Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Quali razze hanno modificatore +1 alla taglia
Intendi razze con un modificatore di livello di +1, che siano di taglia grande o ci assomiglino, suppongo. In questo caso, c'è il goliath (Races of Stone), che è molto simile al mezzo-gigante. Altre razze che facciano al caso tuo con un modificatore di livello così basse non ne conosco, ma il draconide (Draconomicon) ha un modificatore di livello di +2, è di taglia grande ed ha 7 DV. Se vuoi qualcosa che picchi bene ad un costo moderato, fa al caso tuo.
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Il Chierico (3)
Un chierico (a livello di spell) è principalmente un buffer: usa incantesimi di supporto (e di guarigione) più che spell direttamente offensivi. Quindi, io consiglio extend spell (Manuale del Giocatore) e divine spellpower (Complete Divine, permette di consumare usi di scacciare per aumentare il caster level), oltre che un altro metamagia divina. Se state affrontando un buon numero di aberrazioni, dai un'occhiata a Lord of Madness - the Book of Aberration, che contiene talenti ed incantesimi a favore e contro le aberrazioni.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Una scelta del genere richiederebbe un buon quantitativo di caratteristiche alte (forza per i TxC con lo spadone, destrezza per i TxC a distanza, costituzione perchè comuque i pf in mischia servono) e le altre dovrebbero essere medie. Una scelta fattibile anche se complessa. Personalmente, punterei sulla destrezza e basta: un livello da ranger, un livello da rodomonte per arma accurata, due da guerriero per i talenti bonus e poi altri quattro da ranger. Più che con lo spadone, ci starebbe un'arma più leggera. Comunque, dipende in gran parte dalle tue caratteristiche.
- Manovre del Tome Of Battle
- Manovre del Tome Of Battle
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Manovre del Tome Of Battle
Forse, ma in linea di massima no. Come già detto, non sono artefatti ma oggetti magici. Tuttavia, i metodi per creare dei legacy item non sono all'accesso di tutti, o semplicemente non sono più conosciuti o attuabili (ad esempio, possono essere fabbricati solo in determinate locazioni, o c'è bisogno di un particolare allineamento stellare rispetto al pianeta dei personaggi, o per miriardi di altri motivi). Per creare o modificare dei legacy item bisogna parlarne a tavolino con il master e lasciare a lui la decisione. Tuttavia, se il DM è d'accordo, si possono trovare un pugnale, un coltello, o addirittura una forchetta con i poteri di Kamate.
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Il Guerriero (6)
Non proprio... Comunque si tratta dello slot per lo scudo, e comunque vi puoi tenere solo uno scudo. Tuttavia, uno scudo può avere un buon numero di incantamenti e capacità speciali. Dopotutti, se indossi dei guanti della forza +2 e ti metti a tirare calci, comunque sfrutti il bonus a TxC e danni dato dai guanti, no? Lo stesso vale per lo scudo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Lo shifter (o morfico, come è stato tradotto) è una delle razze nuove presenti su Eberron. Sono umanoidi con sangue di licantropo, e capacità e talenti ad esso correlati. Il ranger è la classe del Manuale del Giocatore.
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Manovre del Tome Of Battle
Le prime Weapon of Legacy (così come le regole generali su di esse) si trovano nell'omonimo manuale Weapon of Legacy. Nel manuale sopracitato sono descritti (tra i vari) 3 talenti: least legacy, lesser legacy e greater legacy, i cui prerequisiti sono, rispettivamente, livello del personaggio 5, 11 e 17. Tali talenti sono conferiti a gratis quando il personaggio raggiunge il livello adeguato e compie il rituale necessario. Da notare che non è obbligatorio compiere tutti i rituali, ma ci si può fermare al primo o al secondo, e si ottengono le capacità fino al livello relativo: se ci si ferma al primo rituale, le capacità sbloccate andranno fino al 10° livello, se ci si ferma al secondo, fino al 16° livello. Infine, non tutti gli Item of Legacy richiedono tutti i rituali per essere completi. Non si tratta di artefatti, quindi possono essere creati dai mortali. Il come, il perchè, etc. etc. è a discrezione del DM. Le varie CD indicate indicano la CD del check di conoscenze (storia) necessario per scoprire il rituale ed avere altre informazioni sull'oggetto. Se questo check non è superato o effettuato, non si può tentare il rituale perchè, effettivamente, non lo si conosce.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
^^" io propongo sempre uno shifter ranger/wanna-be-lycanthrope, che per esperienza personale ritengo soddisfacente e divertente. Per il resto, se vuoi fare lo stalker ti propongo il whisper gnome (Races of Stone): semplicemente perchè è lui, ha +8 a nascondersi e +4 muoversi silenziosamente. Il lato negativo è che se vuoi combattere in mischia ti serve per forza arma accurata. Oltretutto ci sono dei livelli sostituvi razziali non male per un ranger gnomo.
