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Giacomo56

Ordine del Drago
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  1. Ciao se ti serve prendere spunto puoi dare un'occhiata a expedition to greyhawk ruins Un'avventura per 3.5 ma può darti molti spunti trattandosi essenzialmente di un dungeon infinito. Ovviamente per chi ama il genere.
  2. Vorrei farti notare che: 1) tirare i dadi non è la cosa centrale di un Gdr e il fatto che piace non è un buon motivo 2) ci può stare 3)ti posso assicurare che ogni DM che si rispetti ha un riassunto del pg fornito anche con ogni schermo del master(almeno per la 3.5) e serve proprio per questi tiri 4) Faccio il DM di 3.5 da anni ed è un piacere farlo, questa "incombenza" intanto spetta al Master ne giova molto la parte del ruolare. Ma prova a pensare un'attimo a quanto aggiungi al gioco non facendo sapere al PG questi tiri di dado , cerchi un passaggio segreto e pure se hai cercato bene non c'è, quella persona ti sta mentendo ( hai fatto un tiro alto) , quella persona è sincera(magari è vero tiro alto o è semplice sincera) credimi non ridurre il gioco a dei semplici tiri di dado dagli di più, questo aggiunge mistero e incertezze è molto reale non trovi ? Sinceramente non pensi sia cosi?
  3. Bene , si cosi ma ad ogni prova devi far intendere al giocatore che ha cercato al meglio delle sue possibilità inoltre se siamo ai primi livelli ti suggerisco di lanciare anche per gli altri PG se dicono di cercare tutti insieme cosi da utilizzare il valore più alto. Dire al Pg che non trova nulla che indichi un passaggio segreto potrebbe fargli intendere che in realtà ci sia. Perché hai intrinsecamente suggerito che ha fallito nel trovare qualche cosa che lo indichi. La mia idea è più del tipo: Esamini accuratamente l'area cercando ogni imperfezione, ogni traccia o indizio che riveli il passaggio nascosto che sospetti di trovare, - ma la polvere e le rocce (pareti ,muri ecc) non ne rivelano la presenza( la stanza non ha tracce non che ha fallito nel trovarle lui) - scrutando attentamente vedi un soffio di flebile aria, proveniente da punto della parete, questo sposta il pulviscolo che aleggia nelle sue vicinanze è chiaro che la parete nasconda molto più di ciò che i vostri occhi possano vedere. scusa l'ho romanzata un po' ma per darne il senso , secondo me bisogna evitare di far capire che il PG ha fallito in qualche modo ma che l'ambiente non ha quello che cerca lui.
  4. Ciao è esattamente cosi che deve essere fatto ma solo in quelle prove dove il PG non si accorge palesemente del risultato ad esempio. Se un giocatore vuole scalare una parete è logico che dovrà tirare lui il risultato sarà immediatamente palesato. Ma in casi in cui un pg cerchi un passaggio segreto, oggetti o altre cose, dovrà essere il DM a lanciare in segreto e indipendente dal risultato far credere al PG di aver fatto del suo meglio, questo evita che tutti i pg effettuino prove infinite appena uno fa un tiro basso e oltretutto aggiunge molto più mistero questa cosa è riportata pure sui manuali ( nel mio caso 3.5 quindi credo a maggior ragione sulla 5 ed.) Un percepire intenzioni tirato dal master ha molto più spessore, il PG non saprà realmente se il tiro è andato bene o no se chi gli sta di fronte sembra sincero ( magari ha fatto un 20 ed è realmente sincero oppure un 1 e lo sta gabbando alla grande) è più reslistico.
  5. Suvvia, non sappiamo realmente quale sarà il cambiamento , ricordo inoltre che i coniugi hickmann (dopo aver fatto "pace" legale con il "malvagio mago della costa" E-Wotc) hanno espressamente dichiarato di star lavorando ad una nuova ambientazione molto interessante mi aspetto anche questo. In ogni caso non possiamo giudicare fino a quando non potremo visionare il materiale non trovate ?
