Tutti i contenuti pubblicati da Harlan_Draka
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Nuove regole per la magia
giusto, ora modifico buona idea, non avevo ci avevo pensato e non avevo specificato sta lanciano un incantesimo più potente di quanto possa fare normalmente, mi sembra giusto rischi qualcosa per poter superare i propri limiti modificata, grazie ------ lo riposterei nel primo topic ma non me lo fa modifcare PUNTI MAGIA E COMPONENTI MATERIALI i livelli di incantesimo superiori a quelli normalmente utilizzabili dagli incantatori sono considerati essere uno oltre ai bonus derivanti dal punteggio di caratteristica, oppure 3 slot per i livello dal 10° al 13°. Un incantatore/psionico che termina i punti magia/potere è affaticato fino a quando non può riposare almeno 5 minuti. Un bardo, stregone, spirito divino o Innato che termina i punti Magia/Potere può continuare a lanciare incantesimi/manifestare poteri spendendo punti vita al posto dei punti Magia/Potere al ritmo di 2 PM per ogni PF peso. I punti ferita sacrificati in questo modo non possono essere ridotti da alcun mezzo ma possono venir curati normalmente. METAMAGIA un incantatore tramite i talenti di metamagia può lanciare incantesimi di livello superiore a quello che può normalmente controllare ma questo è complesso e rischioso. tirare un D100 (o 2d10 di colore diverso, uno per le decine ed uno per le unità) LIVELLO MASSIMO +1 1-10: l'incantesimo si rivolge contro colui che lo lancia (e il suo gruppo) 11-20: l'incantesimo fallisce 21-30: l'incantesimo agisce normalmente ma su in bersaglio casuale 31-45: l'incantesimo agisce normalmente ma con effetto minimo per ogni variabile 46-100: l'incantesimo agisce normalmente LIVELLO MASSIMO +2 1-20: l'incantesimo si rivolge contro colui che lo lancia (e il suo gruppo) 21-30: l'incantesimo fallisce 31-40: l'incantesimo agisce normalmente ma su in bersaglio casuale 41-55: l'incantesimo agisce normalmente ma con effetto minimo per ogni variabile 56-100: l'incantesimo agisce normalmente LIVELLO MASSIMO +3 1-30: l'incantesimo si rivolge contro colui che lo lancia (e il suo gruppo) 31-40: l'incantesimo fallisce 41-50: l'incantesimo agisce normalmente ma su in bersaglio casuale 51-65: l'incantesimo agisce normalmente ma con effetto minimo per ogni variabile 66-100: l'incantesimo agisce normalmente LIVELLO MASSIMO +4 1-35: l'incantesimo si rivolge contro colui che lo lancia (e il suo gruppo) 36-50: l'incantesimo fallisce 51-60: l'incantesimo agisce normalmente ma su in bersaglio casuale 61-75: l'incantesimo agisce normalmente ma con effetto minimo per ogni variabile 76-100: l'incantesimo agisce normalmente BLOCCHI AL LIVELLO INCANTATORE/MANIFESTAZIONE Un incantatore per poter raggiungere i livelli di incantesimo o potere psionico 3°, 6° e 9° deve superare una prova, queste difficoltà sono state imposte da Jave, somma divinità creatrice della vita nel multiverso, e da Amanaisal, signore della magia, per testare la volontà degli incantatori e psionici e per impedire ai mortali di accedere troppo velocemente ai poteri più grandi a loro disposizione. Forza e Saggezza hanno bisogno di Equilibrio per essere usate senza pericoli.
- Razze preferite...
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Nuove regole per la magia
aspetto con ansia se ne lfrattempo qualcun'altro vuole dire la sua
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Le mie schede al master?
nelle case dei giocatori ci sono radiazioni che distruggono le schede?
- Dungeons famosi e non
- Dungeons famosi e non
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Le mie schede al master?
ma davvero vi fidate così poco di persone che dovrebbero essere vostri amici?
