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Lethon

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate il riuppaggio della discussione, ma visto l'argomento credo sia bene rispolverare questa L'altro giorno in libreria ho acquistato il volume unico de "I Sentieri delle Tenebre" pensando che fosse il seguito della trilogia degli elfi oscori e delle lande (ho sempre nel formato volume unico), ma appena inizio la lettura mi rendo conto che ho saltato l'Eredità. Ora ho spulciato il sito dell'armenia e sono rimasto basito nell'accorgermi che hanno fatto in volume unico la I, II e IV serie, saltando la terza -.-" Magari qualcuno ha notizie riguardo L'eredità, se avranno e quando intenzione di ristamparli in volume unico? thanks
  2. Come tank tattico avevo in mente già di utilizzare Yervor, che ha resistere alla carica, una prova di sbilanciare di +30 e può attaccare a 3 metri. Per ora vorrei rimanesse mietitore oscuro. Dunque guardandomi un pò i manuali ho visto quello che farebbe al caso di Ishes: lo Zelota della Fiamma Nera, che essendo un chierico/ladro è praticamente quello che avevo in mente tempo fa quando creai il "nemico per il gruppo" Penso di fare quindi un ladro 1°/chierico 4°/zelota 3°. Dite che potrebbe funzionare? Consigliate qualche talento simpatico? Oggi pome, tempo permettendo, inizio a postarlo nel caso
  3. Ragazzi sto preparando un gruppo di npc per maxi scontro pre vacanze estive e a conclusione di arco narrativo I nostri eroi sono giusti sul luogo di evocazione di potenti diavoli nelle profondità di una grossa città. Per l'incontro aprirò poi altro topic in sezione avventure. Il gruppo di pg invece è composto da: - Paladino Hellbred di 10° di Helm - Chierico di 8° di Helm - Chierico di 10° di Tempus (ovviamente fa da picchiatore autobuffandosi) - Scout Elfo di 8° - Ninja di 8° - Barbaro Mezzorco di 7° - Mago di 8° Il "team evil" presenta le seguenti personcine: - Thrand Miror, vampiro penso warlock a capo di potente organizzazione malavitosa della città - Ishes l'Oscuro, un tizio che ha + di 150 anni nonostante l'aspetto umano... Diavolo assassino preso da Fiendish Codex II, gs 11 che i pg hanno già incontrato spesso e sanno ormai come contrastarlo Per uno scontro interessante, cosa potrebbero essere Ishes e Thrand? Man mano che completo i pg terrò questo primo post aggiornato
  4. Lethon

    Mietitore Oscuro (Nephandum)

    Temo di non aver capito la risposta Slittare presa da , come azione gratuita, la possibilità di colpire avversari a 3 metri con un malus di -2. Ora essendo una capacità che va attivata (azione gratuita), quanti metri intorno a me minaccio? 1,5 o 3? Sottodomanda Ma poi essendo che uso un arma di taglia superiore (falce grande) quindi in quanto goliath, mica cambia la portata? edit: mo che ci rifletto le azioni gratuite se non erro si possono fare solo nel proprio turno, quelle immediate anche in quello avversario... quindi niente portata, right?
  5. Gente avrei bisogno di un paio delucidazioni per NPC che sto creando e cioè un Goliath Grr4°/Bbr1°/Mietitore oscuro 3° - Slittare presa non da portata a tutti gli effetti giusto? Quindi niente attacco d'opportunità a chi si avvicina - Quanto ho di sbilanciare? +6 di forza, +4 sbilanciare migliorato, +4 polso saldo, +4 di goliath, +8 attacco base = +26 totale, corretto?
  6. Lethon

    Il Mago (3)

    OK equipaggiamento ci siamo Che ne dite invece di una rod per gli incantesimi potenziati fino al 3°? Solo che costa un bel pò... 9k mo Abilità ok...Raggirare ho visto che ce la faccio con i gradi (dopotutto nelle conoscenze avendo +7 o +8 in intelligenza posso anche non fullarle) Talenti? Io avevo pensato di andare di raggi (indebolimento, incandescente etc..) Quindi prendere tiro ravvicinato e tiro preciso, per non essere penalizzato quando li lancio nella mischia, che dite? Ci sono altri talenti da applicare ai raggi nel caso? Poi non so.. che altro ci potrei mettere? Metamagia, dovendomi limitare al 9° livello non vorrei che li utilizzerei poco.. tipo raggio rovente potenziato mi leva uno dei preziosi slot di quinto. Per quello avevo pensato alla Rod.
  7. Lethon

