Tutti i contenuti pubblicati da Lucane
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Ubert il Brutto L'ascesso di rabbia che mi ha pervaso quando ci hanno rinchiusi qui dentro va gradualmente scemando mentre ascolto Amara con interesse e approfitto della pausa per mangiare famelicamente. "Quanto tempo fa sono comparse le tenebre?" chiedo dopo che la donna insetto ha finito di parlare "Sapete se ci sono altre isole come questa o della terraferma? Chi abitava nel regno a Nord? Ci sono dei sopravvissuti con cui potremmo parlare?" Quando arriva Xuzisi rimango stupito dalle sue sembianze, ma anche in qualche modo affascinato. Le sue parole però non mi danno molta sicurezza e sento di nuovo la rabbia montare in me. "Io sono Ubert, il tizio arrabbiato che ha rischiato il collo per dare una mano a Rabubunangan e alla vostra gente, e che in cambio è stato rinchiuso come una bestia." protesto con veemenza "Qualche richiesta? Ridarci le nostre armi, togliere quelle maledette sbarre e dirci con chiarezza cosa sta succedendo, e qual'è il piano per affrontare il vero nemico, cioè quelle flaccide tenebre."
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto a SamPey a un discussione La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove DeiWellby Reggendo il bastone con due mani, lo rivolgo verso un punto in mezzo ai due wight che stanno combattendo con Silvano. I miei occhi per un istante diventano bianchi, mentre una sorta di scarica elettrica percorre le mie braccia fino al bastone. Pronuncio una singola parola con una voce tonante e acuta. Un istante dopo dalla punta del bastone si sprigiona un turbine di fiamme bianche, accecanti, che si avvolge con rabbiose spirali attorno ai due non morti. Narratore
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Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XII e Parte XIII
Oggi inizieremo a dettagliare gli insediamenti dell'Isola di Piall. Robert Conley ci guida nel suo processo creativo, includendo le sue ispirazioni e il modo in cui realizza le mappe. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XII Articolo di Robert Conley del 20 Maggio 2010 Mi scuso per la lunga pausa di questa serie su una Sandbox Fantasy. (L'articolo precedente è datato 20 Novembre 2009, Ndt.) Il principale problema è stato che il prossimo passo richiede che io disegni parecchie mappe. Il mio tempo da dedicare alle mappe è stato assorbito da altri progetti negli ultimi mesi. Per velocizzare un pò le cose dividerò il Passo 24, in cui devo disegnare mappe per diverse Località, in spezzoni più facilmente gestibili. L'articolo di oggi parla del villaggio di Hawth. Questa è la dodicesima parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. L'articolo di oggi coprirà parte del seguente passo: 24. Scegliamo dalle 4 alle 6 Località Popolate e disegniamo un abbozzo di mappa dell'insediamento in un quarto di pagina. Estratto dal Passo VIII 0105 Hawth (villaggio) Nanico Situato appena fuori dalle miniere di Punta Sud, è dimora di 200 nani. Le case sono scavate nelle pareti rocciose del canyon che conduce alle miniere. Lord Dair Ferroscuro (Grr 5, Legale) dirige le operazioni minerarie. I filoni principali stanno cominciando ad esaurirsi. Lord Dair ha aperto una nuova sezione delle miniere che promette rinnovate ricchezze, ma una serie di sparizioni ne ha provocato la chiusura. Il fratello di Lord Dair, Gamli sta sfidando la leadership di Dair sul clan. Lord Dair pagherà profumatamente chiunque riesca a scoprire cosa sia successo nella miniera. L'Ingresso alla Miniera, è attualmente presidiato da una mezza dozzina di Uscarli di Lord Diar. Dimora del Clan di Lord Dair. Suo fratello Gamli vive nella sala a nord. L'Ascia Arrugginita, taverna del luogo gestita da Kenar, del Clan Ascia Arrugginita. Kenar è noto per organizzare serate di beneficenza a favore dei minatori che sono stati colpiti duramente dai guai sotto la Montagna di Punta Sud. Campo del Mastro Ferraio. I minerali grezzi migliori vengono portati qui, dove i Mastri Ferrai usano magie antiche