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Acul

Circolo degli Antichi
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  1. la mia opinione resta la stessa, fintanto che ti attieni alla regola "almeno uno per ruolo" (sempre che siano più di 4 pg) il gruppo risulterà equilibrato e competitivo. se leggi la guida di DB_cooper puoi notare come metta in evidenza il fatto che alcune classi sono avvantaggiate dall'essere associate ad altre (per esempio il ladro ha bisogno di un defender molto poco mobile), ma fondamentalmente i poteri sono molto simili in quanto a "potenza complessiva". per un gruppo di quattro la Compagnia Standard è: Cherico (Guida, a distanza), Paladino (Difensore, mischia), Mago (Controller, a distanza), Ladro (striker, mischia/distanza) --non me la sono inventata io, presa para para dalla guida per neofiti-- se al posto del ladro scegli il ranger puoi usare un defender più mobile, oppure puoi sostituire il guerriero al paladino per dare più botte. chierico e mago (di nuovo secondo un giocatore più esperto di me) sono insostituibili. già se vuoi fare un gruppo da cinque le cose cambiano, hai molta più libertà di variazione, ma sempre e comunque ti troverai che migliorando da una parte (esmpio col doppio striker) non potrai potenziare le altre: (un gruppo ladro/ranger/chierico/guerriero/mago potrebbe non fornire sufficienti difese e cure, mentre un chierico/guardiano/ladro/cercatore/psion fa tanti effetti carini, ma magari pochi danni). imho le due combinazioni fanno cose diverse, ma non sono una meglio dell'altra... non tanto almeno. ti conviene scegliere te un gruppo che ti piace (magari facile da gestire, visto che in quanto master dovresti fare il quintuplo del lavoro) e cercare di ottimizzare a posteriori le combinazioni. se ti servono tante cure concentra il chierico sui poteri di cura, se non fai abbastanza danni fà si che il mago (o chi per lui) ne faccia di più.
  2. non volevo sembrare COSÌ cattivo
  3. domanda di risposta: a che te serve? nel senso che infondo il compito del master sta nel proporre sfide adeguate ai pg. quindi pure se fai la squadra più forte del mondo, il tuo master ti manderà contro una squadra abbastanza forte da renderti la vita difficile ma non impossibile (salvo alcune eccezioni)... la cosa migliore non è scegliere una squadra "che ti piace" piuttosto? per di più in 4 ed il concetto dell'ottimizzazione è stato veramente minimizzato, quindi pure impegnandoti dubito tu riesca a ribaltare il tavolo da gioco semplicemente scegliendo un bardo invece che un chierico o chicchessia. trovo questo thread imho, un po' poco pregno di significato...
  4. facciamo i filosofi: è una questione di costumi, ossia, cosa si intende per "legale"? se sei un player mettiti d'accordo con il master e vedi lui cosa dice, se sei un master decidi in funzione di come TU vedi i vari allineamenti. essere legale buono vuol dire essere moralmente un santo (da aiutare le vecchiette ad attraversare la strada fino a sacrificarsi per salvare un bambino povero) oppure essere un crociato (ammazziamo i fot-tutti infedeli e elargiamo benedizioni a quelli che sganciano il dinero)? secondo la prima definizione un LB può essere etero gay lesbo trans alienofilo etc senza problemi, visto che l'allineamento è una questione del fine dei tuoi atteggiamenti tu agisci al solo scopo di fare del del bene; nel secondo caso in cui il concetto di LB è più legato alla forma allora potrebbe essere che un omosessuale è costretto ad essere CM, visto che essere gay in un contesto di quel tipo corrisponde ad un atteggiamento assolutamente ANTIETICO e da punire, visto che l'allineamento corrisponde ad una aderenza o meno ad un certo modo di presentarsi, puoi anche concedere il tuo rancio ad un bambino affamato, ma se sei (perdonate il termine, inteso effettivamente in tono offensivo, come lo direbbe uno del mondo che sto descrivendo) frocio, allora sei la progenie del demonio e sei cattivo, perchè i buoni sono quelli che agiscono al solo scopo di essere allineati al concetto di buono. devo essere sincero io come stile preferisco la seconda interpretazione, perchè e più smaliziata e cruda. mi piace che i buoni sia tanto crudeli quanto i cattivi, soltanto che giustificano la loro crudeltà nel nome del bene, e quindi sono perdonati per chi volesse questo video è una gran figata XD a me piace interpretare il prete come il buono, un po' in stile inquisizione, gli inquisitori sono dei torturatori, ma stanno dalla parte del bene
  5. Acul