    Il Mago (3)

    Ciao ragazzi Mi trovo ad iniziare una nuova campagna con un master che non conosco ancora e inoltre avendo scelto di fare un mago, di cui non ho grande dimestichezza, avrei bisogno di qualche consiglio. Per la creazione ho a disposizione 9 livelli, 82 punti caratteristica da mettere liberamente, i manuali forgotten realms, i vari perfetti e i base. Se nn sbaglio essendo di 9° ho poi 36.000 mo spendibili, quindi mi servirebbe un consiglio anche in tal senso (prima cosa avrei pensato anello che non mi faccia sgamare allineamento... non mi ricordo come si chiama) Riguardo alle mie idee Avrei pensato di fare elfo del sole, tendente al malvaggio, filo Eldreth Valuunthra. Lo vorrei giocare doppiogiochista e egoista, di facciata di aiuto e disponibile verso il gruppo, alle spalle guardo i miei interessi e stop. Che allineamento mi consigliate? Non voglio però fare il pazzo assassino, ma se me ne viene un tornaconto non guardo in faccia a nessuno Neutrale Malvaggio? Avevo pensato di mettere così le caratteristiche For 10 Des 14 Cos 14 Int 22 Sag 12 Car 12 Gradi messi un pò a tutte le conoscenze, a sapienza arcana, concentrazione e infine a raggirare. Poi non so.. mago puro penso vada bene, anche perchè dice il master che la campagna è prevista durare una decina di sessioni, quindi non voglio fare progetti a lungo termine. Avrei pensato a mago generico, in modo da essere il più versatile possibile. Non so.. se mi viene in mente altro ve lo dico Per ora e tutto... grazie fin da ora per l'aiuto
  8. Ciao! Ti consiglio una serie di talenti interessanti (con livello in cui li prenderei) nel caso riesci a recuperare anche altri manuali dal master: 1° Attacco Poderoso 3° Robustezza Migliorata (+1 pf al livello, sta sul Liber Mortis) 6° Potere Divino (azione veloce, aggiunge il bonus di Carisma ai danni per un round, usa una prova di scacciare e lo trovi su perfetto combattente) 9° Battle Casting (lo trovi sul complete champion, ti fa lanciare gli incantesimi da paladino come azione rapida) Se sei umano, magari un combattere in sella non ci starebbe male Come incantesimi c'è Rhino Rush, che ti fa fare doppio danno in carica ed ha tempo di lancio azione rapida (non mi ricordo al momento il manuale però... mi pare Magia di Faerun)... e ti assicuro che in carica con una normale lancia triplicare (x2 e x2 diventa x3 se non sbaglio) il danno (punire il male, potere divino, attacco poderoso, forza + danni da arma e incantamenti vari) è devastante Incantamento per l'arma simpatica è invece Holy Burst, che per tante volte al giorno quante il modificatore di carisma, ti permette di fare 2d6 di danni in + su un attacco andato a segno (decidi dopo aver colpito se utilizzarlo o meno), e si trova sul DM Guide II
  9. Lethon

    Soul Calibur

    Ahah era venuta la stessa curiosità su Ivy e Cervantes da qualche tempo da quando ho preso SCIV Per la spada di Ivy anche io ricordo c'era qualcosa... stasera controllo sul pugno e la spada.. Cervantes è carina l'idea di Magoselvaggio
  10. Lethon

    Fulmine

    Ma sul manuale del master non spiegava come funzionavano gli incantesimi in acqua? non ho controllato, ma magari prova a darci un occhiata. Comunque ad occhio, un fulmine lanciato da caster fuori acqua, una volta che tocca l'acqua lo farei comportare come una palla di fuoco ma con elettricità come danno con orgine nel punto in cui entrano in contatto. Se invece lo stesso incantatore è in acqua, beh.. punto di origine su di lui, che si becca egli stesso il danno
  11. Lethon

