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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Steeler Mi volto di scatto all'interno della stanza, non appena sento il rumore. Un sibilo mi fuoriesce dalle labbra. Vedendo che in realtà l'uomo non sembra pericoloso, gli faccio segno con la mano aperta di attendere. Priorità. Prima la gente in arrivo da fuori. Faccio segno ai miei compagni, mentre preparo un incantesimo, simbolo sacro alla mano. Provo a sbirciare di nuovo, per vedere quanti siano e mi tengo pronto a lanciarlo fuori, nel caso. Pensavo di lanciare un blocca persona di 3 livello. Confido che non siano molte 😅
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[Daggerheart] Cerco gruppo di giocatori per provarlo
Ehilà! Assolutamente sì, poi ricordo ancora l'unica campagna che facemmo insieme (demenziale pure quella🤣)! Assoldato! Stavo proprio per scrivere che aspettavo un quarto di ritorno dalle ferie! Direi che ci siamo! Chiudo la ricerca! Mi mandate per cortesia in DM il vostro contatto telegram? Inoltre ottimo che abbiate il manuale, questo mi faciliterà le cose con chi non l'ha 🙃 Sono molto carico! A prestissimo!
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La luna crescente
Zarath, barbaro tiefling Mi rivolgo verso gli altri, in tono pragmatico. Beh, potremmo chiedere alla Locanda, ottenere informazioni anche su Linden e su tutto ciò che sanno, poi decidiamo che fare, se gestire il viaggio o aiutarli. @Dardan Mi puoi ricordare a livello temporale quanti giorni fa siamo arrivati a Linden e quando sarebbe stato il matrimonio? Mi pare si parlasse di 10 giorni, ma con le tempistiche del pbf ho dimenticato tutto 😅 ho un po' perso la cronologia.
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepIl sahuagin pompato decide all'istante di andare contro Sabrina, forse perché lo ritiene più debole di Martino, o per le frasi minaccioso di Sabrina. Rotea il tridente con violenza, ma Sabrina schiva agilmente I due tentativi di attacco. Questo però la porta pericolosamente vicino a lui. Il diavolo del mare apre le fauci coi denti seghettati e le chiude sulla spalla della vostra compagna. @Octopus83 9 danni perforanti Jon intanto lancia un incantesimo contro l'altro diavolo del mare, ma non sortisce gli effetti sperati. Seppur lento, il sahuagin porta in spalla l'uomo e comincia a fuggire.
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[Daggerheart] Cerco gruppo di giocatori per provarlo
Buonasera a tutti! Come da oggetto vorrei fare un tentativo, anche a livello personale, con Daggerheart! Ho già letto il manuale edito da Acheron e sono molto curioso nei provarlo! Se non sapete cosa sia, vi invito a leggere la recensione sul forum (Moderatori, scusate il cross posting) , in modo da farvi un'idea! Fornisco anche la pagina che fornisce il materiale ufficiale disponibile gratuitamente ! Ora, torniamo a noi! Tra le proposte di campagna del manuale, abbiamo la proposta comico-demenziale, un dungeon crawling unito a Masterchef, chiamato "Il banchetto delle bestie". Lo chiameremo "DungeonChef"! DungeonChef Il rustico e tranquillo villaggio di Elmore sorge sulle Caverne del Piviere, un labirintico complesso di grotte popolato da creature pericolose… e deliziose. Quando la potente magia che protegge gli abitanti del villaggio inizia a vacillare, i più coraggiosi devono scendere nelle caverne per risolvere la situazione. In una campagna del Banchetto delle Bestie, vestirai i panni di eroi di tutti i giorni che si calano nelle Caverne del Piviere per riaccendere l’esca magica che giace nelle sue profondità – e intanto cucinarsi succulenti manicaretti! Benvenuti in un mondo culinario di delizie zoofaghe, dove le bestie che combattete diventano le portate che mangerete! Per la campagna, il manuale fornisce anche un equipaggiamento iniziale più ironico (puoi combattere con mattarello e padelle) e un sistema di creazione di ricette, con cui ad ogni interludio potrete creare un banchetto per recuperare punti ferita. L'intento è provare il gioco, quindi io punterei a fare magari un paio di livelli, massimo 3, per vedere l'intero sistema di gioco. Poi se ci piace, possiamo pensare a continuare! Chi lo sa! TONO E ATMOSFERA Assurdo, Comico, Divertente, Inquietante, Sciocco, Spensierato TEMI Amicizia e Lealtà, Il Cerchio della Vita, La Generosità della Natura, Superare la Paura, Violenza e Tranquillità ISPIRAZIONI Dungeon Food, Monster Hunter