    punteggi imprevisti

    grazie della conferma! per di più da buon ingegnere che (mai) sarò, ho fatto un paio di conti ed in effetti un avversario con ha il 15% di probabilità in più di colpire un avversario con difesa 15 piuttosto che 18 che in proporzione (contando un attacco di +5) è un incremento del 37% quindi in effetti guardando questi numeri invece che i valori delle difese si nota di più la differenza che c'è fra i due!
  6. come al solito grazie a tutti per l'aiuto... sto per iniziare a masterare una campagna con 6 (O.O) PG, ma vabbè ce la posso fare tanto almeno 2 molleranno nelle prime tre sessioni, lo so per esperienza. il problema è che mi hanno chiesto di preparare le schede per tutti (son niubbi che ce vuoi fare) e mi trovo un po' perplesso: per adesso ho preparato -nano guerriero (tutto defender) -dragonborn stregone (danni a palate) -tiefling Ardent (leader puro) problema- hanno tutti difese e tutti gli attacchi pragonabili O.O ma è normale? ovvio che salendo di livello divergeranno, ma per adesso (liv 1) nano e tiefling hanno CA 17 e 16, mentre il dragonborn 15(ma ha un talento +2 alla ca) cose analoghe valgono per le altre difese e similmente per gli attacchi bho... dite che ho sbagliato io, o va bene così?
  7. Acul

    battle mat

    dubito di aver azzeccato sezione, ma tanto i moderatori vengo pagati lautamente per aggiustare i miei falli! qualcuno dei miei concittadini mi sa suggerire un negozio dove acquistare battle mat a roma? io conosco solo due negozi e non ce li hanno. potrei ovviamente chiedergli di ordinarne, ma se ci stanno negozi che già ne hanno di listino faccio prima! vorrei comprare una dei quelle figate che ci colori, cancelli, scrivi, ricancelli, scarabocchi, aricancelli e così via potrei acquistarle online, ma non ho la carta di credito, e poi sinceramente preferisco poter vedere quello che compro, invece che farmi spedire da londra roba e poi si tratta di una sòla! grazie mille, sia a chi mi risponde sia ai sovrapagati mod che aggiusteranno la posizione del thread
  8. hai provato a guardare qua http://www.dragonslair.it/forum/threads/57830-Manuale-del-Mago e qua http://www.dragonslair.it/forum/threads/56675-Guida-al-Chierico?highlight=guida ? credo che a meno che tu non voglia proprio una build già fatta qua c'è scritto tutto di tutto
  9. quoto alla grande, tanto al livello uno son tutte pippe (anche se alcuni lo sono di più) tanto vale puntare sul flavour votato hexblade
  10. devo dire le sfide abilità mi vengono bene, sono abbastanza bravo (a mio modestissimissimo avviso) ad ideare puzzle e sfide abilità, invece quando arriva il momento di pensare un bel combattimento divertente la mia fantasia vacilla, specialmente quando non gli posso mettere davanti un angelo della vendetta armato di spada fiammeggiante e scudo tonante grazie mille per i consigli ^^
  11. sul mm1 risultano 15 mostri, di cui 7 sono goblin o coboldi, 1 è un cavallo e gli altri sono abbastanza tristi D: XD certo anche io cerco di regolarmi come tu dici, ma allo stesso modo cerco di far quagliare i conti e di infilare 4000px in due sessioni, cosa che non mi riesce tanto bene se desidero evitare battaglie spropositate. dici che i pg ce la fanno a sostenere avversari ancora così tanto più forti? voglio dire 3 livelli sembrano parecchi, specialmente se cerco di infilare un paio di scontri uno in fila all'altro
  12. ehi ragazzi, non sarò certo il primo -e manco l'ultimo- ad avere il maledetto problema dell'inventare combattimenti "interessanti" per dei pg di livello basso sto programmando un'avventurina, che si inizi dal livello 1 (a quanto pare ho convinto un bel po' di neofiti) e nel cercare di fargli guadagnare un po' di px mi sono accorto che di combinazioni di combattimento di basso livello immediate ce ne stanno davvero poche! i soliti goblin//coboldi scocciano molto rapidamente, le trappole liv1 sono giusto un paio, e i camminamenti in bilico sulla lava bollente sono un po' difficili da trovare in una cittadina portuale XD sostanzialmente di mettermi a modificare millemila mostri per abbassarne il livello fino ad 1 mi scoccia parecchio (anche trovare il modo di far quagliare i poteri di un goblin ad un mostro un po' meno umanoide), c'è qualche bello spunto per generare un combattimento emozionante anche per degli sfigatissimi livelli rasoterra? (ho solo i tre manuali base, ma volendo una sbirciatina agli altri la rimedio, fra amici e colleghi) voi come vi regolate per mettere un po' di pepe anche nelle situazioni a così bassa versatilità e potenza dei pg? usate qualche escamotage per velocizzare un po' la crescita, in modo da liberarvi da questo pantano iniziale, oppure gli fate fare il normalissimo percorso previsto dai grandi Dei rob heinsoo andy collins e james wyatt? thanks!
  13. ME GUSTA! Mi sembra proprio una bella idea, sarebbe molto interessante mettere i risultati trovati qui sul sito, per vedere generalmente i giocatori (player e master) cosa pensano del gioco, statisticamente almeno complimenti
  14. Probabilmente il discorso è già stato toccato, e sicuramente sui manuali d&d e quant'altro ci sono consigli validi, ma volevo sentire un po' quale fosse la vostra opinione riguardo alla frequenza di level up dei PG Livellare è sempre una figata, c'è poco da fare, e regolarsi su quanto spesso conceder questo divertimento ai giocatori è sempre complesso. Io per esempio in d&d 4th mi regolo più o meno così 1-6 fra le due e le quattro sessioni 6-10 più o meno cinque 10-15 almeno 7 E poi più o meno mi appiattisco sui 10 incontri attorno al tavolo Qual'è la vostra opinione al riguardo? Più o meno come vi regolate? Anche che giochiate in 3rd vorrei conoscere il vostro modo di fare, perchè se devo dirla tutta il mio non è che mi soddisfi un gran che ho sempre paura di annoiare i giocatori sia perchè non si livella mai sia perchè si livella troppo spesso secondo voi qual'è il modo più bilanciato? Sto per iniziare una nuova campagna e vorrei affilare per bene gli artigli Grazie tante colleghi di DL
  15. Mi ripeterò, ma la tua guida per neofiti è una perla inestimabile! Sto per iniziare una campagna ed ai pg appiopperò PHB e guida galattica per PG di Cooper! :-p tantimila grattacapi in meno per spiegare come fare una scheda :lol: grandiosa!