per forgiare le migliori armi e armature naniche. Hawth Superiore. Dove vive la maggior parte dei minatori. Attualmente è sede del maggior dissenso verso il governo di Lord Diar. Gamli ha diversi agenti infiltrati tra i minatori per tenere alta la tensione. Nota: Gran parte delle case di Hawth sono costruite in pietra oppure scavate nel terreno. Generalmente si sviluppano su tre livelli, con il più alto sopra il livello del suolo, il secondo parzialmente coperto dalla pendice del monte e il terzo completamente interrato. La mappa è disegnata in uno stile rapido con appena qualche nota. Adottando questo stile potete produrre velocemente il materiale per cinque o sei delle più importanti Località al di fuori della "base" dei giocatori. Se una di queste Località dovesse diventare più importante, avrete una base su cui creare i dettagli finali. Per il design del villaggio mi sono ispirato a diversi villaggi in Grecia e in Turchia, che dovettero adattarsi al terreno roccioso della regione. Spesso addossati a ripide pendici, molti degli edifici si trovano dentro la collina o montagna. Questo è quanto per la Parte XII, a presto per la Parte XIII con gli Halfling di Sandpoint. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2010/05/fantasy-sandbox-in-detail-part-xii.html Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XIII Articolo di Robert Conley del 21 Maggio 2010 Questa è la tredicesima parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. L'articolo di oggi coprirà parte del seguente passo: 24. Scegliamo dalle 4 alle 6 Località Popolate e disegniamo un abbozzo di mappa dell'insediamento in un quarto di pagina. Estratto dal Passo VIII. 0204 Sandpoint (villaggio) Halfling Questa è la dimora di oltre 300 halfling che coltivano la fertile vallata e allevano greggi di pecore sui Colli Meridionali. Buck Altatorre è l'attuale Signore di Sandpoint. Gli Altatorre di Sandpoint sono stati a lungo la famiglia più ricca e potente del villaggio. Di recente il loro predominio è stato messo in discussione dai Granburloni che si sono arricchiti con il commercio della lana. Albrus Granburlone è stato recentemente nominato Sovrintendente di Sandpoint dallo Sceriffo del Re perché riscuota le tasse e i dazi Reali. Sanpoint si trova su un basso promontorio che sovrasta le dune della regione. Dista circa 1 chilometro dal punto di maggior alta marea sulla spiaggia. Il promontorio è alto appena 2 metri, ed è in costante erosione. Questo ha fatto in modo che gli Halfling benestanti vivano vicino alla strada del Re, mentre i poveri più vicino al promontorio. Gli ampi spazi tra le file di case vengono usati per il pascolo e come giardini. Molti ricavano piccole somme di denaro affittando i loro pascoli durante l'annuale tosatura delle pecore. Tenuta Altatorre, la dimora ancestrale degli Altatorre di Sandpoint. Numerose famiglie allargate vivono sotto lo stesso teto, rendendo questo posto un manicomio. Il Recinto Grosso di Sanpoint. Ogni Aprile la tosatura annuale delle pecore si tiene qui: migliaia di pecore vengono spostate tra due pedane e il loro vello tagliato. Dopodichè la lana viene lavata e immagazzinata in cantine asciutte sotto alle pedane. A Maggio si tiene la Grande Fiera delle Pecore dell'Isola, che vede la partecipazione di compratori da tutto il Mare Interno che vengono per fare offerte. La Casa del Re. Questa è attualmente la dimora di Albrus Granburlone, il Sovrintendente di Sandpoint. I Granburloni sono attualmente nelle grazie dei poveri di Sandpoint, per aver rafforzato il promontorio tre anni fa. Locanda Lago del Mulino. Questa locanda è gestita da Janson Pestapiedi. SI tratta di un dedalo di camere sia per la gente grossa che per la gente piccola. Molti ospiti si sono persi tra i tre diversi piani. Per gran parte dell'anno la locanda è vuota: il grosso degli affari arriva durante la Fiera delle Pecore primaverile. Mulino di Sandpoint. Gladys Fondoro gestisce il mulino con il pugno di ferro. Gran parte della sua famiglia è terrorizzata dalla sua tempra leggendaria. Solo suo