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Dragons´ Lair

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Lucane

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Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Grazie Nereas per la risposta articolata! Dunque come materiale a disposizione posso utilizzare tutto quello che si trova su Golarion Insider. Non avevo pensato che il detective sostituisce le conoscenze bardiche. Spulciando su quel sito ho notato l'archivista, che mi sembra vada bene per potenziare l'aspetto sapienziale. Che ne dici? Ai tratti razziali alternativi non avevo pensato, sono un'ottima idea! Grazie ancora! Preferirei evitare il multiclasse per una questione di gusto personale, ma dove posso trovare l'archetipo Chronicler of Worlds?
  2. Buongiorno! Sto per iniziare la campagna Il Trono Cremisi ambientata a Korvosa e vorrei interpretare un felinide bardo con l'l'archetipo detective. Vorrei un personaggio che si tenga fuori dai combattimenti e che sia focalizzato principalmente sulla conoscenza. Vorrei che fosse uno studioso e un oratore, che sfrutta le sue conoscenze e la sua abilità retorica per aiutare il gruppo ad affrontare le minacce e che sia bravo a investigare. Ho scritto un background per aiutarmi nella creazione, ma conosco poco Pathfinder e non so come muovermi. Per le caratteristiche usiamo un Buy point 1:1 da 84 punti più i bonus razziali. Partiamo dal primo livello e il gruppo è composto da due umani (guerriero e mago), un kitsune (ladro) e una changelling (oracolo). Grazie per l'aiuto, sotto spoiler inserisco il background (scritto di getto e probabilmente pieno di errori).
  3. Proverò nelle prossime due sessioni, vi faccio sapere! Diciamo che la scelta di classe, razza e livello erano obbligate dalla situazione. Quindi ho lasciato al giocatore la possibilità di 'personalizzare' il gregario partendo da questi punti fissi. Credo che alla fine non sia troppo difficile per me gestire la cosa... alla fine è solo un PNG che partecipa da vicino alla vita del gruppo. Ma la cosa che un pò mi preoccupa è che essendo così vicino rischia di perdere interesse se non lo interpreto come presente e attivo nella vita del gruppo. Questo però temo che tolga spazio ai giocatori. Non mi soddisfa nella misura in cui finché siamo fuori dal combattimento è un vero e proprio png con i suoi pensieri e personalità, in combattimento diventa l'equivalente del compagno animale del druido.
  4. Grazie! Io non avendo trovato regole specifiche esaustive ho permesso al giocatore di creare la scheda del gregario. Quando dici che solitamente il giocatore esprime preferenze, conosci delle regole che lo prevedano? Mi sarebbero di aiuto! Secondo me i problemi di far gestire il gregario al giocatore sono che il PNG rischi di 'scomparire' e che il giocatore sia costantemente distratto dal pensiero di dover, a tutti gli effetti, interpretare due personaggi. D'altro canto è vero che in quanto master gestire un PNG così 'presente' nei confronti del party può diventare oneroso. Grazie per la risposta! Per ora il compromesso che ho trovato è che il gregario lo gestisco io (che sono il master) fuori dal combattimento e il giocatore durante il combattimento. Questo però non mi soddisfa fino in fondo.
  5. Lucane ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Buongiorno, ho un dubbio sulla gestione di un gregario che uno dei miei PG ha da poco ottenuto. A chi spetta il compito di interpretare, gestire e far avanzare il gregario? Al master o al giocatore? Essendo un PNG mi verrebbe da pensare che sia compito del master, ma sulla Guida del DM non mi è chiaro. Grazie!
  6. In parte concordo con te, anche per la mia esperienza il gioco, o comunque progettare il gioco, dato che ho quasi sempre fatto il master, mi ha regalato momenti in cui staccare anche nei momenti bui. Tuttavia ci sono stati dei momenti della mia vita in cui ero davvero stanco. Stanco fisicamente per i turni di lavoro massacranti, stanco mentalmente per via di una lunga e impegnativa terapia psicologica che ho portato avanti per anni, stanco emotivamente per questioni legate alla mia sfera familiare e alla mia relazione sentimentale che non sempre è stata lieve. Questa stanchezza sfibrante mi ha portato, in determinati momenti a volte lunghi fino a un anno, a non avere nessuna voglia di giocare o di pensare al gioco. La stanchezza vinceva sul desiderio di rilassarmi con una bella giocata o sessione di scrittura. Il relax e il divertimento derivanti dal gioco erano soppiantato dalla necessità di riposare corpo e mente. Preferivo dunque leggere un libro o guardare un film, attività molto meno ''interattive''rispetto al gioco. Ciò detto sono anni che, nonostante gli alti e i bassi della quotidianità, la scintilla del giocare non si spegne. Sto attento ad alimentare anche nei momenti grigi, perché mi rendo conto che giocare fa bene. Inventare mondi e avventure e personaggi e fondamentale per la mia mente, anche per affrontare quei problemi che in passato mi hanno bloccato.
