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Laahp

Ordine del Drago
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  1. Laahp

    Doppia concentrazione?

    Dei maghi non sono sicuro che funzioni, se il target e se stessi, il simulacro lancerebbe la spell su se stesso e non sul mago. invece, c’è la possibilità in 5e di lanciare permanenza? Cioè rendere persistente un incantesimo con concentrazione? grazie mille
  2. Salve a tutti, ho provato a cercare ma non ho trovato nulla... mi chiedevo se esiste un abilita o un oggetto magico o non so cos’altro, che permetta di manette attivi 2 spell che richiedono concentrazione. ancora più in particolare 2 spell che richiedono concentrazione ed hanno come target se stessi. grazie mille
  3. Ma senza talenti si riesce a combattere o meglio immobiliare a terra?
  4. Salve a tutti stiamo iniziando una nuova campagna dal 5^ livello con tutti i manuali ammessi, ma senza talenti. vorrei cimentarmi con il giocare un monaco, ma non so che tradizione scegliere. Dato che nel ultima campagna ero un supporter vorrei passare al danno... così guardandole, la tradizione che mi ispira di più è way of the astral self, ma credo che scali molto male con il danno, non utilizzando nessun tipo di armi. sono aperto a consigli di ogni genere, sopratutto a spiegazione su come tirare fuori un po’ di danno serio dalla classe. grazie mille
  5. Quelli "lampanti" che ricordo io sono: Lentezza di 3° Fermare il Tempo di 9° Previsione di 9° ma cercavo esattamente il tuo esempio, qualcosa che fosse "applicabile da descrizione" senza pero dover rileggere tutti gli spell 🙂
  6. Salve a tutti, volendo Creare un mago Cronomante, c'è del materiale già fatto ed almeno testato? (non vorrei roba fatta in casa, a quel punto farei io) Sopratutto mi interesserebbe sapere quali solo gli incantesimi che si possono considerare Cronomanti? cioè che hanno un diretto effetto sul tempo o che nella descrizione parlano del tempo? C'è una lista da qualche parte? Grazie mille
  7. Ok, grazie a tutti delle risposte. Mi piace un sacco questa differenziazione, e credo che abbia senso e non sia "sbilanciante", la applicherò anche io come master e la proporrò al master con cui giochiamo.
  8. Salve a tutti una ragazzo che gioca con me sta pensando ad un nuovo personaggio ispirato ad un legionario romano da falange, quindi vorrebbe utilizzare una picca o una lancia che abbia "portata" come caratteristica, ma da poter utilizzare ad una mano in modo da usare anche uno scudo. Esiste un arma cosi nei manuali ufficiali? nel giocatore dove sono riportate tutte le armi e le armature non c'è. In più esistono varianti di scudo, o c'è semplicemente quello da +2 alla CA? mi spiego meglio, esiste uno scudo tipo a torre che dia bonus particolari, che so sulla copertura? non per forza un +3 alla CA (oggetti magici esclusi ovviamente). grazie mille
  9. Grazie della risposta, ma mi resta un dubbio.... Ok che si usa l’azione, ma se lo teniamo sulla spalla o lo teniamo in volo a 9m, sI potrebbero comunque usare le azioni bonus o le reazioni? 🤔
  10. salve a tutti, mi interrogavo su una cosa, e dato che è una meccanica che vorrei sfruttare, mi chiedevo se fosse realmente cosi... un Warlock con patto della catena può avere un imp come famiglio che ha fra i vari bonus "vista del diavolo" La supplica "voce del signore della catena" recita: Il warlock può comunicare telepaticamente con il suo famiglio e percepire il mondo attraverso i sensi di quest'ultimo, purché entrambi si trovino sullo stesso piano di esistenza. Inoltre, finché percepisce il mondo attraverso i sensi del suo famiglio, il warlock può anche parlare attraverso il famiglio con la propria voce anche se il suo famiglio normalmente non è in grado di parlare. Quindi tecnicamente quando l'imp è evocato, il Warlock può percepire il mondo tramite i suoi sensi senza avere costi o malus (a differenza di quanto succede con l'incantesimo trova famiglio normale). a questo punto, il warlock ha anche vista del diavolo se ha imp con se, che so, su una spalla? se la risposta, come spero/credo, è si; se l'imp non è sulla sua spalla ma ad esempio in volto a 9m per non rischiare di essere coinvolto in scontri, che succede? si vede l'azione con la vista del diavolo dal alto? in più mi spingo ancora oltre 🙂 , se l'imp sta portando un messaggio a qualcuno di lontano, quindi non è con il warlock, il warlock percepisce sia quello che vede lui che quello che vede l'imp contemporaneamente (come in una sorta di multi-schermo)? Grazie mille
  11. Salve a tutti ho provato a cerare nel forum ma non ho trovato nulla, la domanda è questa, un pala warlock, che abbia dono della lama ed invocazione eldritch Smite, quando attacca e colpice, può bruciare incantesimi sia per uno che per l'altro smite su un unico colpo? cioè, attacco, colpisco, posso usare sia un incantesimi di 1° livello da pala che uno di 1° livello (o del livello a cui mi torvo) su quel colpo? e fare millemila d8 in piu 🙂 grazie mille anticipatamente.
