Tutti i contenuti pubblicati da Percio
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Garion e Volvenar seguono le pareti, mentre Kara continua a fischiettare così da non far perdere 'orientamento ai compagni. Dovreste trovarvi in una stanza di circa 6×9m, con una porta in bronzo a nord-est, simile alle altre che avete trovato nel resto del complesso. @Tutti
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Una Breve Storia della Palla di Fuoco
Esatto. Il problema nasce dal fatto che nella prima edizione non è ancora usata una differente terminologia per indicare i turni esplorativi e i round di combattimento; in entrambi i casi si parla di Turno. Ovvio che guardando le edizioni successive a volte l'espressione indica il round di combattimento (come nella Palla di fuoco), ma nel '74 questa conoscenza non c'era, motivo per cui ogni tavolo giocava in modo diverso.
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Una Breve Storia della Palla di Fuoco
Mi sembrava coerente con gli altri incantesimi. Luce, ad esempio, dura x turni.
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Garion e Volvenar si inoltrano nell'oscurità, cercando un qualche punto di riferimento. Dopo pochi passi entrambi s'imbattono in una parete di roccia lavorata. @Tutti
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Una Breve Storia della Palla di Fuoco
Io l'ho sempre interpretato come 1 Turno di fiamme (10 minuti, anche se io gioco con turni di 1 minuto)
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@Fezzanon hai trovato pareti o oggetti a portata di mano. Solo il pavimento, sempre in pietra lavorata
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Vi avvicinate gli uni agli altri seguendo le rispettive voci, e scoprite di non essere molto lontani. Il buio è talmente fitto che anche ora, a pochi centimetri di distanza, non riuscite a distinguere i lineamenti dei vostri compagni. Visto che non vi siete imbattuti in pareti o simili dovete essere al centro di una stanza abbastanza grande. E l'unico punto di riferimento rimane il pavimento in pietra lavorata.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Confermo: siete tutti insieme, non troppo distanti gli uni dagli altri
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM @Kara @Volvenar
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, primo giorno del terzo mese d'Inverno, Anno 1, Ore 10.08 Certo, risponde l'uomo a Garion. Concordo, continua rispondendo a Volvenar. Yar la kin! esclama, accompagnando le parole con alcuni gesti arcani. @Tutti @Garion @Kara @ Volvenar
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Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG
Spero che questa discussione non rientri nel computo 😄
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Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG
Capisco. Io non stavo criticando Zambrano, ma la scelta "commerciale" di tradurre anche le ciofeche di Zambrano. Lui deve scriverle per avere sempre contenuti nuovi, ma il forum potrebbe operare una selezione (voi non dovete scriverle per avere contenuti nuovi, ma tradurre; e già che vi fate lo sbatti tanto vale non scegliere gli articoli fuffa, come tu stesso li definisci). Grazie. Come faccio poi a finire "in copertina"?
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Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG
Lol. Il me 16enne avrebbe accolto con entusiasmo uno dei qualunque articoli da me linkati, quindi non so se sia davvero la mossa giusta preferire post come questo ad altri.
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Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG
Ovviamente sono link OSR. C'è però da dire che molti link sono al di là di vecchia/nuova scuola, spiegando come costruire dungeon, hexcrawl, campagne, trappole ecc che potrebbero essere molto utili per i master di tutte le edizioni. Lascio a te e ad altri il giudizio sugli articoli postati da @MattoMatteo. Io spezzo una lancia in suo favore perché gli articoli da lui linkati offrono comunque house rules e idee per gestire momenti di gioco che possono dare idee e consigli a master e giocatori, e credo sia proprio quel che ci vuole.
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Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG
Per questo chiedevo il motivo della traduzione di alcuni suoi articoli.
