Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Lucane

Newser
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Anche se per voi lettori della D'L è passata solo una settimana, per i lettori di Robert Conley erano stati necessari sei anni per leggere questo articolo. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XII e III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XIV e XV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVIII Articolo di Robert Conley del 30 Agosto 2016 Dopo una lunga pausa (sono trascorsi quasi sei anni dall'articolo precedente, NdT) ho intenzione di portare a termine la serie Come Creare una Sandbox Fantasy. Questo è il diciannovesimo articolo di una serie che analizza nel dettaglio i 34 passi che suggerisco di compiere per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. Il post di oggi coprirà una parte del seguente passo: 27. Scegliete o create 6 o 12 edifici importanti. Scrivete un paragrafo per ciascuno. Una delle ragioni per questa lunga pausa è che i miei consigli originali si erano ridotti a "inventarsi qualcosa". Volevo scrivere qualcosa di più concreto. Così lungo il corso del successivo paio di progetti e campagne, ho sperimentato una varietà di metodi che mi hanno aiutato a mettere insieme un pò ci materiale. Una cosa che ho scoperto è quanto siano utili le tabelle casuali. Ho già detto in un articolo precedente che il numero di idee che abbiamo per un progetto si limita a una dozzina o due, il resto dobbiamo inventarcelo al volo mentre scriviamo. Una tabella casuale può essere molto utile perché è molto più semplice dare una spiegazione a qualcosa piuttosto che inventarsi qualcosa di sana pianta. Quindi diamoci dentro. Nell'ultimo articolo ci siamo ritrovati con una lista di 75 edifici per la città castello di Mikva. Da questa lista scelgo i seguenti. candelaio maniscalco di precisione maniscalco di precisione erborista battiloro battiloro lavoratori di pelle* legale mercante stalliere religioso marinaio studioso studioso sarti* taverna taverna taverna armaiolo tessitori* Per le voci segnate con un asterisco creo delle note riguardo alla gilda e ai singoli PNG. Ci sono 10 lavoratori di pelli, 8 sarti e 6 tessitori, quindi queste saranno le Gilde più potenti e importanti di Mikva. Ora rifinisco la lista con ciò che conosco, tratto dalla descrizione di Mikva. 0403 Mikva (castello, città) Umani Si tratta di una piccola città fortificata di 800 umani e diverse dozzine di Nani e Halfling. Il castello sorge su un promontorio che domina la baia. Ospita la sede dell'attuale Barone di Piall, Argus Gevon. Svariati vascelli mercantili fanno tappa qui ogni settimana per raccogliere i proventi di Southpoint. Prima della stagione autunnale dei monsoni, dozzine di mercanti si riuniscono a Mikva per la Fiera di Piall. In questa occasione il grano dell'isola e la ancor più pregiata lana vengono scambiati con i beni e le provviste necessarie per l'anno a venire. Attualmente lo Sceriffo del Re, Tomar Revan, risiede presso uno dei più ricchi mercanti di Mikva, l'Onorevole Orion Beras. Lo Sceriffo al momento usa gli uffici della Camera di Commercio di Mikva per condurre le sue indagini e altri affari del Re. C'è una notevole tensione tra il Barone Argus e lo Sceriffo. Infine uso Inpiration Pad Pro 3 della NBos per generare i nomi di qualche taverna. Lista Revisionata candelaio maniscalco di precisione maniscalco di precisione erborista battiloro battiloro lavoratori di pelli* Sceriffo del Re Camera di Commercio di Mikva stalliere Tempio di Veritas marinaio studioso studioso sarti* La Donzella Rossa (taverna) La Casa del Pesce (taverna) La Casa di Quercia (locanda) armaiolo tessitori* Ora prendo ispirazione dalle tabelle casuali. Ho intenzione di generare casualmente i Tratti Caratteriali dei PNG di ciascuno dei negozi tirando sulle tabelle casuali. Trovo che le tabelle più utili siano una combinazione dei tratti caratteriali ADnD dei PNG e la tabella con le motivazioni e il carattere della Guida del Game Master della Pazio. Le ho codificate entrambe per poterle usare con Inspiration Pad Pro, potete scaricarle qui. Risultati grezzi per i Tratti Caratteriali dei PNG Candelaio Allineamento: caotico buono; Possedimenti: sopra la media Età: maturo; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: maligno; Personalità: Nella Media - amichevole, Inclinazione: tetro, Natura: cuor di pietra; Sincerità: rigoroso; Energia: energico; Morale: immorale; Intelletto: nella media; Materialismo: esteta; Spavalderia: codardo; Parsimonia: scialaquatore; Fede: martire/zelota; Interessi: vini e liquori; Background: soldato veterano; Obiettivo: ottenere un ceto sociale più elevato; Aspetto Fisico: Mani Callose; Tratti Caratteriali: lancia sempre una moneta per prendere le decisioni; Segreto: è segretamente malato; Ricompensa: può affittarvi una proprietà. Maniscalco di precisione Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: giovane; Tratti Generali: rude; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: supponente/bastian contrario; Personalità: nella media - forbito; Inclinazione: spietato/insensibile; Natura: incline al perdono; Sincerità: disonesto; Energia: normale; Morale: lussurioso; Intelletto: anti intellettuale; Materialismo: avido; Spavalderia: codardo; Parsimonia: tirchio; Fede: riverente; Interessi: droghe; Background: ha ucciso qualcuno per autodifesa; Obiettivo: sposare un/a principe/principessa; Aspetto Fisico: sgraziato; Tratti Caratteriali: educato, ma richiama l'attenzione su di sè con inchini elaborati e altra gestualità; Segreto: è il figlio bastardo di un nobile; Ricompensa: offre la mano di un parente in matrimonio. Maniscalco di precisione Allineamento: neutrale malvagio; Possedimenti: nella media Età: anziano; Tratti Generali: puro; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: umorale; Personalità: introverso: rude; Inclinazione: spietato/insensibile; Natura: vendicativo; Sincerità: nella media; Energia: normale; Morale: virtuoso; Intelletto: nella media; Materialismo: avido; Spavalderia: impavido; Parsimonia: nella media; Fede: riverente; Interessi: politica; Background: criminale che si è ritirato dopo aver tradito la sua banda; Obiettivo: trovare un lavoro migliore; Aspetto Fisico: molto peloso; Tratti Caratteriali: pone domande dirette senza capire che possono risultare offensive; Segreto: è il membro di un culto segreto locale; Ricompensa: può sabotare un ponte, una strada o qualcosa di altrettanto importante. Erborista Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: giovanile; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: maligno; Personalità: nella media; Inclinazione: compassionevole/sensibile; Natura: vendicativo; Sincerità: molto onorevole; Energia: normale; Morale: virtuoso; Intelletto: tonto; Materialismo: bramoso; Spavalderia: normale; Parsimonia: tirchio; Fede: riverente; Interessi: atletica; Background: membro devoto di una famiglia conosciuta; Obiettivo: trovare un lavoro migliore; Aspetto Fisico: segnato da una malattia; Tratti Caratteriali: pulisce le cose in maniera compulsiva; Segreto: è