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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. @Voignar , @Rafghost2 , @Dardan Cosa preferireste si concentri il PG di Fandango. . .?? Picchiatore. . .?? Incantatore. . .?? Un pò Picchiatore ed un pò Incantatore. . .?? Non pensate alla MECCANICA UTILITA' del Gruppo. . .!! Pensate alle Dinamiche di Roleplay DIVERTENTI per OGNI Players. . . . .!!!
  2. @shadyfighter07 Dimenticavo un dettaglio piuttosto importante; nonostante sia vicina ad uno Scolo Fognario Fluviale la Cantina del Maniero come ho detto è SOVRANNATURALMENTE Secca, Buia e Calda (come per i Piani Alti invece, SEMPRE "Luminosi, Freddi, Umidi" per motivi che non sono chiari neanche ai Veterani della Van Richten0s Society, ma che si esclude categoricamente siano OSCURI e MALVAGI !!) e quindi per le Fiammelle Appiccate a Casse Lignee e Cartonate qua e la è INCONSCIAMENTE facilissimo per il Tuo Legame col Fuoco Elementale Primordiale e le "Pire Ardenti Sacrificali" mantenere tali fiammelle costanti, che NON si Spengano ne si PROPAGHINO incontrollatamente. . . Potresti persino "Raccoglierle & Condensarle" nell'Incantesimo di "Produce Flame" che hai appena lanciato; le "Consumeresti Tutte" ma, in base al Tiro Riflessivo (Azione Bonus Gratis) di Conoscenze Arcane-Divine che puoi fare l'Incantesimone sarebbe POTENZIATO senza che Tu debba sprecare Spell Slot Extra. . .!! @Alzabuk Anche il Tuo PG può fare cose del Genere, ma la sua "Scienza Arcana" è DIAMETRALMENTE opposta a quella "Sciamanica Druidica" di Iskra; PIU' una "Fiamma / Fulmine / Tuono / Danno Elementale" è NATURALE e SPONTANEO e più per Iskra è FACILE manipolarla e sfruttarla; VICEVERSA più una Fonte Elementale è TECHNO-ALCHEMICA e "Lavorata Scientificamente" e più all'opposto la Druida faticherebbe a fare "Energy Harvets" ed invece la cosa è facilitata per lo Gnomo Technowizard. . . Le Bombe Alchemiche che avete prodotto sono ESATTAMENTE al "50% Artifizio Moderno / 50% Tradizione Ancestrrale Druidica" da poter essere usate SENZA Malus o Bonus da entrambi. . . @CocceCore Vaelthar potrebbe fare lo stesso con POSSENTI fonti di Energia Elettrica o "Tuoni Sonori Rimbombanti" che trova in Natura (un Fulmine ad esempio; ininfluente se sia da una Nuvola o pordotto con la Magia) od Artificiali (come ad esempio la "Tesla Coil Jolt Apparatus Machine" che c'è da riparare in Sala da Pranzo) ma in modo MOLTO più istiintivo. . .!! @MattoMatteo , @Fandango16 Per Eriol ed il fratello paladino Raven è un poco più complesso questo "Latent Energy Harvesting"; dovrebbe essere in qualche modo legato ai Precetti di Boccob che "La Conoscenza E' L'Arma Più Letale. . .!!"; entrambi seguono i Precetti Base, ma poi un poco divergono, per il Chierico è più "La Mia Penna E' Piu' Forte Della Spada, Specie Per Rune & Glifi Di Contenimento Escorcistico" ma per l'Avenger-Paladin il Concetto Astratto-Esoterico di Base è piuttosto "Per Vendicare Gli Innocenti La Mia SPADA E' Una Penna Che Scrive Col SANGUE Dei Farabutti. . . . !!!"
  3. @shadyfighter07 Con "Appiccare La Miccia" intendi far esplodere tutte le "Bombe Mix Bottiglia Alchemica" che avete ancora in riserva. . .?? Se avrete a che fare con la "Torre" (Triceratopo Scheletrico cavalcato da "Mummyfied Troglodite Chieftain"; sapete che è una pratica che i Rettiloidi Aztechi-Maya del Darkrealm "Giungla Sudamericana Preistorica" di Valachan riservano ai GRANDI Guerrieri del Passato quindi potrebbe essere un Nemico MOLTO Pericoloso) potrebbero venirvi utili. . .!! @MattoMatteo , @Alzabuk , @Fandango16 Il Nemico "Burattinaio Occulto" sembra piuttosto Vanaglorioso e Orgoglios delle sue "Creazioni"; se ha citato un "Alfiere" ed un "Cavallo" paragonati alla Torre, è MOLTO probabile che stia tenendo di riserva qualche altra Mostruosità Necromantica. . . A logica anche queste potrebbero essere nascoste nel Fiume Centrale di Kaligopolis (Vi ricordo che è come il Tamigi di Londra o la Senna di Parigi; scorre tra i Palazzi dei Quartieri Alti ed ha "Scoli Fluviali" di Fogne molto grandi, come quella che porta sotto al Vostro Maniero e che han tentato di utilizzare per entrare nelle Cantine) dato che non hanno bisogno di respirare e posson restare comodamente sul Letto Fluviale. . . @CocceCore Che hai deciso di fare con i Nemici che hai Neutralizzato o che devi ancora Stendere. . .??