  16. io opterei per un enigma basato proprio sul ghiaccio... per esempio la porta è nascosta da una cascata che congelandola con un incantesimo (generando un arcata di gelo usando un raggio per esempio) permette l'ingresso, magari solo a seguito della soluzione di un semplice giochino del tipo "per la dimora di karsus, il dio che ghiaccia anche l'arcobaleno", se loro ci fanno caso noteranno che le goccioline della cascata fanno apparire un piccolo arcobaleno, che funge proprio da linea guida per operare il congelamento. oppure qualcosa basata sul fatto che il ghiaccio fa effetto specchio, per cui devono superare un tratto labirintico in cui destra e sinistra si invertono "ciò che è vero è in realtà falso, e ciò che è falso in realtà è vero: segui sempre il tuo cuore *quindi la sinistra, che però va invertita* per giungere al cospetto del Sovrano" qualunque altra strada li riporta indietro, oppure verso una trappola o qualunque altra cosa ci stanno tre porte e devono azzeccare quella giusta, toccandole sentono che solo una delle tre è gelida ce ne sono milioni di possibili giochetti di questo tipo
  17. prendendolo dall'inglese: Whetstones You can use a magic whetstone on any melee or ranged weapon you hold. ricorda che è una pozione, non una pietra! il nome è evocativo, non corrisponde ad un effettivo utilizzo per affilare. infatti dopo l'uso di una whetstone non è che la tua spada è più affilata, la tua spada è stata potenziata magicamente! quindi nessun problema vai tranquillo i tuoi pg rispetto al loro livello avranno un tot di soldi, se ne hanno tanti si possono permettere di "sprecarne" altri in consumabili. se è necessario impoveriscili un po': o vi comprate i consumabili o vi fate un buon equipaggiamento. ad un certo punto le pozioni non riescono più a sostituire una buona armatura. come ulteriore possibilità gliele potresti rubare. 50 pozioni non le tieni in tasca, una freccia vagante potrebbe romperne qualcuna, una codata di un drago, schivata dai pg fracassa il carro ocn le loro provviste, il mercante gli ha rifilato una fregatura "sono piena di succo di cadmeta, un potente lassativo!" e se ne accorgono solo dopo averne consumate alcune dare un limite preciso da spesso fastidio ai pg, si sentono in gabbia. cerca di superarli in astuzia! (anche se la versione "nel tuo zaino c'entrano solo 5 pozioni" è sempre e comunque efficace)
  18. oddio, mi stai davvero facendo gongolare! fino ad ora non sono riuscito a vincerne manco uno di contest, speriamo che questa sia la volta buona! :P

