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Acul

Circolo degli Antichi
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  1. volendola rapinare dall'ambientazione dragonlance, ci sono i Kender, sono l'impersonificazione della razza che tutti trattano come se non esistesse, i goblin ed i coboldi sono aggressivi e puzzolenti, i kender manco quello... le zanzare della societÃ
  2. userò la parola più temuta della rete per risponderti "moralista" (si levano le fiamme dell'inferno, e trema la terra a sentire questa parola) gli avengers sono dei gran fighi, ma alla fine della favola è sempre il buono che piglia il cattivo a calci nel sedere, poi fa finta di essere nobile e di perdonarlo e alla fine gli infila l'elsa del mertello di thor nello sfintere posteriore! dai ragazzi, ho raramente visto paladini o chierici buoni sacrificarsi (per davvero, morendo, non facendo finta di dargli due monete quando hanno appena razziato la tana di un drago piena di mo) per nessuno, li ho sempre visti trucidare tutti i nemici che si trovavano davanti, sine requie. anzi i legali buoni sono i più fomentati di tutti, visto che lo fanno per un bene superiore baciano la loro spada prima di uccidere il proprio nemico "con onore" ma alla fine l'hai fatto a pezzi. ho visto paladini uccidere contadini colpiti da charme perchè sennò erano i contadini ad ucciderli... e allora no bello, non uccidi gli innocenti ti fai ammazzare! ma ops, se muori il gioco finisce, allora li uccidi cmq, visto che l'ammaliatore non lo poteva acchiappare per quanto mi riguarda quell'allineamento può pure esser buttato al cesso seduta stante
  3. fai cadere un fulmine dal cielo e fulmina ogni legale buono che ti passa sotto mano! credo sia l'allineamento più male riuscito di D&D! un legale buono in realtà è un pg spietato, che nel nome del bene "punisce" il male sporcandosi le mani dei più atroci crimini «tanto è malvagio, se è malvagio DEVO punirlo» >.<' il legale buono è l'apoteosi dell'ipocrisia. si fosse convinto che il ladro rubasse per una "buona" causa, oppure derubasse dei malvagi, non batterebbe ciglio «è per un bene superiore» per esempio: mi servono soldi, non so come fare, lui li ruba e mi offre la cena -> sbagliato rubare, ma la mia sopravvivenza porterà un bene superiore al mondo (tutto da dimostrare), sarebbe più peccaminoso farmi morire di fame, va benissimo che ha rubato il legale buono è il primo a prendere in mano la spada per uccidere i suoi nemici, perchè i suoi nemici sono il male. anche fossero degli innocenti bambini. è in una missione per conto di dio, non esistono ostacoli. se i banditi lo derubano sono il male, probabilmente oltre a riprendersi ciò che gli serve gli stacca la testa a morsi Questo almeno è come ho sempre vissuto io il L-B, uno di quelli che predicano bene e razzolano male "la pace nel mondo, ci vogliamo tutti bene" però gli orchi vanno sterminati, a mazzate, e dopo che sono morti bisogna continuare a infierire sul corpo, fino a ridurli una poltiglia informe. probabilmente dovrebbe continuare a rompere le palle al ladro, senza però intralciare ulteriormente il suo lavoro, senza rifiutarsi di sfruttarlo a proprio favore
  4. Acul

    accolito della pietra

    bho non so... io ce l'ho in inglese, in realtà non è chiarissimo, ma negli esempi non tra in ballo punti alle caratteristiche o competenza armi o eventuali poteri... se fai lo stoneblessed-gnomo non mi risulta tu impari luci danzanti e suono fantasma come tutti gli gnomi, però puoi usare un artefatto gnomico
  5. Acul

    accolito della pietra

    per dirla papale papale, non prendi un bel niente! ottieni i vantaggi derivati dalla CdP ed in più vieni considerato goliath per tutto ciò che riguarda l'appartenenza razziale, ma non riguardo ai benefici di razza che otterresti scegliendola al liv 1 il bonus alle caratteristiche, i bunus alle abilità la competenza nelle armi goliath, il movimento etc non li guadagni, ma per esempio "questa porta può solo esser aperta da un goliath" allora questo lo puoi fare, come anche "questo attacco infligge +3 danni ad un goliath" e ti becchi sti +3 danni
  6. Acul