  12. Innanzitutto grazie della risposta 🙂 Deflagrazione agonizzante la davo per scontata, quello che cerco sono combo con gli spell, come ad esempio sortilegio, in modo da aggiungere un 1d6 danno a colpo, e scala anche con i numeri di colpi salendo di livello del blast. So che eldritch smite non funziona sul blast, ma esiste qualcosa di simile che stacchi sul blast? Hex so che è il patrono più forte, ma lo vedo più melee, anche se la hex curse è un ottimo modo per aumentare i danni e stacca con sortilegio, pero avendo azione bonus come tempo di cast, servono 2 turni per metterle entrambe... C'è un modo per ovviare? Hex blade da anche scudo come inc. di primo, che lo trovo fortissimo, potrebbe essere un altro buon motivo per sceglierlo come patrono Oscurità con vista del diavolo è una combo più che altro melee, vorrei ritrovarmi il meno possibile in quella situazione. E comunque richiede concentrazione, quindi niente sortilegio. Si potrebbe essere la combo migliore, devo capire bene a che livello e poi la che origine scegliere... Lo shadow magic mi tira molto ed è molto affine al tipo di PG che ho in mente Invece hai idea su come migliorare il famiglio? o come poterlo sfruttare al meglio? su questo tema sono proprio a digiuno... 😞
  13. Salve a tutti, sto preparando un nuovo PG per la prossima campagna e vorrei giocare un warlock che enfatizzi questi 2 aspetti: 1) deflagrazione occulta come output di danno 2) famiglio per tutta una serie di utility, ma proprio come compagno fisso anche per ruolare. Usiamo tutti i manuali, il master non da limitazioni, giochiamo in italiano e dovremmo partire dal 5° livello. Vengo da un paladino vendetta con maglio a 2 mani, quindi vorrei evitare tutta la componente melee. Sono aperto a tutti i consigli possibili su come massimizzare questi 2 aspetti, sopratutto quali incantesimi e quali supplice scegliere. La mia idea di base è umano (variante), patto della catena, con voce del signore della catena, deflagrazione agonizzante e lancia occulta (o deflagrazione respingente, che comunque prenderò in futuro). Ma già dalla terza supplica partono i dubbi... 1) Lancia occulta o deflagrazione respingente? 2) Che patrono scegliere? 3) Quali spell scegliere? 4) Ha senso multiclassare in futuro per enfatizzare questi aspetti? 3) Migliori 3 oggetti magici con sintonia a cui ambire/cercare? Sono aperto anche a spunti di tutti i tipi ma molto orientato ad un ottica di minmax, mi piace essere performante 🙂 Grazie mille in anticipo
  14. scusami ho sbagliato, dovevo citare Daetrh_98
  15. Combinando Patto della lama ed Hexblade si dovrebbe riesce ad usare un arma a 2 mani con carisma. perché: 1) quando prendi hexblade come patrono diventi competente in tutte le armi, comprese le marziali 2) con patto della lama a quel punto puoi vincolare qualsia arma, basta che tu sia competente 3) alla fine di hex warrior dice: "this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type" Quindi dal 3° livello, combinando le 2 cose di dovrebbe riuscire ad usare armi a 2 mani con carisma.
