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Dragons´ Lair

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Lucane

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Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Raskert e Wurlaz Ho preso in custodia la lettera di Wulfram con la garanzia che se fossi arrivato vivo a Radagast l'avrei consegnata al cugino e con un ringraziamento per la generosità che ci è stata concessa. Durante il viaggio cerco di contattare l'Ordine tramite la spilla che Genovian ci ha dato per sapere dove ci avrebbero recapitato le pergamene oggetto di tante diatribe. Lascio che Wurlaz scorazzi liberamente per farle sgranchire le zampe dopo la giornata nella stalla. Si tiene ostentatamente alla larga da me, come se volesse punirmi per il brutto tiro che le ho giocato al mulino. Giunti poi alla locanda, dopo essermi sincerato coi compagni di viaggio di voler dormire qui chiedo a uno degli inservienti se sia possibile pernottare ''Un alloggio anche modesto, ma che sia pulito e caldo.'' occhieggio poi alle anatre in cottura. Mi avvicino al basso individuo, che per me tanto basso non è, e dico ''Buonasera, quelle bestiole sembrano in buone mani e la loro fama me le ha rese note già un paio di giorni fa. Vorrei proprio gustarne una ripiena, è necessario prenotarla?''
  2. Gundren accetta con gratitudine la fiasca di vino e ne trae una lunga sorsata prima di ridere di gusto all'insolenza di Milo. ''Credimi, giovanotto, ci ho provato a sfondare quel portone, ma nemmeno la mia testa dura lo potrebbe scalfire! Cosa si trova là dietro? Un sepolcro, spero.'' Si fa poi molto serio e con voce preoccupata chiede ''Il cavallo come sta? Non credevo questa fosse zona pericolosa! Cos'è capitato?'' Beve un altro sorso e sembra riprendere le forze insieme al colorito che arrossa le sue gote spigolose. ''Per avermi salvato di nuovo vi ringrazio'' riprende rivolgendosi a Klin ''Sono stato imprudente a venire da solo e una sola pozione d'invisibilità è certamente insufficiente per esplorare una tomba così vasta.'' Resa la fiasca a Milo procede a sistemarsi la barba arruffata e a ridarsi un contegno mentre ascolta le parole di Traciel. ''Ecco un Uomo che conosce le buone maniere! Piacere, Traciel Corlinn, soldato di ventura.'' esclama soddisfatto ''Invero non sono entrato in questo sepolcro profanato sperando di incontrare un'antenata, ma di sicuro è stata una sorpresa gradita che ho lasciato mi distraesse dal mio scopo per un bel pezzo. Chissà se l'invisibilità mi avrebbe protetto da quell'esplosione?'' ''Ebbene amici miei, vi sono debitore e vi assicuro che non mancherò di tenere conto di questo mio debito. Ho però da chiedervi ancora qualcosa, chiaramente dietro congruo compenso: aiutatemi a superare questo portone e ad uscire incolume da questa tomba con ciò che troveremo al di la del portone. Vi offro oro e la mia amicizia, e se siete provi di impiego potrei offrirvi anche un lavoro''
  3. Eccomi, scusate anche il mio ritardo, sono stato preso da vicende familiari. Il mio pg si chiama Ubert Halbzeit e se ci fosse una guardia farebbe volentieri un prigioniero. Ho servito la chiesa tutta la vita come cacciatore di taglie, stanando i nemico di dio ovunque si nascondessero. Ho dato due dita ed un orecchio alla mia chiesa, perdute in servizio. Tutto nella speranza di non finire vittima di questa chiesa. Ho sempre saputo di essere un mutaforma, ma ho sempre celato la mia natura bestiale per timore della repressione. Ma in cuor mio sapevo che tutta la mia fedeltà e il mio inganno non sarebbero durati a lungo, ne sarebbe servito il mio servizio a salvarmi dalla inevitabile collera purificatrice. Scoperta la mia vera natura, gli inquisitori mi hanno dato una scelta in cambio dei 20 anni di servizio: la morte o la prigionia, sotto forma di una missione suicida in qualche isola magica. Mi piace troppo l'aria che respiro per preferire una morte certa ad una probabile.
