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randyll

Circolo degli Antichi
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  1. Essendo la mia una campagna low magic ma non avendo io questo manuale: chi mi potrebbe parlare in maniera esaustiva del modo in cui aiuta a far girare ambietazioni di questo tipo? Che cosa apporta? Magari se mi convincete lo compro
  2. Lo proposi nella campagna precente (quando non ero io il master). Il problema è che i giocatori sono solo 3, di cui una (la femminuccia del gruppo) è un po inesperta. Gli altri due sono bravissimi a ruolare ma preferiscono concentrarsi sul loro pg. Se riusciranno ad ottenere questo png (perchè se lo dovranno sudare ) lo muoverò io. Anche perchè così sapranno di lui solo le cose che riusciranno a scoprire in gioco. E io ho una mezza ideuccia a proposito che mi sconfinfera... >_>
  3. Oggi c'è la seconda puntata. Il sommo pontefice del luogo (secondo come girano i dadi e i pg ) assegnerà alla chierica l'incarico di rimettere in piedi un tempio diroccato nei quartieri bassi (quelli poverissimi per chiarezza). Visto che nell'ambientazione la mia chierica è la prima donna sacerdote, il pontefice gli suggerirà di passare dalla gilda dei combattenti (che alle sue dipendenze) per cercare di trovare qualcuno disposto ad accompagnarle e a fare da guardiano durante i lavori. Il tutto condito con alto sfottimento per il suo essere donna (della serie: "Sei fragile e non vorrei ti accadesse qualcosa.") e paternalismo fittizio a go go! (Essenzialmente perchè il pontefice la spedisce li per cercare di darle un incarico talmente pesante da farla desistere).
  4. Io devo dire di essermi innamorato di Sirrion, dragolance
  5. La campagna è low mage, ma solo per quanto riguarda la magia arcana. Quella divina invece è florida e abbondante (appunto perchè praticamente non ne esiste altra ). Nessun problema per l'oro. Uno di loro fa parte di una ricchissima famiglia. Solo che, anche se assumono un mercenario, il rapporto col punteggio di autorità vale lo stesso o gli posso "concedere" anche un guerriero di 4-5° lvl? Purtroppo niente paladino. Ci avevo pensato ma ho dovuto scartare la soluzione. I pg sono tutti LN e non seguono il male o il bene. Fanno solo gli interessi loro, o della loro nazione. Il mio cruccio è questo sostanzialmente: non voglio che mi vedano come un Deus Ex Machina che li protegge e gli raddrizza le situazioni. Tanto più che all'inizio sono stato chiaro: "Io non avrò nessuno scrupolo ad uccidervi i pg o a vederli morire per le vaccate che combinerete". >_>
  6. Avevo pensato alle tue stesse soluzioni ma per due motivi sono irrealizzabili: -E' una campagna Low Mage. Poca magia e in alcuni punti del mondo inutilizzabile. Gli oggetti magici e gli artefatti sono rarissimi. - Autorità è utilizzabile dal 6° lvl e i miei sono di 4°. Anche volendola utilizzare lo stesso il mio chierico avrebbe un punteggi odi autorità pari a 4 (lvl + mod carisma). Aggiungendo un +1 in quanto "autorità sociale" arriva a 5 e come gregario al massimo si può prendere un guerriero di 3° lvl. Il che mi darebbe qualche problemino per stabilire la gs. Come risolvere la cosa intricata?
  7. Ethos: Cogli l’opportunità di difendere la tua famiglia e di assicurarti la vittoria quando erompe la battaglia. Festeggia rumorosamente l’arrivo di una buona battaglia senza vacillare mai davanti alle avversità perché nessun problema può minacciarti. Le vite non possono mai essere buttate via assurdamente, ma grande è l’onore che si trae dal sacrificare se stessi cadendo su un campo di battaglia al servizio di una giusta causa. Quando non stai combattendo preparati per il prossimo conflitto fisicamente e tatticamente. Attacca le colline dei giganti ogni volta che è possibile e i giganti malvagi ogni volta che è necessario. Non so se possa essere utile ^^
  8. Anche io avrei bisogno di qualche suggerimento: ho un gruppo di 4 lvl composta da un monaco, una maga e una chierica (tutti umani). Ho sempre l'impressione che basti un gs3 a fargli seri danni. Come posso fare per non farli morire nelle prime 2-3 avventure?