nipote, Manny Fondoro non ne è intimidito, e allieta le giornate con i suoi scherzi. Nota: A est il fiume scorre da Monte Devon attraverso i Colli Meridionali, creando una ripida gola nel promontorio. Dopo essere sbucato dal promontorio svolta verso ovest per scorrere oltre Sandpoint. Tra il promontorio e il mare forma una intricata piana alluvionale i cui canali cambiano ogni anno. Entra nel Mare Interno circa un miglio a sudest di Sandpoint. A volte è difficile inventarsi la planimetria di un villaggio. In tal caso mi rivolgo a mappe storiche e altri prodotti ludici, in particolare Harn, per trarne ispirazione. Ci sono diversi siti che possiamo usare come risorsa. Uno che apprezzo in maniera particolare è The Aedificium, una storia vivente dell'Inghilterra. Quello che è specialmente interessante in questa pagina di mappe è che ne contiene molte fatte nello stile di Harn, il che le rende molto utili per il gioco. Quella che ha ispirato Sandpoint è Serlby. È interessante dare uno sguardo alla mappa di Nottingham e ad alcune delle mappe dei villaggi. Ci si rende conto che alcuni di questi posti sono letteralmente a un tiro di schioppo l'uno dall'altro. Non è molto utile per il gioco, dato che le campagne fantasy funzionano meglio con un pò più di terre selvagge a separare gli insediamenti. Rimane interessante vedere come fosse organizzato il paesaggio medievale. Infine un consiglio per fare le mappe. Molti si chiederanno come ho fatto a fare i campi arati (NdT, croplands). Molti programmi vettoriali e programmi di disegno possono usare queste texture. Ci sono bitmap o modelli bitmap che potete usare per riempire gli spazi. Questo in particolare è stato realizzato con Corel Draw usando un modello di tessuto ruotato di 45 gradi. (NdT questo articolo è del 2010, non erano ancora così diffusi tutti i programmi che abbiamo oggi a disposizione per disegnare mappe super dettagliate e graficamente appaganti.) Ho creato due bitmap da 8.5x11 in formato TIFF a 300 dpi che potete utilizzare. Uno è in scala di grigi, l'altro è a colori CMYK. La versione a colori usa il giallo e il marrone per dare un impressione di terreno coltivato assieme alla texture. Potete scaricarle qui. Questo è quanto per la parte XIII, a presto per la Parte XIV. Link all'originale https://batintheattic.blogspot.com/2010/05/fantasy-sandbox-in-detail-part-xiii.html Visualizza articolo completo
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Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XII e Parte XIII
Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XII Articolo di Robert Conley del 20 Maggio 2010 Mi scuso per la lunga pausa di questa serie su una Sandbox Fantasy. (L'articolo precedente è datato 20 Novembre 2009, Ndt.) Il principale problema è stato che il prossimo passo richiede che io disegni parecchie mappe. Il mio tempo da dedicare alle mappe è stato assorbito da altri progetti negli ultimi mesi. Per velocizzare un pò le cose dividerò il Passo 24, in cui devo disegnare mappe per diverse Località, in spezzoni più facilmente gestibili. L'articolo di oggi parla del villaggio di Hawth. Questa è la dodicesima parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. L'articolo di oggi coprirà parte del seguente passo: 24. Scegliamo dalle 4 alle 6 Località Popolate e disegniamo un abbozzo di mappa dell'insediamento in un quarto di pagina. Estratto dal Passo VIII 0105 Hawth (villaggio) Nanico Situato appena fuori dalle miniere di Punta Sud, è dimora di 200 nani. Le case sono scavate nelle pareti rocciose del canyon che conduce alle miniere. Lord Dair Ferroscuro (Grr 5, Legale) dirige le operazioni minerarie. I filoni principali stanno cominciando ad esaurirsi. Lord Dair ha aperto una nuova sezione delle miniere che promette rinnovate ricchezze, ma una serie di sparizioni ne ha provocato la chiusura. Il fratello di Lord Dair, Gamli sta sfidando la leadership di Dair sul clan. Lord Dair pagherà profumatamente chiunque riesca a scoprire cosa sia successo nella miniera. L'Ingresso alla Miniera, è attualmente presidiato