  4. In alternativa anche un Nano Guerriero e "Death Cleric" funziona benissimo (lo Gnomo lo vedo meglio come qualche Tipologia di "Bardo Swashbuckler" invece) e potrebbe avere qualche SPECIFICA "Faida Dei Rancori" con i Red Wizards of Thay (dato che il Supremo Zulkir, Sszaas Tam, il potente Lich Arcimago sta "Virando" verso la "Necrocrazia Antiviventi" quella che era una "Confederazioen Di Tutte Le Scuole Magiche" causando Attriti e Scissioni interne, specie con i Thayans Arch Wizards che non erano "Evil Overlords" ma solo Avidi e Capitalistici ed "Amavano La Bella Vita") e/o con il "Dragoncult" (che prima era nelle mani di un Necromante Nonmorto Pazzoide ma ora è un "Fronte Di Inflitrazione" di Tiamat per diffondere il Predominio dei Cromatici Malvagi). . .!!
  5. @aza Chiedo scusa ma son un paio di Giorni che ho dei problemi tecnici di cui non riesco a raccapezzarmi. . . Che Io scriva da Smartphone o dal PC di Casa (entrambi un pò Vecchiotti ma Potenti in Origine) NON riesco assolutamente ad aprire Threads nelle Gilde che ho creato, cambiare o caricare le Immagini di Header, dare Privilegi di Scrittura ai Giocatori, di fatto rendendomi un GM IMPOTENTE a fare alcunchè. . .!! Anche su Threads che ho già aperto da tempo noto questi Problemi, sebbene possa scrivere tranquillamente NUOVI Posts in Thread che ho già aperto solo un Paio di Mesi fà e fare altre Operazioni Semplicissime (come "Editare" un Testo Errato). . . Da cosa potrebbero essere causate queste Problematiche. . .?? Quando ho creato le nuove Gilde di Gioco ho usato SEMPRE la medesima STESSA Procedura che ha funzionato bene in passato, con le Gamer's-Guilds che Masteravo o dove Mastero tutt'ora. . .
  6. @Fandango16 La interpretazione "Disneyana" del Voodoo Caraibico in i "Pirati Dei Caraibi" (che a sua volta media dalle leggendarie idee su "Monkey Islands" e Videogiochi Simili) è quello che miravo. . . Si potrebbe pensare di riadattare il "Bone Knight" da Eberron, un tipo di "Paladino Vendicatore Non Buono" della Nazione Necromantica di Karrnath, che usa le Ossa e gli Spiriti di Persone Defunte che CERCANO Vendetta (quindi è un "Rapporto Simbiotico" coi Morti, invece che "Sfruttamento Parassitario" di tanti Necromanti Malvagi e dei Deathknights) ad un Pirata "Chevall" (lo Chevall nel Voodoo è un Mortale Vivente che fà da tramite agli Spiriti che non possono riposare, od ai Loa che li sovrintendono; la loro relazione con "Baron Samedì, Seigneur Des Cimiteres" è piuttosto complessa; come Anubis degli Egizi a volte è rappresentato come una Divinità Buona, ed a volte Malvagia) se l'approccio è più combattivo. . . Di solito i Boneknights Karrnathiani si ammantano di pesanti corazze di Ossa Umanoidi ed Animali (nelle quali spesso si FONDONO se uccisi in una Battaglia Epica, risorgendo come "Undead Nonevil Deathknights") e grandi Spadoni di Tendini e Spine Dorsali; ma NULLA esclude che il PG possa semplicemente indossare una STILOSISSIMA Corazza di Cuoio Borchiato di Ossa Umanoidi da Pirata (con la quale ESPLICITAMENTE si può Nuotare senza troppi problemi) ed usi una "Bone Scimitar" ed una Pistola fatta di Resti Umani "Santificati Ai Loa". . . . . . . . L'idea di sopra è per un "Approccio Guerriero"; anche il Bardo-Degli-Spiriti (se non erro una Sottoclasse originaria di Ravenloft ??) è una idea ECCELLENTE se ci si concentra di più sulla parte Magica (e d'altronde siete "Arpisti & Alleati Degli Arpisti" ed è una Organizzazione a fortissima Componente Bardica !!). . . Lo avevo già detto ma lo ribadisco; esplicitamente PERMESSE le Razze di Ravenloft del "Rinato" e del "Dhampyr" (ovviamente declinati in "Salsa Marinaresca Piratesca") che potrebbero essere ottimali per un PG "Caribbean Voodod". . . . .!!!
  7. Una volta definite bene tutte le Modifiche e Perfezionamenti alle Regole "Without Numbers" potrebbe essere utile creare dei PG "Esemplificativi" non solo x chiarire che Caratteristiche, Skills, Focii, Perks servano meglio a definire un tipo di Personaggio "Alla Cyberpunk / Shadowrun" ma anche che tipo di Armamento Futuristico, Equipaggiamento Tecnologico e, soprattutto, Cyberneticamente Integrato possiede x specifici Ruoli e Tipologie (in "Cities Without Numbers" esiste una SOLA Classe, il "Cyber-Operator" che, di default, rappresenta un Ex Agente Corporativo e/o Governativo che ha abbandonato i Ranghi x diventare un "Free Professional Merc"; diversificare bene e' quindi fondamentale x varieta' PG ed anche x creare un "Utile Serbatoio" di PNG Alleati, Contatti e Nemici). . . . .!!!