  9. >.> La mia ragazza anche se pensa che D&D sia un acronimo per Deficienti e deficienti e non capisce una sola parola di Fantasy ci mette casa a disposizione per giocare salvandoci dalla strada Anche se Te da quanto non hai una ragazza? >_> Non un'amichetta da una settimana, una fidanzata con cui stai da qualche anno? Perchè il discorso: martedì c'è D&D e quindi proprio quel giorno devo uscire con la ragazza è di solito causa scatenante di reazione femminile aggressiva del tipo: Lei:Ah! E quindi D&D è più divertente che stare con me? Lui: No cara ma, sai, è un impegno settimanale che... Lei: ah si? E io non sono un impegno di importanza equivalente quindi (già le nubi si addensano sopra la sua testa) Lui: ma no vedi... è che se manco io... il master mi toglie PE Lei: se stasera non esci con me ti toglierò ben più dei tuoi stramaledetti PE. Lui: (pensa fra se e se che in fondo non è un paladino di pelor col voto di castità) Ok, che danno al cinema martedì?
  10. Mai usate miniature in vita mia >.>
  11. Io ho giocato un pg caotico neutrale. L'unica divinità che adoreva e che seguiva con fervente zelo era se stesso. E l'oro anche!
  12. Prima partita: I due pg, due gemelle, una maga e una chierica hanno caretteri opposti. Una è selvaggia e strafottente, risponde male e si cura poco dell'apparire. L'altra è una pia sacerdotessa, ordinata, rispettosa e timorata. A un certo punto della partita i due giocatori si guardano e dicono "Cazz, ci siamo scambiati i caretteri!!!" (i due giocatori sono esattamente gli opposti dei loro pg )
  13. >.> Ringraziando Pelor ho dei giocatori che sono il fior fiore del gioco di ruolo e dell'interpretazione. La prima sessione praticamente non abbiamo tirato dadi, ma hanno investigato tutto giocandosela
  14. Santo cielo Io le odio ste cose ma qui ci vuole un gettalife (tutto attaccato ). A sto punto devo capire età media del gruppo e occupazione prima di commentare ulteriormente le regole >.>
  15. Allora io ci metterei di mezzo anche un mazzo delle meraviglie >.> Sai che suspance per ogni carta?
  16. u.u Il mio master ci dava sempre un cesto pieno di merendine quando giocavamo a casa sua.
  17. Ma scusa per lvl bassi cosa intendi? A me tutti questi potenziamente calati dall'alto mi sembrano un po troppi Io farei sudare 7 camice per ognuno di questi.
  18. A me pare follia togliere PE a chi non viene. O_o Cazzu magari quel giorno la mia ragazza ha voglia di uscire o mia madre fa il compleanno o semplicemente ho preso un 18 e non ho voglia di uscire.
  19. A proposito: io chiedo sempre ai miei incantatori di dire concretamente che gesti fanno e che formulano recitano quando c'è componenete somatica e vocale. Mi pare un buon modo per evitare il "lancio palla di fuoco e tiro 4d6"
  20. Io sono il master di una campagna appena iniziata. Ed ' la mia prima esperienza come master anche se come gruppo abbiamo gia' giocato assieme per un anno. Abbiamo fatto tesoro dei numerosi errori comportamentali dell'anno scorso e...: 1)Non si fuma mentre si gioca. Anche se a uno solo da fastidio si rispetta quella persona. Se proprio ti devi concedere alla tua sigaretta non c'è alcun problema a fare 5 minuti di pausa e fumare fuori nel balcone. 2)Se c'è bisogno di un passaggio in macchina avvisare almeno 2 orette prima. Non e' bello chiamare 2 minuti prima della sessione e dire "sono a piedi". 3)Vediamo di contenere i ritardi. Più tardi fate meno giochiamo. Non ho intenzione di andare a letto alle 2 ogni volta. Essenzialmente perchè io lavoro e voi avete lezione alle 8 all'universita'. 4)Mai e poi mai, ma dico mai, rovinare i manuali. Quindi il caffè sta a debita distanza come la coca cola e la birra. Ci abbiamo messo i soldi tutti e quindi sono di tutti. Ciò non significa che li possiamo maltrattare o usare come pezze. 5)Le battute di spirito e il cazzeggio sono benvoluti (anzi stimolati dal master ). Purchè l'intera sessione non si trasformi in cabaret. 6) I dadi si tirano quando il master può vedere e su una superfice sulla quale il master può vedere. 7) I PE li distribuisco io. E' inutile che a fine partita fate l'asta a chi ne vuole di più.