    Mappa per D&D e non solo

    Azz ottima idea ragazzi. Io a lucca non potrò venire, però quasi quasi chiedo ad un amica che sale domani se me ne può prendere un paio Dite che ce ne saranno abbastanza?
  12. Boh gente, io ho giocato un paladino puro fino all'11 livello. Onestamente tutta questa scarsezza del paladino non l'ho vista. Anzi... mi ci trovo bene, e per scherzo ogni tanto mi dicono che sono PP. Ora, forse con solo il manuale del giocatore a disposizione avete ragione. Però fra potere divino (che ovviamente + sale carisma + diventa efficace), battle casting (incantesimi come azione rapida), l'incantesimo rhino's rush, arma holy surge (anche questa con maggiore carisma si valorizza) etc faccio il mio (in carica faccio davvero male con rhino sh+punire+attacco poderoso+potere divino.. se sto a cavallo con la lancia non ne parliamo). Il tutto senza aver pensato ad una build particolare ma semplicemente vedendo qualche talento o incantesimo simpatico nei vari manuali usciti. L'unica cosa che del paladino non mi piace è la mancanza di CdP che mi ispirino. ps: ovviamente tutto cioè senza contare l'interpretazione. Il paladino è la classe con cui + mi sento a mio agio quando interpreto, e mi piacerebbe se il master mi mettesse + spesso davanti a enigmi morali.
  13. Lethon

    Il Paladino

    Non proprio E' un incantesimo dello spell compendium, che con una swift action, ti permette in carica di fare danno raddoppiato con un colpo andato a segno... Come ho detto è devastante
  14. Lethon

    Il Paladino

    Io di base solitamente tengo memorizzato Rhino Rush, che se riesco a caricare divento qualcosa di devastante (usando nel round di carica punire il male, potere divino, poderoso etc... se poi sto a cavallo ci metto anche il bonus della lancia da cavaliere, oltre che farne beneficiare anche il mio fido destriero... ) Poi come seconde scelte uso protezione dal male (ottimo per l'immunità a influenze mentali), sacrificio divino, Flame of Faith (nel caso di nemici come vulnerabilità al fuoco, o se necessito di un ulteriore burst ai danni), splendore dell'acquila (per aumentare ts, danni del potere divino, imposizione delle mani e punire) Appena potrò lanciarlo, mi piacerebbe preparare Aspetto Celestiale (incantesimo santificato da LdIE che permette di far spuntaree ali da deva o braccio da arconte spada ad esempio).... molto pacchiano e figoso
  15. Proprio come pensavo io E se becca un velocità (oggetto, alleato che glielo casta etc) arriva a fare +13/+13/+13/+13/+13/+13/+8/+8 Cioè se metto una roba così contro i miei pg (5pg di 8° livello) e la uso bene (eliminando subito il mago seguido a ruota dal ranger/scout, usando porta dimensionale etc..), dubito che riescano a sopravvivere...
  16. Piccolo dubbio sul demon archer, demone che mi affascinò dalla prima volta che l'ho visto... Usando round completo con tiro rapido, quante frecce tira? 5 o 6 (dato il suo tiro sincronizzato)? ogni freccia avrebbe dunque un -4 (-2 di tiro rapido, -2 di tiro simmetrico) giusto?
  17. Ciao, adesso non posso controllare, ma sul liber mortis ricordo che c'è una crema solare adatta si tratta di un unguento alchemico di nome "notte liquida" se ricordo bene, che se non sbaglio dura un ora alla luce del sole, o ad 1 esposizione a luce solare... Devi controllare però che sto andando a memoria.
  18. Salve gente, avrei bisogno di qualche idea Nel gruppo di pg (ranger/scout, barbaro, chierico e mago, tutti di 8°) si è recentemente aggiunto un'altro giocatore, un paladino Hellbred dedito ad Helm e Torm. Ora il giocatore ha deciso di non prendere la cavalcatura, ma salito all'8° vorrà avere un leone crudele (nero -.-"). Dato che non mi piace l'idea di renderglielo disponibile di punto in bianco, mi piacerebbe qualche spunto su una mini quest (1-2 sessioni massimo) con cui farglielo guadagnare. Il party vi premetto si trova al momento nel Rasheman ed è diretto verso la roccaforte di una strega behur (non mi ricordo al momento come se scrive ) e dei suoi goblin, in cui sono tenuti prigioneri gli abitanti di un villaggio rapiti per farci esperimenti. Stanno per congedarsi da un barbaro da loro salvato, che è proprio il capo della loggia del troll dei ghiacci di base al villaggio, che andrà a cercare aiuti nelle altre comunità Quindi io ora pensavo a come combinare le varie cose (considerando che il paladino è appena arrivato all'8°, deve fare ancora l'avanzamento, e pure se aspetta qualche sessione per la bestia non è un problema. Inoltre vorrei farci anche entrare un qualcosa per il barbaro del gruppo che vuol entrare a far parte della loggia (anche se lui è mezzorco e non del rashaman) per prendere il talento relativo Se avete qualche idea, mi fareste un piacerone
  19. Lethon