  4. TdS

    Lucane ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Ciao a tutti, grazie per avermi invitato! Sono completamente novizio di questo sistema e non ho mai giocato nemmeno ad altri PbtA, quindi vi chiedo di perdonare miei eventuali strafalcioni. @Theraimbownerd purtroppo non riesco ad aprire i file dei playbook (ma li ho scaricati dal sito e letti) e il file delle regole. Non ho un computer e da cellulare non riesco proprio ad aprirlo. Potresti inviarmi lo scritto via mail magari? Scusa il disagio. Ho letto i playbook base e mi piacerebbe giocare un Toro o un Delinquente. Vorrei giocare un ragazzo arrabbiato, con un fortissimo senso della giustizia e un odio viscerale per i prepotenti e gli arroganti. Secondo voi quale archetipo potrebbe calzare meglio?
  5. Se ci fosse posto anche per me proverei volentieri, ho dato una letta al topic di gioco e mi ha molto intrigato.
  6. Raskert Ringrazio Teoro per i complimenti, boffonchiando qualcosa riguardo 'solo una vecchia canzone'. Circa il percorso da intraprendere, dopo essermi dato una leggera patta sulla fronte dico: ''Moradkert! Preso dalla foga della caccia e dal vino forte di Wurtram mi ero dimenticato dell'accordo con l'Ordine.'' Dopo una rapida aggrottata di sopraciglia aggiungo: ''Potremmo dividerci: io e Zenone seguire la scorciatoia e sondare il terreno a Radagast, voialtri fare rotta per Thursk, scoprire di più su quei libri e raggiungerci in città. Lasceremo detto all'Ordine dove alloggiamo.'' Ci penso su ancora un istante e concludo: ''Potreste anche portarmi un pezzo della famosa anatra, magari.''
  7. Ben ritrovati! Come dice Raskert, io voto per la scorciatoia.
  8. Raskert Sono molto colpito dall'ospitalità e gentilezza di questa famiglia. Dopo aver conversato con piacere col padrone di casa porto una scodella di latte di capra a Wurlaz, coprendomi col pastrano incerato per affrontare la pioggia. All'ora di cena sono così a mio agio che decido di cantare una vecchia ballata che parla della mia città per ricompensare questa gente. Intono le strofe malinconiche con la mia voce baritonale e la lingua nanica, rauca e tagliente, rivela una capacità melodica ed evocativa spesso inaspettata. Quando è l'ora di coricarsi e resto solo coi compagni di viaggio esprimo il mio parere circa il percorso da seguiere per Radagast. ''Penso che dovremmo seguire il consiglio di Wulfram e prendere la scorciatoia. Avrei assaggiato volentieri quell'anatra ripiena che fanno a Thursk, ma raggiungere Radagast il prima possibile è prioritario per me. Mi interessa il vostro pensiero a riguardo.''
  9. Stanza con decorazioni Con il vostro aiuto il nano riesce a rimettersi in piedi e a muovere alcuni passi, ma quando parlate di voler lasciare la stanza interviene con voce roca: ''Vi ringrazio per il vostro aiuto, ma non intendo andarmene! Devo superare questo portone, ma qualche sorta di magia lo protegge.'' Sembra deciso e determinato nonostante le sue condizioni. Si tratta di un nano ben piazzato dalla testa pelata e folte basette nere che terminano in una lunga barba intrecciata. Ispide sopraciglia sormontano occhi bronzei che conferiscono al nano un'aria da rapace, più gufo che aquila. Questi occhi vispi guizzano tra voi e il portone decorato, tornando poi su di voi mentre il nano parla di nuovo, come rendendosi conto di dovervi quantomeno qualche spiegazione: ''Mi chiamo Gundren, onorato membro del Clan Rockseeker. Sono qui per esplorare la cripta interna, ed è quello che intendo fare. E voi siete? Come avete fatto a trovarmi?''