  19. grazie per i complimenti sul porto! molto onorato ^^

  20. Miglior Quartiere del Porto Nome: la via delle stelle Categoria: Eccelsa Descrizione: difficilmente le navi osano allontanarsi troppo dalla costa, raramente si affronta una traversata in mare aperto, lontani da porti praticabili. eppure non sempre i continenti sono vicini. nel caso specifico sei mesi di mare aperto separano D'armek e Capiu, due distanti continenti che per puro caso sono entrati a contatto. fortunatamente la magia spesso permette alla tecnica di superare i propri limiti. un'improba spesa di risorse economiche, umane e magiche ha portato alla messa in opera della più grande catena di porti dell'universo. una serie di piattaforme ancorate al fondale da 5 pilastri di pietra rinforzati magicamente, mai distanti più di una settimana di viaggio l'una dall'altra, unisce i due continenti in quella che sia chiama la "via delle stelle", per via dei diamanti che spesso vengono commerciati dal ricco Capiu verso il più fertile D'armek. nate come piattaforme di sosta, molto rapidamente ognuna delle piattaforme s'è ingrandita, diventando un piccolo centro abitato proliferante di vita. niente resta mai a lungo su una piattaforma, ma di certo passa rapidamente di mano in mano, per vie commerciali e non, facendo sì che i vari porti siano incredibilmente ricchi ed abitati. non mancano di certo pirati e corsari lungo una rotta tanto succulenta (come anche ladri d'ogni schiatta sulle piattaforme), ma la marina li combatte assiduamente, in un'incessante guerra contro la criminalità. inoltre molti malfattori tentano di iniziare una nuova vita cambiando continente, fermandosi spesso sulle piattaforme, mescolandosi facilmente all'infinita massa di abitanti che le popola Particolarità: le piattaforma sono sorrette da 5 pilastri, uno più solido al centro ed altri quattro ai lati. in cima ad ogni pilastro a quattro metri da terra c'è una sfera di ossidiana, carica di magia. ogni sfera ha il compito di mantenere solidi si pilasti, che altrimenti crollerebbero. perchè venga fatta affondare una piattaforma serve che vengano abbattute almeno 3 sfere, che però si rigenerano in circa 3 ore. è l'unica catena di porti esistente al mondo, 30 piattaforme solidamente ancorate a terra distanti circa una settimana di viaggio l'una dall'altra, ognuna diventata quasi una città. Capo-porto è il titolo del responsabile che gestisce l'organizzazione socio economica di ogni piattaforma, che in breve tempo ha acquisito gli aspetti tipici di una città. sono trenta, ognuna diversa dall'altra, alcune più malfamate, altre più floride, ma tutte concentrate sul commercio derivante dall'incrocio di tutti i navigli mercantili, navi pirata e galere della marina Mercanzie e Imbarcazioni: la via delle stelle nasce proprio per il commercio delle "stelle", i meravigliosi diamanti delle miniere più floride del mondo, e tutti i pezzi dell'oreficeria più avanzata al mondo, scambiati con beni di prima necessità, quali grano, legna, tessuti e forza lavoro. con il progresso civile delle varie piattaforme esse stesse hanno svluppato un'economia fiorente, abili artigiani vendono i loro prodotti ai mercanti; come anche la pesca frutta molti soldi sulle isole artificiali le navi che passano lungo la via sono molte, ma forse le più famose sono "il gabbiano" l'immenso vascello che per primo ha osato compiere la traversata, prima ancora che la via esistesse e la "vento di stelle" una leggera goletta che sono anni che non attracca ad un porto "vero", portando avanti i propri commerci fra le varie isole. il suo equipaggio è composto principalmente da sottorazze elfiche (è una nave pirata, anche se nessuno l'ha mai riconosciuto) Personaggi: Perlond: il capo porto della 5 piattaforma, la più ricca e famosa. un uomo incredibile. si dice che i soldi che possiede non si posso contare in una vita; eppure mai mette in mostra queste ricchezze, che nessuno riesce ad immagine dove spenda, e soprattutto DA dove le riceva. era un abile capitano, ma poi ha capito che era la vita sedentaria a fare per lui, riesce sempre a risolvere le questioni spinose riguarda la sua città, che ci sia bisogno di appioppare qualche bustarella ben pasciuta o da mettere in moto Korthos, la sua guardia, un goliath Hershod: capitano della "vento di stelle" un elfo della luna, bello, bellissimo, con una voce in grado di incantare anche le rocce, un bardo senza pari, che con il suo carisma infinito tiene in riga un equipaggio intero. le voci dicano che la nave che terrorizza tutte le navi oneste sia la sua... ma come fai a pensar male di un così bell'elfo Serdek: il nuovo mozzo muto della "monsone", l'ammiraglia della marina. un giovanotto robusto ed obbediente, bravo a compiere i lavori, e totalmente incapace a rispondere alle domande. non si sa da dove venga, perchè sia muto o perchè si sia arruolato, ma finchè fa il bravo non importa a nessuno. peccato che nasconda un terribile segreto. Voci: "dici che è vera quella storia? fra la 7 e la 10... ho visto uno dei relitti sà! incredibile... non avrei mai creduto fosse possibile ridurre una nave in quelle condizioni! nessun sopravvisuto. in giro per tutte le piattaforme ci stanno annunci, stanno organizzando una battuta di caccia al mostro, solo i più valorosi si facciano avanti! offrono davvero un sacco di soldi, ed un posto alla corte di D'armek" [un marinaio barbuto e orbo in una taverna di media qualità, davanti a più di un bicchiere di rum vuoto ed ad uno strano tipo tutto intabarrato] "quel dannato goliath! non posso crederci! eravamo venti, che se lo pigli una piovra gigante! voglio dire, lo so che arrotondavamo il salario aiutando i mercantili a scaricare... se capisci che intendo... ma dannazione quel maledetto di Perlond ci ha mandato contro il suo sgherro! era sera, un bestione così ed è entrato più silenzioso di una brezza, poi all'improvviso BAM!"sbatte il pugno sul tavolo"ha fracassato la testa del povero Sam, gli siamo saltati tutti addosso. e quello come fosse un'ombra ci sgusciava via e poi ci picchiava solido come una montagna!" [un piratatro da quattro soldi, con un braccio rotto e tutto pesto, che al mercato si lamenta con un venditore di cianfrusaglie] "io le so ste cose so! lo so eccome, mica ero sempre uno straccione! prima io ero un pezzo grosso a D'armek! non sono per niente contenti di ocme stanno andando le cose su queste piattaforme, erano più contenti quando non c'erano tutti sti immigrati e questi scambi con Capiu! io scapperei di corsa fossi in te, stanno covando qualcosa quei bastardi! uno squadrone di esperti, un'attacco suicida, voglio distruggere la via delle stelle! fuggite finche siete in tempo!"[serkol il pazzo prima di lanciarsi in bocca ad uno squalo] Accettazione del Regolamento Si
  21. Acul