  6. Giacomo56

    Salve a tutti

    Ciao e benvenuto ! 😉
  7. Per l'aria potresti usare delle prove di (percezione non so che regolamento stai usando) magari con oggetti invisibili tipo il passo della fede di indiana jones. Per la terra la cosa opposta delle illusioni che di cose che non ci sono realmente sempre percezione però, oppure un classico come un labirinto con qualche trappola Forse sono idee un po' classiche 🤔
  8. Se la metti così allora ti rispondo che puoi benissimo giocare senza griglia ma se utilizzi roll20 non la vedo una cosa sensata è basato priorio sulla griglia , vorrei aiutarti ma non riesco a darti una risposta al tuo problema e ti chiedo scusa per questo. Il fatto che tu consideri il vedere la miniatura come bella e visualizzarla in 3d. Mi fa pensare che non apprezzi la parte tattica del combattimento forse ti annoia ? Quali sono o tecnicismi della descrizione che accennavi?
  9. Sostieni che le miniature esistano solo dalla 3.0 in poi ma non è cosi ti assicuro che si usavano anche in OD&D. Fa parte di D&D forse dovresti cambiare GDR se non le ami. Cosa crea di sbagliato la parte descrittiva in particolare quali tecnicismi ?
  10. Comunque ,secondo me, il problema della griglia non è la griglia in se ma spesso i master utilizzandola perdono la parte descrittiva e di immaginazione . Spesso mi è capitato che diventi una sorta di parte noiosa proprio perché il master non descrivere la scena ma si limita a spostare le miniature ed il tutto di traduce nella solita routine di combattimento , per mia fortuna conosco anche master che non hanno questo difetto continuano a descrivere, continuano ad infiammare l'immaginazione e il mix griglia e descrizione penso sia insuperabile. Forse si odia troppo la griglia perché rappresenta il "solito" combattimento. Non deve essere così , io personalmente descrivo (quando mastero) i suoni , gli odori e gli effetti delle azioni e degli incantesimi nella griglia il combattimento non deve essere noioso ma avvincente altrimenti qualsiasi edizione si usi si perde interesse. Non trovate?
  11. Oh no non credo dato che erano le 3.5 se volevano fare transizione avrebbero usato un approccio morbido nella 3.0 , comunque non c'è di che. Amo la 3.5 questa è la mia malattia bella o brutta non saprei 😉
  12. Gurda non è proprio così , regole ed esempi raramente sono su griglia tranne nella sezione apposita, di approssimativo possono esserci gli effetti di alcune cose e le gittate ma puoi benissimo farne a meno, intendevo solo aiutarti nel tuo problema tutto qui. Se non gradisci finisco qui magari troverai un Gdr alla tua altezza , qualcuno sicuramente saprà consigliarti in modo più corretto di me. Mi piace dare un peso ad ogni singola parola se questo "appunto" ti da fastidio me ne scuso profondamente. greymatter :si hai ragione infatti io uso la griglia il 90% dei casi. P.s. AD&D non l'ho mai giocata
  13. Manuale del giocatore 3.5 pag. 133 Cit. "Allo scopo di visualizzare meglio gli eventi del mondo di gioco immaginario di D&D, è vivamente consigliato l'utilizzo di miniature e di una griglia di battaglia" Dato che non è obbligatorio è opzionale effettivamente ho giocato anche senza in piccoli incontri si lavora più di fantasia
  14. In 3.5 è specificato sul manuale del giocatore che la griglia con miniature sono opzionali 😉
  15. Si hai ragione scisma sdoppia la mente, e ci sta perfettamente che tu abbia il tuo punto di vista è giusto che sia cosi.
  16. Allora il punto di vista che proponi è sacrosanto, apprezzo molto la discussione e ti ringrazio. Ascolta il mio ragionamento e dimmi se trovi anomalie. Qui il punto sta a pag. 147 del manuale completo..ecc arti psioniche. dove in azione accelerata e' riportato: cit.(in Azione Accelerata): " Un elocatore può accelerare fino a 5 round in incrementi da 1 round(questo effetto non è cummulativo con effetti simili che conferiscono azioni addizionali, Come scisma e velocità e non può effettuare un'azione accelerata se gia' sotto l'influsso di questi o simili effetti). Quindi azione accelerata conferisce incrementi di 1 round(fino a 5 al giorno e centellinabili) e non è cummulativo con con effetti simili che conferiscono azioni addizionali La descrizione comprende sia round che azioni , perchè sono stati scelti nella descrizione scisma e velocita'? sono due casi completamente diversi che comprendono uno lo "sdoppiamento" del pg e l'altro l'incremento della sua velocità ma con una cosa in comune, conferiscono azioni aggiuntive(addirittura scisma 1 round per livello, non solo un'azione) come anche Accelerazione Temporale(round). Quindi tutto ciò che conferisce azioni aggiuntive che esse siano interi round o singole azioni. Perché non citare tutti invece di scrivere "simili" servirebbero un bel po di pagine in più ma cosa più importante se manuali successivi avessero aggiunto ulteriori poteri avrebbero dovuto aggiornare anche elocatore. Credo sia più sintetico e onnicomprensivo cosi. cosa ne pensi ?