  10. Buon Natale ragazzi! Spero sia per voi un giorno felice in un anno assurdo!
  11. Stanza decorata Il coltello malconcio di Milo rimbalza con un ''klang'' metallico contro le piastre di ferro che compongono il portone. Di sicuro non è un'illusione e sembra per contro piuttosto solido. Nonostante la stanza sia ingombra di oggetti rovinati o frammenti di oggetti, lo spazio dinnanzi al portone è piuttosto sgombro. In effetti Klin si rende conto che gli oggetti, sebbene antichi e rovinati, sembrano essere stati spinti in direzione opposta al portone, come se un forte vento li avesse sparpagliati per la stanza, ma lontani dalla porta. Inoltre un'analisi più attenta rivela allo gnomo che non vi è traccia di polvere davanti al portone, mentre i lati e gli angoli della stanza ne sono colmi. Traciel ispezione la stanza alla ricerca di nemici nascosti, ma non sembra che ci siano altri nella stanza, se non voi quattro e un nano molto confuso e frastornato. Infatti Flint, accertato che il nano è soltanto svenuto, non impiega molto tempo a farlo rinvenire senza bisogno di ricorrere alle benedizioni della divinità. Con un debole sobbalzo e un sospiro il nano apre gli occhi. ''Chi... chi siete? Come avete fatto a...'' prova a dire prima che una fitta di dolore spezzi le sue parole. Si porta una mano al petto e un fremito scuote le trecce della sua barba. Klin Traciel Flint
  12. Questa è la bozza della mia scheda. In fondo alla scheda trovi tutta la progressione livello per livello. Esploratore5/ranger8/esemplare1 Ho preso diversi privilegi di classe alternativi che ho segnato nella tabella riassuntiva in fondo alla scheda. Come oggetti magici ho preso un arco lungo +1 splitting (forse ricercante, se posso avere due potenziamenti). E un anello della libertà di movimento.
  13. @Dardan Sto facendo la scheda, mi interessa il talento Craven, ma come prerequisito ha l'attacco furtivo che non ho. Però ho Schermaglia, che fa danni da precisione come il furtivo ed è affine come meccanica. Mi concedi di prenderlo lo stesso?
  14. Ciao a tutti, vorrei sapere se qualcuno di voi ha problemi a postare durante le ''vacanze'' di natale. In tal caso potremmo sospendere l'avventura per qualche giorno in base alle vostre necessità. Io molto probabilmente riuscirò a postare sempre con regolarità, ma non voglio che diventi oneroso per qualcuno! @Quer @Nero00 @shadow66 @Pentolino
  15. Il corridoio ad est vi conduce, dopo una svolta a destra, in una piccola sala di buona pietra levigata. Un tempo questo luogo doveva apparire maestoso. Il pavimento è lastricato da piastrelle di marmo, ora spezzate e consumate. In un angolo si trovano i resti di un sontuoso tappeto color porpora, mischiati ai frammenti di arazzi che secoli fa adornavano la sala. Candelabri spezzati, porta incensi di ottone e mezibusti rovinati sono sparsi per tutta la stanza. L’unica cosa che è rimasta immacolata è il grande portone di ferro sulla parete settentrionale finemente cesellato con motivi geometrici. Nel mezzo della stanza, tra i detriti, giace un nano privo di sensi. Ha un rivolo di sangue che gli cola dalla testa stempiata. Dalla sua posizione innaturale sembra sia stato scaraventato a terra da una forza inarrestabile.
  16. Interessante il discorso delle lingue. Io quindi parlerei il comune e il linguaggio dei cacciatori di eretici? Come allineamento abbiamo dei vincoli dati dal ruolo che ricopriamo? Se io sono il boia sono per forza malvagio?
  17. 1. Interessa anche a me capire se i materiali speciali (mithral nel mio caso) sino considerati magici. 2. Può avere senso investire punti abilità in Medicina, data la mancanza di magie curative? 3. È possibile (portandosi dietro una scorta di punte di frecce) costruire frecce durante l'avventura? Ovviamente con la relativa abilità Artigianato.
  18. Stanza dell'Imbalsamazione Flint riconosce facilmente l'incantesimo parlare con i morti vergato in rune mistiche sulla pergamena. È un oggetto molto antico, ma probabilmente l'essere infusa di magia ha preservato la pergamena dall'usura del tempo. Klin sfiora con le dita i bassorilievi che adornano il portone. Nonostante il bronzo sia rovinato dal tempo è ancora possibile godere dell'elaborato disegno geometrico che abili mani hanno impresso nel metallo. Milo Tutti
