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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. parlare =/= interagire distruttivamente. Qualunque mio mago potrebbe fare lo stesso, ma non potrebbe interagire. Comunque si, disturbalo, scappa e insulta i tuoi cosiddetti compagni. Ricordati di interpretare dal vivo gli insulti, andando sul pesante XD
  2. Allontanati dallo stregone, con sguardo eroico dicendo: "Li fermerò io quegli stolti!" quindi, appena sei a portata di esplosione mistica lunga, aspetti che i tuoi compagni arrivino ed inizi a usarla contro lo stregone Evocatore! Ricordati: il demone non può farti una motosega SE VIENE BANDITO DAL MONDO:P Se i tuoi compagni ti domandano una spiagazione sull'attacco verso il druido, stoicamente gli dici: era tutta parte del mio piano per infiltrarmi fra le loro fila!
  3. Cragtop Archer, da races of stone, cdp molto interessante. Incantamenti importanti per l'arco: Force (Magic Item Compendium). Ricercante (Manuale base). Gli altri sono in più. Se vuoi giocare sporco: Splitting, presente su Champions of Ruin, manuale del Faerun.
  4. ya Garv... quella è una maniera di pensare da estremista che mi disgusta solo al pensarla, tanto più mi fa orrore a pensare a gente che realmente pensa così. C'è anche una serie, che aveva iniziato ad andare lungo quella linea di pensiero... La Spada della Verità... dove, al settimo libro, l'Eroe massacra un sacco di persone, che erano state manipolate ad agire altrimenti, persone completamente incapaci di ferire o uccidere, solo perchè si mettevano fra lui ed i Cattivi. Alla fine, l'eroe arriva a formulare che qualsiasi omicidio sia giusto, se commesso contro coloro che lo contrappongono. A quel punto ho chiuso il libro, e mi sono detto: è un peccato non abbia smesso di leggere al libro scorso. E non ho più letto niente di quell'autore. Dai un occhiata alla corrente filosofica chiamata Oggettivismo Morale, per capire di che aberrazione stia parlando.
  5. ... E' Quasi Magia Johnny!(Aka Orange Road) ok, torno a nascondermi.
  6. Bha Nano Barbaro 2/Guerriero 2/Fist of The Forest 3/Combattente Orso 5/Deepwarden 2 Due volte la Costituzione all'AC aiuta:P e ci permette di trascurare completamente la destrezza.
  7. Spell compendium: sonorous humm mantiene la concentrazione per te, e tu puoi fare altro^_^
  8. bho, francamente per Blindsight entro 30 metri che individua tutto ciò che ha intelligenza, spenderei sempre un talento XD
  9. come ho detto dall'inizio, per non perdere tempo, ho segnato solo quelli dei manuali base XD altrimenti la lista potrei quasi raddoppiarla XD
  10. Mindsight è nello stesso identico manuale dove sta Darkstalker XD è un talento carino che da una forma di blindsight(effetto simile, ma ha un altra forma, quindi bypassa l'immunità a blindsight data da Darkstalker) con raggio di metri pari alla tua telepatia.
  11. Bha. 1 livello di Mind Bender Mindsight E il nascondersi con Dark Stalker può andare a farsi friggere XD
  12. troppo situazionale e costoso. Mi è stato detto di includere SOLO i migliori. Quasi tutti gli incantesimi hanno una situazione nella quale sono i migliori.
  13. è un incantesimo, salva o perdi, a bersaglio singolo, di NONO livello. Se fosse due livelli sotto, sarebbe evidenziato, Al nono proprio no.
  14. Esatto... per quello nel primo round di fermare il tempo non uso teleport, ma Scoprire Locazione... con bersaglio i nostri due amici XD
  15. Con tutti i manuali a disposizione, e partendo da un capo all'altro della città, è fin troppo facile per il mago. Veramente, mi basterebbe un round^_^ E vi dico pure con che magia partirei: Fermare il tempo, Esteso.
  16. Al gruppo bardo+combattente: Siete certi di riuscire a combattere contemporaneamente contro almeno due Draghi D'Oro Great Wyrm? Perchè quella è la partenza, quando un mago vuole seccarti.
  17. Correggerò la lista. Barrate le scelte inutili, in grassetto le mie addizioni. Metterò solamente quelle dal manuale base, per brevità. 1 Blocca porte Sonno Armatura magica Unto Mani brucianti Stretta folgorante Ingrandire persone Ritirata rapida Individuazione porte segrete Colpo accurato Identificare 2 Tocco idiozia Nube nebbia Polvere luccicante Ragnatela Sfocatura Invisibilità Raggio rovente Cecità/Sordità Vita falsata Sfera infuocata Shatter Alterare se stessi. Levitazione Trucco della corda Immagine Minore 3 Rune esplosive Sonno profondo Nube maleodorante Distorsione Fulmine Palla fuoco Forma gassosa Volare Tocco vampiro Palla fuoco Dissolvi Magia Rallentare Destriero Fantasma Vista arcana Sfera di invisibilità Velocità 4 Pelle pietra Nebbia solida Allucinazione mortale Sfera elastica Otiluke Contagio Ingrandire persone massa Ridurre persone massa Potenziatore memnonico Rary Muro fuoco Scudo fuoco Metamorfosi Ancora Dimensionale Tentacoli Neri di Evard Enervation Scrutare Localizza Creatura Invisibilità Superiore 5 Nebbia mentale Dominare persone Muro di pietra Nube mortale Cono freddo Giara magica Metamorfosi funesta Permanenza Passa pareti Sembrare Teletrasporto Muro di Forza Ondate di Affaticamento Telecinesi Shadow Evocation Legame Planare, inferiore 6 Globo invulnerabilità Repulsione Muro ferro Nebbia acida Catena fulmini Mano possente Bigby Cerchio di morte Non morto a morto Carne in pietra Disintegrazione Contingenza Dissolvi Magia, Superiore Campo di Antimagia Visione del Vero Analizzare Dweomer Velo Legame Planare 7 Riflettere incantesimo Demenza Parola potere, accecare Reggia meravigliosa di Mordekainen Gabbia forza Dito morte Desiderio limitato Inversione gravità Invisibilità massa Mano stringente Bigby Teletrasporto, superiore Scrutare, superiore Onde di Esaurimento Shadow conjuration, greater 8 Muro prismatico Antipatia Danza irresistibile Otto Simpatia Nube incendiaria Esplosione solare Simbolo morte Orrido avvizzimento Metamorfosi di un oggetto Stasi temporale Labirinto Lucchetto Dimensionale Vuoto Mentale Legame Planare, superiore Momento di Prescienza Discern Location Shadow Evocation, greater 9 Parola potere, uccidere Fatale Sciame meteore Lamento banshee Fermare tempo Trasformazione Desiderio Risucchio energia Imprigionare Sfera prismatica Portale Disgiunzione di Mordenkainen Ombre
  18. di quarto non c'è metamorfosi. di secondo non c'è alterare se stessi. di settimo non c'è teletrasporto migliorato di quinto non c'è teletrasporto di quarto non c'è porta dimensionale. di ottavo non c'è ne momento di prescienza ne vuoto mentale. di nono non c'è la disgiunzione. La mia opinione: la tua lista ha alcune voci mancanti estremamente importanti e MOLTE voci di troppo. ho assunto solo i manuali base.