    Houserules

    Ciao gente, vi espongo la mia idea... Praticamente con l'arrivo della 4ed a cui non penso che per il momento passeremo, mi è venuta voglia di inserire qualche house rule, il piu' possibile bilanciata, per sistemare alcuni punti della 3.5 che non mi convincono troppo. Sono andato quindi a guardarmi arcani rivelati in cerca di quello che potesse fare per me e sto preparando una lista di modifiche e regole che potrei applicare nella mia campagna. Mi servono quindi consigli su come e cosa potrei inserirci Chi può accedere ad arcani rivelati è avvantaggiato ovviamente, ma anche chi conosce un pò la 4ed potrebbe consigliarmi qualcosa di carino da mettere senza troppo sbattimento. Ecco cosa ho pensato di modificare/inserire per il momento: Bonus di difesa e armatura come riduzione del danno: devo ancora studiarmeli bene, ma l'uso di entrambe queste regole potrebbe dare la risposta ad un grande cruccio che mi sono sempre posto, e cioè che la classe armatura salisse soltanto per mezzo di equipaggiamento magico sempre migliore, e non grazie all'abilità del personaggio. Vediamo quindi che un guerriero di 20° nudo è indifeso come un pivello di primo livello. Il bonus di difesa invece rende possibile l'uso di un bonus che sale al salire del personaggio (a seconda della classe il modificatore è diverso). Questo punteggio si somma a tutti i modificatori alla CA che non siano di tipo armatura. Quindi a roba magica, scudo, destrezza etc.. Direte voi, ma così nessuno indossa + le armature. Per questo avevo intenzione di inserire la nota che il bonus difesa si perde nelle normali circostanze in cui si perderebbe il bonus alla destrezza. Quindi io guerriero, comunque un armatura me la indosso, che non sai mai a cosa potrei andare incontro. Un barbaro o un ladro invece potrebbero decidere di girare nudi, il che non mi sembra neanche male come cosa... Oltre questo, sempre per motivare l'uso di armature, avevo in mente di inserire la regola successiva di Arcani rivelati, e cioè che le armature danno meno CA, ma offrono una riduzione del danno (relativamente bassa ad alti livelli, ma meglio di nulla). Che ve ne pare? I sortilegi: se ho capito bene dovrebbero essere simili ai rituali della 4ed. Praticamente sono degli incantesimi utilizzabili da chiunque, anche gli stessi incantatori, se si hanno le giuste conoscenze (solitamente arcane), si è ritrovato un tomo nel quale è spiegato come effetturli, e si è disposti a rischiare. Sono incantesimi molto potenti, che possono anche richiedere sacrificio di px, hanno dei rischi e richiedono tempo e spesso piuì persone per essere attuati. Mi sembra un idea carina, spunto inoltre per avventure (ritrovare il tomo in cui è spiegato, raccogliere le cose necessarie, sconfiggere dei cultisti che ne vogliono utilizzare uno per evocare un demone etc... Tratti e difetti dei personaggi: Qui sono un pò indeciso sui difetti.. potrebbero essere sfruttati da giocatori maliziosi per sgravare il proprio personaggio. Però mi sembrano interessanti per caratterizzare un persionaggio. Magari potrei di base limitarne l'uso che ne dite? Punti magia: e qui è dura. l'idea del mago che lancia alla massima potenza un tot di magie, senza penalità ma che una volta finite quelle (sempre che abbia preparato incantesimi utili alla situazione, senno il rosik è ancora peggiore) non può far altro mi ha sempre infastidito. Non vorrei però che con l'introduzione di questa regola si sbilanci tutto il sistema (del tipo che gli incantatori spontanei diventano totalmente inutili). Potrei sostituire lo stregone con il warlock di cui ho sentito un gran bene, ma il bardo? Chi la conosce un pò, mi potrebbe dire la sua plz? C'è anche una regola che rende affaticati dopo l'uso continuo di punti magia, il che mi stuzzica molto, essendo cresciuto con la lettura di incantatori che si affaticano nel lanciare potenti incantesimi, mentre potrebbero andare avanti un eternità lanciando incantesimi basilari... Beh gente per ora è tutto... scusate la prolissità del post, ma non mi sembrava il caso di aprire un tread per argomento E poi potrebbe anche diventare punto di partenza per progetto comune... boh vedremo Ciauz
  20. Grazie per le risposte l' ho gestita nel modo corretto allora... E' che il barbaro, possessore dell'arma da 1 danno da fuoco, s'era messo a discutere che secondo lui così non andava... quando effettivamente bastava ingegnarsi un pò Per il TS, anche secondo me contano solo i 2 danni da fuoco
  21. Ragazzi mi servirebbe un chiarimento. Ieri un troll è stato abbattuto dai colpi non letali di armi "normali" Traticamente su 86 pf, e sceso a 71 (15 danni da fuoco) e gli sono stati fatti una caterva di danni non letali non provenienti da fuoco o acido.... Quindi il troll è rimasto a terra, ma continuava a rigenerarsi (giusto?). Il barbaro ha dunque voluto fare colpo di grazia sul troll, ma la sua arma , essendo di zanna di drago , faceva solo 1 danno da fuoco.. Cosa succede quindi? Secondo me semplicemente i danni letali contano per il colpo di grazia, e quindi essendo lo spadone critico x2, i 2 danni da fuoco dell'arma non bastano di certo a segare definitivamente un troll in un round.. considerando che aveva ancora 69 danni letali da dover subire. Io ho interpretato la rigenerazione del troll come se questo praticamente può essere portato a centinaria di danni non letali subiti, magari ci metterà qualche ora a rigenerare il tutto, ma senza fuoco o acido non lo si può neutralizzare.. che dite?
  22. Lethon

