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Dragons´ Lair

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Harlan_Draka

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Harlan_Draka

  1. davero ottma recenzione
  2. io resterei alla 3.5 anche solo per come tratteranno Mystra ed i Forgotten Realms nella 4.0 XD
  3. probabilmente sta pensando che il master aveva avvertito elayne che vi avrebbe uccisi tutti perché restasse da una parte e salvarsi la buccia
  4. giusto, ora arrima MP grazie
  5. qualcuno non sa mica dirmi se da qualche parte è possibile recuperare latabella dell'assegnazione di puntiesperienza della seconda edizione? grazie
  6. anche perché è difficile che un giocatore abbia la memoria di un qualsiasi nano (che possono ricordare debiti e rancori praticamente per sempre) od elfo
  7. questi personaggi non sono buoni vero?
  8. non mi piace per me D&D è un occasione per incontrarsi fra amici e divertirsi... non per fare la messa o la gara a chi e più veloce
  9. infliggere attacchi di opportunità se non stallo li in silenzio come ad un lavoro pagato non mi sembra il contrario di master che fanno sempre vincere
  10. anche gente che fa gara di bevute con scommesse (come in Indiana Jones alla ricerca dell'Arca perduta)
  11. e ancora non hanno cambiato master? :asd:
  12. se è un membro adulto e armato di una razza odiata dai nani puoi farlo con gusto, se poi hai un PG che cerca la morte in battaglia KHAZUKAN KAZAKIT-HA! i nani sono scorbutici ed essere scorbutici non impedisce di essere anche buoni dipende da quanto sei in disaccordo questo no i buoni non fanno finta di nulla quando compagni o innocenti sono in pericolo
  13. la prima, la seconda mostra alcuni problemi.. del tipo "Giocatore A: mi miovo verso l'orco uno e li pianto l'ascia in mezzo agli occhi Giocator B: mi muovo verso l'orco uno e lo piglio a schiaffi se il giocatore B agisce prima e ammazza l'orco il giocatore A che fa?
  14. Warhammer Fantasy Role Play Game della blackInfustries http://www.blackindustries.com/?template=WH
  15. non avendo mai giocato io punterei su casa, veicolo, armi, occhiali e binocolo con cyberottiche
  16. a me non sembra giusto penalizzare un giocatore perchjé non ha intelligenza 20 come il PG :boh:
  17. butto giù le tappe principali della storia con varie opzioni di azione, il resto lo invento sul momento
  18. mica lo so come xi è finito sensoriale l' :rotfl: dovrebbe essere soprannaturale O_o
  19. ho appena fatto questa piccola CdP, che ne pensate? Gli esper sono degli psionici che hanno rinunciato ad aumentare numero e potenza dei propri poteri per concentrarsi sulla manipolazione a distanza di oggetti e creature, anche di peso notevole. Gli esper usano la propria volontà come una mano invisibile per attirare, respingere e muovere i bersagli a distanza emulando e espandendo alcuni dei poteri che conoscono fino a poterli usare senza sforzo tutte le volte che vogliono. Requisiti - Abilità: Concentrazione 10 gradi, Conoscenza (Arti Psioniche) 10 gradi - Talenti: Volontà di Ferro - Poteri: deve poter manifestare poteri di 4° livello fra i poteri conosciuti devono esserci mano distante e manovra telecinetica Privilegi di Classe - dado Vita: 1d8 - Punti Abilità: 2 + modificatore di conoscenza - Competenza nelle armi e nelle armature: nessuna extra Livello bonus tiro salvezza sulla Di classe di attacco Tempra Riflessi Volontà Base 1° +2 +2 +2 +2 2° +3 +3 +3 +3 3° +3 +3 +3 +3 4° +4 +4 +4 +4 5° +4 +4 +4 +4 6° +5 +5 +5 +5 7° +5 +5 +5 +5 8° +6 +6 +6 +6 9° +6 +6 +6 +6 10° +7 +7 +7 +7 [/CODE] Livello di Manifestazione: Per quanto riguarda mano distante e manovra telecinetica un esper considera il proprio livello di manifestazione pari al livello del personaggio. Manovra Psionica Facile: Un esper di 1° livello può utilizzare mano distante e manovra telecinetica spendendo la metà dei Punti Potere. Esp Sovrannaturale (Sop): Un esper di 3° livello può utilizzare mano distante e manovra telecinetica come capacità soprannaturale un numero di volte al giorno pari al modificatore di saggezza. Al 5° livello può utilizzarli per un numero di volte al giorno pari al doppio del modificatore di saggezza, e al 8° livello un numero di volte pari al triplo del modificatore di saggezza. Mano Lontana Illimitata (Str): Al 7° livello un Esper può utilizzare mano distante oltre i 4,5 metri, senza limiti di portata. Esper Straordinario (str): Al 10° livello un esper può utilizzare mano distante e manovra telecinetica come capacità straordinaria a volontà.
  20. la vita non sempre ti permette di fare quello a cui tieni (scuola, lavoro, fidanzata/o, malattie, incidenti, traffico, ecc)
  21. vi siete dimenticati il bardo :rotfl: :asd:
  22. segui questo link tutto sul druido
  23. ha fatto bene a tagliare la corda barbaro (o paladino o ciccioballilla) non significa stupido con la mania del suicidio inoltre un "codardo" vivo può tornare in forze e ressare, un "coraggioso" morto no
  24. il voto di povertà da arma magica con allineamento Bene, mie sufficiente

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