World, One Piece Questione regole: il regolamento è nuovo a me come è nuovo a voi. Il gioco funziona bene, da quello che ho capito, se tutti i giocatori si impegnano a dare il loro contributo narrativo. Prima di giocare per ogni personaggio si lavorerà su qualche domanda per dare colore e un background ad ognuno all'interno dell'avventura. Le domande sono fornite sia, di base, nella classe, sia a livello di campagna (e altre magari mi verranno una volta delineato il personaggio). Aggiungo alcuni punti chiave dal manuale. Principi del giocatore (cit) Siate fan del vostro personaggio e del suo viaggio Mettete in risalto gli altri personaggi Cercate le opportunità per mettere gli altri personaggi sotto i riflettori. Fornite loro aperture per fare ciò che sanno fare meglio, chiedete loro aiuto e offrite il vostro liberamente, spingeteli a condividere di più i loro pensieri e sentimenti. Costruite il mondo insieme In Daggerheart, ogni partecipante è un narratore, non solo il GM. Daggerheart è un gioco altamente collaborativo e raggiunge il suo massimo potenziale quando ogni giocatore (compreso il GM) lavora insieme agli altri. Giocate per scoprire cosa succede Giocate con gentilezza Umili Origini Quando create un personaggio per questa campagna, dovrebbe essere un abitante del villaggio di Elmore che ha raccolto tutto ciò che riusciva a trovare per scendere nelle Caverne del Piviere nella speranza di salvare la sua gente. Pensate a quale lavoro pittoresco o banale svolge il tuo personaggio nel villaggio e come potrebbe averlo preparato al suo nuovo ruolo da eroe. Forse è un fiorista che conosce le piante, un orologiaio dalle dita abili, un mago che gestisce un umile negozio di pozioni, un fabbro con un braccio forte come un martello o uno chef con una particolare abilità con i coltelli. Usate l’occupazione del vostro personaggio come ispirazione per le sue esperienze, il tipo di arma che porta con sé e per conferire un tocco personale ai privilegi che sceglierete per lui. Uccidi e Sfiletta Avete mai provato a mangiarlo? No? Allora come fate a sapere che non è commestibile? Siate curiosi mentre i vostri personaggi esplorano le caverne, scoprendo le varie bestie e spezie che potrebbero costituire un pasto delizioso (e potenzialmente un’ottima aggiunta al ricettario). Equilibrate Commedia e Sentimenti Se c’è un posto per un nome ridicolo per un personaggio, un obiettivo di vita poco importante ma significativo, una stranezza caratteriale o un’estetica bizzarra, è proprio in questo modello di campagna. Abbracciate il divertimento, fate scelte spericolate e cercate opportunità per mettere i vostri alleati in situazioni comiche. Inoltre, lasciate che il vostro personaggio provi vulnerabilità, sveli una dura verità personale o leghi con un altro personaggio su qualcosa che è importante per entrambi. Cercate di bilanciare i momenti comici e i momenti sinceri. Classi giocabili: Bardo (Oratore o Trovatore) Consacrato (Emissario divino o Sentinella alata) Druido (Custode degli elementi o Custode del rinnovamento) Fuorilegge (Ladro o Ombra notturna) Guardiano (Valoroso o Vendicatore) Guerriero (Chiamata del coraggio o Chiamata dello sterminatore) Mago (Scuola della conoscenza o Scuola della guerra) Ranger (Apripista o Ferale) Stregone (Potere elementale o Potere primordiale) Come potete notare, molte classi hanno una forte analogia con quelle di d&d, altre invece sono una commistione simile. Uno stregone potrebbe somigliare al warlock o allo stregone, mentre il consacrato può somigliare al chierico o al paladino. I poteri delle varie classi, creazione del personaggio e regole verranno discusse una volta creato il pbf. Prediligo come TDS l'uso di telegram, più immediato che sul forum. Ritmo dei post: causa lavoro il mio ritmo è piuttosto lento, tendo a fare un post a settimana, nella media. A volte di più, a volte meno, ma cerco di mantenermi costante. Sono comunque sempre disponibile e tipicamente avverto. Taggo @L_Oscuro che sicuramente sarà un mio fido compare in questo pbf. Mi riservo il diritto di decidere chi fare entrare e chi no, chiedo costanza anche da parte vostra e di evitare il ghosting nel gioco. Essendo un gioco nuovo, può anche capitare che non piaccia, o che non piaccia la modalità di gioco che propongo. Non c'è problema, soprattutto per questo chiedo dialogo a riguardo. Bene! Ho finito lo spiegone! Ci vediamo a cucinare zampe di grifone muschiato!
