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Laahp

Ordine del Drago
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  1. Combinando Patto della lama ed Hexblade si dovrebbe riesce ad usare un arma a 2 mani con carisma. perché: 1) quando prendi hexblade come patrono diventi competente in tutte le armi, comprese le marziali 2) con patto della lama a quel punto puoi vincolare qualsia arma, basta che tu sia competente 3) alla fine di hex warrior dice: "this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type" Quindi dal 3° livello, combinando le 2 cose di dovrebbe riuscire ad usare armi a 2 mani con carisma.
  2. 1) L'abilità si estendere ad ogni altra arma del patto della lama. 2) Perché usare una arma da tiro, quando hai già il trucchetto che fa più danni di qualsiasi arma da tiro? Deflagrazione Occulta con "deflagrazione agonizzante" fa già dal 2° livello 1d10 + il tuo bonus carisma stesso danno della balestra pesante, solo che andando avanti con la balestra per fare il secondo attacco hai bisogno del talento (perché ha ricarica) più di una altra supplica, mentre il trucchetto scala da solo con il livello, senza contare che con "deflagrazione respingente" puoi spingere in dietro il bersaglio di 3m per ogni raggio con cui lo colpisci e non ha TS, che è utilissimo. In più la Curse Hexblade ha solo 9m di raggio, quindi si combina male con un tiratore da lunga distanza. In generale se vuoi avere un tiratore con supporto magico, ti conviene usare il cavaliere mistico.
  3. Scusami se ti taggo, ma ho altre domande su Deflagrazione occulta che stanno venendo fuori giocando : 1) Se uso "deflagrazione respingente" e colpisco con più raggi lo stesso bersaglio, lo sbalzo indietro di 3m per raggio che lo colpisce? In più il bersaglio non ha alcun TS a questo spostamento involontario? (ess: lo potrei buttare giù da un tetto se lo colpisco?) 2) Oltre a "deflagrazione agonizzante" ed a castare "sortilegio" sul bersaglio, ci sono altri modi per aumentare il danno di Deflagrazione Occulta? Anche multiclassando, ci sono combo che si attivano? 3) Usando il "patto della catena" c'è un modo per far castare al famiglio (Imp) deflagrazione occulta? Anche multiclassando Grazie mille
  4. Innanzitutto grazie della risposta, ma continuò a non capire la combo con deflagrazione occulta :( ok l’utilità della metà magia sulle spell del Warlock, ma non c’è una combo diretta su deflagrazione occulta o io non la colgo. “INCANTESIMO RAPIDO: Quando lo stregone lancia un incantesimo che ha un tempo di lancio pari a 1 azione, può spendere 2 punti stregoneria per cambiare il tempo di lancio a 1 azione bonus per quel lancio.” Tu ti riferisci a questa, o ad in altra meta magia?
  5. Ciao, leggendo le metamagia del manuale del giocatore, non ho trovato nulla che vada in combo con deflagrazione oscura, mi sfugge qualcosa meccanica a me o la metamagia di cui parli non è nel player?
  6. Ma se si ingrandisce una creatura con un arma con portata 3m (alabarda ad esempio) la sua porta aumenta dato che l'arma viene ingrandita? che so a 4,5m o 6m? Grazie mille
  7. non trovo find familiar (sara trova famiglio?) allora mi sfugge il senso di ingrandire, per 1d4 con concentrazione in più? ci faccio altro con concentrazione (che comunque non vorrei usare) No, sono umano variante, la combo la chiudo al 4° poi faccio 6° ed 8° 4 punti forza ed al 12° GWM, il mio dubbio era se anticipare GWM al 8° (al 6° ho troppo alto il tiro per colpire) L'arma che vincolo, la posso evocare da qualsiasi punto del mio piano, ma poi a fine combattimento la posso rimandare indietro o deve rimanere per forza con me? cioè voglio capire se posso andare in giro senza arma, ed evocarla al bisogno come i warlock con patto della lama (se poi non la posso rimandare indietro rimane con me, quindi diventa molto meno utile come cosa) ok ma che spell ci potrei usare per massimizzarlo? uno di controllo, ma cosa? di 1° e 2° livello non c'è molto Grazie ancora delle risposte