  17. Ma infatti non devono essere uguali sul manuale è scritto simili ,(manuale completo delle arti psionoche,) il "simili" è stato messo in modo sapiente in questo caso. Con questo vale a dire tutto ciò che modifica il round del giocatore, anche tu hai scritto che sono affini, le parole sono importanti ti riporto qui il significato di Simili. Simili : Analogo o affine nell'aspetto o nei caratteri.
  18. si puo' eseguire sono un azione veloce a turno indipendentemente da quanto è lungo il turno anche sul manuale delle arti psioniche è specificato a pag. 50 (POTERI RAPIDI) e in particolare Accelerazione Temporale pag.75-76(cito testualmente : Manifestare questo potere è un'azione veloce, come la manifestazione di un potere rapido, e conta per il normale limite di un potere rapido per round) quindi qualsiasi abilita' utilizzi il potere rapido e azione rapida e' solo una per round.
  19. Per fortuna sul manuale completo delle arti psioniche, pag.147 alla voce riguardante azione accelerata, è specificato "non cumulativo" due parole ma di enorme peso, che venga usata prima o dopo il suo effetto non è cumulativo quindi qualsiasi cosa stia usando il tuo PG, anche se usa questa abilità prima di altre , i suoi effetti non possono essere cumulati con effetti simili. Inoltre , a pag.148 del medesimo manuale è anche specificato : L'elocatore può utilizzare la sua azione accelerata per manifestare un potere, purché non ne abbia già manifestati nel round in corso e quello che desidera manifestare abbia un tempo di manifestazione di 1 azione standard o inferiore. questo penso possa esserti utile l'azione accelerata da tale abilità puo' essere solamente 1 azione standard o inferiore, per la manifestazione di poteri, quindi direi: 1- 1 azione standard o inferiore(per la manifestazione di poteri) , fino a 5 round al giorno . Usare Azione accelerata all'inizio per avere un potere aggiuntivo è un uso corretto altrimenti, se utilizzato dopo aver gia' manifestato un potere non funzionerebbe. La manifestazione dei poteri richiede anche una prova di concentrazione di CD adeguata per il tipo di potere, in ogni caso il potere "accelerato" puo' essere massimo di 1 azione standard come specificato nel manuale. 2- si puoi usarlo durante altre bilità" temporali" ma non ha effetto come specificato non è cumulativo(Scisma , Velocità e simili) quindi che tu lo usi prima o dopo non si sommano gli effetti . 4- si penso proprio di si infatti a pag.147 è anche scritto che cit. Un elocatore può accelerare fino a 5 round al giorno, e decidere di centellinare le sue azioni accellerate in incrementi di 1 round. quindi puo' decidere se "pararsele" tutte in una volta o no. 5- per rispondere bisognerebbe controllare ogni singolo potore o azione ce compie dopo aver utilizzato Azione accelerata. Aggiungo: l'utilizzo di accelerazione temporale è un azione veloce e consuma l'unico potere che si puo' lanciare in un round come azione veloce.
  20. È vero è sacrosanto fare critiche ,un DM che non le accetti sarebbe uno stupido, si può sempre migliorare dai propri errori, ho sbagliato tanto ma i PG mi hanno sempre aiutato moltissimo a migliorarmi è grazie a loro che ho imparato, mi sento di dirlo sinceramente.