da una mezza dozzina di Uscarli di Lord Diar. Dimora del Clan di Lord Dair. Suo fratello Gamli vive nella sala a nord. L'Ascia Arrugginita, taverna del luogo gestita da Kenar, del Clan Ascia Arrugginita. Kenar è noto per organizzare serate di beneficenza a favore dei minatori che sono stati colpiti duramente dai guai sotto la Montagna di Punta Sud. Campo del Mastro Ferraio. I minerali grezzi migliori vengono portati qui, dove i Mastri Ferrai usano magie antiche per forgiare le migliori armi e armature naniche. Hawth Superiore. Dove vive la maggior parte dei minatori. Attualmente è sede del maggior dissenso verso il governo di Lord Diar. Gamli ha diversi agenti infiltrati tra i minatori per tenere alta la tensione. Nota: Gran parte delle case di Hawth sono costruite in pietra oppure scavate nel terreno. Generalmente si sviluppano su tre livelli, con il più alto sopra il livello del suolo, il secondo parzialmente coperto dalla pendice del monte e il terzo completamente interrato. La mappa è disegnata in uno stile rapido con appena qualche nota. Adottando questo stile potete produrre velocemente il materiale per cinque o sei delle più importanti Località al di fuori della "base" dei giocatori. Se una di queste Località dovesse diventare più importante, avrete una base su cui creare i dettagli finali. Per il design del villaggio mi sono ispirato a diversi villaggi in Grecia e in Turchia, che dovettero adattarsi al terreno roccioso della regione. Spesso addossati a ripide pendici, molti degli edifici si trovano dentro la collina o montagna. Questo è quanto per la Parte XII, a presto per la Parte XIII con gli Halfling di Sandpoint. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2010/05/fantasy-sandbox-in-detail-part-xii.html Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XIII Articolo di Robert Conley del 21 Maggio 2010 Questa è la tredicesima parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. L'articolo di oggi coprirà parte del seguente passo: 24. Scegliamo dalle 4 alle 6 Località Popolate e disegniamo un abbozzo di mappa dell'insediamento in un quarto di pagina. Estratto dal Passo VIII. 0204 Sandpoint (villaggio) Halfling Questa è la dimora di oltre 300 halfling che coltivano la fertile vallata e allevano greggi di pecore sui Colli Meridionali. Buck Altatorre è l'attuale Signore di Sandpoint. Gli Altatorre di Sandpoint sono stati a lungo la famiglia più ricca e potente del villaggio. Di recente il loro predominio è stato messo in discussione dai Granburloni che si sono arricchiti con il commercio della lana. Albrus Granburlone è stato recentemente nominato Sovrintendente di Sandpoint dallo Sceriffo del Re perché riscuota le tasse e i dazi Reali. Sanpoint si trova su un basso promontorio che sovrasta le dune della regione. Dista circa 1 chilometro dal punto di maggior alta marea sulla spiaggia. Il promontorio è alto appena 2 metri, ed è in costante erosione. Questo ha fatto in modo che gli Halfling benestanti vivano vicino alla strada del Re, mentre i poveri più vicino al promontorio. Gli ampi spazi tra le file di case vengono usati per il pascolo e come giardini. Molti ricavano piccole somme di denaro affittando i loro pascoli durante l'annuale tosatura delle pecore. Tenuta Altatorre, la dimora ancestrale degli Altatorre di Sandpoint. Numerose famiglie allargate vivono sotto lo stesso teto, rendendo questo posto un manicomio. Il Recinto Grosso di Sanpoint. Ogni Aprile la tosatura annuale delle pecore si tiene qui: migliaia di pecore vengono spostate tra due pedane e il loro vello tagliato. Dopodichè la lana viene lavata e immagazzinata in cantine asciutte sotto alle pedane. A Maggio si tiene la Grande Fiera delle Pecore dell'Isola, che vede la partecipazione di compratori da tutto il Mare Interno che vengono per fare offerte. La Casa del Re. Questa è attualmente la dimora di Albrus Granburlone, il Sovrintendente di Sandpoint. I Granburloni sono attualmente nelle grazie dei poveri di Sandpoint, per aver rafforzato il promontorio tre anni fa. Locanda Lago del