    Ambientazione fantasy

    ovviamente chi ha proposte interessanti è sempre benaccetto! però l'ambientazione è ancora in fase di studio, e non tutto risulterebbe coerente con la mia idea del mondo, per cui se magari aspettate che finisco per bene la prima fase di inquadratura sarebbe meglio ^^ anche perchè non sono sicuro di quali razze implementare, di quali buttare al cesso, di che tipo di mostri minacciano l'umanità -sempre che ce ne siano- e anche della condizione socio-economica-tecnologica "massima" del mondo cmq chi abbia idee che altrimenti frullerebbe dalla finestra e volesse vederle contestualizzate in un universo si senta libero di contattarmi... in caso anche per collaborare più direttamente nello sviluppo di tutta l'ambientazione
  7. così, ad occhio e croce una cavalcatura livello 10 in mano ad un pg livello 10 mi sembra un po' tantino... voglio dire, raddoppia quasi le capacità di combattimento del pg! se 4 pg liv 10 hanno 4 cavalcature liv 10 gli devi mandare contro dei mob super pompati per rendere gli scontri impegnativi, il livello del gruppo schizzerebbe alle stelle! ti consiglio piuttosto di "menomare" il povero ragno, indebolendolo parecchio (togli PV, danni, ts e tutto il resto) gli togli qualche livello, così lo dai un po' prima in mano al pg, senza che sia una forza della natura infondo un liv 10 è quasi di rango leggendario, mica ca*zi come si suol dire dalle mie parti
  8. Acul

    Ambientazione fantasy

    Grazie mille! sei di grande aiuto! questo me lo spulcio tutto da cima a fondo! grazie davvero
  9. Acul

    Ambientazione fantasy

    grazie mille! correrò a rubarti tutto! do subito una sbirciatina!
  10. Acul

    Ambientazione fantasy

    grazie per la risposta tempestiva per ora sto ancora in fase di "prototipo" (perdonatemi, so' ingegnere) e ho scritto a mala pena l'indice ma sono contento del vostro sostegno, almeno potrò sviluppare in parallelo le questioni narrative e quelle regolistiche! per un po' tacerò, ma tenete i motori caldi, che più scrivo più il mio cervello erutta idee un po' malate, e mi piacerebbe farle vagliare ai più esperti!
  11. Acul

    Categoria: Animale

    hai assolutamente ragione però appunto, il metro di giudizio per scegliere cosa è un animale e cosa no è mooolto arcano! ho giusto voluto molestare un po' il thread con il mio post di prima difatti il metodo che proponi è abbastanza chiaro, quelle creature con una individualità poco spiccata (un cane in linea di massima uno se lo immagina non pensante) e che si trovano al mondo a causa di un processo evolutivo, e non per una immissione in qualche modo artificiale/artificiosa! certo resta che i contorni sono piuttosto vaghi, e ogni tanto qualcuno potrebbe attaccarsi al cavillo per causare scompiglio
  12. Acul