    Addio Claudio

    Io ti ho conosciuto poco, ma ho avuto modo di apprezzare tantissimo i tuoi disegni... Grazie per quel che ci hai dato. Ciao Claudio
  23. Funziona sembra Praticamente era lo stesso sito che utilizzavo io, ma non avevo capito come visualizzarlo offline Sai se è aggiornato con tutti gli ultimi errata/update? Così mi metto l'anima in pace che non devo cercarne altri ps: ragazzi grazie anche per gli rtf, ma la versione di larin rendere la consultazione molto + semplice
  24. Ciao a tutti Ultimamente so trovando molto utile la consultazione, anche durante la sessione, delle srd, che tramite link etc, permettono di trovare quasi sempre subito quello che serve. Inoltre credo siano priva degli errori sparsi sui nostri manuali successivamente corretti dai vari errata... Ora mi chiedevo.. esiste una versione aggiornata (ad esempio mi pare che nel tempo han cambiato forma alternativa se ricordo bene...) da scaricare e poter consultare liberamente anche offline?
  25. Lethon

    Risucchio di energia

    Chiarissimi, grazie per le risposte Il Ranger in questione sta ancora + inveendo contro il chierico perchè questo non ha neanche la polvere di diamanti per il ristorare.. e quindi 90%, salvo intervento mio, il ranger ci andrà a perdere in xp dato che era quasi 8°) asd
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