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Dragons´ Lair

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Lucane

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Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Raskert Ho appena finito di lodare i figli e cognati del mugnaio per la fattura della mola quando il padrone di casa torna con i genere di conforto. Con un ampio sorriso mi avvicino al tavolo e ringrazio calorosamente Wulfram. Aggiungo i miei fichi al banchetto e comincio a tagliare il salame per tutti. Mi servo poi di sott'aceti in quantità, gustandoli mentre ascolto le parole del mugnaio e le risposte dei miei compagni. Poi dico la mia. ''Non ho avuto la benedizione di un figlio, ma penso di capire le tue preoccupazioni. Come ho detto a Gul, non troverà lontano da qui qualcosa di meglio di ciò che ha qui. Una famiglia leale e un lavoro onesto, ecco cosa porta la felicità. Quanto alla sicurezza, purtroppo il mondo è pericolso e la sventura di annida in ogni anfratto. Non dipende da te e neppure da Gul, qui o altrove non fa differenza. Siamo tutti in balia delle scelte di chi antepone il proprio interesse alla vita altrui. A noi non resta che rifiutare la corruzione e percorrere la via dell'onestà, sperando che sia sufficiente a tenere lontani i guai.'' Sono sul punto di aggiungere qualcosa, ma invece affondo il mio sguardo corrucciato nel bicchiere di latte di capra e ne traggo alcuni robusti sorsi.
  2. Percorso il corridoio vi trovate in una piccola stanza occupata da tre grandi banconi di pietra. Su uno di questi giace un cadavere di nano essiccato, svestito, con il torace completamente aperto. Alcuni strumenti arrugginiti giacciono sparpagliati alcuni sul bancone, altri per terra. Un secondo cadavere, anch'esso ormai scheletrito, è riverso a terra. Indossa una veste bianca lisa e logora e il suo cranio riporta il chiaro segno di una ferita. La parete nord della stanza è occupata da uno scaffale pieno di bende, aghi, lame sottili e strumenti chirugici. Ci sono anche alcuni vasi sigillati e un paio di contenitori cilindrici di ferro arrugginito. Sopra lo scaffale una scritta runica è incisa in una lastra di granito. Una porta chiusa a doppio battente, decorata con lamine di bronzo occupa il centro della parete sud. A est un corridoio procede per alcuni metri prima di svoltare verso destra. Traciel e Flint
  3. Sì in effetti questo è vero, sei tu che imposti la campagna e che puoi valutare meglio cosa sia opportuno!
  4. Mh, se posso permettermi non mi piace molto questa meccanica. Se dev'essere una campagna brutale e spietata, vorrei in ogni istante sentire la morte che ci alita sul collo. Al 12* livello avremo già un mare di pf. Però mi rimetto al volere del master e dei compagni di gioco.
  5. 1. Mi piace! 2. Cercherò di fare del mio meglio, ma sono sempre stato negato. Magari chiederò una mano qui sul forum. 3. Mi piace un sacco! Mi ispira e non vedo l'ora di esplorare questo impero decadente. Domanda indiscreta, sarebbe possibile giocare un membro della chiesa dedito alla caccia di questi ''eretici''? Una sorta di inquisitore (nel caso giocassimo pathfinder magari proprio inquisitore) spietato e malvagio nei suoi metodi. Posso avere informazioni in più su questa chiesa? Come si pone la chiesa nei confronti della magia?
  6. Ho acquistato questa avventura e, pur non avendola ancora giocata, l'ho trovata interessante. Complimenti all'autore e grazie al recensore di cui condivido le opinioni.
  7. Premetto che non ho letto il manga, ma quel che ho letto nel tuo post e nella pagina wikipedia che hai linkato mi attira molto. Volevo chiedere anche io riguardo l'ambientazione, ma hai già risposto a Quer. Se conta qualcosa io preferirei non orientale, ma mi adatto volentieri! Le altre domande riguardano il PG: 1. Mi pare di capire che il background e la ''professione'' del personaggio sono in un certo senso prestabiliti, giusto? 2. È necesario un certo grado di ottimizzazone del personaggio per sperare di sopravvivere? 3. La limitazione ai personaggi marziali implica che non ci siano nemmeno oggetti magici? Inoltre, la magia e gli incantatori esistono? Credo che, qualora fosse possibile giocare razze mostruose, mi piacerebbe un hobgoblin (probabilmente ladro/tiratore) nel ruolo del condannato. Oppure uno halfling (ranger senza incantesimi/segugio, oppure esploratore/ladro) nel ruolo della guardia.
  8. Sono interessato, ma ho alcune domande, preferisci qui o con messaggio privato?
  9. Sala del banchetto Flint Traciel La stanza è ammantata di polvere fina, così come il banchetto funebre. Le stoviglie sono rese opache dal tempo, ma non è difficile, soprattutto all'occhio allenato di Milo, rendersi conto che si tratta di argento. Notate che ogni tumulo è sormontato da uno stipite in granito inciso di rune. Alcuni feretri sono vuoti e in questo caso nessuna runa è incisa sugli stipiti.