legato segretamente a un altro PNG; Ricompensa: può assumersi la colpa (e la punizione) per un crimine minore. Gioielliere Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: maturo; Tratti Generali: sporco; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: altruista; Personalità: estroverso; Inclinazione: cupo; Natura: incline al perdono; Sincerità: bugiardo; Energia: energico; Morale: lussurioso; Intelletto: complottista; Materialismo: avaro; Spavalderia: normale; Parsimonia: spendaccione; Fede: nella media; Interessi: nessuno; Background: criminale che si è ritirato dopo aver tradito la propria banda; Obiettivo: essere il beneficiario di un vero e proprio miracolo; Aspetto Fisico: occhi dai colori diversi; Tratti Caratteriali: incolpa i troll per ogni problema che affronta; Segreto: c'è un pò di sangue orchesco nella sua famiglia; Ricompensa: può custodire la vostra casa mentre siete lontani. Battiloro Allineamento: caotico buono; Possedimenti: sopra la media Età: anziano; Tratti Generali: rude; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: disponibile/gentile; Personalità: estroverso: spaccone; Inclinazione: orgogliosamente sprezzante; Natura: cuore tenero; Sincerità: disonesto; Energia: pigro; Morale: amorale; Intelletto: nella media; Materialismo: avaro; Spavalderia: normale; Parsimonia: spilorcio; Fede: nella media; Interessi: gioco d'azzardo; Background: profugo di una terra devastata dal male; Obiettivo: lasciare la casa dei propri genitori; Aspetto Fisico: nocche rotte; Tratti Caratteriali: affibbia nomignoli alle persone o usa termini affettuosi; Segreto: è un assassino; Ricompensa: offre la mano di un parente in matrimonio. Lavoratore di pelli Allineamento: caotico neutrale; Possedimenti: povero Età: giovane; Tratti Generali: rude; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: preciso/puntuale; Personalità: nella media: forbito; Inclinazione: flemmatico; Natura: vendicativo; Sincerità: molto onorevole; Energia: pigro; Morale: virtuoso; Intelletto: attivo; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: normale; Parsimonia: scialacquatore; Fede: nella media; Interessi: artigianato; Background: ha sconfitto con l'astuzia un mostro potente; Obiettivo: diventare un eroe; Aspetto Fisico: sembra allegro; Tratti Caratteriali: si comporta come qualcuno di una classe sociale più bassa e decanta solidarietà, ma risulta invece offensivo; Segreto: sa come placare un fantasma arrabbiato; Ricompensa: può seguire qualcuno per voi. Sceriffo del Re Allineamento: neutrale malvagio; Possedimenti: sovrabbondanti Età: giovane; Tratti Generali: modaiolo; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: altruista; Personalità: nella media: amichevole; Inclinazione: quieto; Natura: geloso; Sincerità: disonesto; Energia: pigro; Morale: esteta; Intelletto: attivo; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: senza paura; Parsimonia: tirchio; Fede: nella media; Interessi: nessuno; Background: praticava la magia prima di un incidente traumatico; Obiettivo: trovare una nuova casa per un animale maltrattato; Aspetto Fisico: doppio mento; Tratti Caratteriali: chiede consigli e opinioni riguardo situazioni molto inusuali; Segreto: sta venendo ricattato; Ricompensa: può pagarvi l'alloggio. Camera di Commercio di Mikva Allineamento: neutrale malvagio; Possedimenti: eccezionali Età: maturo; Tratti Generali: lezioso; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: fiducioso; Personalità: nella media: distaccato; Inclinazione: alla mano; Natura: cuor di pietra; Sincerità: nella media; Energia: energico; Morale: normale; Intelletto: attivo; Materialismo: avaro; Spavalderia: codardo; Parsimonia: spendaccione; Fede: nella media; Interessi: armature; Background: criminale che si è ritirato dopo aver tradito la propria banda; Obiettivo: essere curato da una malattia o da una maledizione; Aspetto Fisico: piercing alle orecchie; Tratti Caratteriali: adora i giochi di parole e simili; Segreto: ha delle riserve di denaro segrete; Ricompensa: può affittarvi una proprietà. Stalliere Allineamento: legale malvagio; Possedimenti: povero Età: maturo; Tratti Generali: immacolato; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: disponibile/gentile; Personalità: nella media: diplomatico; Inclinazione: umile; Natura: geloso; Sincerità: molto onorevole; Energia: energico; Morale: immorale; Intelletto: pesante; Materialismo: avido; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: spendaccione; Fede: riverente; Interessi: atletica; Background: è stato lasciato sull'altare; Obiettivo: cancellare i fallimenti del passato con un unico gesto drammatico; Aspetto Fisico: starnutisce parecchio; Tratti Caratteriali: interroga gli altri sul loro passato per decidere se siano "adatti"; Segreto: è il membro di un culto locale segreto; Ricompensa: può organizzare un festival o un evento pubblico. Tempio di Veritas Allineamento: neutrale; Possedimenti: nella media Età: giovanile; Tratti Generali: cencioso; Salute Mentale: nomale Tendenze Generali: ottimista; Personalità: estroverso: prepotente; Inclinazione: tetro; Natura: cuore tenero; Sincerità: sincero; Energia: normale; Morale: esteta; Intelletto: brillante; Materialismo: avido; Spavalderia: spericolato; Parsimonia: spendaccione; Fede: martire/zelota; Interessi: agricoltura; Background: si è candidato sindaco e ha subito una sconfitta umiliante; Obiettivo: guadagnare abbastanza per poter andare in pensione; Aspetto Fisico: coperto di tatuaggi; Tratti Caratteriali: millanta continuamente conoscenze importanti; Segreto: sa come fare in modo che un oracolo risponda onestamente; Ricompensa: può boicottare uno dei vostri rivali o nemici. Marinaio Allineamento: legale malvagio; Possedimenti: nella media Età: giovane; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: fanatico/ossessivo; Personalità: nella media: intrattabile; Inclinazione: umile; Natura: vendicativo; Sincerità: nella media; Energia: normale; Morale: lussurioso; Intelletto: nella media; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: normale; Parsimonia: spendaccione; Fede: ateo; Interessi: caccia; Background: ha ucciso qualcuno per autodifesa; Obiettivo: risolvere un mistero di cui non importa a nessuno; Aspetto Fisico: alto; Tratti Caratteriali: chiede a una marioneta coboldo la sua opinione nei momenti meno opportuni; Segreto: ha ucciso lo/la sposo/a; Ricompensa: può ottenere un favore importante e usarlo a vostro beneficio. Studioso Allineamento: neutrale buono; Possedimenti: sovrabbondanti Età: maturo; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: maniacale Tendenze Generali: studioso; Personalità: introverso: taciturno; Inclinazione: quieto; Natura: incline al perdono ; Sincerità: nella media; Energia: pigro; Morale: normale; Intelletto: attivo; Materialismo: avido; Spavalderia: codardo; Parsimonia: spendaccione; Fede: iconoclasta; Interessi: artigianato ; Background: un tempo possedeva una locanda che venne bruciata dai banditi ; Obiettivo: mettersi in luce agli occhi di un genitore che lo disapprova; Aspetto Fisico: molti tatuaggi; Tratti Caratteriali: trova