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Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG
Continuo a essere perplesso riguardo la selezione degli articoli di Zambrano. Io metto un link piccolo piccolo che penso potrebbe essere un poco più utile: Links to wisdom
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, primo giorno del terzo mese d'Inverno, Anno 1, Ore 10.08 Avventurieri... dice l'uomo tra sé, guardando con indifferenza la freccia puntata da Volvenar. Io... sono Puzur continua rispondendo a Garion. E no, non sono stato io a mandarvi addosso i figli di Kuga. Loro abitano questo antico luogo quanto noi. Immagino che la vostra curiosità sia stata soddisfatta. Ora potete tornare da dove siete venuti. @Tutti
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, primo giorno del terzo mese d'Inverno, Anno 1, Ore 10.08 Vi ricomponete dopo lo scontro, recuperando la lampada e assicurandovi che Martino stia bene, per poi tornare nella grande sala abbandonata, dove Garion raccoglie da terra la lunga asta. Notate che la porta in bronzo nord-est da cui sono uscite le orrende creature si è chiusa. Mentre vi guardate indecisi sul da farsi la porta nord-ovest si apre, scorrendo nella parete in pietra lavorata. Ne esce un uomo sulla sessantina protetto da una cotta di maglia, con un lungo pugnale appeso alla cintura. E voi chi siete? Vi dice stupito, sputacchiandosi sui folti baffi a manubrio che si uniscono alle poderose basette. @Tutti
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Avventure nella Terra di Mezzo
Non conosco i manuali, ma anche io gioco low-magic e in effetti il combattimento è un po' diverso. La mancanza di magie riduce un po' il tutto a "vediamo chi colpisce di più e chi fa più danni". Tieni però presente che rimangono altre scelte tattiche (distanza o mischia? Tutti contro uno o dividiamo gli avversari?), senza contare che la mancanza di cure magiche porta spesso i giocatori a chiedersi se valga davvero la pena di rischiare la vita combattendo. Inoltre meno tattica nei combattimenti potrebbe portare a un'enfasi maggiore ad altri lati del gioco, come l'esplorazione, troppo spesso ridotti a pure scene d'intermezzo tra un combattimento e l'altro.
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GDR realistico
Tieni presente che puoi ovviare al problema gestendo l'avventura in modo che i PG abbiamo sempre almeno tre diversi indizi per ogni cosa, e/o non affidando gli indizi ai tiri di abilità ma alle idee del giocatore (ad esempio fai trovare le tracce di sangue a chiunque dica che esamina la stanza, senza richiedere un tiro preciso)
- GDR realistico
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, primo giorno del terzo mese d'Inverno, Anno 1, Ore 10.07 i due arcieri scagliano i loro dardi contro le creature in mischia con Garion. Un paio di frecce passano a un filo dal compagno, conficcandosi nei mostri, senza però avere altri effetto se non quello di aumentarne l'aggressività. Uno dei dardi di Volvenar colpisce CarneDaCannone senza scalfirne l'armatura, mentre il secondo di Kara prende uno dei millepiedi esattamente in mezzo alle mandibole, uccidendo il nemico. L'ultimo mostro continua ad attaccare Garion, ignorando la caduta dei suoi simili, ma l'avventuriero tiene a distanza la creatura per poi tagliarla in due con un colpo di taglio; le due metà si contorcono a terra qualche secondo, per poi placarsi definitivamente. @Tutti
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TdG2 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, primo giorno del terzo mese d'Inverno, Anno 1, Ore 10.06 Garion lascia cadere la lampada e imbraccia lo scudo, cercando di allontanarsi dai nemici. Purtroppo le orrende creature lo pressano da vicino, impedendogli di scappare. Decidete allora di colpirne uno con la spada: il colpo fa saltare la testa del mostro segmentato, che rotola a terra, mentre un fiotto di sangue verdastro ricopre l'avventuriero. @Tutti
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Facciamo che rispondo subito. Così se non riesci a disingaggiare colpisci con la spada e i due arcieri possono vedere se sparare comunque o entrare in mischia. Per la lampada visto che siete all'aperto direi che anche si spegnesse non sarebbe un problema, quindi la molli è imbracci lo scudo.
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I 5 Posti Peggiori dei Reami
No. Ero solo curioso della scelta Zambrano.