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepI sahuagin non comprendono le vostre parole, ma vedendovi combattivi decidono di terminare in fretta di mettere l'armatura all'uomo, poi uno prende in spalla l'uomo mentre l'altro vi si para davanti, tridente alla mano. Estrae una piccola fiala rossa e la beve. In pochi secondi, il suo corpo cambia tonalità, le scaglie cambiano come un camaleonte, assumendo una tonalità rossa. Apre le braccia e dal busto ne fuoriescono altre due, come se fossero cresciute in quel momento da due sacche amniotiche laterali. Le coclee completamente nere diventano rosse come il sangue. Con uno stridio orribile, vi si getta contro roteando il tridente.
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Steeler Mi alzo di scatto quando sento la voce della sciamana. È dalla nostra parte dunque? Poco importa. È il momento ora di capire dove siamo e dove si trova Maccart la cremisi. Bisbiglio Maccart dovrebbe essere qui intorno. Prepariamo un'imboscata, li stordiamo e andiamo a cercarla.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Niklas Von Aerentha Il nobile cercò di far notare ai suoi compagni il polso del medico, facendo cenno a loro, tirandosi il polsino della mano destra e indicando il proprietario di casa. Magari il loro medico avrebbe avuto una qualche idea su di esso.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
@Redik Decidi di provare a interagire pienamente con l'eco, utilizzando anche Barnabus da tramite per facilitare la comunicazione. Quando pronunci nuovamente la richiesta, il Velo non si apre: si mette in ordine. Le presenze che avevi già percepito non ti guardano. Non ne hanno bisogno. Le frasi tornano, identiche, come se fossero state appena pronunciate: «Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.» «Allora pagherà qualcuno che non può protestare.» «Non era un ladro. Era solo uno studente.» «Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti.» «Quell’energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora.» Le riconosci. Sai che questo non è risponderti. È eseguire. Poi qualcosa cambia. Non una voce nuova, ma una pausa che prima non c’era. La stanza ti accetta come variabile, come presenza attiva. E senza ripetere nulla, senza spiegare, registra: «Questa decisione non è stata revocata.» Capisci allora la distinzione. Quelle frasi non sono un ricordo del passato. Sono istruzioni ancora attive. La Riunione non sta rivivendo una scena: la sta mantenendo valida. E mentre il Velo torna a farsi immobile, un’ultima consapevolezza si deposita in te, fredda e precisa: Qui non si decide chi è colpevole. Qui si decide chi non può protestare. La stanza non ti chiede nulla. Non ti giudica. Ha solo preso nota del fatto che stavolta qualcuno stava ascoltando.