    Ambientazione fantasy

    giusto così per tenere viva la povera sezione del forum, che vedo un po' tramortita e quasi in decomposizione , vi avverto che sto lavorando su una ambientazione fantasy, che spero esca fuori un po' poco convenzionale, ma soprattuto divertente. per ora mi sto occupando più della formulazione "descrittiva", la storia del mondo, la geografia, la demografia e così via. ma mano mano che vado avanti mi vengono in mente sempre un po' di ideuzze con cui molestare i poveri utenti D'L, cercando di deformare un po' le regole per assecondare di più il carattere fantasy dell'ambientazione e la mia (dannata ) adolescenza dungeonsedragoniana. per esempio sto formulando un pensierino sulla possibilità di aggiungere delle sorta di classi di prestigio per i pg, da chiamarsi specializzazioni o giù di lì. (lo so che tutti in questo momento stanno inorridendo, pensando che sono più che blasfemo, ma leggete vi prego, e ditemi quanto è pessima come idea) queste specializzazioni - per esempio mago, guerriero, ladro et similia- avranno dei prerequisiti, come per proporne una a caso: per diventare mago devi conoscere almeno 2 domini, avere almeno un livello in 3 arcani, per un valore complessivo di 5 livelli minimo per esempio 2aero-2piro-1psiche oppure 1aero-1idro-1psiche-1dim-1alche, diventando mago di acquista un vantaggio di EM (+1 ogni due arcani di pari livello per buttarne una caso, da cui conseguirebbe nel primo caso +3EM e nel secondo +4) e magari una riduzione dei costi nella combinazione di arcani lo so probabilmente fa schifo sia come meccanica che come idea, ma mi è venuta in mente immaginando "il grande mago merlino arrivò a camelot" e mi son detto, ehi aspè come fai a dire che quello è un mago, magari c'ha 40 punti abilità in spada, però preferisce usare palle di fuoco! a questo pro ho pensato questa sorta di specializzazioni, che identificano con più semplicità il "rango" e la posizione sociale dei pg, regalandogli pure qualche bonus al costo però non aver diritto di portare mai nessuna abilità diversa a valori superiori di quelle di riferimento, pena la perdita dei bonus! ha senso farlo? (non credo) ne vale la pena? (sicuramente no) perchè ve lo sto chiedendo? (chissà forse è una buona idea e mi sto autocastrando, meglio parlare e passare per intelligenti rischiando di fare gli stupidi che star zitti senza tentare ) inoltre stavo pensando (questo a differenza delle pseudo-classi lo farò qualunque cosa voi diciate ), data la natura caotica della magia nella mia ambientazione, di deformare un po' il sistema di Dimensioni Arcane, aumentando di un po' la potenza degli incantesimi, ma aggiungendo un forte "rischio" di errore, per cui invece di lanciare l'incantesimo che si voleva fare si ha una notevole probabilità di lanciarne uno di pari livello ma diverso! ancora un volta, che ne pensate? plausibile oppure follia pura? se ci butto tempo posso ottenere qualcosa di giocabile oppure me se mettono tutti a fare gli spadaccini? grazie per l'attenzione e per la lettura un po' lunga! mi spiace che questo blocco di forum resti così mortarello, -50 pf su per giù, per cui vediamo un po' se questo riesce a dare una scossa interessante alla sezione
  13. Acul