  8. @Dardan , @Voignar , @Rafghost2 UNA Arma Bianca Grande +1 (che puo' anche essere Tridente, Arpione, Lancia Marinara gettabile a distanza; Gittata 3/9 m.; attaccabile Corda o Catena) oppure DUE Armi Leggere Gemelle +1 (anche lanciabili; Gittata 5/15 m.) oppure UNA Arma Bianca +1 ed UNO Scudo +1. . . UNA Armatura Leggera +1 (od "Oggetto Protettivo Equivalente"). . . Se un Arma, Oggetto Protettivo od un Armatura selezionabile e' piu' sfigata di altre equivalenti il GM decidera' qualche Bonus Extra in base alla Natura del PG. . . INOLTRE poi anche 2500 Monete D'Oro x resto Equip.; ampiamente permesse Pozioni Cura Leggera e simili (di solito il Costo si aggira sulle 50 MO l'una); disponibili Oggetti Magici Comuni ed anche Non Comuni (del Valore circa di 500 MO x pezzo) se legati in qualche modo alla Natura del PG oppure ha qualche "Effetto Collaterale Negativo Extra" (Malocchio & "Maledizioni Voodoo" sono tipiche delle "Storie Di Pirati" !!). . . Avete accesso al Network Spionistico degli Harpers di Faerun; perfettamente plausibile che Vi abbiano concesso delle "Spoglie Di Guerra" tolte agli Schiavisti Zhentarims, ai Contrabbandieri Thayans od ai "Norse Drakkar Chieftains" del Dragoncult. . . Ma potrebbero essere "Oggetti Ancestrali Tramandati" che Parenti od Amici dello Sconfitto rivogliono indietro; oppure ci son delle Maledizioni che non erano immediatamente palesi agli Arpisti che li hanno ottenuti. . .
  9. @MattoMatteo Ci son anche ALTRE Funzioni del Dragonforum che Mi fan cilecca; alcune SOLO sul PC di Casa ed altre SOLO sullo Smartphone. . .!! Sto compilando una Lista Totale prima di sottoporla agli Admins Dragonslair. . . . .!!!
  10. @Marhir Allora poi pensiamo ad una "Build Ottimizzata" per Cybernetica ed Implanti che rispecchi al Massimo Possibile delle Meccaniche di Gioco qualcosa che sia molto affine a quel che hai descritto del PG. . .!! . . . . . @Landar , @MattoMatteo , @CocceCore Sto pensando ad una Mezzelfa del Casato Lyrandar come NPG Copilota del Veicolo; una sorta di "Pecora Nera" di ALTO Lignaggio che la Corporazione Familiare dispera che perde tempo con i Cyberpoliziotti di Neo-Sharn invece che dirigere una Lussuosa Nave od Aeronave da Crociera, oppure una delle Stazioni Spaziali che i Lyrandars stanno mettendo in orbita alta attorno ad Eberron, e non ci pensa minimamente ad accasarsi con un "Cugino Del Casato Compatibile Geneticamente" per sfornare tanti altri piccoli "Portatori Del Marchio Della Tempesta". . . Penso di ispirarmi un poco (come Carattere e Stile) sia a Crockett & Tubbs di Miami VIce che a Mike Laury (Will Smith) di "Bad Boys"; tutti Personaggi che son Poliziotti RICCHISSIMI di Famiglia ed eppure han scelto di diventare Detectives sul Campo. . .!!
  11. Penso anche che, x rappresentare DEGNAMENTE il MEGLIO della Animazione e Fumettistica "Cyber-Nipponica" (ho VOLUTAMENTE escluso il "Punk" da "Cyberpunk" perche' centra ben poco con Appleseed, Ghost-In-Shell ed altri grandiosi progetti non di Shirow ma di autori di pari valore, come Hiroki Endo di "Eden" e "Planet Of Fools" !!) possa essere utile prendere Materiale anche da "STARS Without Numbers". . . Soprattutto x le Armi (piu' che "Laserguns" e "Plasmacasters" son Railguns, Massdrivers, Gyrojet Minirockets ad essere comunque molto "Shirowiani") ed i Veicoli Avanzati come "Arachnobot Spidertanks" e "Landmate Industrial Heavy Exoframes". . . . .!!!
  12. @MattoMatteo In effetti i Cerchi sui Reattori son i tipici "Anelli Elementali" che il Casato Lyrandar (ora noto anche come "Lyrandar Aerospace-Sealand Logistic-Transports Dragonmarked Megacorp" !!) ha perfezionato nel corso dei Secoli x i suoi Veicoli che vanno su Aria, Terra, Mare e Spazio (in quest'ultimo caso se non usi i "FIRE Elemental Rings" non hai la Retrospinta Razzo sufficiente a lasciare Orbita Planetaria). . . Dato che e' una Magitecnologia piuttosto Complessa (i due "Anelli Aria" di fronte non solo forniscono Agilita' di Manovra, ma possono manipolare Offensivamente e/o Difensivamente le Saette Elettriche ed i Tuoni Sonici; i due "Anelli Fuoco" sul retro possono emettere Fiammate Offensive, oltre alle gia' citate "Afterburner Rocket Boost Flames" da "Velocita' Fuga Pozzo Gravitazionale" !!) suggerirei un Copilota NPG Fidato Alleato del Casato Lyrandar (son TUTTI Mezzelfi i loro "Portatori Del Marchio Dragonico Della Tempesta" !!). . .