  21. La campagna parte venerdì! Saremo 3 pg + un Dm. Alla fine ho stravolto un po tutto e creato un mondo in cui ho messo quasi tutti i vostri (preziossissimi) suggerimenti. Sara' un party formato da un chierico, un mago, e un monaco. La storia si svolge in un'isola abbastanza grande divisa tra due fazioni. Prima la religione era unica e uno scisma ha provocato la frazione tra i due stati. Unno è diventato una teocrazia fanatica e uno una repubblica (di stampo romano). In mezzo c'è una citta' libera che fa da territorio super-partes per le dispute. Il motore della discordia non sarà piu' una questione religiosa ma la potente gilda dei mercanti che cercarà di portare alla guerra le due fazioni. La storia e' piena di sottrame che ho ingegnato. Ho scritto un bg anche all'ambientazione (che allego al post se volete leggere) dove ho mischiato verita' storiche e legende per insabbiare alcune cose che stara' ai pg scoprire. La campagna comincerà con pg di 4° lvl (un sacerdote appena eletto custode di un tempio in provincia, un mago che ha appena finito il suo ingresso nella gilda magica e un monaco stanco della vita di contemplazione). Tutti i pg fanno parte della fazione teocratica. La campagna inizia col Pontefice (capo di stato) che improvvisamente cambia atteggiamento e sembra diventato aggressivo e violento fino alla paranoia ( in realta' la gilda dei commercianti ha ucciso il vero pontefice per sostituirlo con un impostore). I tre saranno spediti (assieme a molti altri) dal pontefice/impostore alla ricerca di oggetti mitologici perduti ufficialmente con la scusa di ritrovarli e far diventare potente la nazione in vista di un attacco alla rivale, ma in realta' con lo scopo di disperdere le forze del paese e preparne cosi' l'invasione (nel mentre la gilda dei mercanti sta pianficando un complotto per convincere l'altra fazione a muovere guerra anch'essa). Ho riformulato la magia dato che il mondo si trova in una situazione post-cataclisma magico. La magia usa il sistema vanciano in parte e in parte i punti mana. I chierici hanno domini del tutto inventati *_*. Dimentico sicuramente tanto altro ma vi allego mappa (in paint scusate ) e storia di Algonas. Storia di Algonas.doc Struttura politica di Algonas.txt
  22. Io quando gioco a D&D ho il manuale del giocatore, quello del maste e quello dei mostri. Stop. E' richiesto questo per giocare a D&D. Tutto il resto e' facoltativo e sono solo aggiunte. Le altre ambientazioni che mi ha citato tu non sono D&D (tranne eberron e raven che pero' nessuno e' tenuto a conoscere). Sono giochi a se che "running on a D&D 3.5 Engine) e nulla piu'. Si chiama appunto Doungeons & Dragons. Non altro. E gia' nel titolo la connotazione e' parecchio chiara. Tu mi porti eccezioni per confermare la tua ipotesi. Io ti porto il succo principale di D&D. Che non e' le ambientazioni collaterali (si, perche' anche Fearun e' collaterlale) ma i manuali base che danno tutte le regole.
  23. Medievo fantasy o ispirazione medievale il concetto e' sempre quello
  24. Ergo potrebbe benissimo avere un'ambientazione al tempo dei dinosauri e nell'era post atomica. Tanto e' tutta immaginazione.
  25. Resta il fatto che uno degli svilipputatori di D&D ha detto: Vogliamo dirne di saperne di piu' di coloro i quali il gioco l'hanno scritto e creato?
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