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepDecidete di tornare a Palazzo Pirgeiron per consegnare la conchiglia e magari discutere sull'attacco con la reggente. Già quando entrate alle porte della città dall'angolo sud orientale, notate il grosso subbuglio. L'attacco è terminato, ma tuttora ci sono degli strascichi. La popolazione urla per strada, le guardie corrono avanti e indietro, cercando di gestire i superstiti. All'improvviso vi imbattete contro due sahuagin nascosti nell'ombra che stanno cercando ancora di trascinare alla baia un uomo, tentando di infilargli addosso una specie di armatura.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Niklas Von Aerentha Il nobile lasciò che Carter facesse le presentazioni e desse le sue spiegazioni sulla nostra presenza in quell'edificio. Non era molto avvezzo coi bambini poi, quindi tirò un sospiro di sollievo quando si diresse verso il dottor Buill.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
@Redik Ti giri ovunque, cercando di intuire col tuo sesto senso la presenza. Nel tuo vagare, non succede assolutamente nulla. Ti rivolgi all'intera stanza a un certo punto. La scena della riunione si ripete di nuovo. “Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.” “Allora pagherà qualcuno che non può protestare.” "Non era un ladro. Era solo uno studente." "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. "
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniJayden Mi sento molto ringalluzzito dalla proposta dello gnomo, sorrido felice come un bambino. Mi tiro su le maniche, prendo in mano il martello d'oro e guardo lo gnomo "Sono pronto!". Al suo segnale, percuoto l'incudine come richiesto, in attesa che qualcosa di magico accada.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayMatteo Bernardi Ma io in latino ci avevo dieci URGH... esclamo quando vengo sbattuto contro la parete come se fossi stato una bambina di 8 o 9 anni. Guardo con furore la bambina, se c'è qualcosa che non sopporto è proprio questo. Dannati mostri farfuglio, stringendo i denti. Mi sposto, cercando di mettermi a difesa della madre, estraggo il coltello ma proprio non so come fare. Neanche l'acqua benedetta ha fatto qualcosa.
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La luna crescente
Zarath Mi attacco alle domande della drow. Sì, più che altro spiegateci la situazione. Noi tre indico Fiore e Devras siamo stati sottoterra negli ultimi giorni, ci siamo ritrovati con 'sta luna rossa e sto casino...Ma siamo diretti a Linden!
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepL’acqua attorno a voi non è più un rifugio: è una morsa. All’inizio è solo un bruciore sottile nei polmoni, come se respiraste vetro. Inspirate d’istinto— —ma non entra nulla. Solo acqua salata, fredda, che scivola in gola con un glup—ghrk soffocato. Il petto si contrae. Il cuore martella. TUM. TUM. TUM. Ogni movimento diventa più pesante, come se la caverna stessa vi stesse trattenendo, dita di corrente che tirano mantelli e armi. Le pareti sacre di Umberlee sembrano stringersi, ornate di alghe che ondeggiano lente, indifferenti. Uscite dall'ingresso della grotta e ancora nuotate, fino alla salvezza, la superficie. Del demone barbuto non vi è traccia, non pare essere uscito dal Nascondiglio di Umberlee, ma questo non è molto d'aiuto, ora. Uno di voi prova a gridare. Ne esce solo una scia di bolle. Blub—blub—blub. La vista inizia a sfocarsi ai bordi. Luci danzano come stelle spezzate. Le orecchie fischiano, un eeeeeee lontano che copre tutto il resto. Poi qualcuno indica verso l’alto. La superficie è là. Lontana. Troppo lontana. Nuotate. Bracciate disperate. Ogni colpo costa più del precedente. Le dita tremano, i muscoli bruciano, la mente urla: aria, aria, aria. Un ultimo, istintivo tentativo di respirare— GHRK—! Buio. Jon ritorna alla sua forma umana. Una corrente improvvisa—non violenta, ma precisa—vi afferra. Non vi trascina contro le rocce: vi incanala. Un flusso che segue un passaggio secondario, una fenditura che nessuno aveva notato prima. Mentre la coscienza svanisce, Wayne sbatte contro qualcosa di solido. Legno. Un relitto incastrato, trascinato lì dalle maree secoli fa. Al suo interno, una sacca d’aria rimasta intrappolata—abbastanza grande per un respiro. Poi due. Poi tre. Non è sufficiente per salvarvi… ma è sufficiente per non morire subito. Il relitto si spezza in due, le assi dove vi trovate cominciano a salire in superficie, e voi con loro. La corrente accelera. La luce aumenta. L’acqua si fa meno fredda. E poi— —SPLASH! Emergete tossendo, sputando acqua, aria che rientra nei polmoni come fuoco e vita insieme. Sabbia sotto le mani. Onde che si infrangono. Siete vivi, sulla spiaggia vicino al tempio a conchiglia di Umberlee. Errore… o fortuna?