  13. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore , @Marhir Volevo provare a concedervi i "Privilegi Admins" sufficienti per potere iniziare VOI a scrivere dei Threads sui PG, Ambientazione, Roleplay, Gear ed altro. . . Ma anche qui abbiamo un Problema; come non Mi fà Caricare o Cambiare le Immagini, non Mi fà creare Threads di qualunque Tipo e non Mi fà proprio interagire con gli altri "Menù A Tendina" di Gestisci Gilda, non Mi fà NEANCHE interagire con le Autorizzazioni da concedere ai Membri Invitati ed Accettati nella Gilda. . . Mi sa che devo chiedere Lumi molto precisi ai Server-Admins del Dragonforum; sul PC di casa NON mi fà MANCO vedere le Gamers-Guilds che ho appena creato tra l'altro, ma su quelle che sono attive da un pò posso comunque Postare con la Scritta "Autore" (il che Mi fà pensare che se continua così dove sono Gamemaster rischio di dover continuare un UNICO lunghissimo Mega-Thread di Gioco, perchè chissà quando potrei crearne uno nuovo). . .
  14. @Alzabuk Fiamme Libere ce ne sono; avete scagliato l'equivalente di 5 o 6 "Bottiglie Molotov Di Fuoco Dell'Alchimista" (sebbene i Pirocristalli siano ben più STABILI; il Fuoco Alchemico si infiamma a contatto con Ossigeno Atmosferico, mentre i Pirocristalli, le Pietre-Tonanti Soniche ed i Quarzi-Radiosi detonano solo con FORTI Impatti); ci son OVUNQUE Pezzetti di Legno che bruciano e dei Cartoni che iniziano a Fumare. . . La Mano in se non ha fatto danno, ma FALLIRE il TS contro una "Rete Filo Spinato" significa che, tentando di liberarsi, i Nemici Intrappolati si danneggiano DA SOLI, quindi se "Stringe I Nodi" può infliggere del Danno Perforante sebbene Minimo. . . Occhio che questo significherebbe che Avanguardia Numero TRE (il cosiddetto "Naso VOlante" con appena Uno o Due PF) poi MUORE. . .!! E' completamente Immobilizzato e Neutralizzato; Mi sembrava voleste catturare il più possibile dei Nemici. . . . . . . . Ovviamente questo PRIMA di sapere che il Vostro Avversario Misterioso potesse far entrare in Campo delle "Massicce RIserve Nonmorte". . .!!
  15. La "Immagine Illusoria Parlante" nel Refolo di Nebbia dove si proietta il Volto Incappucciato dell'Agente Veterano (un Mezzelfo "Seguace Accolito" di Ezra, Dea delle Nebbie di Ravenloft e Patrona-Protettrice degli Innocenti; ad occhio direste che non è un Chierico o Prelato, forse è Paladino, oppure "Warlock Combattente" della Misericordiosa Dama "Che Converte Gocce Di Sangue Terrorizzato In Lacrime Di Sollievo") riesce come a percepire come stà andando la Battaglia nella Cantina Sotterranea (immaginate che anche Lui dal SUO punto di Vista vi veda come "Diafani Miraggi Monocromatici") ed esulta. . . "Meraviglioso Agenti. . .!! Anche Voi state colpendo DURO contro questi Farabutti che violano la Santità dei Rifugi della Van Richten's Society. . .!!" "Non ho visto reagire eccessivamente quelli che abbiamo ingaggiato NOI ma di sicuro, in qualche modo. . . ..Percepiscono. . .che anche gli altri Gruppi Incursori sono bloccati; Noi li stiamo neutralizzando QUASI tutti anche se temo che alcuni NON sopravviveranno, sebbene utilizziamo Attacchi Stordenti. . .!!" "Sembra che stiano. . . .Canalizzando. . . una qualche forma di Furia Berserker, molto resistente allo Stordimento, anche quelli Magrolini e Segaligni che NON sembrano Picchiatori Professionisti; deve essere una Forma di Kill-Trigger Telepatico del Loro Controllore. . . . .!!!" ". . . . ." "COSA. . . .!!! Che siano Maledette Le Tenebre Di Ravenloft. . .!! Non capisco bene ma SEMBRA che i Nostri Colleghi alle Stalle siano stati attaccati da. . . . .Qualcosa di ENORME uscito dal Fiume di Kaligopolis e che ha sfondato il Portone delle Carrozze dopo che gli Incursori Nemici son stai debellati. . .!!" "Sembra una sorta di. . . . .Scheletro di TRICERATOPO Non Morto, cavalcato da quello che sembra un Troglodita Capotribù MUMMIFICATO. . .??" "L'Uomo Rettile impugna una Lancia Tribale di Osso che sembra. . . . .INTRISA di Oscurità Necromantica. . .!!" "Qui abbiamo praticamente finito e andremo a dare man forte ai Colleghi SU ORDINE Preciso di Lady Ezmerelda (che ha l'Anzianità del Comando); chiederemmo anche al Paladino Raven, alla Druida Iskra ed al Chierico Eriol di venire a soccorrerci canalizzando il Potere Divino e Naturale contro quella Mostruosità, ma i Poteri della Veggente Vistana la hanno avvertita che l'Attacco PRINCIPALE è li da VOI. . .!!" "Sebbene sia BRUTALE quell'Orrore e la Cavalcatura, se VORRETE Intervenire PRIMA assicuratevi che anche dal Fiume Sotterraneo dello Scolo Fognario NON nascondano altre sgradite sorprese; al momento Sir Sedgwick, che è un Duellante Spadaccino Professionista stà distraendo il Mostro e dovremmo potere concentrare la Nostra Offensiva Di Superficie su esso. . .!!" "Devo purtroppo Interrompere questo Collegamento per Concentrarmi su un Potere Divino di Ezra che soverchi quell'Orrore che andiamo a combattere. . . . . . . . . . ." La figura del Fedele della UNICA Divinità Positiva del Semipiano del Terrore si fà via via più evanescente mentre vedete che materializza come delle "Lacrime Giganti Di Luce Lunare Argentea" che inziano ad orbitargli intorno alla Testa, probabilmente una qualche forma di Incanto Anti Nonmorto, poi scompare del tutto. . . Dal buco della Cisterna la stessa Voce del Mezzelffo, nonostante sia Apatica e Priva di Inflessioni Emotive riese comunque a veicolare una. . . . .Malevolenza davvero fastidiosa ed irritante. . .!! "Bravi, BRAVI. . .!! Davvero Bravi. . .!! Pensavo che la Mia Apertura Classica coi Pedoni in Assalto Tridente funzionasse ma Mi avete preso in Contropiede. . .!! Ma ora ho mosso la Mia Poderosa Torre e Vi dò Scacco Parziale. . .!!" "E chissà se NON ho anche Nascosto un Alfiere Diagonale od un Cavallo Salta-Sbarramenti nella Mia Strategia. . . . ???" "Ora son DAVVERO curioso di vedere che Contromossa escogiterete. . .!! E' da tanto che non incontro degli Avversari DEGNI. . . . .!!!"