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Creazione nuovo oggetto
ecco un oggetto che ho fatto ispirandomi ad Orfeo, della Lira cantore - Arpa di Orfeo Valore in Monete d'Oro: Questa è un'arma magica usata dal vampiro cantore Morfeo, quando viene suonata nel modo giusto genera delle corde che si muovono come tentacoli ed agiscono a seconda della melodia. Melodia di Difesa: i tentacoli si creano una sorta di rete intorno al musico che aumenta LA Ca di +5 Melodia di Attacco: 1d4 tentacoli tentano di frustare i nemici in mischia, ognuno ha il bonus all'attacco massimo del musico +2 alla forza e provoca 1d6+2 danni. Melodia del Blocco: dei tentacoli cercano di bloccare un nemico entro 12 metri con un attacco di contatto a distanza usando il bonus del musico, può bloccare fino a 2 creature medie senza perdere le altre capacità. La creatura intrappolata può liberarsi con una prova di Artista della Fuga (CD25) o con una prova di forza (CD25), se il musico suona un'altra melodia i prigionieri, se sono massimo 2 creature medie, non vengono liberati. Melodia Stritolante: le corde che intrappolano si stingono attorno alla vittima provocando 1d6 danni e rendendo difficile la respirazione, un attacco continuato di questo tipo può provocare morte per soffocamento. inoltre può essere usata per suonare alcune melodie speciali di influenza mentale Sonno: tutti gli avversari che sentono la musica entro 10 metri devono superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello di classe del musico + suo modificatore di carisma) o cadere addormentati per 1d4 round. Sindrome: tutti gli avversari che sentono la musica entro 10 metri devono superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello di classe del musico + suo modificatore di carisma) o perderanno il prossimo turno incantati dalla musica. Coraggio: tutti gli alleati che sentono la musica entro 10 metri ottengono un bonus morale di +2 all'attacco, tiro armatura, prove di abilità, danni ed a tutti i tiri salvezza. questi effetti possono essere indirizzati contro una singola creatura o gruppo.
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Dungeons famosi e non
Qualcuno sa mica dirmi dove posso trovare mappe e descrizioni di dungeons più u meno famosi tipo Undermountain, la tomba degli orrori o il tempio del male elementale in questo momento mi servirebbe soprattutto un tempio (magari di una divinità della magia) invaso da non morti per PG di 2° livello
- Chierico: Alternativa a Pelor
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Le mie schede al master?
da giocatore mi sono sempre tenuto la mia scheda e non accetterei altrimenti da DM i miei giocatori si tengono la loro scheda e io una copia
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La vostra caratteristica preferita?
tutti i miei PG, che siano guerrieri, ladri o druidi, hanno intelligenza minimo a 14 se i tiri di dado lo permetto ovviamente
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Taglia e Tipo delle Armi
qualcuno sa dirmi che differenza c'è fra uno spadone a due mani ed una spada lunga grande come uno spadone a due mani? ovvero, perché nel regolamento vengono trattate in modo diverso se nei numeri sono identiche?
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Beguiler
dove trovi tutti gli altri manuali :\
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[Nuova Cdp 3.5] Brewmaster Pandaren!
ho dato un occhiata veloce è sembra molto bella non sono oper niente d'accordo è una cosa dei panderan e mi sembra obbligatorio darla solo a loro
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Da quanto tempo giocate?
gioco da circa 5 anni :sisi: :sisi: :sisi:
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Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
per impedire ai PG di avere 30 in una caratteristicha e 10 nelle altre basta la regola che già esiste che mette 18 come limite al 1° livello
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Due risate con D&D [Pt. 2]
nel senso che io non sono disonesto come voi :sisi:
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Due risate con D&D [Pt. 2]
mi fa piacere apprendere su un forum il fatto che io non esisto
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Nuove regole per la magia
per la magia della mia ambientazione ho fatto queste regole, ma vorrei aggiungere altre cose ci sono consigli, critiche od offese?
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Poteri psionici e armature
e i poteri psionici non sono di certo incantesimi Arcani
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Personaggi gestalt
essendo quello un talento Eroico va bene solo per monaci buoni non puoi farlo, per il teurgo mistico si deve poter lanciare incantesimi Arcani e Divini con gli eccelsi il teurgo mistico diventa inutile.. basta fare mago/chierico o alte combinazioni simili
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Personaggi gestalt
io sto per iniziare una campagna eccelsa come giocatore per me non tutti i PNG del globo devono diventare eccelsi ma solo quelli più importanti (contadino eccelso? XD), altrimenti che senso ha chiamarsi eccelsi se lo sono tutti? :asd: nessuno ha pensato che facendo due classi contemporaneamente uno deve comunque sistemare le caratteristiche importanti per entrambe? per quanto riguarda i biclasse/multiclasse derivano dalla seconda edizione in cui i biclasse erano pg che salivano contemporaneamente in due classi (ma non ricordo se erano solo per umano o solo per non umani :\) ma più lentamente mentre i multiclasse erano come ora.
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dove la trovo 1quedta ambientazione? lo guarderò, grazie non li compro i Dragon cosa dovrei cercare?