sempre un motivo per cui le cose vanno male; Segreto: ha un'identità segreta; Ricompensa: può pagarvi il pasto. Studioso Allineamento: neutrale buono ; Possedimenti: sovrabbondanti Età: giovane; Tratti Generali: cencioso; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: noncurante; Personalità: nella media: ostile; Inclinazione: compassionevole/sensibile; Natura: cuor di pietra; Sincerità: sincero; Energia: normale ; Morale: virtuoso; Intelletto: complottista ; Materialismo: avudi; Spavalderia: codardo; Parsimonia: tirchio; Fede: nella media; Interessi: storia; Background: in gioventù è fuggito per unirsi al circo; Obiettivo: viaggiare; Aspetto Fisico: una terribile ferita sul volto; Tratti Caratteriali: trova sempre un motivo per cui le cose non vanno; Segreto: c'è del sangue di orco nella sua famiglia; Ricompensa: può pulire o riparare i vostri abiti o il vostro equipaggiamento. Sarto* Allineamento: neutrale buono ; Possedimenti: nessuno Età: maturo; Tratti Generali: dandy; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: sudicio/incivile; Personalità: nella media: irritante; Inclinazione: umile; Natura: cuore tenero; Sincerità: scrupoloso; Energia: motivato; Morale: immorale; Intelletto: pesante; Materialismo: avaro; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: spilorcio; Fede: nella media; Interessi: leggende; Background: discende da una dinastia di conciatori; Obiettivo: diventare un mostro; Aspetto Fisico: sbatte spesso le palpebre; Tratti Caratteriali: si riferisce a sé stesso in terza persona; Segreto: sa perché nessuno in paese mangia la carne; Ricompensa: può farvi lo sconto sulla merce. La Donzella Rossa Allineamento: legale neutrale; Possedimenti: nella media Età: maturo; Tratti Generali: lezioso; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: preciso/puntiglioso; Personalità: nella media: diplomatico; Inclinazione: compassionevole/sensibile; Natura: vendicativa; Sincerità: nella media; Energia: pigro; Morale: normale; Intelletto: nella media; Materialismo: avaro; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: nella media ; Fede: nella media; Interessi: nessuno; Background: è stato condannato ingiustamente ed è fuggito di galera; Obiettivo: mettersi in forma e imparare a combattere; Aspetto Fisico: agitato; Tratti Caratteriali: affibbia nomignoli alle persone o usa termini affettuosi; Segreto: è un accumulatore compulsivo; Ricompensa: può seppellire o nascondere qualcosa di pericoloso. La Casa del Pesce Allineamento: legale neutrale; Possedimenti: nella media Età: maturo; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: maligno; Personalità: nella media: amichevole; Inclinazione: tetro; Natura: cuor di pietra; Sincerità: nella media; Energia: normale; Morale: immorale; Intelletto: anti intellettuale; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: normale ; Parsimonia: nella media; Fede: ateo; Interessi: libri e pergamene Background: ricercato per un crimine grave; Obiettivo: visitare il villaggio vicino; Aspetto Fisico: coperto di pustole; Tratti Caratteriali: colleziona piccoli oggetti di scarso valore, come cucchiai, saliere, tappi di bottiglia. Studia in maniera entusiasta ogni oggetto del genere che trova, e ne elenca le qualità "uniche" ; Segreto: conosce la parola di comando per un oggetto magico; Ricompensa: può pedinare qualcuno per voi. La Casa di Quercia Allineamento: legale buono; Possedimenti: sopra la media Età: maturo; Tratti Generali: ordinario; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: pessimista; Personalità: nella media; Inclinazione: ; Natura: cuor di pietra; Sincerità: disonesto; Energia: normale; Morale: lussurioso; Intelletto: complottista; Materialismo: nella media; Spavalderia: normale; Parsimonia: spendaccione; Fede: devoto; Interessi: servire la comunità; Background: abbandonato sull'altare; Obiettivo: risolvere un caso di omicidio; Aspetto Fisico: baffi; Tratti Caratteriali: esprime ogni concetto in maniera profonda; Segreto: conosce il motivo per cui nessuno nel villaggio mangia più la carne; Ricompensa: può spiare per conto vostro. Armaiolo Allineamento: neutrale; Possedimenti: nessuno Età: giovane; Tratti Generali: pulito; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: affidabile; Personalità: estroverso: amichevole; Inclinazione: orgoglioso/sprezzante; Natura: geloso; Sincerità: scrupoloso; Energia: pigro; Morale: lussurioso; Intelletto: sciocco; Materialismo: avido; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: avaro; Fede: irriverente; Interessi: agricoltura; Background: ha promesso di mantenere un segreto fantastico; Obiettivo: imparare a scommettere; Aspetto Fisico: calvo; Tratti Caratteriali: si lamenta di odori che nessuno avverte; Segreto: sa dove sia sepolto un oggetto magico; Ricompensa: può occuparsi della vostra cavalcatura. Tessitori* Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: anziano; Tratti Generali: cencioso; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: sobrio; Personalità: nella media: distaccato; Inclinazione: testa calda; Natura: incline al perdono; Sincerità: disonesto; Energia: pigro; Morale: esteta; Intelletto: anti intellettuale; Materialismo: avaro; Spavalderia: senza paura; Parsimonia: tirchio; Fede: santo; Interessi: nessuno; Background: ha ucciso qualcuno per autodifesa; Obiettivo: trovare un lavoro migliore; Aspetto Fisico: un solo occhio; Tratti Caratteriali: si inventa regole di comportamento apparentemente arbitrarie; Segreto: è un paladino che lavora sotto copertura; Ricompensa: può comporre un ode per lodare il vostro valore. Questo è quanto per la parte XIX, la prossima è la Parte XX dove parto da questo lavoro grezzo per poi meglio dettagliare i PNG. Link all'articolo originale https://batintheattic.blogspot.com/2016/08/a-fantasy-sandbox-in-detail-part-xix.html Visualizza articolo completo
  2. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XII e III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XIV e XV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVIII Articolo di Robert Conley del 30 Agosto 2016 Dopo una lunga pausa (sono trascorsi quasi sei anni dall'articolo precedente, NdT) ho intenzione di portare a termine la serie Come Creare una Sandbox Fantasy. Questo è il diciannovesimo articolo di una serie che analizza nel dettaglio i 34 passi che suggerisco di compiere per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. Il post di oggi coprirà una parte del seguente passo: 27. Scegliete o create 6 o 12 edifici importanti. Scrivete un paragrafo per ciascuno. Una delle ragioni per questa lunga pausa è che i miei consigli originali si erano ridotti a "inventarsi qualcosa". Volevo scrivere qualcosa di più concreto. Così lungo il corso del successivo paio di progetti e campagne, ho sperimentato una varietà di metodi che mi hanno aiutato a mettere insieme un pò ci materiale. Una cosa che ho scoperto è quanto siano utili le tabelle casuali. Ho già detto in un articolo precedente che il numero di idee che abbiamo per un progetto si limita a una dozzina o due, il resto dobbiamo inventarcelo al volo mentre scriviamo. Una tabella casuale può essere molto utile perché è molto più semplice dare una spiegazione a qualcosa piuttosto che inventarsi qualcosa di sana pianta. Quindi diamoci dentro. Nell'ultimo articolo ci siamo ritrovati con una lista di 75 edifici per la città castello di Mikva. Da questa lista scelgo i seguenti. candelaio maniscalco di precisione maniscalco di precisione erborista battiloro battiloro lavoratori di pelle* legale mercante stalliere religioso marinaio studioso studioso sarti* taverna taverna taverna armaiolo tessitori* Per le voci segnate con un asterisco creo delle note riguardo alla gilda e ai singoli PNG. Ci sono 10 lavoratori di pelli, 8 sarti e 6 tessitori, quindi queste saranno le Gilde più potenti e importanti di Mikva. Ora rifinisco la lista con ciò che conosco, tratto dalla descrizione di Mikva. 