo. Al momento la stanza è inutilizzata e vuota. Mikael si dedica poi alle assi di legno. Con la poca luce che filtra tra le assi sbircia all'interno. Avanti a lui c'è qualcosa per terra, sono assi di legno inchiodate al pavimento allo stesso modo dell'ingresso che state esaminando. Avanti a lui, sulla parete, un vecchio camino mezzo crollato. Gli unici suoni che si sentono sono quelli degli scheletri che lavorano con mortaio e pestello. Harlad percepisce un altro scheletro diretto verso i magazzini passando da sotto. Sono lavoratori infaticabili.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Cambiate direzione e controllate il corridoio di destra arrivando all'incrocio. Da un lato il corridoio svolta. Dall'altro finisce con una statuina uguale alla precedente, anche questa decapitata. Sempre sulla destra ci sono due ingessi, uno è stato sbarrato con assi di legno inchiodate alle pareti. Il legno non presenta segni di usura, questo vi fa pensare che il lavoro è stato eseguito di recente. A terra ci sono segni di passaggio frequente lungo tutto il corridoio come se solo l'ingresso non viene usato ma l'accesso ai magazzini è costante. [Giallo scuro Harlad, giallo chiaro auree minori entro 18m]
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Organizzazione
Quindi per ora proseguite nell'esplorazione? Se si, in che modo e in quale direzione?
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TdS - Eberron
132 miglia di percorso, 24 miglia al giorno è la velocità standard. 5.5 giorni di cammino. Allunghiamo di poco.
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Organizzazione
@Gerem1a ho dimenticato al prova sulla statuina la aggiungo al mio ultimo post subito.
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TdS - Eberron
Se non ho capito male la posizione del tempio dovrebbe essere la X nera. Vorrei fare il percorso che ho tracciato in rosso sperando di evitare sia di salire su un vulcano che di attraversare una palude. Se poi c'è da scegliere uno dei due mali ritarderei la scelta al momento che li abbiamo avanti a noi così magari li valutiamo meglio. La logica dietro al non tagliare prima verso Est è semplicemente che se mi dovessi orientare nella vita vera farei così ma non ho nulla in contrario a tagliare se non ci sono ostacoli importanti.
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Organizzazione
Lo scheletro è entrato nel corridoio da AY 16. Ha trovato la strada sbarrata ed è tornato indietro. Ha fatto il giro, non sapete passando per dove, ed è sbucato da sopra in AX6. E' entrato nel magazzino AX11 a fare le sue cose e poi se ne è tornato via dalla stessa strada. Ovviamente se gli volete bloccare di nuovo il passaggio o interagire con lui nel mentre siete liberi di farlo.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Faccio un cenno di assenso con il capo Grazie, buona fortuna! Una volta lontano dai Lucertoloidi chiamo a raccolta i miei compagni intorno alla mappa che abbiamo. https://eberronmap.johnarcadian.com Come ci ha detto il mercante e la lucertola il tempio è a sud del vulcano. Avevo pensato proprio di raggiungerne le pendici per girarci intorno e poi scendere verso sud così da avere sempre un punto di riferimento chiaro. Non sappiamo dove sta questa palude "sicura" ma "sicura" è un termine aperto ad interpretazione. I Lucertoloidi stanno bene in una palude perché sono dei rettili. Noi a stare giorni con i piedi a mollo possiamo solo soffrire. Senza poi parlare delle zanzare. Non ho intenzione di camminare per giorni con la febbre o cacare le viscere. Se possiamo evitare le paludi lo preferisco. Non ho capito che tipo di uccelli li spaventa tanto... ... ma ecco la mia proposta. Continuiamo verso i piedi del vulcano e poi giriamoci intorno come da piano inziale e vediamo una volta che siamo lì come si mettono le cose. Se possiamo evitare sia la salita che la palude continuiamo su quella strada anche a costo di allungare leggermente il percorso. Altrimenti vediamo sul momento dove sbattere la testa. Che ne dite? [Conoscenze natura +11 domandandomi che uccelli pericolosi ci sono in questo clima che possono essere un pericolo per noi o magari per i lucertoloidi.]
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Vi ritraete di un passo e appena lo scheletro disarmato svolta l'angolo Mikael lo aggredisce. -Sbilanciare vs Scheletro Giusarma contatto 6+4= 10 vs CA 10 colpito - Forza contrapposta Mikael 3+4= 7 Scheletro 11+1= 12 Lo scheletro rimane in piedi e non reagisce in altro modo. Combattere con la giusarma in un corridoio così stretto e con gli alleati alle spalle è molto difficile. Anche se Mikael afferra correttamente lo scheletro dietro la gamba non riesce a sollevarla abbastanza da farlo cadere proprio perché semplicemente non ha spazio per eseguire il movimento. Lo scheletro continua a camminare verso di voi senza reagire in alcun modo. Vuole solo passare. Sbatte un paio di volte contro il petto di Mikael e poi torna indietro da dove è venuto. Harlad lo segue con la sua capacità sovrannaturale di percepire il male. Lo scheletro sembra aver preso una via alternativa e vi sbuca alle spalle dal corridoio di destra. Senza fare caso a voi mette in un secchio alcuni funghi e se ne va. -Mikael Conoscenze Religioni (statuina) 10+6= 16 vs CD 25 La posa del corpo e degli arti solitamente viene usata per simboleggiare la divinità. Sei sicuro che non sia nessuna divinità maggiore ma anche restringendo il campo a quelle minori non riesci ad identificare a chi è associata l'immagine della statua.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Se stavo solo pensando a come andarmene il più in fretta possibile ora le mie gambe si fermano istintivamente. La mia attenzione è stata catturata da un piccolo dettaglio. Tu sei saggio. Puoi dire meglio quali sono i pericoli della via per sputafuoco? Perché la palude è più sicura? Dicci meglio per favore. Se... vediamo la lancia ve la riportiamo magari. No meglio non fare promesse.