  8. Salve a tutti, sto preparando un nuovo PG che partirà dal 1° livello per giocare JtR. L'idea di base è un combattente con Alabarda, che utilizzi i 2 talenti (maestria armi ad asta e sentinella) e che abbia un po di supporto magio. Il paladino vedetta è da scartare (perché l'ho già giocato) . La mia prima scelta è stato un warlock HEX, ma ora spulciando un po il forum mi accordo che una valida alternativa potrebbe essere il cavaliere mistico (Eldritch Knight) però ho un po di dubbi: 1) Prima di tutto, effettivamente è un valida alternativa al warlock hex? (valutando 2 aspetti, in primis output di danno e poi possibilità non in combat) 2) Problema fondamentale, non ha il Focus, quindi in combattimento si casta con molta difficoltà, ad esempio incantesimi tipo Absorb elements o scudo li riuscirei a castare durante un combattimento? 3) Booming Blade fortissimo fino al 4° livello, al 5° con il secondo attacco ha senso continuare ad usarlo? o funziona anche con 2 attacchi? 4) Quali sono gli spell migliori da utilizzare di 1° e 2° livello (il 3° è cosi in la che non ha senso preoccuparsene per ora), pensavo a mirror immage, scudo e absorb elements (sempre se li posso castare in combat) altri fondamentali quali sono? Passo velato? 5) Leggevo che un must da avere come spell è ingrandire/ridurre, ok per il 1d4 in più di danni, ma l'alabarda che ha già 3m di portata, la aumenta? se si a quando arriva la mia portata? 6) Dato che il guerriero è la classe che può usare più talenti, ha senso aggiungere GWM al 6° o meglio prendere 2 punti forza? (parto con 16) 7) L'arma che Vincolo? ok che la posso evocare da qualsiasi punto dello stesso piano, ma la posso anche "congedare" (un po come il patto della lama?)? 😎 Magia di Guerra al 7°, che senso ha? con cosa lo dovrei usare per dargli un senso? 9) Colpo mistico del 10° con che spell va bene in combo? tra il 1° ed il 2° liv non trovo nulla che valga la pena. Grazie mille
  9. Salve, ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato rispsota, mi accingo a giocare un warlock ed ho alcuni dubbi sulla sua trucchetto principale, deflagrazione occulta: 1) Se prendo deflagrazione agonizzante, il bonus al carisma si applica ai danni di ogni raggio? 2) Se compisco con più raggi lo stesso bersaglio devo fare più tiri a colpire, o ne faccio uno solo? 3) Se lancio sul bersaglio Sortilegio, e poi lo colpisco con Deflagrazione occulta lo attiva? se si, se lo colpisco con più raggi si attiva più volte? Un unltima domanda a parte, a) se uso Booming Blade su un bersaglio su cui ho castato precedentemente sortilegio, quando il bersaglio si muove, attiva il danno di sortilegio? Grazie mille anticipatamente
  10. 4) per il tipo di gioco che voglio puntare a fare, potrei ritrovarmi tranquillamente lontano dal party, perché ponterei a kittare i mod (nel senso, alla fine dell'azione di attacco, mi muoverei comunque indietro, per sfruttare in tutti i turni possibili l'attacco di opportunità data dal range della poleam) quindi mi potrei ritrovare distante dal party. 5)Si, per le spell sono d'accordo, ma partendo dal primo non so bene cosa vale la pena fare, magari potrei cambiarli in futuro. Il ragionamento di sortilegio è giustissimo, ma potendo fare 3 attacchi dal 1° (reazione, attacco e attacco bonus datti dal talento maestria armi ad asta) diventa un output di danno notevole a cui rinunciare. non so... 6) 12 è davvero tanto, il talento è forte, ma non fortissimo se paragonato ai bonus dati da 6 classi da paladino. In più ho un dubbio se al 8° prendere anche maestria armi possenti, o prendermi +2 in carisma per avere un altro +1 a danni e tiro a colpire
  11. Ma ancestral Guardian funziona anche con le armi a distanza? Mi spieghi un po meglio il personaggio? Grazie
  12. Grazie mille delle info, nell' ottica di multiclassare dal 6° il poi (o anche dal 5°) lo spettro non mi sembra cosi forte, la scelta migliore sarebbe il paladino vedetta, che con la polearm ci va a nozze, ma vengo proprio da un paladino vendetta con maglio... Con cosa lo potrei multiclassare sempre in ottica di minmax? Pensavo allo Stregone, ma di che tipo per aumentare il supporto in mischia (anche se il d6 come dado vita mi spaventa un po)
