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Dragons´ Lair

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Lucane

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Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Ottimo! Come facciamo con i pf?
  2. Nei pressi della Strada Alta: boschetto di olmi. Seguendo i disperati nitriti dell'animale attraversate un boschetto di olmi secolari. Gli alberi crescono in file ordinate, come se fossero stati piantati. La luce del crepuscolo illumina fiocamente il vostro cammino, tingendo il bosco di bagliori aranciati. In breve raggiungete una radura ai piedi di una collina rocciosa. Un cavallo di piccola stazza, ma ben piantato, scalpita terrorizzato, scalciando con tutte le sue energie per tenere a bada tre lupi grigi. Due dei lupi lo incalzano dai lati, mentre il terzo attende pazientemente che l'equino si esponga alle sue zanne. Il cavallo è legato ad un albero, è sellato e due borse da sella penzolano lungo i suoi fianchi. I suoi garretti sono stati morsi in più di punti e sangue cola lungo le sue zampe. È chiaro che né i lupi, né il cavallo si sono accorti di voi. È altrettanto chiaro che a breve l'animale verrà sopraffatto dai lupi.
  3. Ciao, non sono un grande esperto di build, mi limito a consigliarti la lettura di questa guida allo Swift Hunter, che secondo me potrebbe fare al caso tuo.
  4. Strada Alta: accampamento di Milo La pioggia fina che vi ha indotti a cercare riparo finalmente smette di battere il terreno. Forse è per via del fatto che lo scrosciare dell'acqua si è interrotto che alle vostre orecchie giunge il nitrito un cavallo, proveniente da poco lontano a nord. La povera bestia sembra terrorizata, come se fosse in punto di morte. @shadow66
  5. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton si adatta alla maggioranza. Se c'è una situazione di stallo voto villaggio.
  6. Anche questo è vero! Sì un incontro da usare assolutamente per una deviazione dal sapore epico.
  7. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Ragazzi, scusate, ero convinto di aver risposto. Per me possiamo proseguire.
  8. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton ''Capisco...'' commento con l'aria di chi ha tutt'altro che compreso ''anzi, no, non capisco, ma confido che le cose si faranno più chiare. Almeno spero.'' Impugno saldamente la mia lancia e, poggiandola sulla spalla, mi preparo a seguire il resto del gruppo ovunque siamo diretti.
  9. Un altro mostro di tutto rispetto! Apprezzo molto la conversione alla 5e che hai fatto, ma trovo che perlomeno ''Borbottio'' sia più spassoso nella versione di Goblin Punch. Comunque di nuovo grazie per il tuo lavoro!
  10. Un esempio di tabella per gli incontri casuali? Incontri nel tragitto Rocca Cupa-Troburgo [D6] Una volta durante il giorno tira un d20. Con un risultato di 15 o più ha luogo un incontro. Giorno 1. Pattuglia della polizia politica di Rocca Cupa. Cerca spie nemiche, ha metodi brutali. Pretende di perquisire chiunque. 2. Sfollati dal confine est. Questa povera gente scappa dalle incursioni degli orchi. 3. Carovana di mercanti halfling. Stanno recandosi a nord per l'annuale raduno del loro popolo. 4. Pattuglia di guardie forestali. Proteggono il partimonio faunistico e floreale della Contea. Uccidere orsi è reato in questa regione, chiederanno un indennizzo in denaro ai pg che abbiano pellicce di orso fresche con sé. 5. Pellegrini diretti alla Cattedrale dell'Orso Bianco a Troburgo. Sono ansiosi di fare proseliti. 6. Un solitario studente di Ingegneria presso la prestigiosa università di Rocca Cupa. Porta con se uno strano congegno meccanico che emette un continuo ronzio. Sta portando il suo brevetto in facoltà. Una volta durante la notte tira un d20, con un risultato di 17 o più ha luogo un incontro. Notte 1. Orchi neri incursori. 1d12 guerrieri della tribù Dente di Cane. Inseguivano una pattuglia sbandata della milizia, ma si sono spinti troppo in profondità nel territorio della Contea e ora stanno rientrando. 2. Un druido in forma di civetta. Segue il gruppo per controllare che non disturbino una cucciolata di orsi. Se colto in flagrante si paleserà e informerà i pg della sacralità degli orsi in questa regione. 3. Pattuglia della polizia politica. Vedi giorno. 4. Un gruppo di rampolli di Rocca Cupa sta facendo una battuta di caccia notturna. Sono ubriachi e sprezzanti, parlano con veemenza della politica locale. 5. Accampamento di pellegrini. Sono diretti alla Cattedrale dell'Orso Bianco a Troburgo. Sono ansiosi di fare proseliti. 6. Soldati disertori dediti al banditaggio. Sono fedeli a Rocca Cupa, ma dopo il colpo di stato dell'aristocrazia di Troburgo sono diventati fuorilegge. ---- Più o meno tutti questi incontri posso essere spunto per approfondire la storia, la cultura e la situazione politica della regione in questione. Molti sono incontri che difficilmente porteranno ad un combattimento, altri (come quello con gli orchi) può risolversi pacificamente in base a come giocano i pg. Insomma non so se ho reso l'idea o se è questo il tipo di esempio che cerchi. Se così non fosse fammi sapere!