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniJayden Mi giro con uno sguardo killer verso mia sorella, poi visibilmente trattengo la rabbia. Va bene, va bene. Quindi? Da che parte andiamo ora? Vediamo se ci sono trappole?
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Improvvisamente, notate una sorta di flash dall"eco. Figure si muovono, ma è difficile capire che succede. @Redik Quando cominci a ricercare attivamente informazioni, all'improvviso il registro comincia a sfogliarsi da solo. Mentre osservi il registro, le sedie iniziano a riempirsi. Non appaiono all’improvviso. Sono già lì, e solo ora diventano visibili. Figure sedute, immobili, ma cariche di tensione. Una di loro batte le dita sul tavolo, sempre nello stesso punto. Una voce — sempre la stessa, sempre allo stesso tono — dice: “Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.” Un’altra figura risponde, più bassa: “Allora pagherà qualcuno che non può protestare.” La scena va avanti ancora. Una figura guarda proprio verso di te, ma pare guardare oltre te. "Non era un ladro. Era solo uno studente." E da un'altra figura arriva la risposta "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. " La scena si ferma. È un momento fissato. Una decisione presa e mai ritirata. Ma percepisci come se qualcosa davvero ti stesse scrutando. Niente di ostile, solo... Un osservatore.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Syrus entra dentro l'eco, lo vedete tutti mentre si dirige al tavolo ovale. Tutto sembra spento, ora. @Redik Al tavolo c'è un registro aperto. Le mappe non sembrano registrate come quelle normali, non indicano porti, né confini. Ci sono linee che si addensano, pare, dove i leviatani deviano. Zone cerchiate con scritte "Qui non seguono il cibo" o "Qui reagiscono". Alcune rotte nel velo si muovono, come fossero vive, come se stessero ancora scegliendo. Queste mappe precedono quelle ufficiali. Sono prove. Tentativi. Esperimenti. Cosa fai?
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Colpo I: In bocca al Leviatano
@Ian Morgenvelt Mentre il vostro sussurro osserva la stanza, ti soffermi a guardare le prove che vi hanno fornito le giubbe grigie. Tra i documenti evinci prove (false, o magari con un fondo di verità, ad ogni modo manipolate) su questi argomenti: Corrispondenza riservata. Strangford finanzia indirettamente una gang del Porto, I Tritasangue. In cambio ottiene scioperi pilotati, possibili sabotaggi, la chiusura di un occhio su alcuni carichi e altre agevolazioni ordini amministrativi, tutti firmati per delega (ispezioni richieste, ritardi burocratici, riassegnazioni temporanee) Un registro falso ma credibile, in cui sono state registrate cacce dopo che sono avvenute, nomi poi cancellati, correzioni varie un memorandum su incidenti inevitabili “Eventuali perdite collaterali sono da considerarsi statisticamente accettabili nel mantenimento della fornitura.” Un appunto incompleto che cita: pressioni richieste esterne “equilibri da preservare” Ma non dice mai chi comanda chi. Capisci che questi documenti non servono a dire la verità. Servono a decidere quale verità verrà cercata.
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepContinuate a nuotare a perdi fiato, la corrente vi spinge e vi attira nel frattempo, facendovi schiantare contro degli spigoli rocciosi nella strettoia Che vi ha portati alla grande caverna. È a quel punto che sentite un boato, come delle vibrazioni che riverberano nell'intera caverna. il demone vi è dietro, non si stacca mai veramente da voi, ma a un certo punto pianta il suo falcione a terra, provocando vibrazioni ovunque. La corrente cambia, le rocce si muovono, come se fossero alghe scosse dalla corrente. Sentite un fremito, una voce che riecheggia ovunque. Chi profana questo luogo profana la dea. Cominciate a sentire qualcosa cambiare. La respirazione, che prima vi veniva naturale anche sott'acqua, ora sta diventando difficoltosa. Come se il mantello stesse smettendo di funzionare. Come se le branchie smettessero di filtrare. Manca davvero poco all'uscita, ma riuscirete ad affrontare la maledizione della dea del mare? Chi profana la dea... ... Dal mare stesso viene ripudiato... Tutti Chi aveva fallito il tiro precedente prenda 3 danni contundenti. Mi fate un TS costituzione ora?
