Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Classi Psioniche
Mago di 20° con utilizzare oggetti magici ed una bacchetta di favore divino. Psion di 20° con utilizzare oggetti magici ed una bacchetta di favore divino.
- Ambientazione moderna.
- Ambientazione moderna.
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Creazione di non morti
Animare morti consiste nell'applicare l'archetipo scheletro o zombi ad un cadavere: nel momento in cui hai il cadavere, ti basta lanciare l'incantesimo (e rispettare le limitazioni del caso). Uno zombi può ancora volare, mentre uno scheletro può farlo se la creatura base vola magicamente (come un incubo).
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[3.5] Dardo di Energia Psion
Ricordo che il potere (aggiornato e corretto) si trova nel Complete Psionic: la CD aumenta di 1 per ogni 2d6 danni (quindi per ogni 2PP) aggiuntivi.
- Ambientazione moderna.
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Oggetto magico che dona talento
Come già detto in più e più occasioni su questo forum (c'è la funzione [CERCA]), non ci sono regole relativa alla creazione di oggetti magici che donino talenti.
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2000 dv di non morti
Facciamola facile: demilich.
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Classi Psioniche
Leggasi sopra: CD 41 per poteri di nono livello, in media, con picchi da 59.
- Necromante Puro
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Dubbio sulle diverse edizioni
Queste.
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Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
Allora, ho letto ora il talento ed anche se parla di "result of the turning check", fa riferimento al modificatore al ivello del chierico di cui si parlava prima: nel dire questo mi baso sull'esempio, che chiarifica la situazione. Quindi, sarà il modificatore al livello del chierico (il +/-x) che si applicherà al caster level.
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L'Anima Prescelta
Allora dai un'occhiata agli altri manuali che hai: non avrebbe senso consigliarti incantesimi di manuali che non puoi consultare.
- Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
- Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
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L'Anima Prescelta
Guarda nello Spell Compendium.
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Il Ranger (2)
Visto il carisma 10, eviterei lo stregone. Al 6° livello un ranger ottiene un talento bonus, ha un TS sui riflessi migliore del guerriero e più punti skill: non ha senso nemmeno prendere un livello da guerriero. Per il futuro, dipende: lo scout è sempre un'ottima scelta se affiancato al talento swift hunter del Complete Scoundrel.
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L'Anima Prescelta
sono già sulla sedia: ti servono le manette, o una corda robusta! Dipende dalla disponibilità di oggetti magici della campagna: se potete acquistarli, crearli è superfluo (soprattutto ai livelli alti, quando basta un teleport per andare a far compere dove si vuole). Secondariamente, avendo tu una lista di incantesimi conosciuti, potresti fare una varietà molto limitata di pergamene/pozioni che non useresti quasi mai in virtù del tuo alto numero di incantesimi lanciabili al giorno.
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Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
1) Esatto: il +2 di sinergia si applica solo contro i non morti. 2) Non proprio: con il check di scacciare ottieni il numero massimo di DV per singolo non morto che puoi scacciare, che sarà un valore compreso tra livello del chierico-4 e livello del chierico+4. Devi prendere in considerazione questo valore che va a modificare il livello da chierico (che andra da -4 a +4), nel tuo esempio +2, e sommarlo al tuo livello dell'incantatore per l'incantesimo che stai lanciando. Nel tuo esempio, il paladino di 9° livello ha, giustamente, un CL di 4 a cui dovrai sommare il +2, per un totale di 6. 3) Praticed spellcaster da un bonus senza nome, e così fa divine spellpower: quindi sono sommabili. 4) IMHO heigthen turning non si applica, perchè il check di scacciare è "virtuale", e non influenza DV di creature a priori; anche se si applicasse, non sarebbe sbilanciante: il tetto massimo dell'aumento del livello dell'incantatore è comunque di +4, ed ha richiesto "un talento e mezzo" per essere ottenuto.
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L'Anima Prescelta
No: leggi la descrizione dell'abilità concentrazione. Puoi lanciare comunque incantesimi sulla difensiva, ma incantesimi in combattimento ti da un misero bonus al check di concentrazione.
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L'Anima Prescelta
Un livello. E quindi risulta economico lavorare con le verghe metamagiche. Sei di 12° livello, ed hai un 16 in costituzione: quindi il tuo punteggio in concentrazione è 18 (15 gradi + 3 per la caratteristica). Lanciare un incantesimo sulla difensiva richiede un check di concentrazione a CD 15+livello dell'incantesimo, per un massimo di 21 (nel tuo caso), e di 24 per i futuri incantesimi di nono livello. C'è anche da considerare che lancerai incantesimi di nono al 18° livello, e per allora avrai già un +24 al check (ipotizzando che la tua costituzione non salga). Piuttosto che buttare uno dei pochi talenti che hai a disposizione per avere un altro +4, comprati un oggettino magico stupido che ti dia un bonus di +4 a tutti i check di concentrazione (1.600mo, o 3.200mo se lo fai senza limite spaziale), e prendi prima dell'8° livello incantesimi focalizzati (evocazione): in questo modo, puoi farti i livelli 9-12 da taumaturgo, migliorando le tue evocazioni (ottenendo a gratis il talento aumentare evocazinoe, ad esempio) ed ottenendo un gregario dal prossimo livello.
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Il Monaco (2)
Esattamente cosa centra D&D con il realismo?
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Classi Psioniche
Che comunque hai possibilità di fallire, soprattutto ai livelli bassi: un aumento del proprio ML di 1 comporta un check di concentrazione con CD media pari a 14,5 più il livello del potere, mentre un aumento di 3 porterà la CD a 32,5 più il livello del potere. Proprio minima non dire.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Hunting, Magic Item Compendium p.36.
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L'Anima Prescelta
Rapid spell (Complete Divine)