  11. Raskert ''Grazie, capitano'' rispondo al comandante per poi rivolgermi ai miei compagni. ''Sono poco propenso a perdere una intera nottata, temo che la nostra pista possa raffreddarsi. D'altro canto non andremo molto lontani al buio pesto e stanchi come siamo. Voi due'' indico Teoro e Zylcrin ''avete visto la morte da vicino poche ore fa. Io e il mio buon amico siamo due vecchietti. Inoltre dovremo comunque aspettare l'apertura del baule e ammetto che provare a forzarlo è stato uno sciocco impulso, affatto una buona idea. Direi che accettare l'invito del Capitano sia la cosa più sensata da fare. Sono giorni che non dormo nella comodità di una tenda.'' Poi guardo Zenone e il suo lupo: ''A meno che voi due non abbiate affari urgenti nella vostra dimora!'' ''In ogni caso devo mettere qualcosa sotto i denti, quella torta era buonissima, ma mi ha messo un grande appetito.'' concludo battendomi una mano sul pancione.
  12. Ciao, se mastichi l'inglese ti consiglio la lettura di questa serie di articoli dal blog The Alexandrian. Riassumendo all'osso consiglia di saltare quelle parti di narrazione che non pongono i giocatori di fronte a scelte significative. Quindi se non ritieni opportuno o verosimile che durante il viaggio accada qualcosa di significativo, allora saltalo e riprendi la narrazione quando ci saranno scelte interessanti da fare. Personalmente a me piace sfruttare i lunghi viaggi per fornire dettagli e approfondimenti sull'ambientazione, qualche volta anche sulle varie trame della campagna. In questo caso ti consiglio di preparare delle tabelle di incontri casuali (incontri variegati e che rappresentino qualcosa di concreto e significativo nel mondo di gioco, non mostri erranti privi di una logica) specifici per ogni regione che i pg attraverseranno. Se serve posso fare alcuni esempi.
  13. Raskert Ascoltando Jordan parlare, il ragazzo mi piace sempre di più. Quando ha finito di parlare, rispondo con calore: ''Sarebbe un onore poter servire nei vostri ranghi e rendere questa mia vecchia pellaccia utile a qualcuno, Capitano. Un degno servizio, compagni fedeli, onestà e giustizia: non chiedo altro.'' Forse ho davvero trovato quel che cercavo. Penso fra me, felice. ''Personalmente non è per senso del dovere che intendo andare in fondo a questa faccenda, ma perché da quel che ho capito siamo di fronte a dei veri criminali che non si fanno alcuno scrupolo. Non sarà un dovere, ma un piacere dar loro la caccia. Di certo ci sarà utile tutto il supporto possibile e quella lettera di referenza sarebbe molto gradita. Per il baule sarebbe decisamente preferibile che non ci fossero segni di manomissione. Grazie per l'aiuto.''
  14. Ho aperto il topic di gioco! Quando rispondete scrivete all'inizio del post il nome del vostro personaggio in grassetto. Non è necessario che rispondiate sotto spoiler, siete tutti assieme. Date le motivazioni generiche che avete fornito, direi che potete approfondire in gioco i legami tra i vostri pg, ho semplicemente presupposto che tre di voi abbiano deciso di viaggiare insieme per comodità e sicurezza.