  13. Salve a tutti, stiamo partendo con una nuova campagna e vorrei creare un warlock hexblade, che si basi sul utilizzo dell'Alabarda ed i talenti "maestria armi ad asta" e "sentinella", quindi un combattente veloce e tattico con un po di supporto maggio. Siamo tutti Umani, quindi utilizzo la variate per partire subito con il talento "maestri armi ad asta" ora le domande: 1) Per utilizzare la polearm usando Carisma e non Forza, devo aspettare il livello 3 e prendere il patto della lama, che in combo con hexwarrior me la faccia utilizzare o la posso usare dal 1°? 2) Se come credo, devo aspettare il 3° liv, il bastone ferrato gode comunque di tutte le proprietà del talento Maestria armi ad asta? ed è l'arma giusta per arrivare la 3°? 3) Come caratteristiche ho Fo 10, Dx 14, Co 14, Int 10, Sag 10, Car 16 (fatto con i 27 punti, ed i +1 del umano dati a Costituzione e Carisma) sono distribuiti correttamente in ottica di massimizzare il personaggio. 4) Come suppliche pensavo di prendere, Vista del diavolo e non so se scegliere: deflagrazione agonizzante per avere il +3 al danno (che fin che non attivo la combo della poleamr viene bene) o vigore immondo per i 6pf extra che ai primi livelli viene bene. Cosa conviene? (Logicamente dal 3° li cambierai in con Improved pact weapon) 5) Come spell pensavo a scudo e sortilegio, ci sono scelte migliori? 6) il warlock ha modo di accedere all'incantesimo velocità? 7) Per il tipo di PG che vorrei fare, melee che utilizzi sentinella con maestria per la polearm, ci sono classi che la valorizzerebbero meglio dell' Warlock Hex? Grazie mille
  14. Salve a tutti, per un paladino tra il 7° ed il 10°, con arma a due mani (che non può cambiare perché parte dell'avventura) quali sono i 3 oggetti magici che massimizzano di più il danno, utilizzando al massimo la tabella H della guida del dungeon master? Secondo me i primi 2 sono: 1) Cintura della Forza dei giganti del fuoco (Forza 25, per il bonus al tiro a colpire ed al danno) 2) Elmo della Luminosità (+1d6 da fuoco, più possibilità di utilizzare palla di fuco e spruzzo prismatico, senza dimenticare il danno ai non morti) Ma il 3° non lo riesco scegliere, - Anello accumula incantesimi? per convertire gli slot in punizione? - Anello delle stelle cadenti? Per lanciare gli spell, ma mi sembra poco efficiente per un melee. Non riesco a trovare nulla, esiste qualcosa che dia velocità come l'incantesimo ad esempio? o qualcosa che non sia un arma e che dia bonus al tiro per colpire (per massimizzare GWM)? PS un altro piccolo dubbio, le armature adamantine (che non richiedono sintonia) sono da considera oggetti magici o "semplicemente" oggetti di artigianato di fattura eccelsa? Grazie mille in anticipo.
  15. Salve a tutti un piccolo dubbio sull'incantesimo Velocità, che recita: "ottiene un'azione aggiuntiva a ogni suo turno. L'azione aggiuntiva può essere usata soltanto per effettuare un'azione di Attacco (solo attacchi con le armi)" Ora un azione attacco varia in base ai numeri di attacchi che il PG può compiere, ad esempio un Paladino di 7° ha 2 attacchi per azione attacco grazie all'attacco extra. Se gli viene castasto velocità, passa a 4 attacchi? o l'azione attacco dato dall'incantesimo è semplicemente 1 attacco in più e quindi di passa a 3 attacchi? Grazie mille anticipatamente
  16. Salve a tutti ieri con il mio gruppo ci ponevamo un quesito, a cui abbiamo dato tutti risposte diverse 🙂 allora chiedo qui 😉 come funziona l'aumento dei punti caratteristica per un multi classe? Si prende solo con l'avanzamento in una singola classe? o è come il bonus competenza, che considera il totale dei livelli, dato che è una caratteristica comune a tutte le classi? Esempio, un barbaro di 3° e guerriero di 1°, ha diritto all'aumento? o deve diventare barbaro di 4° e guerriero di 1°? Grazie mille anticipatamente.