0403 Mikva (castello, città) Umani Si tratta di una piccola città fortificata di 800 umani e diverse dozzine di Nani e Halfling. Il castello sorge su un promontorio che domina la baia. Ospita la sede dell'attuale Barone di Piall, Argus Gevon. Svariati vascelli mercantili fanno tappa qui ogni settimana per raccogliere i proventi di Southpoint. Prima della stagione autunnale dei monsoni, dozzine di mercanti si riuniscono a Mikva per la Fiera di Piall. In questa occasione il grano dell'isola e la ancor più pregiata lana vengono scambiati con i beni e le provviste necessarie per l'anno a venire. Attualmente lo Sceriffo del Re, Tomar Revan, risiede presso uno dei più ricchi mercanti di Mikva, l'Onorevole Orion Beras. Lo Sceriffo al momento usa gli uffici della Camera di Commercio di Mikva per condurre le sue indagini e altri affari del Re. C'è una notevole tensione tra il Barone Argus e lo Sceriffo. Infine uso Inpiration Pad Pro 3 della NBos per generare i nomi di qualche taverna. Lista Revisionata candelaio maniscalco di precisione maniscalco di precisione erborista battiloro battiloro lavoratori di pelli* Sceriffo del Re Camera di Commercio di Mikva stalliere Tempio di Veritas marinaio studioso studioso sarti* La Donzella Rossa (taverna) La Casa del Pesce (taverna) La Casa di Quercia (locanda) armaiolo tessitori* Ora prendo ispirazione dalle tabelle casuali. Ho intenzione di generare casualmente i Tratti Caratteriali dei PNG di ciascuno dei negozi tirando sulle tabelle casuali. Trovo che le tabelle più utili siano una combinazione dei tratti caratteriali ADnD dei PNG e la tabella con le motivazioni e il carattere della Guida del Game Master della Pazio. Le ho codificate entrambe per poterle usare con Inspiration Pad Pro, potete scaricarle qui. Risultati grezzi per i Tratti Caratteriali dei PNG Candelaio Allineamento: caotico buono; Possedimenti: sopra la media Età: maturo; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: maligno; Personalità: Nella Media - amichevole, Inclinazione: tetro, Natura: cuor di pietra; Sincerità: rigoroso; Energia: energico; Morale: immorale; Intelletto: nella media; Materialismo: esteta; Spavalderia: codardo; Parsimonia: scialaquatore; Fede: martire/zelota; Interessi: vini e liquori; Background: soldato veterano; Obiettivo: ottenere un ceto sociale più elevato; Aspetto Fisico: Mani Callose; Tratti Caratteriali: lancia sempre una moneta per prendere le decisioni; Segreto: è segretamente malato; Ricompensa: può affittarvi una proprietà. Maniscalco di precisione Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: giovane; Tratti Generali: rude; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: supponente/bastian contrario; Personalità: nella media - forbito; Inclinazione: spietato/insensibile; Natura: incline al perdono; Sincerità: disonesto; Energia: normale; Morale: lussurioso; Intelletto: anti intellettuale; Materialismo: avido; Spavalderia: codardo; Parsimonia: tirchio; Fede: riverente; Interessi: droghe; Background: ha ucciso qualcuno per autodifesa; Obiettivo: sposare un/a principe/principessa; Aspetto Fisico: sgraziato; Tratti Caratteriali: educato, ma richiama l'attenzione su di sè con inchini elaborati e altra gestualità; Segreto: è il figlio bastardo di un nobile; Ricompensa: offre la mano di un parente in matrimonio. Maniscalco di precisione Allineamento: neutrale malvagio; Possedimenti: nella media Età: anziano; Tratti Generali: puro; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: umorale; Personalità: introverso: rude; Inclinazione: spietato/insensibile; Natura: vendicativo; Sincerità: nella media; Energia: normale; Morale: virtuoso; Intelletto: nella media; Materialismo: avido; Spavalderia: impavido; Parsimonia: nella media; Fede: riverente; Interessi: politica; Background: criminale che si è ritirato dopo aver tradito la sua banda; Obiettivo: trovare un lavoro migliore; Aspetto Fisico: molto peloso; Tratti Caratteriali: pone domande dirette senza capire che possono risultare offensive; Segreto: è il membro di un culto segreto locale; Ricompensa: può sabotare un ponte, una strada o qualcosa di altrettanto importante. Erborista Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: giovanile; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: maligno; Personalità: nella media; Inclinazione: compassionevole/sensibile; Natura: vendicativo; Sincerità: molto onorevole; Energia: normale; Morale: virtuoso; Intelletto: tonto; Materialismo: bramoso; Spavalderia: normale; Parsimonia: tirchio; Fede: riverente; Interessi: atletica; Background: membro devoto di una famiglia conosciuta; Obiettivo: trovare un lavoro migliore; Aspetto Fisico: segnato da una malattia; Tratti Caratteriali: pulisce le cose in maniera compulsiva; Segreto: è legato segretamente a un altro PNG; Ricompensa: può assumersi la colpa (e la punizione) per un crimine minore. Gioielliere Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: maturo; Tratti Generali: sporco; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: altruista; Personalità: estroverso; Inclinazione: cupo; Natura: incline al perdono; Sincerità: bugiardo; Energia: energico; Morale: lussurioso; Intelletto: complottista; Materialismo: avaro; Spavalderia: normale; Parsimonia: spendaccione; Fede: nella media; Interessi: nessuno; Background: criminale che si è ritirato dopo aver tradito la propria banda; Obiettivo: essere il beneficiario di un vero e proprio miracolo; Aspetto Fisico: occhi dai colori diversi; Tratti Caratteriali: incolpa i troll per ogni problema che affronta; Segreto: c'è un pò di sangue orchesco nella sua famiglia; Ricompensa: può custodire la vostra casa mentre siete lontani. Battiloro Allineamento: caotico buono; Possedimenti: sopra la media Età: anziano; Tratti Generali: rude; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: disponibile/gentile; Personalità: estroverso: spaccone; Inclinazione: orgogliosamente sprezzante; Natura: cuore tenero; Sincerità: disonesto; Energia: pigro; Morale: amorale; Intelletto: nella media; Materialismo: avaro; Spavalderia: normale; Parsimonia: spilorcio; Fede: nella media; Interessi: gioco d'azzardo; Background: profugo di una terra devastata dal male; Obiettivo: lasciare la casa dei propri genitori; Aspetto Fisico: nocche rotte; Tratti Caratteriali: