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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. @Voignar Io scendo in cantina dopo aver ripreso tutto il mio armamentario, lascio a te decidere quanto tempo ci metto. ho tirato in giro 3 giavellotti, un paio di asce e lo scudo 😅
  2. Ti mando l'invito, con te raggiungiamo capienza massima! Chiudo!
  3. Dovreste aver ricevuto l'invito! Vi chiederei di mandarmi un PM con il vostro contatto su telegram, altrimenti potete cercarmi con il mio nome utente.
  4. @Dardan@SamPey Vi lascio pensarci su magari, poi se mi date conferma apro la gilda 😉
  5. Non è un problema! È disponibile un 'kit per il giocatore' che spiega le regole di base e comunque vi aiuterò passo passo!
  6. Partiamo cauti con un paio di post a settimana, poi se ci prende bene o vediamo che il ritmo è troppo lento cambiamo. Come dicevo ci vorrà sicuro un po' di rodaggio iniziale! Il mio target sarebbe 1 post al giorno/1 ogni 2 giorni... Ma la vita ci si mette di mezzo 😅
  7. Benvenuti a Duskwall, una città industriale dai molti nomi. Gli Skovlanesi che l'hanno fondata la chiamano Doskvol. I cartografi Akorosiani che l'hanno inserita nelle mappe la chiamano Punta Nord. In questi giorni la maggior parte delle persone la chiamano Duskwall, o semplicemente Dusk. È il gioiello dell'Impero. Affollata, fredda e nebbiosa, è circondata da una barriera elettrificata per proteggersi dagli spettri assetati di vendetta e dagli orrori delle Terre Morte. Dai suoi porti i cacciatori di Leviatani partono alla ricerca del sangue demoniaco che alimenta tutto. Più di 800 anni fa un cataclisma ha infranto il sole e trasformato il mare in inchiostro nero. I demoni, presumibilmente, hanno aperto i Cancelli della Morte, liberando i più potenti tra loro, i leviatani, per distruggere il mondo...Ma il mondo si è adattato e la vostra razza, voi, siete sopravvissuti, raffinando e utilizzando il loro stesso sangue come catalizzatore per creare energia elettroplasmatica. Siete una banda di audaci canaglie in questa città dell'epoca vittoriana, un incrocio tra Venezia, Londra e Praga, infestata dai fantasmi, intrappolati dentro le mura che vi proteggono da ciò che di ben peggio c'è di fuori, in una lotta continua tra bande per prendere il potere della città o, più semplicemente, sopravvivere. Si tratta di un gioco molto narrativo e che richiede molto dialogo e metanarrazione per eseguire i tiri azione, per questo predisporrò un gruppo telegram che fungerà da TdS e 'dialogo tra i giocatori', mentre il TdG potrà svolgersi nella gilda. Fornirò tutte le informazioni del caso a chi non conosce l'ambientazione o le meccaniche e vi guiderò all'inizio, anche perché dovrò capire bene anche io come gestire al meglio il PbF in modo che non risulti pesante o eccessivamente complesso. Invoco @L_Oscuro e @matteo.fauttilli che erano già interessati, cercherei altre due persone. Chiedo semplicemente pazienza e costanza, vorrei evitare giocatori che spariscono dopo poco tempo, poi chiaramente potrà non piacere il genere o il tipo di gioco, ma quella è un'altra cosa.
  8. Ma il druido e il rattone dicono qualcosa, per capire? . Non so se aspettare il post di @L_Oscuro o farne uno io (in cui tanto tra le altre cose gli lascerei la palla perché è partito tutto da lui 😂 )
  9. DM Eaco attacca il non morto con foga, ma non riesce a colpirlo in maniera decisiva. Laoconte fa risuonare ancora la sua magia, avvizzendo lievemente il ghoul che emette un lamento sordo, ma con i colpi di Tiabrar tira definitivamente le cuoia, cadendo al suolo. Shatlin evoca una lingua di fiamma che avvampa sul muso del ghoul che si era quasi nascosto dietro le stalagmiti, terminando la sua vita. Rimangono solo i due mangiacarogne che continuano a fuggire nella caverna sottostante alla vista del chierico che ora si trova proprio alla sommità della scalinata. Mappa Mappa @Enaluxeme
  10. DM Vi dirigete dunque dal vecchio, che continua tranquillo seduto su una sedia sgangherata a pulire pesce e piazzarlo sul piano inclinato. Avvicinandovi allo zatterone, che riuscirebbe a portare tutti, vi dice "Ohi, giovinotti! Se volete attraversare il fiume, vi costerà 1 petecchione!"
  11. DM "Non preoccuparti, stiamo per uscire tanto...Penso scenderemo ai piani di sotto." dice mentalmente Bern alla piovra.
  12. DM Sabrina si avvicina al dipinto per dare un'occhiata. Il dipinto, effettivamente tuttora intatto, è un ritratto immacolato di una donna capitano di una nave calishita. Cappello tricorno, spada in pugno che punta a terra, è rappresentata fiera sul ponte della nave, accanto al pennone. La pirata fa il suo appello nella stanza. Passano svariati secondi in cui vi guardate intorno, ma tutto tace. Tutti
  13. No beh, vi hanno mancati parecchio anche loro...è che quando menano, menano bene 😁
  14. @Minsc Sorry, purtroppo lo manchi https://rolz.org/info?zxupa9idmt:kyik668j Fate pure tutti il post e poi svolgo le azioni.