  7. Il master che per me resterà sempre il migliore e il mio farò nelle tenebre dell'arbitraggio è certamente il primo master che ho avuto. Lui mi ha fatto innamorare di d&d, mi ha fatto capire come trasformare statistiche di gioco in png vivi e profondi. Mi ha dimostrato cosa sia e come si struttura un dungeon interessante e come si risolvono i problemi in gioco. Ciò detto, mi reputo un ottimo master, ho fatto quasi sempre quello negli ultimi 15 anni. I miei giocatori sono soddisfatti. Io non sono molto contento delle mie capacità drammaturgiche nel creare tensione e soprattutto nell'interpretare i mostri che il gruppo incontra.
  8. Grazie! Mi studierò queste classi e abbozzerò una scheda! Poi magari mi date qualche dritta mirata, se vi và!
  9. Ciao a tutti! Mi piacerebbe giocare un personaggio che sia focalizzato sulla conoscenza. Vorrei che fosse uno studioso, un erudito, un linguista e possibilmente un abile diplomatico. Come razza avrei pensato a un elfo di età avanzata, non violento, quindi starà sempre fuori dai combattimenti. Sapreste consigliarmi una classe e un possibile avanzamento? Grazie!
  10. Potresti inserire, per riprendere l'idea dei folletti sovversivi, qualche creatura boschiva tipo driade che sbarra il passo ai PG e pone loro dei quesiti. Oppure antiche rovine megalitiche su cui la giusta sequenza di passi permette il passaggio, altrimenti scattano trappole.
  11. È un piacere! In questo caso suggerisco tiri salvezza su tempra come se piovesse con relative ed eventuali allucinazioni sensoriali. Alcune spore delle piante potrebbero avvelenare l'acqua o le provviste di cibo, quindi il gruppo potrebbe affrontare i morsi della sete e della fame. Altre spore potrebbero essere così aggressive da attecchire sugli oggetti di legno e farli rapidamente marcire se non vengono puliti. Io la giocherei così: il bosco non è davvero un labirinto. Solo che l'atmosfera malsana e corrotta tende a ingannare i viandanti mostrando loro scenari in sequenza. In questo modo i tuoi giocatori crederanno da soli di star girando in tondo, vorranno fare delle prove e potrebbero fallirle. La cosa divertente è che se le falliscono, lo scenario man mano diventa più vario e loro crederanno di aver trovato la strada giusta, mentre in realtà si stanno dirigendo fuori dalla foresta. Se invece la prova riesce, continueranno a vedere sequenze negli scenari attraversano, e la loro paranoia crescerà. Che ne pensi?
  12. Avevo pensato a quello, poi mi sono censurato. La tentazione era forte Sì potrebbe introdurre l'avamposti di frontiera per includere i nostri iracondi amici.
  13. Ciao! Essendo una foresta maledetta potresti inserire alberi corrotti e semi senzienti che cercano di sbarrare il passo ai PG, magari catturandone i piedi tra le radici tipo Vecchio Uomo Salice nel signore degli anelli. Altre idee non combattive: -funghi e muffe velenose che infestano ampi tratti di foresta rendendo l'aria irrespirabile -letti di fiumi semi-prosciugati che sembrano sbarrare il passo ai PG e he con il loro fango somigliano a sabbie mobili (con tutti i connessi del caso) -pareti rocciose da scalare ma che non ''vogliono''essere scalate: ogni tentativo provoca piccole frane e smottamenti che attentano alla vita dei PG. -zone quasi labirintiche della foresta dove i PG hanno la sensazione di girare in tondo: notano due volte lo stesso albero dalla corteccia rossa,etc -incontro con creature del bosco (folletti) che 'resistono' al drago e potrebbero chiedete aiuto ai PG
  14. @Dadone parteciperai? Per riprendere il discorso delle limitazioni, credo che porre dei paletti troppo rigidi possa scoraggiare la creatività di molti. Con questo non voglio suggerire di non porre regole, ma per citare l'esempio di @Hobbes, dover descrivere tutti una locanda di lusso può essere complicato. Non essendo un contest di scrittura, ma di creazione di luoghi fantastici, porre questo genere di vincoli rischia a mio avviso di intralciare appunto la fantasia. Scrivo questo nonostante io, personalmente, trovi molto stimolanti i limiti di regolamento, poiché mi spronano a nuove riflessioni e punti di vista diversi su ciò che invento. Altre idee per la categoria: ponte, roccaforte, biblioteca, collegio bardico, fiera itinerante, parco cittadino, quartiere nobiliare, ospedale/sanatorio, cattedrale/tempio, arena di combattimento
  15. @starchy qui trovi il post di discussione dove puoi proporre le tue idee! Sono felice che vuoi partecipare!
  16. Penso che tu abbia in linea di massima ragione, ma non credo che per quanto riguarda le location la cosa sia molto limitante. L'impatto del regolamento sull'ambientazione non è così forte. A maggior ragione che la quinta si prefigge di essere un regolamento adattabile a qualsiasi stile di gioco. Dall'altro lato imporre un contesto base di riferimento può forse aiutare chi non sia troppo fantasioso a trovare spunti e dare una coerenza di fondo alle sue location. Ti và in ogni caso di partecipare? Bene, mi fa molto piacere! Hai proposte per la categoria di location da descrivere?
