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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, sto dando un occhiata a paladino/stregone, e ho un paio di domande su come renderlo al meglio Dato che partiamo a livello 5 se faccio un multiclasse di livello 2 e 3, l'unico talento che posso ottenere è quello del umano variante (escludendo il possibile talento che ottengo quando salgo al 4 con lo stregone) mi immagino che per ottimizzare al meglio il pg mi servirà "Incantatore da battaglia", giusto? o posso farne a meno? oltre a quello, quali sono altri talenti che hanno una buona sinergia con il pg? Inoltre, da quel che livello 3 per il paladino è superfluo, ma se decidessi comunque di prenderlo? (più che altro per evoluzione del personaggio: "dopo tante avventure si accorge di aver fatto male ad abbandonare il percorso originale e compie il giuramento") quale giuramento potrebbe essere il migliore? o vado a sentimento seguendo il background del pg?
  2. sono un bel bo di danni per un livello 5... molto interessante🤩 mi dispiace lasciare la strada originaria, ma visto il cambio di piani non mi resta che adattarmi quindi mi sa che procedo con Paladino/Stregone Anche se cosi mi tocca rivedermi gli incantesimi e tutto il resto😅
  3. Quasi quasi😂😂 Ormai l'idea originale va fortemente rivista, dato che per l'attacco extra ho bisogno di 5 livelli solo guerriero. Di sicuro se faccio paladino stregone devo prendere rielaborare un pò il background, quindi è un alternativa molto valida👼🏻
  4. Breve notizia del ultima ora Il master ha detto che non si sente prenoto a gestire una campagna di livello 10, quindi la ha rielaborata per il livello 5 E quindi nulla, dato che non so neanche se raggiungeremo il livello 10 tutto questo ha perso un pò di utilità😅 Grazie comunque a tutti per i consigli🙏🏻
  5. 42 è la risposta a tutto🐭

  6. Ok, grazie davvero a tutti per l'aiuto e le idee👍🏻 Questo è il resoconto fino ad ora Dato che il master ammette gli umani variante penso che sceglierò quello con +1 in forza e carisma 5 Guerriero Maestro di Battaglia⚔️ e 5 stregone Anima Divina🧙‍♂️ i talenti che punto ad avere sono: sentinella, maestro di armi su asta e Incantatore da Guerra (con sentinella, che è quello che mi interessa di meno) Come armi iniziali direi scudo e lancia (possibilmente punto a comprarmi una alabarda da alternare a lancia e scudo) per l'armatura invece la cotta di maglia dovrebbe andare bene per iniziare Come stile di combattimento sono indeciso tra: Difesa o Combattere con Armi Possenti per gli incantesimi invece seguo i vostri consigli: Scudo della Fede - Passo Velato - Guardiani Spirituali - Velocità - Arma Spirituale - Assorbire Elementi - Scudo Più cura ferite (o Protezione dal Bene e dal Male) dalla affinità per la fonte del suo potere divino Per i turchetti invece per ora avevo pensato: Lama di Fiamma Verde, Rintocco dei Morti e Raggio di Gelo. Ho ancora slot liberi, idee? Non ho ancora avuto il tempo di guardare per la metamagia e per le manovre, ma rimedierò al più presto Preparerò comunque anche una seconda scheda. per lo più lo faccio dato che il master mi ha chiesto di fare healer se non dovesse essercene uno nel party (il pericolo non sembra esserci dato che uno di noi sarà un bardo)
  7. So che Paladino-stregone è molto forte, ma per questa campagna volevo fare qualcosa di diverso. è solo che non lo vedo bene col pg, e ormai (chiamami stupido) mi sono convinto del guerriero-stregone, anche se so che non è (e non sarà mai) il pg più forte del gioco😅 Comunque grazie della dritta, è molto probabile che uno dei miei prossimi pg sia paladino-stregone👍 Purtroppo al master non gli fa impazzire come idea, quindi nulla😅 per il momento questa è la soluzione che più si avvicina con il pg che voglio fare, grazie🙇‍♂️ Un unica domanda: l'incantesimo scudo dura un solo round, quindi quando mi converrebbe usarlo? quando so che sto per ricevere un attacco pericoloso? oppure potrei usarlo con Guardiani Spirituali attivo, per mettermi in mezzo ai nemici e danneggiarli mentre io mi difendo? 🤔