  15. Gar Winddraft Senza neanche voltarmi verso la guardia, sollevo un sopracciglio sarcastico e totalmente indifferente alle sue parole. "Ragazza, allontanati..." dico piano verso la donna a cui hanno ceduto i nervi per la tensione, fissando dritto negli occhi il vecchio che ci sta puntando la lama. "Ti stiamo ascoltando vecchio, ma dovresti smettere di agitare quella spada come un piumino." DM
  16. DM Bern viene spinto verso il letto da un Martino atterrito che si va a sedere sui banchi dal lato opposto. "Sei proprio utile, Martino... Almeno guarda se trovi qualcosa da quel lato." gli risponde con tono duro, per poi spostarsi dal letto, verso Aelech "Trovato qualcosa?" si volta "Jon, tutto bene fuori?" @L_Oscuro @Octopus83
  17. Io direi di mantenere la posizione che abbiamo dato, non vogliamo menare nessuno ma l'uomo non si schioda senza di noi. Per il resto confido che Fireborn ci trovo Jojo intanto..
  18. Redik Greenbottle (ladro halfling) Aguzzo le orecchie e mi sfrego le mani felice. "Una rissa? Una rissa!! Permesso..." balzo a terra e comincio a passare intorno alle persone, sfruttando la mia stazza minuta. DM
  19. DM Riprendete i vostri bei cavalli e la strada lungo il Fossa, in attesa di arrivare alla confluenza con il Secchia, in modo poi da attraversare il fiume e risalirlo. Ci mettete un'altra mezza giornata alla fine, ma finalmente arrivate alla confluenza con quello che, siete convinti dalle vostre mappe, sia l'unione del Secchia con il Fossa. In questo tratto il fiume è ancora navigabile e non ci sono punti in cui poter guadare. L'unica è pagando un battelliere o rubando una barca, che nel gergo dei contrabbandieri della zona è detto "saltare il Fossa per il lungo". C'è da dire che lungo il Fossa avete trovato diversi villaggi di pescatori (poche casupole scarcagnate) con mucchi di bambini...Occasionalmente maiali che sgambettano nel fango e un pesante odore di pesce stantio nell'aria. Gente molto povera, in effetti...Ci vuole un cuore di pietra per rubare a queste persone, ne sareste capaci? Ora che vi guardate intorno un po', a due sputi dall'acqua poco più avanti della confluenza, notate una capanna mezza sfondata e un vecchio mezzo zoppo che sta pulendo del pesce davanti a casa, per poi salarlo e metterlo ad essiccare al sole su un'asse di legno inclinata. Vicino alla capanna, legato a una catena sui due lati, un grosso zatterone galleggia lungo il Fossa. Il vecchio non vi fuma pari e continua imperterrito il suo lavoro.
  20. Fondamentalmente idem, più o meno le stesse informazioni. La possessione non la considero un'informazione che conosci.
  21. DM Aelech si dirige verso la libreria, mentre Bern si guarda intorno. "Questa stanza comunque è piena di roba che si potrebbe rivendere! L'argenteria, il lampadario...Quel dipinto è ancora buono, guarda Sabrina!" Poi segue le parole dell'elfo e gli risponde, dando un'occhiata sopra e sotto "I...Il letto...La terra che c'è sopra, mi pare abbia...la forma di una persona...Io eviterei di andarci attorno, ecco...Sotto i cuscini marci mi pare che ci sia qualcosa...Non andarci attorno, sento...Sento come della rabbia in crescita, in procinto di esplodere..." @SamPey Tutti
  22. @SamPey di spettri ne avete incontrato uno nella grotta dell'impiccato. Direi che sapete tutte le informazioni generiche, sono spiriti tipicamente vendicativi che sono rimasti attaccati al piano materiale per delle "faccende in sospeso" di vario tipo. Sono sensibili alla luce solare e resistenti a molti tipi di danno, essendo immateriali. @L_Oscuro forse nell'inventario qualcuno di voi ha delle pozioni di guarigione, mi pare di averne date nel corso dell'avventura. Mh, pare di no... Beh, magari ne troverete presto 😅
  23. DM Aelech scosta la tenda con la punta della balestra, mostrando la stanza al di là del velo. Il rivestimento di fango fa ben poco per nascondere l'antico splendore di questa cabina. Un lampadario d'oro massiccio pende dal soffitto spargendo particelle di sabbia che brillano nella penombra. Verso poppa c'è una libreria ben fornita, le spine dei tomi verdi di alghe. Contro lo scafo c'è un letto coperto di terra. Bern strabuzza gli occhi dietro Aelech e risuona nella mente di tutti "Ho...un bruttissimo presentimento su quel lato della stanza...C'è...qualcuno..." Mappa
  24. Il piccolo Bern dopo questo combattimento sale a livello 2!C'è altro che volete fare o posso andare avanti?
  25. Capitano Roderick Barrington "Saremo ben lieti di parlare con loro." rispose il capitano dopo essersi alzato con la maggiore velocità che la stanchezza della nottata gli permetteva, con un breve inchino del busto e un cenno di saluto verso il capotreno. "avete interpellato anche il signor Menkaph?" chiese, nel dubbio. Anche Leeds doveva presentarsi e mostrare le ragioni per cui quel pover'uomo non poteva essere assistito da un medico quale era Saroch.

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