  17. In che senso il guanto di sfida? Per adesso l'ho interpretata con un temperamento molto improntato al combattimento, quando un nemico la attacca o lei attacca un nemico, si fa un punto d'onore di sconfiggerlo da sola senza aiuto dal resto del gruppo. Per quanto riguarda il controllarsi, conviene lasciare il tutto sul piano puramente interpretativo oppure concordare col master eventuali test per resistere alla sete? Esistono regole per gestire le dipendenze? In realtà non è votata ad alcun dio. Simpatizza per Desna e le è fedele, poiché la sua madre adottiva ne è chierica, ma la vocazione del paladino le viene da una necessità interiore di riabilitare la figura della sua razza nel mondo, cercando di convertire gli Hobgoblin che incontra alla rettitudine.
  18. Ho creato un post per sondare il terreno nella sezione dedicata a D&D generale. @Lord Karsus @Albedo potreste rispondere su quel Topic? Grazie!
  19. Salve a tutti! Sto cercando almeno dieci persone che abbiano interesse a partecipare ad un contest di scrittura qui sul forum. Si tratterebbe di scegliere un tema (ad esempio: Casa stregata, Locanda, Circolo druidico) e descrivere una location basata su questo tema. La location in questione può trovarsi in qualsiasi ambientazione (anche casalinga) purché il sistema di gioco di riferimento sia D&D 5 edizione. In caso di interesse manifesto da almeno dieci utenti, provvederò ad aprire un sondaggio per stabilire il tema e tra aprile e maggio verrà attivato il contest. Spero parteciperemo in tanti, perché si tratta di un ottima occasione per esercitare la propria creatività scambiando le proprie idee con la comunità e magari prendere spunto dalle location di altri per inserirle nella propria ambientazione. Qui trovate il post da cui è partita l'iniziativa. Grazie!
  20. Salve a tutti! Da qualche mese sto giocando alla campagna preconfezionata Il Trono di Giada con una paladina Hobgoblin di nome Nisa. Nisa è stata allevata da Goya una chierica umana che le ha insegnato la bontà, la giustizia e ad aiutare il prossimo nel contesto d Sandpoint, un villaggio umano. Durante l'adolescenza Nisa è stata vittima di molte discriminazioni da parte della società del suo villaggio. Per questo ha attraversato un periodo di crisi in cui si è dedita all'alcool e alle lotte gladiatorie clandestine. Nonostante ora si sia riabilitata e voglia perseguire la rettitudine, lo spettro dell'alcolismo la perseguita e le è rimasta una insana passione per le lotte gladiatorie, meglio se all'ultimo sangue. Come posso interpretare in gioco questa sua 'sete di arena'? E il richiamo dell'alcool?
  21. Io sono più interessato alle location che ai PNG, come categorie proporrei: Piazza, Biblioteca, circolo druidico, porto, faro, locanda, sanatorio, convento, tempio, cimitero, collegio bardico, accademia di magia, casa stregata. Avete altre proposte? Non vi piacciono le mie? Man mano che ci vengono in mente potremmo scriverle qui, poi scremarle e creare un sondaggio per capire quanti utenti sarebbero interessati e nel caso a qualche location.
  22. Grazie della possibilità! Mi attiverò per trovare i partecipanti e stabilire il tema! @Lord Karsus @Albedo partecipate?
  23. Cosa si può fare per rilanciarli? Io non sono un esperto di forum ma sono disponibile per qualsiasi cosa possa essere utile!
  24. Buongiorno! Dopo anni da 'spia' silenziosa ho deciso di iscrivermi per chiedere aiuti per la campagna che sto conducendo e perché ricordo l'organizzazione su questo forum di bellissimi contest di scrittura. Spero possano essere rinnovati. Grazie allo staff che ci permette di godere di questa ottima community e grazie anche agli utenti sempre pronti ad aiutare!
  25. Oltre all'ottimo consiglio di starchy riguardo la lettura, ti suggerisco, quando ti appresti a descrivere una stanza, un edificio o un paesaggio, di figurartelo nella mente usando tutti e cinque i tuoi sensi, non solo la vista. Una descrizione è più vibrante e immersiva se i PG sanno che la catapecchia della strega non solo è fatta di tavole mezze marce tenute insieme precariamente da corde buone solo per impiccarsi (vista), ma che dal comignolo ritorto esce un denso fumo violaceo che satura le nairci di pelle bruciata e zolfo (olfatto), che l'aria attorno ad essa è densa di umidità e il terreno muschioso è molle sotto i piedi (tatto) e che dall'unica finestra dai vetri unti e incrinati provengono canti suonati e risatine isteriche (udito). Lo stesso vale per la descrizione dei PNG. Quando nel mondo reale interagirci con una persona ti colpisce non solo il suo aspetto, ma anche il suo odore, la stretta di mano vigorosa o molle, il suono della sua voce!

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