  16. 1) L'abilità si estendere ad ogni altra arma del patto della lama. 2) Perché usare una arma da tiro, quando hai già il trucchetto che fa più danni di qualsiasi arma da tiro? Deflagrazione Occulta con "deflagrazione agonizzante" fa già dal 2° livello 1d10 + il tuo bonus carisma stesso danno della balestra pesante, solo che andando avanti con la balestra per fare il secondo attacco hai bisogno del talento (perché ha ricarica) più di una altra supplica, mentre il trucchetto scala da solo con il livello, senza contare che con "deflagrazione respingente" puoi spingere in dietro il bersaglio di 3m per ogni raggio con cui lo colpisci e non ha TS, che è utilissimo. In più la Curse Hexblade ha solo 9m di raggio, quindi si combina male con un tiratore da lunga distanza. In generale se vuoi avere un tiratore con supporto magico, ti conviene usare il cavaliere mistico.
  17. Scusami se ti taggo, ma ho altre domande su Deflagrazione occulta che stanno venendo fuori giocando : 1) Se uso "deflagrazione respingente" e colpisco con più raggi lo stesso bersaglio, lo sbalzo indietro di 3m per raggio che lo colpisce? In più il bersaglio non ha alcun TS a questo spostamento involontario? (ess: lo potrei buttare giù da un tetto se lo colpisco?) 2) Oltre a "deflagrazione agonizzante" ed a castare "sortilegio" sul bersaglio, ci sono altri modi per aumentare il danno di Deflagrazione Occulta? Anche multiclassando, ci sono combo che si attivano? 3) Usando il "patto della catena" c'è un modo per far castare al famiglio (Imp) deflagrazione occulta? Anche multiclassando Grazie mille
  18. Innanzitutto grazie della risposta, ma continuò a non capire la combo con deflagrazione occulta :( ok l’utilità della metà magia sulle spell del Warlock, ma non c’è una combo diretta su deflagrazione occulta o io non la colgo. “INCANTESIMO RAPIDO: Quando lo stregone lancia un incantesimo che ha un tempo di lancio pari a 1 azione, può spendere 2 punti stregoneria per cambiare il tempo di lancio a 1 azione bonus per quel lancio.” Tu ti riferisci a questa, o ad in altra meta magia?
  19. Ciao, leggendo le metamagia del manuale del giocatore, non ho trovato nulla che vada in combo con deflagrazione oscura, mi sfugge qualcosa meccanica a me o la metamagia di cui parli non è nel player?