affibbia nomignoli alle persone o usa termini affettuosi; Segreto: è un assassino; Ricompensa: offre la mano di un parente in matrimonio. Lavoratore di pelli Allineamento: caotico neutrale; Possedimenti: povero Età: giovane; Tratti Generali: rude; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: preciso/puntuale; Personalità: nella media: forbito; Inclinazione: flemmatico; Natura: vendicativo; Sincerità: molto onorevole; Energia: pigro; Morale: virtuoso; Intelletto: attivo; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: normale; Parsimonia: scialacquatore; Fede: nella media; Interessi: artigianato; Background: ha sconfitto con l'astuzia un mostro potente; Obiettivo: diventare un eroe; Aspetto Fisico: sembra allegro; Tratti Caratteriali: si comporta come qualcuno di una classe sociale più bassa e decanta solidarietà, ma risulta invece offensivo; Segreto: sa come placare un fantasma arrabbiato; Ricompensa: può seguire qualcuno per voi. Sceriffo del Re Allineamento: neutrale malvagio; Possedimenti: sovrabbondanti Età: giovane; Tratti Generali: modaiolo; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: altruista; Personalità: nella media: amichevole; Inclinazione: quieto; Natura: geloso; Sincerità: disonesto; Energia: pigro; Morale: esteta; Intelletto: attivo; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: senza paura; Parsimonia: tirchio; Fede: nella media; Interessi: nessuno; Background: praticava la magia prima di un incidente traumatico; Obiettivo: trovare una nuova casa per un animale maltrattato; Aspetto Fisico: doppio mento; Tratti Caratteriali: chiede consigli e opinioni riguardo situazioni molto inusuali; Segreto: sta venendo ricattato; Ricompensa: può pagarvi l'alloggio. Camera di Commercio di Mikva Allineamento: neutrale malvagio; Possedimenti: eccezionali Età: maturo; Tratti Generali: lezioso; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: fiducioso; Personalità: nella media: distaccato; Inclinazione: alla mano; Natura: cuor di pietra; Sincerità: nella media; Energia: energico; Morale: normale; Intelletto: attivo; Materialismo: avaro; Spavalderia: codardo; Parsimonia: spendaccione; Fede: nella media; Interessi: armature; Background: criminale che si è ritirato dopo aver tradito la propria banda; Obiettivo: essere curato da una malattia o da una maledizione; Aspetto Fisico: piercing alle orecchie; Tratti Caratteriali: adora i giochi di parole e simili; Segreto: ha delle riserve di denaro segrete; Ricompensa: può affittarvi una proprietà. Stalliere Allineamento: legale malvagio; Possedimenti: povero Età: maturo; Tratti Generali: immacolato; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: disponibile/gentile; Personalità: nella media: diplomatico; Inclinazione: umile; Natura: geloso; Sincerità: molto onorevole; Energia: energico; Morale: immorale; Intelletto: pesante; Materialismo: avido; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: spendaccione; Fede: riverente; Interessi: atletica; Background: è stato lasciato sull'altare; Obiettivo: cancellare i fallimenti del passato con un unico gesto drammatico; Aspetto Fisico: starnutisce parecchio; Tratti Caratteriali: interroga gli altri sul loro passato per decidere se siano "adatti"; Segreto: è il membro di un culto locale segreto; Ricompensa: può organizzare un festival o un evento pubblico. Tempio di Veritas Allineamento: neutrale; Possedimenti: nella media Età: giovanile; Tratti Generali: cencioso; Salute Mentale: nomale Tendenze Generali: ottimista; Personalità: estroverso: prepotente; Inclinazione: tetro; Natura: cuore tenero; Sincerità: sincero; Energia: normale; Morale: esteta; Intelletto: brillante; Materialismo: avido; Spavalderia: spericolato; Parsimonia: spendaccione; Fede: martire/zelota; Interessi: agricoltura; Background: si è candidato sindaco e ha subito una sconfitta umiliante; Obiettivo: guadagnare abbastanza per poter andare in pensione; Aspetto Fisico: coperto di tatuaggi; Tratti Caratteriali: millanta continuamente conoscenze importanti; Segreto: sa come fare in modo che un oracolo risponda onestamente; Ricompensa: può boicottare uno dei vostri rivali o nemici. Marinaio Allineamento: legale malvagio; Possedimenti: nella media Età: giovane; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: fanatico/ossessivo; Personalità: nella media: intrattabile; Inclinazione: umile; Natura: vendicativo; Sincerità: nella media; Energia: normale; Morale: lussurioso; Intelletto: nella media; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: normale; Parsimonia: spendaccione; Fede: ateo; Interessi: caccia; Background: ha ucciso qualcuno per autodifesa; Obiettivo: risolvere un mistero di cui non importa a nessuno; Aspetto Fisico: alto; Tratti Caratteriali: chiede a una marioneta coboldo la sua opinione nei momenti meno opportuni; Segreto: ha ucciso lo/la sposo/a; Ricompensa: può ottenere un favore importante e usarlo a vostro beneficio. Studioso Allineamento: neutrale buono; Possedimenti: sovrabbondanti Età: maturo; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: maniacale Tendenze Generali: studioso; Personalità: introverso: taciturno; Inclinazione: quieto; Natura: incline al perdono ; Sincerità: nella media; Energia: pigro; Morale: normale; Intelletto: attivo; Materialismo: avido; Spavalderia: codardo; Parsimonia: spendaccione; Fede: iconoclasta; Interessi: artigianato ; Background: un tempo possedeva una locanda che venne bruciata dai banditi ; Obiettivo: mettersi in luce agli occhi di un genitore che lo disapprova; Aspetto Fisico: molti tatuaggi; Tratti Caratteriali: trova sempre un motivo per cui le cose vanno male; Segreto: ha un'identità segreta; Ricompensa: può pagarvi il pasto. Studioso Allineamento: neutrale buono ; Possedimenti: sovrabbondanti Età: giovane; Tratti Generali: cencioso; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: noncurante; Personalità: nella media: ostile; Inclinazione: compassionevole/sensibile; Natura: cuor di pietra; Sincerità: sincero; Energia: normale ; Morale: virtuoso; Intelletto: complottista ; Materialismo: avudi; Spavalderia: codardo; Parsimonia: tirchio; Fede: nella media; Interessi: storia; Background: in gioventù è fuggito per unirsi al circo; Obiettivo: viaggiare; Aspetto Fisico: una terribile ferita sul volto; Tratti Caratteriali: trova sempre un motivo per cui le cose non vanno; Segreto: c'è del sangue di orco nella sua famiglia; Ricompensa: può pulire o riparare i vostri abiti o il vostro equipaggiamento. Sarto* Allineamento: neutrale buono ; Possedimenti: nessuno Età: maturo; Tratti Generali: dandy; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: sudicio/incivile; Personalità: nella media: irritante; Inclinazione: umile; Natura: cuore tenero; Sincerità: scrupoloso; Energia: motivato; Morale: immorale; Intelletto: pesante; Materialismo: avaro; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: spilorcio; Fede: nella media; Interessi: leggende; Background: discende da una dinastia di conciatori; Obiettivo: diventare un mostro; Aspetto Fisico: sbatte spesso le palpebre; Tratti Caratteriali: si riferisce a sé stesso in terza