  8. in effetti hai ragione, potrei concentrarmi molto più sul lato corpo a corpo, e lasciare la magia come support principalmente per background, come ho detto voglio fare un personaggio molto "egocentrico" e particolare, il paladino invece tende a rendere tutto più "sacrale" (so che in verità non ci si deve necessariamente attenere ai giuramenti classici, ma alla fine sono preferenze)
  9. Bhe Palla di fuoco mi sembra d'obbligo (anche per i meme)💥 infliggere ferite penso sarà l'incantesimo che userò di più spesso anche perché combinato con con gli attacchi extra del guerriero penso possa fare non poco male Onda Tonante e Dardo di Caos potrebbero essere altri incantesimi utili per i turchetti invece pensavo a raggio di Gelo oltre a Lama della Fiamma Verde e/o Lama tonante. che come mi ha consigliato Enaluxeme si possono combinare con le manovre però ho ancora molti "spazzi vuoti" sia per gli incantesimi sia per i turchetti in effetti Incantatore da Guerra potrebbe tornarmi molto utile se alterno attacchi corpo a corpo con incantesimi 🧙‍♂️
  10. il master ammette i talenti, quindi in effetti potrei sceglierne uno. Per esempio "Robusto" dato che essendo per meta stregone il pg non eccelle tento nei punti vita💪 Comunque vi ringrazio tutti, mi state dando un grande aiuto🙇‍♂️ Anche perché è la prima volta che creo un pg d livello cosi alto😅
  11. l'idea di base del personaggio è che soffre di una specie di Complesso del messia (o disturbo narcisistico di personalità) che lo porta a credersi un discendente di eroi leggendari e eletto degli Dei... in verità entrambe le cose sono false. è originario di un piccolo villaggio e proviene da una famiglia di sarti. Quindi non ha avuto una grande istruzione. Quindi mi sembrava un po strano renderlo un Cavaliere mistico (e doverli dare quindi un alta intelligenza) è partito al avventura per realizzare il suo "glorioso destino" e solo in un secondo momento ha scoperto di avere poteri magici (cosa che ha rafforzato ancora di più il suo egocentrismo) Caratterialmente è molto egocentrico e presuntuoso. Ma si sente un vero cavaliere e si comporta come tale per proteggere i deboli. Penso di volermi concentrare di più sul lato corpo a corpo, per rendere meglio l'idea di un (finto) cavaliere senza macchia e senza paura. Ma tutti i livelli che otterrò durante la campagna penso che andranno comunque allo stregone🧙‍♂️ In effetti maestro di battaglia sembra molto interessante come archetipo
  12. Premetto che sono nuovo, e quindi non sono sicuro di star scrivendo nel posto giusto e o se sto chiedendo troppo😅 Un mio amico sta organizzando una campagna di D&D 5e che parte dal livello 10 e ambientata in un mondo di sua invenzione🏞️ Io volevo creare un pg guerriero/stregone dato che volevo renderlo un incantatore con alto carisma. Volevo distribuire i livelli in modo equo, con 5/5. Ma il master invece mi consiglia di fare 3 livelli guerriero e 7 stregone (anche se penso che lo dica perché ama la classe dello stregone😅). Onestamente mi dispiacerebbe perdere l'aumento dei Punteggi di Caratteristica del livello 4 e l'Attacco Extra del livello 5 del guerriero livello 5. Avete dei consigli su come ottimizzare il pg? Inoltre per le sottoclassi cosa mi consigliate? Stavo pensando Campione per il guerriero e Anima Divina per lo stregone (usiamo solo i manuali che sono stati tradotti in italiano e Tasha) perché mi piaceva la combo Infliggere ferite + turno bonus Grazie in anticipo🙇‍♂️
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