  10. Ho acquistato il bundle e ne sono molto soddisfatto. Per ora ho dato una rapida lettura al core book di Only War e promette benissimo! Grazie ancora per le dritte!
  11. Propongo la saga di Excalibur di Bernard Cornwell, una ricostruzione storica della leggenda di Artù e dei cavalieri narrata da un giovane sassone 'britannizzato'. Molto ben scritto e appassionante.
  12. Percorrete una manciata di passi che risuonano ovattati alle vostre spalle prima di sbucare in una grande sala. La luce delle vostre torce rischiara i volti pietrosi di quattro statue poste agli angoli della stanza. Raffigurano guerrieri nani che impugnano alabarde alte più di Traciel. L'espressione scolpita sui loro volti è di dignitosa attesa e lo sguardo, che sentite puntato su di voi, è severo. Numerosi tumuli sono scavati lungo le pareti, molti sono occupati da cadaveri di nani mummificati. Indossano armature ossidate dal tempo. Al centro della stanza una lunga panca di pietra ospita un silenzioso banchetto. Vassoi, piatti, posate, caraffe, coppe sono ben disposti come in attesa di commensali. Un corridoio si estende alla vostra destra, un altro, più distante, alla vostra sinistra.
  13. Raskert ''Starai benissimo, non fare quella faccia! Ti porto del latte tra un pò.'' dico a Wurlaz accompagnandola nella stalla. Mi dispiace separarmi da lei, ma le regole del padrone di casa sono sacre. Vanno rispettate. Tornato alla stanza della macina mi appresto a rispondere a quello che, presumibilmente, è il figlio del mugnaio. ''Il mondo è un posto gramo, piccolo uomo, hai la fortuna di una famiglia numerosa e di un buon lavoro. Non c'è nulla che valga tanto, là fuori.'' rispondo con una grande tenerezza nella voce, come se parlassi ad un nipote mentre tolgo lo zaino dalle spalle e appoggio con cura la baslestra, avendo premura di asciugarla. Tiro fuori dal bagaglio il sacchetto di fichi secchi e ne offro a tutti. ''Sono eccellenti, prendetene!'' Mi avvicino poi alla macina e cerco di capirne il funzionamento.
  14. Per me si può benissimo fare che ci siamo portati i libri, visto che Zenone aveva intenzione di studiarli. Non sono ingombranti e non danno nell'occhio. C'è modo di studiarli, ecc. Il resto lo analizzerà l'ordine comunicandoci tempestivamente le scoperte. In realtà mi va bene anche aver portato tutto, o niente.
  15. Anche io avevo capito che non ci saremmo portati dietro gli oggetti da esaminare per non rischiare che cadessero in mano a chi troveremo a Radagast. Per questo pensavo avessimo lasciato gli oggetti magici a Verset di modo che l'ordine potesse esaminarli con calma e farci sapere le cose interessanti che avesse scoperto tramite staffette. Avevo anche capito che avremmo preso le gemme per avere un pò di liquidità. [EDIT] Riporto estratti dal gruppo di gioco per cercare di fare chiarezza. Fin qui sembra che non portiamo nulla. Qui pare che Zenone voglia portarsi dietro almeno i libri. Qui Raskert propone di lasciare tutto in modo che l'ordine esamini e mandi un responso a Radagast. Qui pare che Zylcrin pensi di lasciare gli oggetti all'ordine. Qui Teoro conferma di non voler portare oggetti, ma le gemme si. Qui Teoro risponde alla proposta di zenone di leggerli in viaggio. Poi siamo partiti senza ulteriori discussioni.
  16. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton Dall'epica latina vengo brutalmente riportato alla realtà, se il posto dove mi ritrovo è definibile tale. Dapprima le parole piene di buonsenso di Hiro, poi la comparsa di esseri che sembrano essere usciti da uno di quei ridicoli film horror che tanto appassionano i miei studenti, suscitano in me un orrore ben concreto. Mi ritraggo orripilato esclamando ''Buon Dio!'' e puntando la lancia dinnanzi a me come per proteggermi. ''Sono questi i demoni che avete combattuto?'' Osservo quegli abomini di fronte a me e cerco di recuperare quel pò di coraggio che l'orazione mi aveva concesso. Decido che non voglio cedere al panico. Affronterò la sfida che mi si para davanti e cercherò di aiutare questi giovanotti. Cerco di studiare i movimenti delle creature, tentando di confrontarli con gli insetti del mio mondo per dare una logica alla loro esistenza e non cedere totalmente all'irrazionale. Narratore
  17. Avevo apprezzato questa serie sul blog di J.Alexander, poterla avere comodamente tradotta in italiano qui sul forum è anche meglio! Fa piacere avere un prontuario dove siano espresse con chiarezza ed esempi le caratteristiche di un dungeon interessante.