persona; Segreto: sa perché nessuno in paese mangia la carne; Ricompensa: può farvi lo sconto sulla merce. La Donzella Rossa Allineamento: legale neutrale; Possedimenti: nella media Età: maturo; Tratti Generali: lezioso; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: preciso/puntiglioso; Personalità: nella media: diplomatico; Inclinazione: compassionevole/sensibile; Natura: vendicativa; Sincerità: nella media; Energia: pigro; Morale: normale; Intelletto: nella media; Materialismo: avaro; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: nella media ; Fede: nella media; Interessi: nessuno; Background: è stato condannato ingiustamente ed è fuggito di galera; Obiettivo: mettersi in forma e imparare a combattere; Aspetto Fisico: agitato; Tratti Caratteriali: affibbia nomignoli alle persone o usa termini affettuosi; Segreto: è un accumulatore compulsivo; Ricompensa: può seppellire o nascondere qualcosa di pericoloso. La Casa del Pesce Allineamento: legale neutrale; Possedimenti: nella media Età: maturo; Tratti Generali: imponente; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: maligno; Personalità: nella media: amichevole; Inclinazione: tetro; Natura: cuor di pietra; Sincerità: nella media; Energia: normale; Morale: immorale; Intelletto: anti intellettuale; Materialismo: intellettuale; Spavalderia: normale ; Parsimonia: nella media; Fede: ateo; Interessi: libri e pergamene Background: ricercato per un crimine grave; Obiettivo: visitare il villaggio vicino; Aspetto Fisico: coperto di pustole; Tratti Caratteriali: colleziona piccoli oggetti di scarso valore, come cucchiai, saliere, tappi di bottiglia. Studia in maniera entusiasta ogni oggetto del genere che trova, e ne elenca le qualità "uniche" ; Segreto: conosce la parola di comando per un oggetto magico; Ricompensa: può pedinare qualcuno per voi. La Casa di Quercia Allineamento: legale buono; Possedimenti: sopra la media Età: maturo; Tratti Generali: ordinario; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: pessimista; Personalità: nella media; Inclinazione: ; Natura: cuor di pietra; Sincerità: disonesto; Energia: normale; Morale: lussurioso; Intelletto: complottista; Materialismo: nella media; Spavalderia: normale; Parsimonia: spendaccione; Fede: devoto; Interessi: servire la comunità; Background: abbandonato sull'altare; Obiettivo: risolvere un caso di omicidio; Aspetto Fisico: baffi; Tratti Caratteriali: esprime ogni concetto in maniera profonda; Segreto: conosce il motivo per cui nessuno nel villaggio mangia più la carne; Ricompensa: può spiare per conto vostro. Armaiolo Allineamento: neutrale; Possedimenti: nessuno Età: giovane; Tratti Generali: pulito; Salute Mentale: instabile Tendenze Generali: affidabile; Personalità: estroverso: amichevole; Inclinazione: orgoglioso/sprezzante; Natura: geloso; Sincerità: scrupoloso; Energia: pigro; Morale: lussurioso; Intelletto: sciocco; Materialismo: avido; Spavalderia: coraggioso; Parsimonia: avaro; Fede: irriverente; Interessi: agricoltura; Background: ha promesso di mantenere un segreto fantastico; Obiettivo: imparare a scommettere; Aspetto Fisico: calvo; Tratti Caratteriali: si lamenta di odori che nessuno avverte; Segreto: sa dove sia sepolto un oggetto magico; Ricompensa: può occuparsi della vostra cavalcatura. Tessitori* Allineamento: neutrale; Possedimenti: povero Età: anziano; Tratti Generali: cencioso; Salute Mentale: normale Tendenze Generali: sobrio; Personalità: nella media: distaccato; Inclinazione: testa calda; Natura: incline al perdono; Sincerità: disonesto; Energia: pigro; Morale: esteta; Intelletto: anti intellettuale; Materialismo: avaro; Spavalderia: senza paura; Parsimonia: tirchio; Fede: santo; Interessi: nessuno; Background: ha ucciso qualcuno per autodifesa; Obiettivo: trovare un lavoro migliore; Aspetto Fisico: un solo occhio; Tratti Caratteriali: si inventa regole di comportamento apparentemente arbitrarie; Segreto: è un paladino che lavora sotto copertura; Ricompensa: può comporre un ode per lodare il vostro valore. Questo è quanto per la parte XIX, la prossima è la Parte XX dove parto da questo lavoro grezzo per poi meglio dettagliare i PNG. Link all'articolo originale https://batintheattic.blogspot.com/2016/08/a-fantasy-sandbox-in-detail-part-xix.html
  3. Ragazzi, scusate la latitanza. Ho avuto un terribile lutto domenica scorsa e non ho la forma mentis adatta a scrivere per ora, spero di riprendermi presto.
  4. Si scusa ho fatto confusione tra Colpo infuocato e Fiamma sacra. Lancio Fiamma Sacra. Sculptor of flesh utilizza uno slot a sé stante giusto? Non conta tra i due slot che possiedo.
  5. Wellby Vincendo il mio timore faccio capolino dall'angolo della scalinata e, vedendo i miei amici in difficoltà, mormoro una supplica a Yondalla che fa scaturire un fiotto di liquide fiamme bianche dalla punta della mia coda, dirette contro il più vicino non morto. narratore
  6. Ubert il Brutto Lancio uno sguardo soddisfatto a Jveng, come a dire 'sfida accettata e vinta'. ''Occhio, Cattivo!'' gli grido quando vedo la nuova minaccia calare dal soffitto. Dopodiché mi allontano con una capriola dal mostro di corde e scaglio quattro frecce rapidissimamente in direzione del serpente cordato. Narratore
  7. Per me và bene l'approccio diplomatico, ma Wellby al momento è troppo pavido per intervenire direttamente
  8. Raskert Nuovamente sbarro il passo al mercante con la mia stazza. "Forse sono stato troppo brusco, ma cercate di capirmi, sto conducendo un'indagine, e ho l'impressione che voi la stiate intralciando. Magari il mio compagno è più diplomatico e riuscirete a trovare un accordo." faccio un cenno a Teoro, ma sono ben deciso a non lasciare che Glenn Sturgis si allontani.
  9. Wellby Alle parole di Aldrik mi rendo conto di essere ancora un gatto. In un attimo torno alle mie normali sembianze: un mezzo diavolo carponi, dalle corna ritorte, la lunga coda da scimmia, leggermente arrotolata sulla punta e due orrende ali membranose simili a quelle di un enorme pipistrello. Provo un impulso di vergogna e subito ripiego le ali e arrotolo la cosa, usando la mia magia per integrarle in maniera armoniosa nel mio corpo, di fatto celandole alla vista. "Chiedo di nuovo scusa, non sono un bello spettacolo." Per quanto riguarda lo scendere di sotto, l'idea mi alletta molto poco. Faccio un tentativo. "Ehm... non sarebbe meglio aggirare quella gente? Da come li hai descritti Aiakos, non sembrano affatto amichevoli. Insomma, non siamo costretti ad affrontare tutto quello che incontriamo, il nostro obiettivo è trovare l'artefatto, non sterminare ogni forma di vita (o di non vita) in questa tomba, e nemmeno metterci più a rischio del necessario... Sappiamo che ci sono altre vie per raggiungere i livelli inferiori. Io dico, usiamo quelle..." Balbetto leggermente mentre parlo, come se fossi esitante e ancora più indeciso del solito.
  10. Raquel Anlaf ha già parlato a nome di tutti, esprimendo le stesse cose che penso anche io, perciò mi metto in fila ed attendo il nostro turno. Spero solo che il borgomastro riceva anche di notte, non credo che ce la sbrigheremo in poco tempo.