    Categoria: Animale

    mmm l'idea non è troppo sbagliata, ma se ci si affida a questo allora uomini, efli, gnomi, ca**i e mazzi son tutti "animali" nascono attraverso il processo più naturale del mondo, ossia il sesso seguito dal parto, meiosi mitosi e tutte quelle cretinate là, né più né meno che un cavallo, un rospo o un bugbear e un pegaso! è vero che hai specificato intelligenza 1 o 2 però voglio dire la cosa fa un po' strano "tutti quelli nati secondo processi «naturali» che però sono pure parecchio stupidi" suona male come restrizione ai poteri io credo che la cosa più semplice sia prendere come animali solo quelli terrestri, aggiungerci tutti i derivati (orso crudele è solo un orso un po' più grosso) e più o meno fermarmi là, andando poi a naso per le scelte un po' dubbie! certo che se il tuo gruppo è molto pignolo meglio mettersi d'accordo da subito
  14. zellini falci e galeoni? perdona il delirio èrripotteriano io mi baserei sulla "storia" della nazione... per esempio in giapponese "comprare" si scrive e pronuncia in modo molto simile a come si scrive "conchiglia", perchè l'antica moneta di scambio del giappone consisteva appunto in conchiglie; io partirei da questo, facendo diventare le m.o. "spighe" per esempio (magari come nome colloquiale, alla pari di "bucks" per i dollari) "so' du' spighe" -ovviamente su una faccia della moneta c'è una spiga di grano- o cose simili
  15. Miglior Covo di Banditi Nome: la Base Categoria: Modesta (organizzazione cittadina) Descrizione: al mondo quanti bambini, con in mano un bastone di legno, sognano di essere eroi in scintillanti armature? non chiedetelo alla "Banda", questi vivaci ragazzini di Mottsell guardano al futuro con occhi da ladri. lungo il fiume, ad un paio di miglia dal villaggio, hanno scovato una grotta. una grotta incredibilmente grande per gli standard della regione, ed ottima per i loro scopi criminosi. racimolando materiali di scarto in giro per Mottsell sono riusciti ad abbozzare una mobilia più che spartana. raggiunto l'ingresso si iniziano a notare delle lastre di legno poggiate qua e là "ATTENSIONE" "VIETATO LINGRESSO" "GUAI HA VOI" scritti con vernice rossa in una grammatica quanto meno orchesca. avanzando lungo lo stretto corridoio di ingresso si giunge ad una larga camera dalla forma allungata. lì è presente l'armeria dei ragazzi, tutt'altro che sfornita: almeno un centinaio di grossi bastoni, una trentina di fionde insieme ad una scorta pressochè infinita di sassi e proiettili vari, un vecchio arco un po' malandato ed un palco di cervo. proseguendo oltre questa prima sala si raggiunge, attraverso un budello stretto e tortuoso, la sala principale, una camera a pianta circolare con il soffitto a cupola, ricco di piccole stalattiti. in questa sala i ragazzi tengono il loro bottino, insieme a tutte le altre necessità basilari, come per esempio la legna da ardere, qualche pentola, una palla di stracci, alcuni gessetti con cui lasciano arcani pittogrammi sulle pareti, e soprattuto "l'arena". l'arena è semplicemente un cerchio tracciato con il gesso al centro della sala. è esattamente un ring dove i ragazzi si sfidano, compiono prove di forza, decidono chi è il capo. l'arena è un luogo sacro! è vietato invadere uno scontro uno contro uno nell'arena, pena il pestaggio e l'espulsione, gli scontri sono finchè l'avversario non si arrende, e si combatte con onore sul suolo sacro dell'arena. si è abituati a pensare ai bambini come a creature buone ed innocenti, ma guardando il bottino della Banda rimarreste scioccati, oltre alla prevedibile credenza piena di dolcetti si può vedere una cesta piena di giocattoli e balocchi, così piena da capire al volo che non appartengono a nessuno dei membri del gruppetto. poco più in là, sopra ad una mensola, c'è una serie di barattoli di vetro, ognuno segnato con un simbolo particolare, pieni fino all'orlo dei trofei di guerra dei vari combattimenti con gli altri bambini del vicinato, pieni fino all'orlo di denti, l'orgoglio dei ragazzi della banda, che fanno addirittura a gara a chi ne riempie di più! Particolarità: gli adulti hanno tentato più volte di rimettere in riga questi pestiferi ragazzi che molestano i loro figli, ma non sono mai riusciti a penetrare la loro fortezza, essendo l'ingresso estremamente stretto. obbligati ad entrare di profilo, uno alla volta, sono stati più volti costretti alla fuga, bersagliati dai pesanti colpi di verga dei ragazzi. per essere accettati dalla banda bisogna sostenere tre scontri di fila nell'arena senza arrendersi fino allo scadere del tempo. Sedi secondarie N/A Leader e scagnozzi: al giorno d'oggi la Banda conta circa 20 membri, sia maschi che femmine. Zib: leader, in realtà non l'ha mai visto nessuno, ma tutti dicono che sia lui il vero capo indiscusso... il solo nominarlo incute paura nei ragazzi della banda, usato come minaccia per evitare insubordinazioni Port: vice, il capo a tutti gli effetti della banda. è un ragazzo un po' più grande, di circa 12-13 anni. il viso già inizia ad essere coperto dall'acne, mentre i capelli maltenuti color paglia gli scendono sulla fronte fino a coprire gli occhi. la sua giara è la più piena, e in pochi osano sfidarlo dentro o fuori dall'arena. Ller: ladro "esperto", se Port si occupa del pestaggio, è invece Ller a gestire tutti i passaggi di proprietà nella banda. mingherlino e silenzioso, corre come una scheggia, non sono mai riuscito a prenderlo con le mani nel sacco. gli mancano tutti gli incisivi, per lui il test di ingresso è stato difficilissimo da passare Beil: una ragazza graziosa, sempre pulita e angelica. i suoi genitori non sospettano nulla riguardo alla banda, e lei ne è contenta. ha tredici anni, e sono altrettanti che Port è follemente innamorato di lei. è per merito suo che è nata la banda, è lei che con il suo fascino tiene in riga il capetto, facendogli fare il lavoro sporco per suo conto. in cambio gli ha dato un bacetto sulla guancia l'anno scorso, e ogni tanto gli concede un sorrisetto imbarazzato, così che il ragazzo sia sciolto ai suoi piedi sempre. (lui ovviamente nega tutto, arrossando un po') Voci: "si dice che prot sia innamorato di beil... ma non ci credo che il nostro capo sia cotto per quella là! lei non è come noi..." "hai sentito? laggiù, nelle caverne più in profondità! l'hai sentito quel rumore?" "una volta c'era un ragazzo della banda, era una furia, forte quanto Port. un giorno andò in esplorazione nelle gallerie più infondo... dicono che sia tornato correndo e piangendo disperato, con tutti i vestiti laceri. poi si è buttato dal ponte del villaggio -era un ottimo nuotatore- ma si è lasciato affogare" Accettazione del Regolamento Si
  16. Acul

