Tutti i contenuti pubblicati da randyll
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Bisgona essere fortunati a non avere giocatori che riescono al 100% ad evitare il metagame
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Cambio pg...
Uno gioca a un gioco per divertirsi. Uno gioca a un gdr per intepretare (e divertiersi). E' un atteggiamento fortemente deviante giocare a un gioco di ruolo per tappare la falla di un gruppo e quindi essere costretti a prendere un pg. Guarda: nella campagna scorsa un giocatore, arrivato al 4°, si è reso conto che quell'allineameto/personaggio/classe non erano per lui. Lui non lo sapeva ruolare/gestire e quindi era di fastidio per tutto il gruppo. Nessun problema: il pg lo si è fatto andar via (tutto in gioco) e un'altro di pari lvl è stato inserito. Inq uesti casi venirsi incontro è fondamentale. Poi dove sta scritto che ci deve essere sempre qlc che cura? Nella campagna citata eravamo due guerrieri (di cui uno biclassato mago) e due monaci.
- Piantine, Mappe... cartine... realizzate tutto a mano?
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Arma affiliata
Pervhè arco affilato suona male
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Strategie di combattimento... per dm!
Lol ho fatto lo stesso identico esempio in un'altro 3d coi ladri di gs infima che dai parapetti dei palazzi tenevano sottoscacco pg di lvl doppio al loro.
- Piantine, Mappe... cartine... realizzate tutto a mano?
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Strategie di combattimento... per dm!
Come ho spiegato ai miei giocatori: " non mi farò alcun tipo di scrupolo nel segarvi i pg (non che lo scopo sia quello). In alcune situazioni o contro alcuni nemici, come scritto nel manuale del master, la gs sarà predefinita. Quindi, dipende da quando e come ci arrivate, potreste trovare nemici troppo forti per voi per cui l'unica soluzione è la fuga
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Danni da impatto e cadute
La soluzione a questo 3d è avere sempre con se una bacchetta/pergamena con volare
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Attacchi mirati e mutilazioni
Io non ho mai parlato di realismo. Solo di un'opportunità interpretativa in più da usare in rari casi.
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Lista Equipaggiamento
ç_ç Ho trovato questo nel pc. Si può sempre adattare comunque. In pratica è il grande tomo dell'equipaggiamento.
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Lista Equipaggiamento
Ci dovrebbe essere un manuale a proposito se non erro. In inglese però. In italiano non l'ho visto. Ma sicuramente erro ò.ò [D&D 3.5 ITA] Elenco armi e oggetti.pdf Elenco armi e oggetti.pdf]
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[3.5] Warlock Deflagrazione mistica
Uhmm, io so che si può usare una volta. >.>
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2 Pg per Player
Ma scusate: non è il semplice caso dell'applicazione del talento autorità? In quel caso il giocatore gestisce, oltre al suo, anche 2-3 altri pg gregari che sono personaggi a tutti gli effetti.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Esatto. Non capisco perchè parlando in questo forum (ma generalmente con il giocatore medio di D&D) quando si parla di una regola di questo tipo la risposta è di solito: " Si ma allora sarebbe sempre così". No. Il fatto che si possa fare un'azione non significa che questa azione debba essere sempre eseguita. In un qualunque combattimento lo scopo è uccidere non amputare. Questo caso, raro, si applica a duelli particolari, momenti eccezionali, punizioni date da un nemico particolarmente sadico.
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Strategie di combattimento... per dm!
Ottimo randazzo. E' il concetto da far capire ai giocatori: i png e i nemici non sono le sagomette di un film di james bond o di die hard. Sono intelligenti quanto voi o meglio di voi
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Nuovo metodo per i PX
E' anche utile far capire ai giocatori che non in tutte le sessioni ci sarà qualcuno da abbattere. Così evitano di stare con l'ansia da TxC
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Attacchi mirati e mutilazioni
Cioè: contare i danni in un colpo mirato per amputare un braccio è una complicanza eccessiva. Calcolare la curva di gauss sul lancio di 70d6 per una caduta invece no o.O"
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Attacchi mirati e mutilazioni
Che poi il bello di D&D è che così come un braccio lo puoi amputare è altrettanto facile rigenerarlo SI tratta solo di un temporaneo (per chi vuole) spunto di gioco. ANche interpretativamente interessante.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Io applicherò lo stessa sitema qui riportato. In aggiunta però c'è da considerare l'armatura. Se un pg indossa una cotta di maglia è più facile che il braccio si spezzi ma che non si tagli (è fatta apposta la cotta). Quindi se si vuole amputare si deve superare prima una prova di spezzare con durezza e pf dell'armatura.
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Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
A proposito di "Manovra finanziaria". Visto che i soldi io li coltivo in giardino sugli alberi (-.- magari) qualcuno sa se il prezzo sarà sempre di 29.99 cadauno?
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Rendere avvincente un incontro
Essenzialmente il mio master precedente ci metteva davanti mostri o situazioni in cui i pg si dovevano impegnare anche d'ingegno per avere la meglio. Poi io come master (oltre agli ottimi suggerimenti del manuale) do una tattica di attacco o posizioni strategiche ai nemici (sopra i tetti, nascosti, mimetizzati tra la folla, ecc ecc) che rendono difficile anche solo l'arrivo al corpo a corpo
- La durata delle avventure
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La durata delle avventure
La mia campagna appena iniziata, se i pg non sbloccheranno tutte le sottoquest già piazzate nella trama, è progettata per durare un anno. Se i pg si imbatteranno in tutte le sottoquest la durata può anche triplicare. Infatti seguire solo la "missione principale" potrebbe rivelarsi poco fantasioso e troppo lineare. Se i pg si mettono a sbloccare le sottoquest la quest principale potrebbe anche diventare il macrosfondo dell'azione *_*
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Il Mago (2)
Giocando solo coi manuali base credo di dovermi autoescludere dal 3d Nont arderanno ad essere citati manuali di ogni sorta con elenchi infiniti di incantesimi e talenti e classi. Tutti rigorosamente in inglese
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Strategie di combattimento... per dm!
A me è capitato l'altra sessione: Un gruppetto di 4 ladri (gs2 =_=,11 pf) contro 3 pg di lvl 4°. L'incontro è durato quasi un'ora perchè si è svolto tra le angiste stradine di una città dove avevano teso un'imboscata ai pg. DUe sui tetti a lanciare frecce, un alla fine del vicolo cieco a combattere corpo a corpo e uno...>.> che si è unito al gruppo per salvare la pellaccia p.s Secondo me il segreto sta tutto negli ambienti circostanti e dove collochi con precisione i nemici. I cecchini sono i miei prediletti *_*