  11. Ponte crollato Le sapienti mani di Flint riescono in pochi minuti a medicare la brutta ferita sulla testa dello Halfling, a steccare con un gesso di fortuna il braccio rotto di Milo e a predisporre il corpo martoriato per un trasporto sicuro, in attesa di potergli fornire cure più approfondite, o magiche. Iliukan solleva senza sforzo il leggero corpo di Milo e propone di uscire dalla caverna mentre Elanthel, accesa una torcia, interroga l'anziano cavaliere dai baffi bianchi. Sir Sildar sembra spossato, giace seduto mollemente a terra con la schiena e la testa poggiate scomodamente alla parete rocciosa del cunicolo in cui si trova con la danzatrice, circa nove metri sopra le teste di Flint e Iliukan. Fa un respiro profondo prima di rispondere: "Purtroppo non c'è molto da dire: aveva appena smesso di piovere una pioggia sottile e fastidiosa. Io e Gundren eravamo in viaggio dal mattino, avevamo dormito poco per arrivare a Phandalin il più in fretta possibile. Io cavalcavo in testa, avrei dovuto accorgermi dell'imboscata, e vorrei poter dire che è l'età che mi ha giocato un brutto tiro, ma non è vero. Ero stanco e distratto dalle prospettive che si sarebbero aperte grazie alla scoperta di Gundren." il cavaliere fa una pausa, prende una boccata d'aria viziata e riprende "Le frecce sono sbucate dal bosco, da entrambi i lati della strada, ammazzando i cavalli. Io sono rimasto incastrato con la gamba sotto al mio povero Baldo, Gundren ha battuto la testa nella caduta e l'ho visto perdere i sensi. Ho provato a raggiungere la balestra, ma era troppo tardi. I goblin ci erano addosso. Mi hanno legato e trascinato via in un sentiero nel bosco, ma ho visto che perquisivano il corpo privo di sensi di Gundren. Hanno trovato la mappa dentro alla custodia dove era riposta, e per quel poco che conosco di lingua Goblin ho capito che erano soddisfatti e che avevano ordine di consegnare il povero Gundren e la mappa a Re Grol, al Castello Cragmaw. Il resto lo sapete, mi hanno trascinato qui dentro e interrogato." Si chiude in un silenzio cupo e carico di rancore inespresso. In quella, udite dei passi provenire dalla caverna che si trova di fronte a voi, quella da cui erano scesi i primi goblin che vi hanno attaccato dentro questo complesso di cunicoli e grotte. È l'unica parte del complesso che non avete ancora esplorato. Tutti
  12. Iniziamo a definire i PNG che popolano la città di Mikva avvalendoci di tabelle casuali per avere spunti interessanti. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XII e III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XIV e XV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVII Parte XVIII Articolo di Robert Conley del 03 Ottobre 2010 Questo è il diciottesimo articolo di una serie che analizza nel dettaglio i 34 passi che suggerisco di compiere per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. Il post di oggi coprirà una parte del seguente passo: 25. Usiamo Demografia Medievale (purtroppo questo strumento non esiste più in lingua originale, ma possiamo consultarne l'ottima traduzione a cura di Tiziano Furlano, l'utente @Subumloc, Demografia Medievale Facile parte I e parte II, qui sul forum, NdT) per farci un'idea di quanti negozi ci siano in città. Dai passaggi precedenti sappiamo che Mikva ha una popolazione di 800 abitanti. Dando un'occhiata a Demografia Medievale Facile vediamo che i sarti hanno un valore di 250. Dividendo 800 per 250 otteniamo 3 e spiccioli. Quindi sappiamo che ci sono almeno tre Sarti che vivono a Mikva. Sebbene Demografia Medievale di S. John Ross sia una articolo fantastico, la lista di professioni è incompleta. Possiedo una copia di Life in the Medieval City (Vita nella Città Medievale, NdT) di Joseph e Francis Geis a ho trovato la lista che S. John Ross ha usato come base di partenza. In questo volume, gli autori ammettono che, anche se tratta dalla Paris Tax Roll (Registro delle tasse di Parigi, NdT) del 1292, la lista è stata abbreviata e parafrasata. Quindi ho provato a fare una ricerca, e ovviamente la Paris Tax Roll del 1292 si può trovare in originale su internet. Grazie alla SCA (Society for Creative Anachronism, Società dell'anacronismo creativo, un'associazione che si occupa di rievocazione medievale e studio della vita nel medioevo, NdT) e Colm Dubh. Sono consapevole che consultare una lista reale dei mestieri medievali sarebbe una cosa da pazzi. Una combinazione di scarsità di registri, la tendenza a proteggere le professioni anche strettamente legate dalla concorrenza, e il fatto che nella vita reale è tutto molto più complesso, significa che avremmo una sconcertante varietà di professioni distinte. Questo è uno di quei casi in cui un arbitro di gioco deve applicare un pò di discernimento editoriale per tirare fuori dal mondo reale qualcosa di giocabile. Sono un grande fan di Harn e della sua lista di prezzi. Credo che il modo in cui sono organizzate le gilde di quell'ambientazione sia al giusto livello di dettaglio per un realismo giocabile. Così, ispirato da Harn, mi sono creato una lista simile di gilde e professioni. Poi ho esaminato il Registro delle Tasse di Parigi e ho organizzato tutti i mestieri dividendoli tra le varie gilde/professioni che ho creato. Potete trovare il risultato qui sotto forma di foglio excel. Ho aggiunto anche un piccolo generatore. È sufficiente cambiare la cella vicino a Popolazione e il numero calcolato cambierà per ogni gilda. Ho anche scritto un articolo descrivendo per sommi capi la mia ricerca con i numeri ricalcolati. Potete scaricarlo qui. Tenete conto che questa è una prima bozza, quindi è un pò striminzita quanto a spiegazioni. Ho intenzione di raccogliere tutti questi articoli "Come Creare una Sandbox Fantasy" in un libro che pubblicherò. Questa è una parte di uno dei capitoli che ho intenzione di includere. Il concetto di base è che si divide il valore di ciascuna professione sul totale della popolazione. Se si ottiene un 1 o un numero maggiore, questo è il numero di professionisti presenti. Se si ottiene un numero minore di 1, questo rappresenta la percentuale di probabilità che quella professione esista nell'insediamento. Ebbene, ho inserito la popolazione di Mikva, 800 persone. Ecco quello che ho ottenuto. 1 artista 3 panettieri 4 carpentieri 1 candelaio 3 maniscalco di precisione 1 pescatore 1 erborista 2 battiloro 5 braccianti 10 lavoratori di pelle 1 legale 3 muratori 3 mercanti 1 fabbro ferraio 2 mugnaio 2 stallieri 2 cerusici 1 religioso 1 marinaio 2 studiosi 5 servitori 8 sarti 6 taverne 1 armaiolo 6 tessitori Ci sono circa 75 negozi nella città castello di Mikva. Ora, la chiave per creare un'Ambientazione Sandbox è il livello di dettaglio. Che è il motivo per cui nel prossimo passo andremo a scegliere da 6 a 12 tra i negozi più interessanti e lasceremo gli altri come voci brevi da essere usate in campagne successive. Questo è quanto per la parte XVIII. A presto per la Parte XIX dove scenderemo nel dettaglio dei negozi di Mikva. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2010/10/fantasy-sandbox-in-detail-part-xviii.html Visualizza articolo completo