    mezzodrago e taglia

    secondo me dipende dal tipo di modifica: la modifica è permanente o meno? se vai in un campo antimagia torni medio? ovviamente in questo caso le ali non ti spuntano (sei semplicemente un umano più grande per qualche tempo) se invece la tua natura stessa cambia e diventi a tutti gli effetti grande (irreversibilmente) allora ti sbucano le ali
  17. bè, ci si aspetta che cresca, no?! comunque le combinazioni per creare un lanciatore di coltelli sono pressochè infinite, a questo punto potresti regolarti in funzione del resto del gruppo... infondo potresti anche prenderti un bel guerriero4, funzionerebbe comunque!
  18. sul "complete warrior" c'è la CdP del master thrower... magari non è PP ma fa proprio quello che vuoi fare tu: lanciatore di coltelli richiede come requisiti BaB +5, 4 gradi in rapidità di mano, point blank shot, precise shot, focus weapon (arma da lancio) praticamente con umano guerriero2/ladro4 guadagni accesso alla cdp -se vuoi fare livelli da ladro- oppure anche guerriero2/bardo4 potrebbe avere il suo perchè in termini di flavour, di combinazioni carine ce ne sono parecchie (prendi lo swashbuckler e tutti i compari un po' smargiassi e strafottenti), i requisiti non sono stringenti ma non da certo grandi benefici!
  19. ti rispondo con the gamers 2 se non l'hai mai visto dagli uno sguardo, fa crepare dalle risate
  20. vanno benissimo, tutte le razze e classi base sono uguali, tranne qualche accorgimento ed aggiustamento di BG! inoltre nel manuale FR vengono aggiunte ulteriori razze (Drow e Genasi) classi base (swordmage e spellscarred) ed una carrellata di paragon paths
  21. elfo ladro 7 ombra danzante 6 (o giù di lì, cmq livello 13) dopo esser stato catturato con le mani nel sacco è stato arruolato come coscritto in un esercito, mandato a combattere in prima fila in una battaglia navale. DM "il capitano comanda l'attacco, la prima fila si lancia con corde e rampini contro la nave nemica" io "ok vado, ma invece che zompare sul ponte mi nascondo dietro la murata, evitando il combattimento" passa mezzo round DM "il tuo capitano ti nota, ti minaccia con una balestra «o combatti o ti ammazzo io adesso»" malvolentieri salgo sul ponte io "posso fare finta di combattere, rimanendo al sicuro, gridando sfide e dicendo cose tipo «ah mi hai ferito bastardo, ma ora ti ammazzo»" roll su bluff... 20 naturale! DM -sconcertato- "i tuoi nemici sono annichiliti dalla tua furia, ed i compagni vedono in te un faro che li porterà alla vittoria... sarà una strage, e sarai tu ad avere ucciso tutti i nemici" (intanto borbottava fra i denti "dannato skullato..." ---- stessa sessione, ormai abbiamo conquistato la nave, io sono incolume e neanche ho sudato, gli altri sono a pezzi. il DM rolla "e che cazz...." lo sento dire DM "sono tutti pietrificati, tranne te -.- cosa fai?" io ci penso un attimo "ovvio, infilo le dita nel naso del capitano" DM: "COSA?! O_O" io "ah sì hai ragione, gli tiro pure giù i pantaloni, così quando si spietrifica fa una bella figuraccia!" se non sbaglio, poco dopo, ho fatto una partita a dadi contro un dio -ovviamente non sapevo lo fosse- ho tentato di barare un po' troppe volte e alla fine mi sa che mi ha trasformato in un topo XD