  21. Non immaginavo ci fossero DM cosi incompetenti in giro... Osservero' un minuto di silenzio per tutti voi 😂. Voglio aggiungere altri tre DM a questa lista di benefattori xD (non cosi incompetenti per mia fortuna), Il primo buon DM (OD&D) fantasioso e relativamente ottimo oratore ma con un grave difetto il suo passatempo era ridicolizzare i PG e non consentirgli mai di avere gloria o fortuna quindi praticamente un'avventura con costui era impersonificare Fantozzi GDR dove i pg erano pezzenti sfigati incompetenti giullari e senzatetto del villaggio ... Frustrante senza possibilità di storia e di ruolare seri. Secondo DM (3.5) uno dei migliori DM con cui ho giocato faceva crescere l'interesse ad ogni sessione, intrecci di trama esponenziali , ottimo oratore con descrizioni talmente ben articolate da sentirti realmente nella scena... Un giorno non si fa più sentire, non risponde al telefono eravamo tutti preoccuparti che gli fosse successo qualche cosa.... Alla fine lo cerchiamo a casa... Non aveva più voglia di giocare ed ha troncato cosi... Ma nemmeno oggi a distanza di qualche anno scrive o risponde più... Una delusione profonda 3 DM (Pathfinder 1ed) decidiamo di affrontare insieme l'avventura ufficiale l'alba dei re (kingsmaker) inizio promettente, ma poi non gli andava di preparare l'avventura e più le sessioni aumentano più ci ritroviamo ad affrontare sottoquest che nemmeno quando ho cominciato erano cosi infantili , soliti dungeon con mostri senza senso non coerenti tra loro senza trama un disastro .. anche questo DM ci ha abbandonato perché "annoiato" Tutto sommato non sono stato cosi sfortunato come alcuni di voi 😂
  22. La classe di prestigio difensore di Sealtiel, (libro delle imprese eroiche pag 58) specifica che : (testuali parole del manuale) Cerchio magico(Sop): un difensore di Sealtiel di livello pari o superiore al 2' è costantemente circondato da un effetto che riproduce quello dell'incantesimo cerchio magico contro il male lanciato da un chierico di livello pari al suo livello di difensore. Tale incantesimo (manuale del giocatore pag. 213) specifica che si possiedono gli effetti dell'incantesimo protezione dal male (manuale giocatore pag.274) Protezione dal male: dunque qui sta il cardine di come funziona la protezione del tuo pg, l'incantesimo protegge da gli attacchi di creature malvagie,dal controllo mentale e dalle creature evocate. Quindi se il tuo bardo è neutrale non risente di queste limitazioni, inoltre le creature evocate non malvagie non sono limitate dalla barriera(specificato più avanti nella descrizione dell'incantesimo ) oltretutto se la creatura protetta attacca delle creature evocate malvagie la barriera cessa. Per compulsione : (a pag 274 manuale del giocatore) è scritto (protezione dal male) la protezione NON impedisce la dominazione stessa da parte dell'incantatore, ma impedisce all'incantatore di controllare mentalmente la creatura protetta. Inoltre per questo incantesimo potresti richiedere l'uso di polvere d'argento senza richiedere il lancio dell'incantesimo. Potresti anche aggiungere qualche mostro neutrale di supporto. Un'idea perfida sarebbe un anello con campo antimagico maledetto oltre a fornire protezione appena uno dei pg prova ad indossarlo rimane bloccato e tutto il gruppo perde la magia ma questo credo sia un problema anche per il tuo bardo
  23. Ho cominciato perché non riuscivo a portare mai a termine una campagna come giocatore, quando ho cominciato ero un vero disastro (red box) ma poi ho capito di essere lo spettatore principale della storia ed ancora oggi è il principale motivo per cui mi piace masterare, seguire i personaggi vederli crescere conoscerne la storia e usarla per loro , vedere come gli eventi si evolvono tramite le decisioni del gruppo, è un piacere scoprire una storia di cui si sono tracciate le linee guida ma che nessuno sa dove portino nemmeno il master, mi da un bellissimo senso di avventura e ignoto, ma ora ti porgo io una domanda. Qual'ė questo tuo dubbio ? P.s. di solito gioco anche con persone che portano i miei amici , dopo un paio di sessioni è come essere tra familiari.
  24. Ciao e benvenuto, spesso i nuovi giocatori non amano il regolamento e vogliono subito giocare, ho avuto un master che mi fece compilare la scheda ed introdurre il gioco cominciando a giocare direttamente, e nel ruolare si compilava la scheda, i regolamenti venivano spiegati quando si ponevano davanti, un sistema un po' macchinoso ma interessante devo dire. Se ti può essere utile prova.
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