  13. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XII e III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XIV e XV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVII Parte XVIII Articolo di Robert Conley del 03 Ottobre 2010 Questo è il diciottesimo articolo di una serie che analizza nel dettaglio i 34 passi che suggerisco di compiere per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. Il post di oggi coprirà una parte del seguente passo: 25. Usiamo Demografia Medievale (purtroppo questo strumento non esiste più in lingua originale, ma possiamo consultarne l'ottima traduzione a cura di Tiziano Furlano, l'utente @Subumloc, Demografia Medievale Facile parte I e parte II, qui sul forum, NdT) per farci un'idea di quanti negozi ci siano in città. Dai passaggi precedenti sappiamo che Mikva ha una popolazione di 800 abitanti. Dando un'occhiata a Demografia Medievale Facile vediamo che i sarti hanno un valore di 250. Dividendo 800 per 250 otteniamo 3 e spiccioli. Quindi sappiamo che ci sono almeno tre Sarti che vivono a Mikva. Sebbene Demografia Medievale di S. John Ross sia una articolo fantastico, la lista di professioni è incompleta. Possiedo una copia di Life in the Medieval City (Vita nella Città Medievale, NdT) di Joseph e Francis Geis a ho trovato la lista che S. John Ross ha usato come base di partenza. In questo volume, gli autori ammettono che, anche se tratta dalla Paris Tax Roll (Registro delle tasse di Parigi, NdT) del 1292, la lista è stata abbreviata e parafrasata. Quindi ho provato a fare una ricerca, e ovviamente la Paris Tax Roll del 1292 si può trovare in originale su internet. Grazie alla SCA (Society for Creative Anachronism, Società dell'anacronismo creativo, un'associazione che si occupa di rievocazione medievale e studio della vita nel medioevo, NdT) e Colm Dubh. Sono consapevole che consultare una lista reale dei mestieri medievali sarebbe una cosa da pazzi. Una combinazione di scarsità di registri, la tendenza a proteggere le professioni anche strettamente legate dalla concorrenza, e il fatto che nella vita reale è tutto molto più complesso, significa che avremmo una sconcertante varietà di professioni distinte. Questo è uno di quei casi in cui un arbitro di gioco deve applicare un pò di discernimento editoriale per tirare fuori dal mondo reale qualcosa di giocabile. Sono un grande fan di Harn e della sua lista di prezzi. Credo che il modo in cui sono organizzate le gilde di quell'ambientazione sia al giusto livello di dettaglio per un realismo giocabile. Così, ispirato da Harn, mi sono creato una lista simile di gilde e professioni. Poi ho esaminato il Registro delle Tasse di Parigi e ho organizzato tutti i mestieri dividendoli tra le varie gilde/professioni che ho creato. Potete trovare il risultato qui sotto forma di foglio excel. Ho aggiunto anche un piccolo generatore. È sufficiente cambiare la cella vicino a Popolazione e il numero calcolato cambierà per ogni gilda. Ho anche scritto un articolo descrivendo per sommi capi la mia ricerca con i numeri ricalcolati. Potete scaricarlo qui. Tenete conto che questa è una prima bozza, quindi è un pò striminzita quanto a spiegazioni. Ho intenzione di raccogliere tutti questi articoli "Come Creare una Sandbox Fantasy" in un libro che pubblicherò. Questa è una parte di uno dei capitoli che ho intenzione di includere. Il concetto di base è che si divide il valore di ciascuna professione sul totale della popolazione. Se si ottiene un 1 o un numero maggiore, questo è il numero di professionisti presenti. Se si ottiene un numero minore di 1, questo rappresenta la percentuale di probabilità che quella professione esista nell'insediamento. Ebbene, ho inserito la popolazione di Mikva, 800 persone. Ecco quello che ho ottenuto. 1 artista 3 panettieri 4 carpentieri 1 candelaio 3 maniscalco di precisione 1 pescatore 1 erborista 2 battiloro 5 braccianti 10 lavoratori di pelle 1 legale 3 muratori 3 mercanti 1 fabbro ferraio 2 mugnaio 2 stallieri 2 cerusici 1 religioso 1 marinaio 2 studiosi 5 servitori 8 sarti 6 taverne 1 armaiolo 6 tessitori Ci sono circa 75 negozi nella città castello di Mikva. Ora, la chiave per creare un'Ambientazione Sandbox è il livello di dettaglio. Che è il motivo per cui nel prossimo passo andremo a scegliere da 6 a 12 tra i negozi più interessanti e lasceremo gli altri come voci brevi da essere usate in campagne successive. Questo è quanto per la parte XVIII. A presto per la Parte XIX dove scenderemo nel dettaglio dei negozi di Mikva. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2010/10/fantasy-sandbox-in-detail-part-xviii.html
  14. Vedendo Jveng che lancia il fagotto con le armi, spicco un balzo acrobatico cercando di intercettarlo al volo, afferrare il mio arco, incoccare una freccia e scagliarla contro il mostro grosso che litiga con O'Gilt.
  15. Si si, scusa, nel senso di magro e spelacchiato. Insomma un gatto randagio 😄
  16. Ubert il Brutto Con sta ca..o di ascia non combino niente. Meglio rimediare. Con rapidità innaturale compio una piroetta verso la mia destra, così repentina che non permette all'uomo corda di reagire. Dopodiché corro verso il fagotto con le armi, cercando di recuperare il mio arco e la faretra. Narratore
  17. @Casa @ tutti Sono ancora in forma di scheletrico gatto nero
  18. Dai allora sospendiamo, così ti godi i festeggiamenti! Il level up lo fate appena riuscite a completare un meritatissimo riposo lungo.
  19. Ok, grazie per l'avviso. Cosa vogliamo fare, sospendiamo?
  20. Ubert il Brutto Incalzo l'umanoide di corda che si allontana, sbarrandogli il passo con uno dei miei salti acrobatici. Mulino l'ascia con destrezza, cercando di farmi largo nel groviglio del suo corpo. Narratore
  21. Raskert "Non così in fretta Sturgis!" esclamo sbarrando il passo al mercante quando mi accorgo che ha qualcosa da nascondere "Diciamo le cose come stanno. Se mi dici qui e adesso tutto quello che sai sul nostro comune amico, ti assicuro che ti eviterai un sacco di guai. Non ho interesse nel ficcanasare nei tuoi affari, ma devi collaborare, o le cose potrebbero mettersi male."
  22. Wellby Fiuuu... è andata bene per stavolta, ma devo usare maggiore prudenza in futuro. Quando sento Silvano che mi apostrofa in linguaggio felino faccio un sobbalzo gonfiando il pelo della coda. Una volta capito che si tratta del mio compagno rispondo come posso: "Sono io, Wellby! Attenti più avanti, c'è una statua che esercita un fortissimo magnetismo!"
  23. Ponte Le tavole gonfie di umidità del rudimentale ponte infine cedono, la loro precaria stabilità compromessa dal colpo maldestro di Klarg e dal notevole peso che costituite. Iliukan riesce appena in tempo ad aggrapparsi alla corda che il buon Milo, ora privo di conoscenza, aveva fissato per concedervi di scalare la parete rocciosa, prima che il ponte ceda definitivamente, rovinando nelle tumultuose acque del ruscello e seppellendo la carcassa di quello che fino a pochi istanti prima era il capo di questo luogo. Elanthel, con un misericordioso aiuto di Flint, riesce a raggiungere il cunicolo brancolando cieca nell'oscurità, poco prima che sia troppo tardi. Avete giusto una fugace visione di Owak che fugge lungo il cunicolo dalla parte opposta del baratro che poco prima era collegato dal ponte, reggendo il suo simile ferito da Milo. Lancia uno sguardo alle sue spalle prima di sparire oltre una curva nel cunicolo. Elanthel @Knefröd Iliukan @SamPey Flint @Pentolino Milo @shadow66 Tutti
  24. Raskert "Oh, no, non siamo qui per affari, ma per informazioni." rispondo cordialmente al sorriso di Glenn, ricambiandolo. Poi comincio a fargli alcune domande circa la sua clientela, nello specifico nomino Bauchelain e gli chiedo con il massimo garbo possibile di fornirci ogni informazione utile. Se necessario gli dico che siamo investigatori privati assoldati da un creditore. Gli chiedo se è a conoscenza di un eventuale deposito di Bauchelain in città, e se ha in previsione di incontrarlo. Narratore

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.