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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Con incubo intendi il cavallo infuocato? Il modificatore di livello è già indicato, mentre per i modificatori alle caratteristiche e le capacità speciali basta seguire queste regole.
  2. Warlock epico.
  3. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non si hanno talenti al 19° livello e comunque, invece di sprecare un talento, spendi 30.000mo e comprati un oggetto magico che ti dia +30 a raggirare.
  4. Ma fanno parte della scuola di evocazione, non di invocazione.
  5. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo scout aumenta solo la velocità via terra. Oppure la dark creature da anche 6m in più a tutte le velocità, ed io non me lo ricordo?
  6. Dubito: i DV razziali sono livelli di classe persi, se una creatura ha un modificatore di livello non può avere un BaB massimo, ed i mostri giocabili che danno talenti bonus non sono molti.
  7. Sono alla ricerca di incantesimi di necromanzia con descrittore energetico. Finora ho trovato Kelgor's grave mist dal Player's Handbook II, ma me ne servono altri. Qualcuno ne conosce?
  8. Larin ha risposto a Jouzas a un discussione D&D 3e regole
    Sovereign glue, ma non mi pare tutto questo granchè...
  9. mdm? Manuale del Master? Quindi ti riferisci al talento epico (visto che praticamente altri talenti non ci sono nella Guida del Dungeon Master) a cui non hai ancora accesso, visto che non sei ancora un pg epico?
  10. Se con "conoscenza incantesimi" intendi il talento del Complete Arcane extra spell, leggi bene le FAQ, pag.40:
  11. Una domanda: perchè l'attuale divinità della morte non ti ha già annichilito, visto che vuoi prendere il suo posto? E con già annichilito intendo quando eri di 5° livello. Per migliorarti dal lato della mischia, usa il talento creare incantesimi contingenti e piazzati addosso i soliti buff clericali.
  12. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm... No. L'archetipo del mezzo celestiale conferisce una velocità di volare pari al doppio della velocità base via terra del personaggio. Un whisper gnome ha una velocità base di 9m, ed i livelli da esploratore danno un bonus di potenziamento alla velocità, che non si cumula con altri bonus di potenziamento (come ad esempio il movimento aggiuntivo fornito da ritirata rapida). Quindi avresti una velocità via terra di 15m, ed una velocità di volo di 18m.
  13. Larin ha risposto a Siffredia a un discussione D&D 3e regole
    No: ti serve un'azione di round completo per manifestare il potere: ciò vuol dire che nel tuo turno potrai solo manifestare costrutto astrale, effettuare un'azione swift e fare un passo da 1,5m. Per darti un'idea della durata delle azioni, manifestare un potere con un round completo come tempo di lancio richiede lo stesso tempo necessario per compiere un attacco completo. All'inizio del tuo prossimo turno. Cioè fare quello che gli pare? No: devi comandare il costrutto astrale, cosa che richiede un'azione gratuita (come indicato nella descrizione del potere). I PP necessari per manifestare un potere sono spesi sempre all'inizio della manifestazione.
  14. Se intendi colpo accurato, l'incantesimo ti da solo un +20 al TxC ma non ti da una minaccia automatica di critico: devi comunque rollare il dado, ed anche con questo bonus non è detto che tu colpisca. Tiro preciso è un talento che riduce le penalità di tiro contro bersagli ingaggiati in mischia dai propri alleati.
  15. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ho considerato solo i bonus razziali e di taglia alle skill, tu hai inserito anche i modificatori per i bonus alle caratteristiche. I whisper gnomes sono di taglia piccola, quindi hanno un ulteriore +4 a nascondersi, ed il loro malus al carisma è di -2, non -4.
  16. Esiste il ring of the beast (Complete Champion), con cui consideri gli incantesimi evoca alleato naturale che lanci come se fossero di un livello superiore. Il privilegio di classe del malconker Fiendish Legion ti permette di evocare una seconda creatura quando usi un evoca mostri per evocare una creatura malvagia. Il talento twin spell agisce con effetti analoghi.
  17. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    +8 a nascondersi e +6 a muoversi silenziosamente. E sì, si sommano: un dark whisper gnome ha un +16 a nascondersi e +10 a muoversi silenziosamente.
  18. Il LEP (Livello Effettivo del Personaggio) è una meccanica di D&D necessaria per equilibrare le razze "standard" del Manuale del Giocatore con le altre razze giocabili presenti in altre fonti, siano esse mostri o no. Per il resto, ti rimando qui.
  19. Esprimi i tuoi nuovi dubbi, ed i saggi ti porteranno l'illuminazione.
  20. Il DM deve creare una progressione razziale per ogni mostro che avete scelto: nel caso del gigante delle pietre sarà una classe da 18 livelli (14DV +4 per il modificatore di livello) con i bonus e le capacità conferiti dalla razza "spalmati" sui 18 livelli. Visto che al 20° livello del personaggio avresti solo 2 livelli di classe, è meglio rinunciare alla razza.
  21. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'archetipo della dark creature (Tome of Magic) da anche nascondersi in piena vista non limitato a terreni naturali, ed ha un modificatore di livello di +1.
  22. Ma voi davvero portereste il vostro piccolo fido Bobby all'avventura con voi, sapendo che il primo cattivone che gli lancia una freccia lo ucciderà? :cry: Oppure pg con il talento wild cohort, se il DM è d'accordo.
  23. Death blow, Complete Adventurer.
  24. Boh... A questo punto, posta il BG e le tue stats: siamo bravi, ma non leggiamo ancora nella mente.
  25. Mi spiace, ma è un problema del tuo computer: io non sono registrato, e riesco a leggerlo.

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