  19. Specialista: il generalista avrà a disposizione tutte le scuole, ma ha meno possibilità di utilizzare incantesimi. Contando poi che ci sono scuole che coprono tutti i ruoli in combattimento, incantesimi che copiano scuole intere... no, il generalista non riesce a mantenere nemmeno la maggiore versatilità, per il semplice motivo della mancanza delle risorse prime(Slot di incantesimi).
  20. Come anime non ha nessun senso. è bellissimo XD
  21. vitellio ha risposto a Vassago a un discussione D&D 3e regole
    inoltre: non si sommano, ma si sovrappongono. Se entra un'altra volta entro il termine, la durata diventa quella nuova. Ad esempio: Carisma 16 1 Round : no critico, niente bonus 2 Round: minaccia non confermata, +3 AC dura altri 3 round 3 Round: no critico, +3 AC dura altri 2 round 4 Round: minaccia non confermata: +3 AC dura altri 3 round 5 Round: no critico: +3 Ac dura altro 2 round 6 Round: minaccia confermata: +6 AC dura altri 3 round 7 Round: minaccia non confermata: +6 AC dura altri 2 round, al terzo diventa +3 AC. etc etc un po' macchinoso, ma funziona così.
  22. Sei un paladino. Le hai provate tutte. Fino all'ultimo. Mancano 12 secondi alla fine del mondo, e può essere SOLO e SOLAMENTe fermato tramite l'uccisione del suddetto innocente che è a tua portata. A quel punto decidi che è preferibile la vita del singolo, che durerebbe comunque solamente altri dodici secondi, piuttosto che la vita di tutto il mondo, il tutto per non infrangere il voto che hai fatto. Bene, se non lo infrangi, io come DM lo giudico un atto di estrema Superbia. Un atto tale da far finire il mondo. Complimenti, a 6 secondi della fine del mondo sei caduto, e finirai nell'abisso come meriti. Ricordiamoci che di fronte al "Nessun compromesso, nemmeno di fronte all'Apocalisse." è stato lo stesso che l'ha detto a pregare di essere ucciso, affinchè non potesse rovinare il mondo.
  23. vitellio ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    no, non vengono create. ricordati la taglia grande... quindi gervasio avrà portata 3 metri, il bastone sarà di una taglia inferiore ed avrà -1 al tiro per colpire(e alla CA, ma è già contata)
  24. vitellio ha pubblicato una discussione in Videogiochi e Informatica
    Scrivo questo topic per segnalare, a chi non li conoscesse, i videogiochi della serie Touhou Project. In seguito alla segnalazione da parte di Della e Moketto, mi sono deciso a scaricarli, patcharli e provarli... Ora posso ufficialmente dire: quei giochi sono satanicamente ardui. Per tutti coloro che pensano di saper giocare agli shooter verticali da salagiochi... provate questi... e poi nascondetevi piangendo come sto facendo io. Assolutamente divertenti e da provare! Un po' di link, da youtube, per osservare quanto siano disumani.
  25. Beguiler: è una classe del Player's Handbook 2, mai stato tradotto, purtroppo e stupidamente, in italiano. E' praticamente un incantatore estremamente specializzato in illusione/ammaliamento. Ha inoltre trovare trappole, e 6+int punti abilità al livello. Va a sostituire egregiamente il ladro, dando qualcosa in più. Il druido sarebbe specializzato nell'uso del compagno animale ai primi livelli, unito ad un buon controllo territorio grazie ad intralciare. Poi proseguirebbe con un druido da combattimento, trasformandosi e mangiando gli avversari. Evoca Alleato Naturale sarebbe secondario. Il mago evocatore non ha solo evoca mostri... anzi, per i primi 4 livelli è una magia da evitare. Userà Unto, Ragnatela, Polvere luccicante per controllare il territorio, ed altre magie per aiutare a finire gli avversari. Prenderè Magia focalizzata: Evocazione e Potenziare Evocazione per poi entrare nella Classe di Prestigio del Malconvoker, evocando grossi ciccioni da mischia mentre lui fa il suo lavoro controllando la zona e facendo uccidere i mostri oramai bloccati/accecati/intralciati/nauseati al druido.

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