Mulino. Questa locanda è gestita da Janson Pestapiedi. SI tratta di un dedalo di camere sia per la gente grossa che per la gente piccola. Molti ospiti si sono persi tra i tre diversi piani. Per gran parte dell'anno la locanda è vuota: il grosso degli affari arriva durante la Fiera delle Pecore primaverile. Mulino di Sandpoint. Gladys Fondoro gestisce il mulino con il pugno di ferro. Gran parte della sua famiglia è terrorizzata dalla sua tempra leggendaria. Solo suo nipote, Manny Fondoro non ne è intimidito, e allieta le giornate con i suoi scherzi. Nota: A est il fiume scorre da Monte Devon attraverso i Colli Meridionali, creando una ripida gola nel promontorio. Dopo essere sbucato dal promontorio svolta verso ovest per scorrere oltre Sandpoint. Tra il promontorio e il mare forma una intricata piana alluvionale i cui canali cambiano ogni anno. Entra nel Mare Interno circa un miglio a sudest di Sandpoint. A volte è difficile inventarsi la planimetria di un villaggio. In tal caso mi rivolgo a mappe storiche e altri prodotti ludici, in particolare Harn, per trarne ispirazione. Ci sono diversi siti che possiamo usare come risorsa. Uno che apprezzo in maniera particolare è The Aedificium, una storia vivente dell'Inghilterra. Quello che è specialmente interessante in questa pagina di mappe è che ne contiene molte fatte nello stile di Harn, il che le rende molto utili per il gioco. Quella che ha ispirato Sandpoint è Serlby. È interessante dare uno sguardo alla mappa di Nottingham e ad alcune delle mappe dei villaggi. Ci si rende conto che alcuni di questi posti sono letteralmente a un tiro di schioppo l'uno dall'altro. Non è molto utile per il gioco, dato che le campagne fantasy funzionano meglio con un pò più di terre selvagge a separare gli insediamenti. Rimane interessante vedere come fosse organizzato il paesaggio medievale. Infine un consiglio per fare le mappe. Molti si chiederanno come ho fatto a fare i campi arati (NdT, croplands). Molti programmi vettoriali e programmi di disegno possono usare queste texture. Ci sono bitmap o modelli bitmap che potete usare per riempire gli spazi. Questo in particolare è stato realizzato con Corel Draw usando un modello di tessuto ruotato di 45 gradi. (NdT questo articolo è del 2010, non erano ancora così diffusi tutti i programmi che abbiamo oggi a disposizione per disegnare mappe super dettagliate e graficamente appaganti.) Ho creato due bitmap da 8.5x11 in formato TIFF a 300 dpi che potete utilizzare. Uno è in scala di grigi, l'altro è a colori CMYK. La versione a colori usa il giallo e il marrone per dare un impressione di terreno coltivato assieme alla texture. Potete scaricarle qui. Questo è quanto per la parte XIII, a presto per la Parte XIV. Link all'originale https://batintheattic.blogspot.com/2010/05/fantasy-sandbox-in-detail-part-xiii.html
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Ubert il Brutto Alla fine devo arrendermi, e consegno con rabbia e riluttanza il mio arco. Quando ci conducono ai nostri alloggi provo un senso di soffocamento che si fa pesante quando mi accorgo delle sbarre alle finestre e quando sento che le porte vengono sbarrate. Mi avvicino a una delle guardie lucertoloidi e con tono arrabbiato dico: ''Così siamo bestie da tenere in gabbia? Non basta aver rischiato la pelle per il vostro stregone, ora dobbiamo anche stare rinchiusi?'' Poi, capendo che è inutile sbraitare contro qualcuno che non mi capisce, vado alla più vicina finestra e alzo lo sguardo al cielo. ''Dio delle lucertole, se ci sei, fai presente ai tuoi pupilli che non si trattano così gli ospiti!'' Sfogata la frustrazione torno dai compagni, che conversano amabilmente con le due donne insetto. Non sembrano turbati dall'essere in galera. ''Non so voi, ma non sono tranquillo per niente. Che ne sappiamo di sta regina? Niente.'' volgo lo sguardo verso Telesia e aggiungo ''Se le regine di queste terre sono come me le ha descritte Telesia, mangiano la gente dopo averci scopato. Mi sembra giusto farlo presente, data la ridicola situazione in cui siamo.''
