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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Siffredia a un discussione D&D 3e regole
    Senza offesa, è un'interpretazione sbagliata. Se tu avessi ragione, il talento epic psionic focus non avrebbe senso di esistere.
  2. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Razza: Whisper Gnome (Races of Stone) Archetipo: Shadow creature (Lords of Madness) o Dark Creature (Tome of Magic) Talento: Darkstalker (Lords of Madness) Così non avrai problemi di stealth. Altre cdp interessanti sono il Maestro delle Ombre di Telflamm (Irraggiungibile Est) ed il ladro acrobata. Se vuoi fare più danni, piuttosto che al rodomonte/assassino punta a giocare un mago dei pugnali incantati (Perfetto Avventuriero), in modo da avere anche tutta una pletora di incantesimi. Tuttavia ti discosteresti non poco dal concept di pg sopra esposto.
  3. Le due cose non si influenzano: infatti, l'incantatrix ti blocca l'accesso ad una scuola di magia, ma non ti fa specializzare come farebbe il mago.
  4. Il tuo DM sbaglia. O meglio, ha ragione solo quando si parla di incantesimi non presenti nella lista del personaggio.
  5. Ehm... No. Un TS base può essere buono (ha un valore pari a 2 + 1/2 del livello) o scarso (1/3 del livello). Si tratta di una valutazione fatta sul singolo TS, non sulla loro totalità.
  6. Larin ha risposto a geki a un discussione D&D 3e regole
    Non è detto: nonostante il nome dell'oggetto (torcia inestinguibile) non è necessario lanciare il relativo incantesimo (fiamma perenne) su una torcia, ma si può usare su qualsiasi oggetto, da un quadrifoglio ad una fibbia da cintura.
  7. Dipende dalle tue caratteristiche: in linea di massima, un ladro si baserà su destrezza ed intelligenza, secondariamente su costituzione e carisma, ed infine su saggezza e forza. Questo perchè la destrezza determina i bonus ai TxC a distanza (ed in mischia, se hai arma accurata) ed aumenta la CA, generalmente bassa a causa della competenza solo in armature leggere. L'intelligenza serve per avere più punti abilità (il ladro è uno skill monkey, dopotutto), e tra le varie cose migliora il tuo punteggio di disattvare congegni. Inserendo anche il carisma tra le caratteristiche necessarie andrebbe ad aumentare il MAD (Multi Abilities Dependency), quindi dipende dalle caratteristiche che hai a disposizione. Parto dal presupposto che la magia è come i ninja (tutto è migliore se ce ne metti un po' ), e questa è a mio avviso una buona build per sintetizzare la figura del caster arcano e del ladro. Un livello da ombra danzante sarebbe inutile, dato che guadagneresti solo la scurovisione (che ottieni grazie all'omonimo incantesimo), senza contare che ti fa perdere incantesimi. Ti ricordo che si può effettuare un attacco furtivo con qualsiasi cosa richieda un TxC, sia essa un'arma, un incantesimo, un pollo o perfino un alleato; quindi ti basta un semplice lesser orb of xxxx (mettere il nome dell'elemento al posto di xxxx) per fare un attacco furtivo.
  8. Esatto.
  9. L'oggetto stesso dice che permette di usare l'ira come un barbaro di 5° livello, ed attivare l'ira è un'azione che non prende tempo.
  10. No, no: l'unseen seer è solo uno, ma prima ne prendi 2 livelli (unseen seer 2°) e dopo aver completato il mistificatore arcano ne prendi altri 3 (unseen seer +3).
  11. Mah, dipende da quanto ottimizzati sono gli altri personaggi. E da come Viandante se la gioca
  12. Allora... Spellthief 1°/mago 4°/unseen seer (Complete Mage) 2°/mistificatore arcano 10°/unseen seer +3. Incantesimi come un mago di 19° livello. Capacità di rubare incantesimi di 9° livello tramite il talento master spellthief (Complete Scoundrel). Attacco furtivo per 8d6 danni, che possono salire ulteriormente se con l'advanced learning dell'unseen seer prendi l'incantesimo hunter's eye (PHBII). Variante consigliata: mago generalista elfico (Razze delle Terre Selvagge). Nel PHBII ci sono le regole del retraining tramite cui si possono anche cambiare i talenti precedentemente presi.
  13. Beh, i livelli avrebbe un CL di 10 per i livelli da sacerdote Ur (2, più 8 per la cdp). Al tempo stesso, ha un CL di 17 per il warlock che va a sommarsi al 50% per determinare il CL del sacerdote Ur. Quindi, 18.
  14. Te la rielaboro dal lato divino, magari ti piace. Binder 1/warlock 4°/sacerdote ur 2°/eldritch disciple 2°/hellfire warlock 3°/eldritch disciple +8. Invocazioni come un warlock di 17° livello, lanci incantesimi divini di 9° livello con un livello dell'incantatore di 18. Il tuo eldritch blast infligge 14d6 danni. Il binder ti serve per utilizzare la vestigia Naberius, che ogni round ti cura 1 danno a tutte le caratteristiche; si trova nel Tome of Magic Ogni volta che usi l'hellfire blast, subisci 1 danno alla costituzione.
  15. Tra le opzioni da te proposte, trovo che la più interessante sia l'iniziato dei sette veli: anche se richiede tre talenti, da comunque delle capacità non dipendenti dagli incantesimi che si rivelano utili. Incantesimi rapidi te lo sconsiglio: meglio procurarsi una verga metamagica, ed il risultato è praticamente lo stesso, e comunque con quei manuali a disposizione non hai modo di abbassarne il costo in slot. Incantesimi estesi ed incantesimi ampliati, invece, li trovo più vantaggiosi: ti permettono di far durare il doppio i tuoi buff e di aumentare l'area delle tue nubi, creando ulteriori impedimenti agli avversari.
  16. Questo è l'errore: una divinità è praticamente immune ai poteri di divinità con grado divino inferiore al proprio.
  17. Quindi dici che quel "you can make a single melee touch attack as if wielding a reach weapon" nella descrizione dell'invocazione fa riferimento solo alla portata ed all'area minacciata?
  18. Larin ha risposto a Ji ji a un discussione D&D 3e regole
    Edizione 3.5. Edizione 3.0 Dark creature, non shadow creature. Per restare nascosto hai bisogno di occultamento, e se le condizioni di shadow blend non sono più soddisfatte (se ti esponi alla luce diretta, e via dicendo), non hai più occultamento.
  19. L'invocazione eldritch glaive (Dragon Magic, pag. 82) consente di far assumere al proprio elritch blast la forma approssimativa di un falcione, e di trattarlo come un'arma con portata. Il talento short haft (Player's Handbook II, pag. 82) permette di rinunciare alla portata di un'arma con portata (appunto) per minacciare le caselle adiacenti al personaggio. Secondo voi le due cose si possono combinare per minacciare con l'eldritch glaive i quadretti adiacenti al warlock? Personalmente, opterei per il Sì, ma aspetto altre opinioni.
  20. Ti ricordo che il DM ti aveva chiesto di fare da solo il pg.
  21. Larin ha risposto a sanzo a un discussione D&D 3e regole
    No, è un archetipo.
  22. Larin ha risposto a sanzo a un discussione D&D 3e regole
    Tuttavia, come archetipo non è stato ipotizzato per i giocatori: anche nel manualetto di conversione del MMII alla 3.5, infatti, non presenta modificatore di livello. Bisognerebbe, quindi, convincere il DM di turno e calcolare di conseguenza il modificatore di livello. Lords of Madness.
  23. Larin ha risposto a sanzo a un discussione D&D 3e regole
    Esatto.

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