  16. @Fandango16 , @Alzabuk , @CocceCore Avete una Iniziativa PIU' veloce dei 2 Balordi rimasti (la Serie di Azioni PRIMA era per la Imboscata; la SFIGA di avere un "Manipolatore Occulto Di Burattini Telepatici" è che se fallisce LUI il Tiro per Percepire Attacchi a Sorpresa lo falliscono TUTTE le Marionette; son stati praticamente quasi tutti "Sitting Ducks"; soltanto il Mezzorco Ex Gladiatore Pit Fighter aveva un "Talento Di reazione" ma è stato nullificato dal Trucco della Mano Telepatica dello Gnomo, (il quale potrebbe ripeterlo sulla Pistola del Numero 8, OPPURE "Stringere Le Maglie Della Rete" sui già catturati); sicuramente il Paladino riesce ad colpire il Balordo Numero Sette, il Numero Otto ha una Pistola a Quattro Canne con Danno più Leggero (2d4) e non sembra abbastanza "Razzuto" da avere Multiattacchi. . . @MattoMatteo , @shadyfighter07 Siete vicinissimi alla Buca Aperta della Cisterna dove è caduto il Mezzelfo; dato che SEMBRA più resistente al Dolore e Stordimento degli altri (pareva che la "Volontà Esterna Del Marionettista" fosse FOCALIZZATA su di esso in ALTA Percentuale %, forse per cercare cosa voleva localizzare con il Vecchio Lembo di Mappa che aveva in mano) potreste buttare un 2-3 ALTRE Bottiglie Esplosive Alchemiche che avete li a portata di mano. . . Nell'Ambito Ristretto della Cisterna Sotterranea dovrebbe avere significativi MALUS ai TS e Stordimento. . . @CocceCore Dato che ha ben percepito che il Paladino Raven sta per Bersagliare il Numero SETTE dei Due Nemici sopravvissuti, quindi Vaelthar potrebbe concentrarsi sul OTTO; oltre a randellare di Martellate anche Lui, potrebbe soverchiarlo con la Sua Forza e Stazza (lo sovrasta di TUTTA la Testa) e "Spingerlo In Carica" contro i Tre della Avanguardia già Impelagati nella Rete di FIlo Spinato (magari facendo attenzione a NON colpire il Numero TRE che è praticamente "Un Naso Volante" con 1-2 Punti Ferita, almeno se volete salvarne il più possibile da Interrogare. . . Hai SCELTO se colpire le Articolazioni oppure i "Bozzo Rigonfi Pulsanti" del Mezzorco come avevo dato scelta. . . . ???
  17. @Voignar Ed anche qui abbiamo un Problema; come non Mi fà Caricare o Cambiare le Immagini, non Mi fà creare Threads di qualunque Tipo e non Mi fà proprio interagire con gli altri "Menù A Tendina" di Gestisci Gilda, non Mi fà NEANCHE interagire con le Autorizzazioni da concedere ai Membri Invitati ed Accettati nella Gilda. . . Mi sa che devo chiedere Lumi molto precisi ai Server-Admins del Dragonforum; sul PC di casa NON mi fà MANCO vedere le Gamers-Guilds che ho appena creato tra l'altro, ma su quelle che sono attive da un pò posso comunque Postare con la Scritta "Autore" (il che Mi fà pensare che se continua così dove sono Gamemaster rischio di dover contnuare un UNICO lunghissimo Mega-Thread di Gioco, perchè chissà quando potrei crearne uno nuovo). . .
  18. @MattoMatteo La botola e' molto vicino alla tua Posizione; 2-3 passi al massimo e devi giusto sporgerti un pochino dentro x lanciare il Dispel-Magic con una buona Copertura Parziale (cosa molto rilevante perche' anche il Mezzelfo ha una Pistola Canne Mozze di Grosso Calibro). . .!!