  20. Ma se si ingrandisce una creatura con un arma con portata 3m (alabarda ad esempio) la sua porta aumenta dato che l'arma viene ingrandita? che so a 4,5m o 6m? Grazie mille
  21. non trovo find familiar (sara trova famiglio?) allora mi sfugge il senso di ingrandire, per 1d4 con concentrazione in più? ci faccio altro con concentrazione (che comunque non vorrei usare) No, sono umano variante, la combo la chiudo al 4° poi faccio 6° ed 8° 4 punti forza ed al 12° GWM, il mio dubbio era se anticipare GWM al 8° (al 6° ho troppo alto il tiro per colpire) L'arma che vincolo, la posso evocare da qualsiasi punto del mio piano, ma poi a fine combattimento la posso rimandare indietro o deve rimanere per forza con me? cioè voglio capire se posso andare in giro senza arma, ed evocarla al bisogno come i warlock con patto della lama (se poi non la posso rimandare indietro rimane con me, quindi diventa molto meno utile come cosa) ok ma che spell ci potrei usare per massimizzarlo? uno di controllo, ma cosa? di 1° e 2° livello non c'è molto Grazie ancora delle risposte
  22. Salve a tutti, sto preparando un nuovo PG che partirà dal 1° livello per giocare JtR. L'idea di base è un combattente con Alabarda, che utilizzi i 2 talenti (maestria armi ad asta e sentinella) e che abbia un po di supporto magio. Il paladino vedetta è da scartare (perché l'ho già giocato) . La mia prima scelta è stato un warlock HEX, ma ora spulciando un po il forum mi accordo che una valida alternativa potrebbe essere il cavaliere mistico (Eldritch Knight) però ho un po di dubbi: 1) Prima di tutto, effettivamente è un valida alternativa al warlock hex? (valutando 2 aspetti, in primis output di danno e poi possibilità non in combat) 2) Problema fondamentale, non ha il Focus, quindi in combattimento si casta con molta difficoltà, ad esempio incantesimi tipo Absorb elements o scudo li riuscirei a castare durante un combattimento? 3) Booming Blade fortissimo fino al 4° livello, al 5° con il secondo attacco ha senso continuare ad usarlo? o funziona anche con 2 attacchi? 4) Quali sono gli spell migliori da utilizzare di 1° e 2° livello (il 3° è cosi in la che non ha senso preoccuparsene per ora), pensavo a mirror immage, scudo e absorb elements (sempre se li posso castare in combat) altri fondamentali quali sono? Passo velato? 5) Leggevo che un must da avere come spell è ingrandire/ridurre, ok per il 1d4 in più di danni, ma l'alabarda che ha già 3m di portata, la aumenta? se si a quando arriva la mia portata? 6) Dato che il guerriero è la classe che può usare più talenti, ha senso aggiungere GWM al 6° o meglio prendere 2 punti forza? (parto con 16) 7) L'arma che Vincolo? ok che la posso evocare da qualsiasi punto dello stesso piano, ma la posso anche "congedare" (un po come il patto della lama?)? 😎 Magia di Guerra al 7°, che senso ha? con cosa lo dovrei usare per dargli un senso? 9) Colpo mistico del 10° con che spell va bene in combo? tra il 1° ed il 2° liv non trovo nulla che valga la pena. Grazie mille
  23. Salve, ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato rispsota, mi accingo a giocare un warlock ed ho alcuni dubbi sulla sua trucchetto principale, deflagrazione occulta: 1) Se prendo deflagrazione agonizzante, il bonus al carisma si applica ai danni di ogni raggio? 2) Se compisco con più raggi lo stesso bersaglio devo fare più tiri a colpire, o ne faccio uno solo? 3) Se lancio sul bersaglio Sortilegio, e poi lo colpisco con Deflagrazione occulta lo attiva? se si, se lo colpisco con più raggi si attiva più volte? Un unltima domanda a parte, a) se uso Booming Blade su un bersaglio su cui ho castato precedentemente sortilegio, quando il bersaglio si muove, attiva il danno di sortilegio? Grazie mille anticipatamente
  24. 4) per il tipo di gioco che voglio puntare a fare, potrei ritrovarmi tranquillamente lontano dal party, perché ponterei a kittare i mod (nel senso, alla fine dell'azione di attacco, mi muoverei comunque indietro, per sfruttare in tutti i turni possibili l'attacco di opportunità data dal range della poleam) quindi mi potrei ritrovare distante dal party. 5)Si, per le spell sono d'accordo, ma partendo dal primo non so bene cosa vale la pena fare, magari potrei cambiarli in futuro. Il ragionamento di sortilegio è giustissimo, ma potendo fare 3 attacchi dal 1° (reazione, attacco e attacco bonus datti dal talento maestria armi ad asta) diventa un output di danno notevole a cui rinunciare. non so... 6) 12 è davvero tanto, il talento è forte, ma non fortissimo se paragonato ai bonus dati da 6 classi da paladino. In più ho un dubbio se al 8° prendere anche maestria armi possenti, o prendermi +2 in carisma per avere un altro +1 a danni e tiro a colpire
  25. Ma ancestral Guardian funziona anche con le armi a distanza? Mi spieghi un po meglio il personaggio? Grazie
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