    Ambientazione fantasy

    grazie per i consigli, molto oculati! il lavoro procede un po' a rilento a causa degli esami universitari che ormai mi sogno pure la notte! terrò presente i tuoi consigli, anche perchè per ora ho notato che entrambe le idee non sono molto praticabili, o meglio, la prima più o meno funziona ma mi sembra snaturi un po' troppo il sistema di gioco, mentre la seconda è un po' troppo svantaggiosa e squilibrata. sto cercando inoltre di implementare pure un sistema di razze lievemente più articolato che mi sembra si stai muovendo sensatamente. in generale dando uno sguardo i playtest di D&D next stavo pensando di riciclare i meccanismi dei background e dei temi al posto delle classi, che non mi piacciono un gran che
  22. Acul

    Prime impressioni

    quoto alla grande! l'unica aggiunta che voglio fare è che a me i background ed i temi hanno fatto un'ottima impressione, mi piace come sono ideati e come rendono effettivamente il gioco modulare... schematizzano parecchio senza però far perdere al gioco di creatività o renderlo un rpg da consolle
  23. Acul

    Ambientazione fantasy

    lento e senza fretta l'università impegna parecchio le mie capacità mentali, ma ogni spazietto di tempo libero lo uso per buttare giù un nuovo pezzetto di storia o di geografia (sto ancora alla base della base). inoltre sto cercando una esposizione decente del tutto, per cui proseguo a rilento nel cercare di evitare ripetizioni eccessive o espressioni poco leggibili e pesanti. scrivere anche un singolo paragrafo mi toglie parecchio tempo, ed in questo periodo ne ho ben poco, ma continuo lemme lemme ad andare avanti
  24. bè io la vedrei così: con "Spade" la penalità riguarda ESCLUSIVAMENTE l'azione "utilizzare una spada" quindi il malus va applicato come penalità aggiuntiva al singolo tiro (se e solo se stai usando una spada) l'armatura al contrario ha un effetto continuo sull'indossatore, ne limita i movimenti in ogni occasione, indipendentemente dall'azione intrapresa, quindi deve influenzare il valore proprio della caratteristica "destrezza" (ad occhio e croce, potrei sbagliarmi)
  25. Acul

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    senza indugio! ps. ci troveremo cose interessanti?
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