  19. CORREGGO ERRORE. . . Il Nemico Retroguardia numero SEI è MORTO, perchè la Mano Magica dello Gnomo di Krynn gli ha sparato la Pistola Canna Mozza Pesante nella Nuca e gli ha SPAPPOLATO il Cranio. . . . !!!
  20. RIASSUMENDO. . . Nemico 1 (Mezzelfo "Cardine Della Dominazione Psionica Telepatica") è caduto nel Pozzo e si è spaccato una Gamba in più punti. . . Nemico 2 (Mezzorco altro Cardine e "Vampirizzato Da Qualcosa") steso KO dal Barbaro RInato. . . Nemico Avanguardia 3 messo MOLTO MALE (ha fallito il TS contro gli Spiriti Guardiani ed è PESANTEMENTE Ustionato da Danni Radiosi); inoltre è impigliato dalla Rete di Filo Spinato. . . Nemico Avanguardia 4 e Nemico Avanguardia 5 han subito meno danni da "Guardian Spirits" ma comunque son imprigionati dalla rete, e feriti dalle Bombe Alchemiche. . . Nemici Retroguardia 6, 7 ed 8 han preso solo Danni dalle Bombe Alchemiche; Impugnano Pistole e Coltelli; improbabile che si arrendano anche se circondati ed in minoranza, dato il Controllo Psionico che subiscono, ma non si sa mai. . . Scheletro-Velociraptor 1, 2 e 3 DISTRUTTI. . .
  21. Questa è una Idea di come potrebbe essere più o meno il Vostro Aeroveicolo Corazzato D'Assalto. . .
  22. I Nemici cercano di reagire; il Mezzorco bersaglio della Magia Disperdi-Incanto sembra ondeggiare un attimo, poi i Bozzi Lividi che ha su Tempie e Nuca iniziano a pulsare con un sinistro ritmo ed ha come una scossa di riattivazione, con lo Sguardo che sembra tornare un attimo lucido. . . Alza il Fucile Monocanna Segata Lupara di Grosso Calibro per puntare verso i Cacciatori-Di-Incubi che si son rivelati nella Imboscata, ma con uno strappo improvviso la Mano Invisibile guidata dal sogghignante Gnomo di Krynn (ben nascosto al sicuro ma con una Visione Perfetta della Zona Trappola) gli fà sparare nella schiena ad uno dei suoi "Sodali Burattini Oscuri" e la Palla Pesante spappola il Cranio del Malcapitato. . . Poi la stessa Telecinesi Magica dello "Scienziato Metafisico" del Monte Nonimporta inizia a stendere, come un Diafano Velo Antizanzare, la intricata rete-ragnatela di Filo Spinato che giaceva in attesa sul soffitto, pronta a cadere. . . Ed ecco che almeno una buona metà degli OTTO Avversari (sarebbero NOVE, ma il Nono è il Mezzelfo che ha fatto "Volo D'Angelo" nella Cisterna Sotterranea) viene impigliato nel Reticolo Uncinato che gli si arpiona alla pelle ustionata, capelli unticci e vestiti sciatti. . . @Alzabuk Funziona alla Perfezione la Mano Invisibile; il "Fucilone Canna Mozza" fà ben 4d4 Danni (è un "Ammazzarinoceronti Da Caccia Grossa"; Arma rara e costosa, sebbene antiquata) e fà 12 Danni, che (con il Danno precedente dalle Esplosioni Ardenti e Radiose, e l'Accumulo di Contundenti che diventano Letali per Eccesso) ammazza il N. 5 degli Avversari (rozzamente disposti con Mezzelfo in Avanscoperta, 3 Balordi con Randelli e Pistole Pesanti; Affiancati da DUE Scheletrici Segugi; poi altri 3 Ruffiani Del Porto con Pugnali e Pistole Leggere Multicolpo, ed infine il Mezzorco con il TERZO Schele-Cane Rettiliano. . . La Rete di Filo Spinato becca, come Area TUTTI i 6 Balordi-Ruffiani al Centro della Stanza; TRE falliscono il TS e rimangono impigliati; i Raptor-Dogs Nonmorti ed il Mezzorco son troppo defilati per essere in Area. . . Con un furioso Ruggito Norreno-Vichingo il Berserker Rinato salta sulle Casse Circostanti e Balza sul Mezzorco; con una rapidità impressionante per la Mole di Muscoli imponenti pieni di Cicatrici il Warhammer impugnato a Due mani cala più e più volte, con Precisione Militare, sul Pseudo-Leader Mezzosangue Nemico, con la Testa d'Impatto avvolta di saette Indaco e scintille Blu-Violacee, che cade a terra svenuto, nonostante alcuni Spasmi come cerchino di riattivarlo, come se una "Forza Esterna" attivasse delle "Neural Matrix Safeguards". . . @CocceCore Vaelthar colpisce entrambe le Volte; il Primo colpo Infligge 20 Danni Contundenti + 4 Necrotici e la Seconda 19 Danni Contundenti, più che sufficienti a mandare al Tappeto il Mezzorco; SE LO DESIDERI le Zone Colpite potrebbero essere quelle dove ci sono i disgustosi "Bozzi Pulsanti" (hai visto abbastanza Orrori Mutanti a Mordehneim per immaginare che siano qualche forma di Parassita Cerebrale o Simbionte Telepatico implantato per facilitare il Controllo; sembrano proprio qualcosa di "Vivo" che si agita appena sotto l'Epidermide) su Nuca, Collo, Tempie Se li schiacci NON sarà possibile espiantarli per capire cosa siano davvero, ma hai l'impressione che possano "Inoculare Droghe Militari" od usare "Magie Biomantiche" per provare a riattivare il Nemico Svenuto; hai avuto l'impressione che quelli implantati sul Mezzorco e sul Mezzelfo siano PIU' Grossi, Lividi e Attivi di quelli messi sui Buttafuori e Picchiatori Umani che formano la Manovalanza Nemica "Spicciola". . . Lo Scriba di Boccob balza fuori anche Lui dalle Casse che lo nascondevano ed invoca una Potente ed Imperiosa Supplica al Dio-Mago: una sorta di "Ologramma Illusorio" di un Libro-Grimorio pieno di Immagini Astratte e Rune Geometriche si apre e sul Paginone Centrale c'è un Elaboratissimo Simbolo di un Occhio Onniveggente, che sormonta un "Ak-Ankh Geroglifico" ed inscritto in un Pentacolo Protettivo. . . L'Occhio sbatte la Palpebra Runica una volta ed una Emanazione Sacra e Luminosa colpisce i Primi Tre Umanoidi Nemici ed i Due Schele-Mastini in Avanguardia; i Nonmorti iniziano a Friggere e Screpolare le Vecchie Ossa, mentre la Fumosa Pece Ectoplasmatica che ne foggiava i "Collari Fantasma" e che sembrava spalmata apposta sulle Lame e Randelli dei Nemici viene disintegrata, come la Bruma Notturna viene dissipata dalla Alba Fulgente;a anche ai Tre Malavitosi la Pelle già Scottata si ustiona ulteriormente, ad uno in particolare con Bolle e Vesciche. . . Eriol abbassa poi una delle Mani Alzate e punta il Dito verso uno dei Due "Undead Quadraped Raptors" e dalla Pupilla dell'Occhio parte una Saetta Raggiante e Rifulgente di PURO Potere Magico Consacrato ed il Mostriciattolo Ossuto. . . . .ESPLODE LETTERALMENTE. . .!! L'altro invece inizia a corrodersi lentamente e si scioglie come riducendosi in Polvere Secolare impastata di Agenti Alchemici Conservanti; prima che si disintegri completamente fai a tempo a vedere una Biglia di Vetro Colorato cadere dalla Orbita Sinistra e dei Perni Metallici nelle Ossa Primarie arrugginire e spaccarsi. . . @MattoMatteo Attivando i "Guardian Spirits" l'Area di Effetto è abbastanza vicina (praticamente c'è solo una Fila di Casse e poi Mezzo Metro da dove sei e l'Avanguardia Nemica) da colpire i Due Segugi Scheletro ed i Primi Tre Balordi Teleguidati; oltre al Danno un ULTERIORE Incantamento Offensivo che avevano viene distrutto dal Danno Radioso; vengono Inflitti 21 Danni Radiosi; uno dei Balordi ed lo Schelesegugio N. 2 FALLISCONO il Tiro Salvezza e li prendono PIENI, gli altri invece riescono nel TS su Saggezza e ne prendono 11 arrotondando per eccesso Bersagli con la Fiamma Sacra lo Schelesegugio N.1, poichè ha abbastanza Mobilità e Vicinanza da poterti attaccare; gli Infliggi ULTERIORI 14 Danni Radiosi (cui sono particolarmente Vulnerabili) sommati agli 11 che ha già preso più che sufficienti a Disintegrarlo.. . . .!! Da come sembra che si sia sciolto il Dinosauretto Scheletrico che ha fallito il TS hai l'impressione che sia stato ricavato da un qualche Rettile Impagliato e Tassidermizzato, usato come "Componente Materiale" per una Necromanzia; sai di un Mercante di Merci Esotiche di Origini Aristocratiche di Kaligopolis, l'insopportabile Tronfio e Borioso, Lord Beauvoir De Sanglier, che ha una Villa-Museo piena di Dinosauri di Piccola e Media Taglia che ha cacciato nel Tropicale Dominio Oscuro di VALACHAN, si vocifera pagando il Privilegio in Schiavi Sacrificati alla Dread-Lady che ivi domina, la Giaguara Mannara Chakuna-Balam . .!! Al fianco del Fratello Sacerdote di Boccob, il Paladino "Guerrigliero Urbano" punta la Balestra Leggera da Polso che porta montata sul "Armoured Vambrace" Destro; un Primo Dardo parte veloce (mentre gli Occhi del "Crociato Cacciatore Di Incubi" rifulgono di Potere Divino che gli Aguzza la Vista da Cecchino !!) e si pianta nella Piastra Ossea Centrale del TERZO Mastino Dinosauro; subito un Veloce Movimento della Mano Sinistra fà ruotare il Meccanismo a Molla che ricarica la Balestra e girare il Caricatore Portafrecce che ha attorno al Polso; un altro Dardo saetta veloce e questa volta si pianta nel Mezzo del Teschio del Mostriciattolo; il Cranio si spezza in Due ed il resto del Nonmorto si sbriciola rapidamente. . . @Fandango16 Capendo che il Terzo "Velociraptor Scheletrico" è un Nemico abbastanza pericoloso usi le Frecciate della Autobalestra da Polso Leggera potenziati dal "Marchio Del Cacciatore"; il Primo Colpo infligge 13 Danni ed il Secondo 14 e la Creatura Necromantica schiatta; puoi spostare adesso poi "Huinter's Mark" su uno dei Tre Balordi Superstiti rimasti incolumi da Energia Radiante di Eriol e dalla Rete Uncinata di FIlo Spinato; riterresti il Numer 7 abbastanza pericoloso perchè impugna una Pistola-Lupara a 2 Canne Mozze, che diresti può infliggere 3d4 Danni per Colpo