  15. Strada Alta: da qualche parte a sud di Neverwinter @OrsoMannaro @Quer @Nero00 @shadow66
  16. Raskert Mi servo volentieri una robusta fetta di torta di mele, ringraziando Jackrum e dedicandomi a spazzolarla. ''Ci voleva'' commento soddisfatto prima di ricambiare il saluto militare del giovane comandante appena sopraggiunto. Lo osservo mentro parla, ammirandone mio malgrado la sicurezza e l'attitudine al comando. Annuisco alle parole di Zenone e aggiungo: ''Sul carro abbiamo trovato un baule con lucchetti che non vogliono saperne di aprirsi. Avremmo bisogno di attrezzi adeguati per aprirli ed esaminare il contenuto.''
  17. Sì, quando volete fare una prova di abilità, un TS, un tiro per colpire e così via scrivete sotto spoiler l'azione che volete intraprendere e il vostro modificatore. Io provvedo a tirare un dado e sommare il modificatore, in base a quello descrivo l'effetto della vostra azione. Tutti d'accordo? Esempio Descrizione narrativa dell'azione: Milo si muove di soppiatto per sorprendere alle spalle il goblin e colpirlo alla schiena. Spoiler con la descrizione meccanica dell'azione.
  18. Seguo con interesse questi articoli, grazie per le traduzioni.
  19. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton ''Le sacerdotesse, come mai i demoni non le uccidono?'' chiedo dopo un istante.
  20. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton ''Avete un'idea di cosa ci aspetta?'' chiedo. Ancora non mi sono ripreso dallo choc della nuova realtà in cui mi trovo, forse cercare di capire la situazione può aiutarmi a chiarirmi le idee.
  21. Bene, grazie per le risposte! L'avventura è, come sapete, preconfezionata, ma contiene diversi elementi narrativi e alla fine sta a noi decidere quali usare o su quali focalizzarci. I combattimenti non mancheranno (anzi, l'avventura ne prevede molti), ma sentitevi liberissimi di provare a gestire gli incontri con altri mezzi che non siano il ''semplice'' menare le mani. Diplomazia, intimidazione, inganno, corruzione, sono solo alcune delle molte strade valide. Prendetevi tutto lo spazio che vi serve per interpretare il pg e interagire tra di voi, con i png e con l'ambiente. Il solo paletto che mi sento di porre, in linea col pensiero di Quer, è di evitare lo scontro tra personaggi. Come dicevo non penso di poter garantire un supporto visivo, ma farò del mio meglio. Inoltre visto che due su quattro preferiscono atmosfera seria, uno è indifferente bisognerebbe chiarire come immagina il suo pg @shadow66. Pensi che sia adatto ad un registro serio (che non vuol dire che non ci debbano essere momenti scanzonati o comici)? @Nero00 non preoccuparti, se hai bisogno puoi scrivere a me im privato oppure anche qui sul topic di servizio. Con la domanda n.2 intendevo dire una motivazione per cui vi conoscete e per cui avete deciso di stare assieme. L'avventura avrà inizio mentre siete in viaggio per Neverwinter e avrei bisogno che foste tutti assieme. Un'altra domanda: che frequenza di post potete garantire? Io direi che l'ideale sarebbe almeno un post ogni due giorni. Se qualcuno dovesse assentarsi per un periodo può comunicarlo su questo topic e valuteremo volta per volta come fare. Appena mi farete avere le motivazioni per cui siete un gruppo aprirò il topic di gioco. Scusate il wall of text. Se avete domande, prego.
  22. Bene per lo stile narrativo, un pò lo preferisco, un pò sarei in difficoltà a gestire le mappe per via del fatto che non ho un pc e non sono ferratissimo di tecnologia. Cercherò di essere molto chiaro nelle descrizioni, ma se dovessero mancare dei tasselli per voi essenziali chuedete. Io paletti non ne ho, ma non ho alcun problema ad adattarmi.
  23. Da ora in poi useremo il gruppo di servizio che ho linkato nel post precedente. Per ora ho ricevuto la scheda da @shadow66 che fa il ladro halfling. @Quer fa un mago gnomo @Nero00 fa il guerriero con spadone @OrsoMannaro scegli pure tra arciere e chierico! Ho scritto alcune domande sul Gruppo di gioco nella gilda, fatemi sapere se avete problemi ad accedere alla gilda o a commentare il gruppo.

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