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Bob nel frattempo ha anche aperto la cassaforte nel piano materiale, dove vi trovate. Al suo interno trovate: La pistola, identica a quella nella cassaforte spettrale Il registro delle mappe dei leviatani, aggiornato niente boccetta e niente gemma a forma quadrata un piccolo insieme di fascicoli sottili, non rilegati, aggiornati di recente. Contengono: Pagamenti fuori bilancio Nomi di intermediari, capitani, membri delle Giubbe Grigie Incidenti “archiviati” troppo in fretta Ordini firmati a mano, non ufficiali Tutti Ciò che è scritto nel registro e/o nei fascicoli verrà sviscerato a fine colpo. Volevo aggiornarvi su questa cosa prima di dimenticarmi.
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La luna crescente
Zarath Sì, diamo fuoco alla stalla annuisco a Vysara. Probabilmente è la soluzione più rapida per togliersi di mezzo quel ragno. Comincio però a pensare che da quando siamo arrivati qui stiamo continuando a incontrare problemi... Ed eravamo qui solo per un matrimonio. ... Il matrimonio! Ma Lucas?
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayMatteo Bernardi Spossessiamola Con uno scatto, porto la mano in un taschino in cui ho tenuto una piccola boccetta di acqua santa. Dov'è sua figlia, signora? Mi dirigo spedito verso la direzione della voce. Non appena la intercetto, le getto l'acqua santa addosso e con una mano sui suoi occhi comincio la litania Exorcizamus te, omnis immunde spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii, omnis legio, omnis congregatio et secta diabolica.... La mia mano è una morsa sui suoi occhi. Cerco di coprirglieli, perché possa disorientarla mentre pronuncio le parole. Ma temo la forza che mostrerà.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Bob decide di prendere il toro per le corna e osserva gli scaffali, finché non ne trova uno specifico. Sembra tutto normale, quasi noioso. Volumi rilegati correttamente, alcuni titoli di navigazione, contabilità, diritto marittimo , nulla di davvero incriminante. Ma c'è un libro. Un libro che non si estrae. Ruota, solo di 45 gradi. Il libro scatta fuori di un dito, quanto basta. Quando lo tira, lo scaffale non si apre come una porta segreta teatrale. Si sposta solo leggermente. Un movimento misurato, studiato per non fare rumore. Il legno antico emette un sospiro corto, come se fosse stato costretto a farlo troppe volte nel corso degli anni. I volumi vibrano, le rilegature scricchiolano appena. Dietro c’è… un muro. Liscio. Rifinito. Troppo vicino. La distanza non è quella giusta: dovrebbe esserci aria, e invece c’è pietra. Un muro cieco, liscio, con un simbolo decorativo o una venatura strana nel legno. Questo avrebbe fermato un normale ladro. Niente da vedere all'orizzonte. Ma non voi. Nel velo spettrale lo vedete chiaramente. Nel momento esatto in cui lo scaffale si muove nel mondo fisico, nel Velo si apre completamente. Non c’è muro. C’è una porta doppia, in legno scuro, con maniglie d’ottone consumate dalle mani. Le venature del legno sono vive, come se respirassero lentamente. La porta è socchiusa. Da dentro arriva luce ferma, elettroplasmatica ma più calda di quella del piano inferiore, odore di sale, inchiostro e sangue antico, il suono lontano di voci che non parlano più. La stanza oltre è reale. Stabile. Non sta svanendo. Un’eco permanente. Dall'altra parte, un tavolo ovale. Una sala elegante ma più antica dello studio: tavolo ovale con sedie, una lampada a elettroplasma che non emette luce fisica, pareti con mappe dei mari precedenti alla barriera elettrica, odore di inchiostro vecchio e sale. Il tempo qui è fermo su una sera precisa. Sarebbe bello sapere quale. Sarebbe bello sapere cosa ci fa un eco permanente nella villa di uno dei cinque pilastri della società di Dusk. Un applauso lontano, nelle sale del ricevimento, vi riscuote dalla meraviglia (o incubo) davanti a voi. Il vostro cervello è colmo di domande. Cosa intendete fare?
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