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Il Guerriero (6)
Si parla del bonus alla CA dato dallo scudo, non delle capacità dello scudo: se hai un buckler +5 della resistenza al fuoco e del scegli-tu-quello-che-ti-piace-di-più e combatti usando il braccio del buckler, perderai il +6 alla CA (+1 di scudo e +5 di potenziamento), ma manterrai la resistenza al fuoco e gli altri benefici.
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Problemi con interpretazione
Anche un'omissione può essere interpretata come una menzogna, così come un'interpretazione forzata di un accordo. Ma, a tutti gli effetti, non lo sono.
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Problemi con interpretazione
No, no. I diavoli non tradiscono e non infrangono i patti che stipulano. Mai. Però interpretano. Interpretano le condizioni che hanno accettato nella maniera a loro più conveniente. Mi ricordo di una volta in cui un mio pg aveva evocato un kiton per fargli recuperare un certo oggetto. Il kiton è partito ed è tornato dopo poco con l'oggetto ed un paio di balor...
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Classi del Player's Handbook II
^^" non si sommano, errore mio che ho dimenticato di specificarlo. Comunque un volume di 24d6 di danno su un singolo colpo non è da buttar via, vista anche la possibilità di un danno massiccio.
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Classi del Player's Handbook II
Allora, io consiglio un duskblade 5°/spellsword 4°/abjurant champion 5°/duskblade +2: come azione di movimento usi il channel spell, come azione standard attacchi canalizzando un secondo incantesimo riesci a scaricare due incantesimi su un singolo bersaglio, che non è male. E se hai un'arma accumula incantesimi e sei riuscito ad accumularvi all'interno un terzo incantesimo, gli incantesimi con cui danneggi l'avversario vanno a tre: se i tre incantesimi in questione sono (ad esempio) dei tocchi del vampiro, arrivi ad infliggere 24d6 danni (che si trasformano in pf temporanei per te) + i danni da arma, da forza, e da quello che ci aggiungi. Rinunceresti a buona parte delle capacità speciali del duskblade, ma guadagneresti una buona competitività per il tuo gregario. Certo, poi dipende da cosa vuoi che il tuo gregario faccia: personalmente, l'ho sempre visto bene come una bodyguard.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Comunque, se vuoi ottenere lo stesso un famiglio, c'è il talento apposito nel Complete Arcane.
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Il Guerriero (6)
Oltretutto, un 1 naturale su un TS tempra non è un fallimento automatico.
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Il Guerriero (6)
^^ non esiste: il Player's Handbook II non è stato tradotto (a quanto ne so).
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Il Guerriero (6)
Resistenza fisica è prerequisito per steadfast determination
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Rinoceronte e Rhino's rush?
La descrizione generica di carica poderosa non dice nulla su come si calcolano i danni effettuati, quindi (IMHO) non è da considerare come un raddoppiamento dei danni normali.
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Il Guerriero (6)
Non ha il bonus da scudo se combatti con un'arma a due mani, a meno che tu non abbia improved buckler defense (Complete Warrior), come dice Fraco. Volontà di ferro e combattere alla cieca, a meno che non ci siano talenti interessanti che hanno questi due come prerequisito, sono abbastanza buttati. Piuttosto, prendi resistenza fisica (Manuale del Giocatore) e steadfast determination (Player's Handbook II), per usare la costituzione al posto della saggezza per i TS sulla volontà. Altri talenti utili: melee weapon mastery e weapon supremacy (entrambi nel Player's Handbook II). Infine, se prendi due livelli da deepwarden (Races of Stone) puoi sommare la costituzione alla CA, al posto della destrezza. Il Player's Handbook II non è mai stato tradotto.
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Compagno animale
Il compagno animale è un privilegio di classe, al pari degli incantesimi del mago, del punire del paladino o dei talenti del guerriero: non aumenta il gs di un png avversario, così come non viene contato per la spartizione di PE/tesori o per determinare quali gs siano affrontabili dal party.
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Il Guerriero (6)
1) In questo forum è vietato il linguaggio da sms: leggi il regolamento. 2) Dipende che manuali hai discponibili. 3) Se usi un'arma a due mani, non ottieni il bonus alla CA dato da buckler. 4) in che edizione giochi? 3.0 o 3.5?
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L'Anima Prescelta
Aumentano il livello dell'incantatore. Ma si fa prima a leggerli che a spiegarli.
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L'Anima Prescelta
Sali da gerofante e scegli ad ogni livello la capacità Potenza degli Incantesimi: in 5 livelli da cdp, il tuo livello dell'incantatore salirebbe di 10. Seleziona talenti quali incantesimi tematici (Guida del Giocatore a Faerun) o clap of thunder (Complete Mage).