  22. ma come si apre questo scrigno? pronunci la parola e si apre? è a combinazione? ha un lucchetto? "genito"di per sè è un buon risultato, ma non è certo un indizio per trovare nulla, e a meno che non sia la password, non apre i tesori! secondo me è molto importante "la giusta comprensione del significato" il significato di cosa? questo è un indovinello "concettuale" o "matematico"? nel primo caso bisognerebbe giocare con la comprensione del significato di "l'esisto è all'inizio" e quindi destino, fato etc e quello di "la conclusione contro i limiti della legge" caos per esempio, oppure devi in qualche modo mettere in discussione il tuo ruolo di paladino, come anche "non sempre il modo giusto d'agire è quello legale" o ancora andare contro la legge del destino accennata prima! (a questo proposito bisognerebbe sapere qualcosa in più su questo spettro!) se invece l'indovinello è "matematico" se sicuramente sulla buona strada, rimodellare le parole, anagrammi & Co ti porteranno alla soluzione, e quindi genito sarebbe un ottimo risultato
  23. ah ok... però a quel punto uno non dovrebbe arrivare a perdere l'anima se rompe il contratto! in linea di massima comunque secondo me -tralasciando che quelli che avevo proposto io erano fuori luogo- in generale qualunque cosa esista nel mondo deve portare un vantaggio. dei rischi/sole varie ma anche dei vantaggi. altrimenti non varrebbe la pena farlo! perchè dovrei autonomamente farmi lanciare contro "compulsione", quando il lavoro potrei farlo tranquillamente da solo? perchè l'umanità dovrebbe sprecare risorse magiche ed economiche per generare contratti di questo tipo? ecco, visto in questi termini non mi verrebbe mai in mente di firmare un contratto simile... ne vedo (da utente) evidenti svantaggi e vantaggi nulli!
  24. mmm non vedo che vantaggio ci sia nel firmare un contratto di questo tipo... esempio "andrò ad uccidere il mostro che ha sbranato suo figlio" 1 non c'è bisogno di un contratto per farlo, 2 pure fosse non rischierei mai di perdere l'anima per un contrattuccio del cacchio... secondo me è necessario aggiungere un vantaggio più evidente, altrimenti questo incantesimo ha solo un senso "politico"/descrittivo: il re che giura che governerà con saggezza o il cavaliere tipo sturm brightblade che seguirà per sempre il codice messo in questa chiave sarebbe giusto un prerequisito per particolari CdP, non ne vedo altra utilità se non appunto quella narrativa! a mio avviso bisogna aggiungere qualcosa che istighi un personaggio a firmare, qualcosa che dica "ok ci sono dei rischi, ma se firmo ho anche dei vantaggi" che ne so ... +2 a tutti i tiri salvezza su volontà finchè è valido il contratto (la risoluzione del pg a compiere il proprio dovere è così forte che è difficile fuorviarlo), il pg diventa praticamente instancabile: dimezza il numero di ore di sonno di cui ha bisogno, resistenza agli effetti di sonno, anche se va a 0 punti vita resta in piedi, e muore a -15 pf (finchè vale il contratto, la sua forza di volontà è così salda che lo tiene in piedi fino all'ultimo e si rifiuta di morire anche quando il corpo orami è stremato) imho queste (o meglio ancora, altre più azzeccate delle mie buttate qua a caso) aggiuntine renderebbe l'incantesimo un interessante bocconcino per chi si accinge a firmare un contratto in cui la sua anima è a rischio, altrimenti non varrebbe MAI la pena firmare una cosa simile
  25. Acul

    Come si gioca a dimensioni?

    non c'è rischio, quelli che puoi scaricare sono legalmente scaricabili: gli autori hanno scelto di renderli liberi
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