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Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un discussione La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di PhandelverStanza dell'Argano Mentre Milo benda il goblin che ha torturato, l'altro si presenta, appena prima di essere bendato a sua volta: "Io Yolk, ma tutti chiamare me Schiaccia-rane." Nel frattempo nel tunnel, il goblin con la bandiera bianca viene avanti tremante. "Capo Klarg non parla vostra lingua. Io parlare per Capo Klarg. Mio nome Owak, ma tutti chiamano me Secchione." risponde a Flint. Alle parole di Iliukan il suo sguardo si riempie di meraviglia e stupore: "Miei compagni ancora vivi? Io segue voi." Una volta tornati nella stanza dove Elanthel e Sir Sildar si stanno riprendendo, Owak lancia uno sguardo agitato ai cadaveri dei suoi simili che giacciono sparsi per la caverna. In particolare emette un gemito quando vede il pelleverde a cui Milo ha tagliato la gola, ma non commenta. Invece vi segue dove lo conducete. "Capo Klarg dice che potete andare vivi. Capo Klarg è misericorposo e non vuole ammazzare voi. Capo Klarg vuole patto. Per dimostrare buona intenzione lui manda voi regalo." detto questo tira fuori da un sudicio borsello una statuetta di giada grossa come un palmo di Iliukan. La scultura raffigura una rana e ha due piccoli smeraldi al posto degli occhi. Quando i goblin alla mercé di Milo sentono la voce di Owak, cominciano a strillare in goblinese, mentre il pelleverde addetto alla zuppa resta quieto, ma sembra sussultare ritmicamente, come stesse ridendo. Tutti
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto a SamPey a un discussione La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove DeiWellby Non mi aspettavo che i non morti fossero così agili, e tantomeno che avessero l'accortezza di lanciarmi contro dei giavellotti. Uno di questi mi colpisce di striscio, e ci vuole tutta la mia concentrazione per non precipitare. Purtroppo questo significa che non riesco a mantenere attiva l'aura di oscurità che ho evocato, e con un rumore simile a un risucchio, le tenebre dense e fluide si fanno rapidamente strada fino alle mie labbra, rientrando da dove sono uscite. Avverto qualcosa che non comprendo agitarsi nella mia coscienza. Cerco di concentrarmi sullo scontro. Le fiamme purificatrici di Yondalla non si sono dimostrate efficaci e la Madre si sta dimostrando sorda alle mie suppliche insistenti. "Madre, ascolta la mia voce!" tuono nel tentativo di sovrastare le urla dei non morti, mentre impugno con due mani il mio bastone. D'un tratto il nodoso pezzo di legno comincia a tremare visibilmente tra le mie mani, e irradia una debole luce. Grazie, Buona e Terribile Yondalla! penso tra me. "Cerchiamo di raggrupparle, posso invocare il potere della Madre per purificare tutte queste anime." Narratore
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Grazie, allora sostituisco sussurri della tomba! Camuffare sé stesso è alla base della personalità di wellby, che lo usa per nascondere le sue ali grottesche e i tratti più diabolici del suo aspetto.
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Cavolo, pensavo fosse una qualche feature del warlock che mi ero perso. Eldritch sight è una supplica giusto? Per non creare una discontinuità narrativa potrei sostituire una delle suppliche che non ho ancora usato con quella, per te và bene?
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TdG Curse of Strahd
Raquel Non mi aspettavo nulla di meno in queste terre miserevoli. Cerco di confortare Ireena e mi metto davanti a lei, a schermarla da quella vista e da quelle balestre. Nel mentre lascio che sia chi ha già preso la parola a condurre il discorso. Parlare in troppi sembrerebbe sospetto. Mi limito a sorridere in modo rassicurante ai soldati, tenendo basse le armi, ma pronta a imbracciare lo scudo nel caso ci sparassero addosso.
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto a SamPey a un discussione La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove DeiWellby La diatriba etica sul saccheggio delle tombe mi appassionerebbe molto in altri contesti. Il pragmatismo dei miei compagni mi riporta alla realtà. Dopo un attacco coordinato, la prima mummia crolla, ma le altre avanzano. Mi alzo in volo per non essere d'intralcio ai compagni e bersaglio con la fiamma purificatrice di Yondalla la mummia più vicina ad Aiakos. ''Dovremmo concentrarci su una per volta!'' propongo con tono preoccupato. Narratore
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Nuove Reclute (TdS)
Raskert ha già detto la sua, andare prima da Glenn Sturgis e poi dal contrabbandiere.