  23. La Trappola preparata con tanta cura scatta alla Perfezione; gli Agenti della "Van Richten's Society" non hanno formato questa Squadra Operativa da molto tempo, ma hanno combattuto sotto la guida di esperti "Cacciatori Notturni" Veterani con la stessa formazione e tutto funziona con la Perfetta Sincronia di un Orologio a Molla di Valachan. . . Vengon fatte detonare le "Bombe Alchemiche" preparate riempiendo delle Bottiglie Vitree con Pirocristalli Instabili, Quarzi Iperluminescenti e Pietre Tonanti, inondando i nemici con una Cacofonia Ardente, Radiosa e Stordente. . . Le "Alchemical Booby-Traps infliggono 1d6 Fuoco + 1d6 Radioso + 1d6 Tonante-Stordente (Contundente); TUTTI i Nemici son in Area Sovrapposta di DUE Bottiglie, Falliscono TS Dex x Malus Imboscata Concentrica; OGNUNO prende 5 Danni Fuoco, 3 Radiosi, 4 Contundenti La Druida Cinerea Iskra pronuncia le Antiche Parole di Potere , che si manifestano in Rune Celtiche Oghams Fiammeggianti sopra la sua testa, ed una "Ardente Abiurazione" strappa via META' del complesso "Arazzo Di Energie Malefiche" intessuto sul gruppo di "Burattini Telepatici Senzanima" dissolvendolo come fumo. . . @shadyfighter07 Piuttosto che un SINGOLO Super-Maleficio di Alto Livello sui Due "Vampirizzati Esangui" e' stato "Ancorato" un Mix di Poteri, Incanti e "Magie Nere Voodoo" (tutte considerabili "Enchanting Charme" x il Controllo e "Divination Seer" x la Telepresenza Mentale) nessuno SUPERIORE al 3° Livello quindi TUTTI Dispersi Automaticamente. . .!! La "Mano Di Tenebra" sul Mezzorco e' dispersa e resta solo quella sul Mezzelfo caduto nella Cisterna. . . Il Gruppo di Nemici mormora a mezza bocca delle frasi tipo "Dobbiamo. . . .Continuare. . . Eseguire. . .Ordini. . .Padrone. . ." ma e'chiaro che la Coesione Collettiva" e' molto indebolita; i nove Umanoidi son diventati Lenti e Torpidi ed i "Miniraptors" Scheletrici agiscono con Istinto primitivo e rudimentale. . . Son tutti vulnerabilissimi agli Attacchi del resto del gruppo di Eroi che partono in Rapida Successione. . .!!
  24. @Marhir , @MattoMatteo , @CocceCore , @Landar Intanto che cerco di capire che diamine non va' sull'Editor di Creazione Threads da parte del Mio Account Dragonforum (e nel caso poi chiedo agli Admins se si riesce a capire la fonte del Problema) potreste provare VOI a creare un Thread nella Game-Guild. . . Mi pare aveste forse ritenuto eccessivo un Thread dedicato ad OGNI Personaggio (con Storia Passata, Contatti ed Alleati) in cui mettere il Link alla Scheda PG. . . Potrebbe avere senso invece iniziare il "Roleplay In-Character Thread" con ognuno che mette qualche descrizione del Rifugio dei PG (che potrebbe esssere nella Sede Centrale della Cyberpolizia di Sharn, ancora da definire bene in dettaglio; oppure avete confiscato a Criminali Sconfitti una Officina Veicoli nei Bassifondi od una "Villa Fluttuante" alle Propaggini dei Quartieri Alti) e del Veicolo Condiviso (immaginate, come Struttura Base la "Springbok Dropship" di Kruger, il Cybersicario Corporativo del film "Elysium", ma con i Reattori-Propulsori dotati di versioni miniaturizzate degli "Anelli Elementali" delle Aeronavi di Eberron Fantasy). . .
  25. @Rafghost2 , @Voignar , @Dardan Intanto che cerco di capire che diamine non va' sull'Editor di Creazione Threads da parte del Mio Account Dragonforum (e nel caso poi chiedo agli Admins se si riesce a capire la fonte del Problema) potreste provare VOI a creare un Thread nella Game-Guild. . . Mi pare aveste forse ritenuto eccessivo un Thread dedicato ad OGNI Personaggio (con Storia Passata, Contatti ed Alleati) in cui mettere il Link alla Scheda PG. . . Potrebbe avere senso invece iniziare il "Roleplay In-Character Thread" con ognuno che mette qualche descrizione del Rifugio dei PG e del Veicolo Condiviso (tipo una Caverna su una minuscola Isola deserta sperduta da qualche parte nella Costa-Della-Spada, magari con un accesso condizionato dalle Maree). . Anche la Nave possiamo vedere se la descrivete come un Bilanciato Veliero da Combattimento di Media Stazza, una Piccola Goletta poco Capiente ma Velocissima sulle Onde od un Pesante Galeone da Guerra (lento ma dal Fasciame molto robusto e strapieno di Boccaporti x Cannoni; tipicamente usa il Favore della Notte x sorprendere Vascelli Nemici e Porti da Espugnare). . . . .???

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