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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. ^^ Allora rinuncia ad un +6 a Forza, Destrezza e Carisma e risparmia 2.000mo.
  2. Piuttosto che dire "mi pare" è meglio leggere le descrizioni degli incantesimi in questione
  3. Mai pensato di comprare un'arma magica? L'incantamento trasmuting (Magic Item Compendium) fa al caso tuo. Dungeonscape: 50mo, e la tua armatura diventa il tuo simbolo sacro.
  4. Visto che la cintura dell'eccellenza da +6 a tutte le stat e cosa solo 200.000mo, direi che conviene quella.
  5. Somma al valore della capacità più costosa il 150% della somma delle altre capacità. Se ottieni così (sicuramente) un oggetto di valore superiore alle 200.000mo, moltiplica il prezzo x10. Cintura dell'eccellenza, Manuale delle Miniature.
  6. Sembra una variante "fatta in casa" di praticed spellcaster (Complete Divine), che aumenta di 4 il livello dell'incantatore del personaggio relativamente ad una sola classe che possiede, con un massimo del livello dell'incantatore pari ai DV del personaggio stesso.
  7. Razze delle Terre Selvagge. In che senso "che implichi il chierico"? I druidi hanno comunque guarigione come spell di 7° livello, o alternativamente puoi usare un bastone (Guida del Dungeon Master) o una domain staff (Complete Champion). Esattamente quella indicata sopra: Mago 1/Druido 3/Teurgo mistico 6/Gerofante arcano 10. Per talenti/incantesimi/altro, trovi tutto nella Guida.
  8. Due pupe! L'importante è che le azioni del personaggio abbiano conseguenze, e che queste conseguenze siano affrontate dal personaggio: dall'arresto per schiamazzi alla pena capitale, tanto per fare due esempi.
  9. Larin ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Trovi spiegato quello che ti serve nel glossario del Manuale dei Mostri (e qui): con "magia" si intendono le armi magiche.
  10. Al 24° livello? L'avrei già multiclassato da 21 livelli: sconsiglio il warlock puro che, per quanto affascinante, sul lungo periodo diventa incredibilmente ripetitivo ("sparo, sparo, sparo, maledico, mi sposto, sparo, sparo, maledico").
  11. Larin ha risposto a Jouzas a un discussione D&D 3e regole
    Il Magic Item Compendium è solo 3.5.
  12. Razze di Pietra. Tuttavia è una cdp solo da nani, ma con tre livelli da stoneblessed (cdp anch'essa nel Razze di Pietra, ma non ho idea di come l'abbiano tradotta) anche un orco può essere considerato un nano.
  13. ^^ Capisco.
  14. Un conto è un gigantesco teschio, un altro è voler visualizzare un effetto ad area come un raggio: come si manifesta? Come un raggio largo 12m che colpisce l'area dello spell? Mi pare eccessivamente personalizzato, e come DM non credo lo concederei.
  15. -.-' Una cosa che non è fattibile nemmeno con incantesimi tematici. E quindi?
  16. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mai pensato di fare entrambe le cose? Illusionista 7°/shadowcraft mage 5°/maestro dell'assurdo 8°. E non vedo come dire che una cdp che permette di fare quasi tutto con l'illusione non valorizzi l'illusione stessa.
  17. Visto che il quid da cui si è partiti è il trasformare i burattini in balor, continuo a non vedere l'utilità di lanciare shapechange sul burattinaio: vero è che i burattini hanno la capacità di condividere incantesimi, ma al tempo stesso gli incantesimi condivisi cessano di avere effetto nel momento in cui il burattino si allontana a più di 1,5m dal padrone. Magari trovi divertente circondarti di balor che al primo dissolvi magie superiore diventano dei pezzetti di legno semoventi, ma francamente non rientra nei miei gusti. Perfetto Arcanista.
  18. Non tutti, ma solo uno per livello di incantesimo. Per gli incantesimi selezionati, si ottiene un +1 al CL e la CD di sapienza magica per riconosceli aumenta di 2. Anche senza talento, l'effetto visivo è a scelta dell'incantatore.
  19. Alcuni sono gli stessi, altri no. Tuttavia, presentano comunque differenze sostanziali: gli incantesimi da bardo, ad esempio, non possono essere resi silenziosi. Ma basti pensare che l'"effetto grafico" di un incantesimo dipende dall'incantatore che lancia l'incantesimo stesso: un dardo incantato potrà dar origine a saette di forza, globi, o qualsivoglia effetto. Considerando che quindi ci sono differenze tra gli incantesimi addirittura all'interno della stessa classe, non vedo perchè non ce ne dovrebbero essere tra classi diverse, con caratteristiche diverse.
  20. Non più di tanto: con questo ragionamento, se un mago prende la competenza nelle armature (leggere/medie/pesanti) tramite talento, potrà lanciare incantesimi in armatura senza penalità. La spiegazione migliore è, IMHO, quella già indicata nel Manuale del Giocatore: le componenti somatiche degli incantesimi da bardo sono più semplici, e quindi non si hanno problemi con le armature leggere (quindi ad ingombro limitato).
  21. Larin ha risposto a dacki a un discussione D&D 3e regole
    No.
  22. La stessa shapechange che ha raggio d'azione personale?
  23. IMHO, voleva solo esprimere il fenomenale concetto di "stregone? che figata!", senza nessuna richiesta o desiderio di confronto. Insomma, vista l'abbondanza di thread sui vari tipi di caster, è un topic praticamente inutile.
  24. Come regola non l'ho mai sentita, ma tant'è... L'unica competenza in armi/armature/scudi che il guerriero ha in più rispetto al paladino è quella nello scudo torre, che non serve per diventare incantaspade. Quindi il livello da guerriero non serve. Per la progressione, paladino 3°/stregone 4°/abjurant champion (Complete Mage) 4°/cavaliere mistico 9°: BaB 18, capacità di lancio incantesimi come uno stregone di 16° livello.

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