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Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un discussione La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di PhandelverStanza dell'Argano Milo va avanti con il suo interrogatorio. Il cadavere del goblin che pare si chiami Yeemick e che fosse un mezzo capo di questi disperati non presenta nessun tatuaggio. Alla domanda dello halfling, il goblin tremante risponde, balbettando: "Noi dieci più cinque, più Capo Klarg con suo lupo." La miserabile creatura sembra sincera. Nel frattempo, nella parte bassa della caverna, Flint e Iliukan decidono di continuare ad esplorare questo complesso di grotte. Elanthel è troppo debole per unirsi a loro e li guarda allontanarsi lungo il tunnel che vi ha condotti qui. Il nano e il gigante muovono alcuni cauti passi lungo al tunnel, quando vedono qualcosa che forse non si aspettavano. Qualcuno sta percorrendo il cunicolo diretto verso di loro. Dapprima si direbbe un fantasma che avanza lentamente, ma ben presto ci si rende conto che si tratta di un tremante goblin che cammina sventolando uno straccio bianco di fronte a sé. Quando si accorge del formidabile, seppur malconcio, duo, il goblin si ferma e strilla: "Non ammazzare! Io vuole parlare, Capo Klarg manda me! Noi fare accordo!" e come per dimostrare le sue buone intenzioni, mette entrambe le mani avanti con i palmi bene in vista lasciando cadere lo straccio bianco. Tutti
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Ubert il Brutto Sottovoce Osservo con sbigottimento lo stregone che si inginocchia al nostro cospetto, subito imitato dai suoi simili. Con un moto di stizza mi avvicino a Rabubunangan e mi chino di fronte a lui: "Cosa stai facendo, amico. Non siamo dei e nemmeno tiranni. Nessuno dovrebbe inginocchiarsi davanti a me." gli dico sottovoce, poi mi alzo cercando di far rialzare anche lui.
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Alto a destra ok anche per me. Mi alzo in volo e lancio fiamma sacra: TS destrezza CD 17, 2d8+5 danni radiosi.
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Per me ok attaccarne una e vedere cosa succede. Scusate ma oggi non credo di riuscire a postare. @SamPey
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Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto a Lucane a un discussione La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di PhandelverNon so se riuscirò a postare oggi, scusate. Eventualmente, a domani!
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto a SamPey a un discussione La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove DeiWellby Rimango sorpreso e come inebetito dal prodigio che mi colpisce. Per qualche attimo non riesco a proferire verbo, intento ad ascoltare qualcosa dentro di me. Poi le voci preoccupate (e irate) dei compagni mi riportano alla realtà. ''Sto bene'' balbetto ''È come se quel ruggito sia entrato dentro di me.'' L'invettiva del nano mi investe violenta, fracassando il fragile pilastro della mia autostima. ''Hai ragione Adrik, non so perché l'ho fatto... curiosità immagino... una sciocchezza, vi chiedo scusa.'' sembro davvero mortificato, e lo sono, anche se la parte diabolica di me sta facendo leva sul mio orgoglio. E avremmo dovuto lasciare un oggetto così potente alle nostre spalle in un posto come questo? Mi chiudo in un silenzio imbarazzato e attendo che si decida come affrontare mummie. Ho già fatto abbastanza danni. Narratore
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Raskert Il fatto che Wurlaz si è svegliata ben prima di noi, è andata a fare un bagno mattutino in mare, ed è tornata per scrollarsi proprio sopra la mia figura dormiente mi fa svegliare in mezzo alle bestemmie più infuocate. "Huldrak krank!" esclamo nella mia lingua gracchiante "Sciò, maledetta peste!" rincaro la dose in lingua comune. Solo una robusta colazione a base di pane raffermo, salame di anatra e marmellata di mirtilli rossi mi consente di riottenere un umore adatto a fare qualche rabbiosa coccola alla mia cagna. Tra un boccone e l'altro, che preparo e offro ai miei compagni, cerco di capire il da farsi. "Le cose stanno così: se il ragazzino ci ha bruciati, non riusciremo a entrare in città senza ricevere almeno qualche scomoda domanda dai Manti Grigi." "Se invece ha tenuto la bocca chiusa, non vedo perché dovremmo avere delle noie, quindi proporrei di andare prima a vedere di trovare questo signor Glenn Sturgis al suo magazzino, poi il signor Kurt che il nostro amico halfling ci ha gentilmente indicato." Attendo l'opinione dei miei colleghi, poi, una volta finito di mangiare, e ci vuole il giusto tempo, mi preparo a partire alla volta di Radagast e delle nostre indagini.
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Anche io userei fiamma sacra. Va bene per me che sia Wellby a prendere l'anello con mano magica, in attesa di studiarlo meglio.