  19. Buone feste e buon lavoro!
  20. Mi viene in mente un'altra opzione. Il mio pg è uno shifter (da Razze di eberron), ma non è conscio del suo retaggio bestiale. Gli viene assegnato dalla chiesa il compito di scortare due prigionieri in una missione suicida. Lui è uno zelante servitore della chiesa e accetta volentieri. A contatto con il changelling scopre la sua vera natura e inizia ad abbracciarla. In ogni caso ci penso io alle trappole 😉
  21. Molto interessante questa discussione. Propongo alcune idee che mi ha ispirato: - Le varie chiese dedite agli dei oscuri si servono di qualcosa di simile alla Santa Inquisizione per stanare gli 'eretici' e coloro che perseguono ideali retti. I loro metodi sono brutali e si basano si delazioni e spionaggio oltre che sulla mera intimidazione. (Sto pensando ai metodi usati dallo spionaggio sovietico nella Berlino della guerra fredda, misti alle tecniche della Gestapo e alla lucida brutalità dell'inquisizione per un'atmosfera paranoica e dove nessuno può davvero fidarsi di nessuno.) La crudeltà e mancanza di scrupoli di questa inquisizione è tale che basta litigare col proprio vicino per far si che questo possa denunciarti e farti sparire per sempre. Altre ispirazioni (terribili) possono venire dai metodi dei regime dittatoriali in tutto il mondo. - per quanto riguarda i signori della guerra nelle zone rurali puoi attingere a piene mani ai fatti di cronaca degli anni 80, 90 e attuali, anche se dovresti prima informarti coi giocatori se hanno problemi con determinate tematiche. Scontri etnici, genocidi, scontri sociali non solo tra le grandi organizzazioni (chiesa e signori della guerra), ma anche tra la gente comune che è avvelenata dalla propaganda dei grandi. - in questo scenario i pg dovrebbero barcamenarsi tra situazioni dove non esiste una via giusta, questo di per se dovrebbe essere abbastanza opprimente. - come ulteriore ispirazione posso consigliarti i primi numeri del manga Berserk, a mio avviso rendono bene un'ambientazione cupa e opprimente.
  22. Essendo 3.5 confermo di giocare un ranger scout arciere con forse qualche livello da segugio Come background pensavo ad un cacciatore di taglie al servizio della chiesa. Mi piaceva l'idea di essere un semiumano (mezzelfo o felinide) che cela la sua vera natura e caccia i 'mostri' come se stesso pur di essere accettato. Dietro ai suoi modi spietati si nasconde il terrore di essere a sua volta scoperto e sottoposto all'ordalia, quindi la sua condotta si fa sempre più estrema per fugare ogni sospetto. Ovviamente il tormento morale che prova è terribile, e spero durante il gioco (magari sull'isola) di potermi liberare dalla paura della mia natura mostruosa e abbracciarla, iniziando un percorso di redenzione che mi porterà sul continente a combattere quella chiesa per la quale tanto sangue innocente ho sparso. @Dardan può andare come abbozzo di pg? @Quer @illurama Pare che avremo del bel filo da torcere, io col mio personaggio vorrei portare versatilità, furtività e mobilità oltre che fare un discreto ammontare di danni grazie alla schermaglia. Posso occuparmi, se il ladro vuole specializzarsi su altro, anche di trovare e disattivare trappole. Difficilmente riuscirò a essere il tipo socievole del gruppo, sia come background che come opzioni che ho a disposizione e di sicuro non potrò essere quello che si prende le bastonate dei nemici. Penso che sarebbe ottimale pensare ai nostri pg in modo che siano complemenari, per evitare magari di spendere risorse per essere silenziosi quando poi c'è il paladino con la corazza di piastre che fa più rumore di un batterista metal.
  23. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton In preda al terrore mi allontano il più possibile da questi insetti abominevoli. ''Queste creature'' dico con voce concitata ai miei compagni ''sono certamente di un'altra dimensione, e molto malvagie. Serve qualcosa di profondamente... buono per danneggiarle.'' Stento a credere a ciò che sto dicendo, eppure ne sono convinto. ''Attenti alle loro zampe chitinose!'' Come prima punto la mia lancia verso l'insetto più vicino, pronto a frapporla tra me e la sua carica. Tutti Narratore
  24. Ciao e grazie per avermi aggiunto! Non ho preferenze per quanto riguarda il sistema di gioco, anche se per me il vantaggio di PF è l'immensa comodità di Golarion insider. Mi và benissimo anche la 3.5 in ogni caso. Se si optasse per la 3.5 direi che potrei proporre un ranger (variante senza incantesimi)/scout con qualche livello forse da segugio. Un cacciatore di taglie al servizio della chiesa, oltre che un tiratore scelto.

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