  18. Cappella di Dumathoin Nonostante frughiate la stanza in cerca di tracce o qualcosa che non avete notato prima di essere interrotti dalla melma, sembra che nessuno metta piede qui dentro da moltissimo tempo e se anche la cappella conteneva qualcosa, quel qualcosa è andato perduto secoli fa, consumato dall'umidità. Un corridoio lunghissimo, la cui fine si perde nell'oscurità, si estende di fronte a quello dal quale siete entrati. Un forte odore di umido pervade questo passaggio e il suo pavimento rivela le medesime pozzanghere che rendono la stanza scivolosa. Un secondo corridoio si inoltra a sinistra della statua. Non sembra lunghissimo, illuminandolo con la torcia vedete che termina in una stanza buia. Flint Traciel
  19. Complimenti per questo lavoro, io che non conosco e non ho mai giocato in Eberron sono invogliato a scoprire di più!
  20. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton La paura si fa nuovamente strada nelle mie viscere, facendole gorgogliare. La memoria mi riporta in una giungla umida, dove una voce metallica risuona da un altoparlante, minacciando me e i miei compagni di una morta lenta e terribile. Oggi come allora trovo il coraggio nelle parole degli antichi. Allora leggevo i classici latini per scacciare la paura, oggi non ne ho bisogno, conosco a memoria quel discorso che un Catilina tenne ai suoi pochi seguaci prima della battaglia di Pistoia, ove trovò la morte tra i compagni che gli erano rimasti. Al calore e alla luce tremplante del fuoco da campo mi alzo in piedi, aiutandomi con la lancia, e tenendo alto il drappo, silenzioso testimone della vita infranta della kitsune, declamo quel discorso con passione, cercando di infondere un coraggio che non ho nei cuori dei miei compagni. Tutti Master
  21. Cappella di Dumathoin La torcia spenta di Milo si rivela più efficace del pugnale, spaccando la melma fino a raggiungere uno dei rivoltanti organi interni che lo halfling subito accoltella con la lama offesa. I tremolanti spasimi della creatura vengono prontamente interrotti dalla divina fiamma di Flint che consuma la gelatina liquefacendola con sbuffi di vapore vomitevole. La quiete torna a regnare sulla stanza un tempo sacra, interrotta solo dal gocciolio incessante dell'acqua che filtra dal soffitto. Milo Flint Tutti
  22. Cappella di Dumathoin Il guerriero si scaglia contro la massa informe, colpendola con il giavellotto. A Traciel sembra di trafiggere una spugna, molle e cedevole inizialmente, ma densa e viscosa quando estrae il giavellotto. Il puntale di ferro dell'arma frigge corrodendosi. Traciel Turno di Milo e poi di Flint
  23. Klin La sfera di fuoco di Klin affonda nella consistenza elastica della creatura, sfrigolando e fischiando prima di spegnersi. L'odore nauseante che avete imparato a conoscere si sprigiona ancor più pungente. Traciel
  24. Raskert Avrei voluto avere il tempo per acquistare una corazza per Wurlaz, la mia nuova compagna di viaggio, e un bagaglio perché trasportasse il proprio cibo e la propria acqua, ma la premura di partire ha avuto il sopravvento. ''Spero che a Radagast abbiano armature per cani'' borbotto il secondo giorno di viaggio, mentre il sole imperla la mia fronte di sudore e mi tocca tergerla in continuazione. ''Non vorrei che questa mangia-salsicce si facesse male'' Sono molto soddisfatto del cane che Zenone mi ha affidato e durante tutto il primo giorno di viaggio ho riflettuto su quale nome poterle dare, mentre cercavo di ingaggiarla per insegnarle a seguire una pista con il fiuto. Il suo nome si è rivelato la sera quando, intento ad abbrustolire l'ultima salsiccia sul fuoco da campo, ho provato a convincerla a cercare un pezzo di formaggio che avevo nascosto in un cespuglio. Appena lasciata la salsiccia incustodita per indicarle il cespuglio, la cagna lesta se l'è sgraffignata, sbaffandosela soddisfatta e lasciando a me un polveroso pezzo di formaggio secco. ''Wurlaz, ecco cosa sei!'' ho esclamato ridendo, per poi aggiungere, rivolto ai miei compagni ''è un bonario insulto nanico, significa 'chi mangia l'ultimo salame' inteso come ghiottone. Quante volte ci hanno chiamato me!'' Due giorni dopo ci ritroviamo a rischio acquazzone, come previsto dal druido. ''Non sbagli mai col tempo, eh?'' commento dopo un'imprecazione. ''Sì, un mulino mi sembra più accogliente di una rovina, magari ci scappa anche una buona polenta!''

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