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Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un discussione La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di PhandelverStanza dell'Argano I goblin legati sono letteralmente paralizzati dal terrore. Quando Milo da inizio all'interrogatorio, il goblin che parla uno stentato comune non impiega un attimo di troppo a riversare un torrente di parole sullo halfling. Il tono della sua voce è alto e stridulo e risuona per tutta la caverna. Anche chi si trova in basso può udirlo chiaramente, anche se non è detto che le parole siano comprensibili. "Nano Gundam Rockeeper noi prende prigioniero. Capo Klarg riceve ordine Capo Capo Re Grol che dice Capo Capo Capo Ragno Nero paga tribù per rapire nano e mandare nano e sua roba a Castello Cragmaw. Noi fa come dice Re Grol. Noi rapisce nano e manda nano Re Grol. Noi non sa nulla altro. Omo con nano noi rapisce e tiene qui." il goblin indica l'argano e poi il cadavere del goblin con il palco di corna come corona e aggiunge "Quasi Capo Yeemick dice che Omo sa dove nostri amici essere. Quasi Capo Yeemick dice che Capo Klarg ha mandato nostri amici a morire a Pizzo di Gufo Strambo. Amici mai torna." A questo punto il pelleverde comincia a tremare ancora più forte e abbassa il tono di voce, come se stesse per rivelare una verità scabrosa: "Quasi Capo Yeemick vuole 'mazzare Capo Klarg. Quasi Capo Yeemick dice Capo Klarg fa 'mazzare tutti noi piccoli. Ma Quasi Capo Yeemick voi uccide!" Mentre il goblin tartaglia le sue rivelazioni, Iliukan, che si è brevemente riposato, comincia a setacciare la caverna alla ricerca del nano vostro committente. Purtroppo pare che il goblin dica il vero: Gundren non è qui, e per quanto il colossale guerriero può constatare, non c'è mai stato. Tutti
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TdG Curse of Strahd
Raquel L'incontro con il losco individuo mi ha lasciata con un forte senso di inquietudine e di pericolo imminente. La lugubre foresta che attraversiamo non fa che acuire questa sensazione, tanto che a intervalli regolari alzo lo scudo e mi metto in guardia con un sussulto, come se avessi visto una minaccia incombente. Ogni volta cerco di rassicurare Ireena, ma mi rendo conto che il mio comportamento stride con le mie parole calme. Giunti in vista del lago Zarovich tiro un respiro di sollievo. L'idea di rientrare nella foresta mi scoraggia. "Odio dirlo, ma penso che prima arriveremo a Vallaki, meglio sarà. Lasciamo perdere il lago" propongo "riprendiamo la via del bosco e mettiamoci questa triste strada alle spalle!" Il tono che uso è leggero e vagamente ironico, nel tentativo di spezzare il peso che grava sul morale.
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Ubert il Brutto Mentre cammino parlo poco e quasi sempre per chiedere a Rabubunangan dettagli sul Dio delle Lucertole dal nome impronunciabile. Quando siamo finalmente a destinazione osservo con meraviglia lo spettacolo della città che si svela dinnanzi ai miei occhi. Quando poi lo stregone ci informa che dobbiamo consegnare le armi, mi sento tradito. Con un moto di rabbia rivolgo lo sguardo ai miei compagni. "Le armi restano con noi."
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Nuove Reclute (TdS)
Anche per me si può proseguire, mi faccio una succulenta dormita con vista mare e fiatella di cane.
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto a SamPey a un discussione La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove DeiWellby ''L'oscurità impedisce agli occhi di vedere e quindi, presumo, di attivare una difesa. Le maschere credo aiutino ad aprire il sarcofago. Manterrei l'oscurità il più a lungo possibile, ma se serve posso annullarla.'' rispondo a Silvano prima che Aiakos mi richiami al compito di sollevare il coperchio del sarcofago. Una volta rivelato il contenuto, il monaco mi chiede conferma. ''Percepisco una forte aura protettiva. Forse occorre indossarlo per attivarla, forse basta toccarlo. Potrei provare a rimuoverlo dal sarcofago usando la proiezione della mia mano, che ne dite? Magari a distanza, dovesse accadere qualcosa di sgradevole.'' ''Poi dovremo trovare il modo di mettere fuori gioco le mummie prima che si sveglino. Idee?''