  17. Purtroppo no, uso il maglio come arma sacra del mio Dio ed è uno degli oggetti su cui ruota la campagna. Dovrò ripiegare su +1 ad CA, che comunque male non è. Grazie mille
  18. Salve a tutti, ho un piccolo dubbio sugli stili di combattimento. un Pala con stile di combattimento "armi possenti" (usa il maglio), multiclassa da guerriero. A quel punto apprende un nuovo stile. la mia domanda è: "duellare" (+2 ai tiri per i danni) si applica alle armi a 2 mani? (al maglio in questo caso) o l'unica scelta sensata rimane "difesa" per prendere +1 alla CA? Grazie mille anticipatamente.
  19. Innanzi tutto grazie mille per la celerità :) Quindi nel caso specifico, dal 2° turno o uso "sacerdote di guerra" o attacco con "arma spirituale", non posso fare entrambe le cose, Giusto? Io credevo/speravo che "arma spirituale" fosse una sorta di picchio, una volta casta, se non la dovevo muovere, continuava a colpire il bersaglio...
  20. Salve a tutti, ho un dubbio sulla meccanica di "arma spirituale": diciamo che sono un chierico del dominio della guerra di 3° con 18(+4) in saggezza, e sto combattendo 🙂 turno: azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: casto "arma spirituale" ed attacco. tunro azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: uso "sacerdote di guerra", che mi permette di fare un attacco aggiuntivo (ne ho 4 prima di riposare) Il mio dubbio arriva ora: se come azione bonus uso "sacerdote di guerra", posso anche attaccare con "l'arma spirituale" se non la devo muove? l'incantesimo recita: "Con un azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa" quindi non capisco se l'azione bonus mi occorre solo per muoverla, per attaccare o per far rientrabili? Grazie mille 🙂
  21. Si di la conosco e lo studiata, era quello che volevo fare sulla carta, poi giocando insieme al master abbiamo deciso di abbinarci il chierico. un ultima domanda, in caso di critico, che dati ritiro? Solo quelli dell’arma o anche quelli delle punizioni? 🤔
  22. Ma scusa, pala e chierico non usano la tabella degli slot incantesimi del multiclasse, quindi il pala canta 2 livelli (essendo di 5’)ed il chierico 1 livello quindi terzo livello in tabella Con 4 di primo e 2 di secondo
  23. Il +16 è dato +5 di bonus forza +1 di bonus arma +10 da GWM quindi al mio livello il massimo che riesco a fare in un turno, considerando che nel precedente casto benedizione ed attivo giuramento di inimicizia è: 2d6 + 16 + 3d8 2d6 + 16 + 3d8 2d6 + 16 + 2d8 e di questi ritiro solo i d6 giusto? O ho modo di fare più danno? Una cambo migliore? Dico sempre per fare il massimo danno in un turno.
  24. Salve a tutti, sto giocando un pala5/chierico1 (vendetta/guerra) con arma a 2 mani, stile di combattimento armi possenti e GWM come talento. Ma ho un po’ di meccaniche che non mi sono chiare: 1) lo stile di combattimento permette di ritirare una volta i dati danno dell’arma che hanno 1 e 2 come risultato. Ma le punizioni (spell) contano in questi dadi danno? Credo di no... 2) e i danni da punizione divina invece? 3) e quelli del colpo divino del chierico della guerra? 4) sempre per punizione divina, per un singolo attacco posso spendere più incantesimi fino ad arrivare sempre ad un massimo di 5d8 (esempio 1 di primo ed 1 di secondo) senza considera non morti ed immondi. 5) avendo l’attacco extra, posso usare punizione divina su tutti gli attacchi? (Finché ho slot spell da consumare) 6) se la 5 è si, posso usarli anche per l’attacco bonus dato da sarcedote di guerra? se a parte la prima domanda, posso fare tutte le altre, in linea teorica in una sequenza di combattimento potrei: Turno 1 benedizione + giuramento di inimicizia turno 2 3 attacchi (2+1 da sacerdote di guerra) uso GWM attivo punizione divina con uno spell di 1’ ed uno di 2’ sui primi 2 attacchi. ed attivo punizione divina con l’ultimo slot che mi rimane di 1’ sul terzo attacco considerando che colpisco con tutti e 3 gli attacchi, e tra benedizione e giuramento è probabile, e che uso un maglio a 2 mani +1 con 20 in forza in un turno dovere fare 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 2d8 giusto? Ed è questo il massimo danno che posso tirare fuori in un turno? grazie mille in anticipo
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