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Dragons´ Lair

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randyll

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da randyll

  1. Suppongo si giochi con le regole di AD&D. Ergo chi mi spiega le differenze tra un chierico di 3.5 e uno di AD&D?
  2. Salve a tutti! Sono un giocatore di D&D che a breve comincerà una partita ambientazione Dragonlance. Posto che: - Ho sempre e solo giocato con la 3.5 - Le uniche cose che so di AD&D le ho imparate con Baldur's gate - Non conosco le differenze tra AD&D e 3.5 - Non conosco l'ambientazione - Ho sempre giocato con pg guerrieri o stregoni Volevo chiedervi: Dragonlance è un'ambientazione di AD&D? Tra guerriero e chierico cosa mi conviene prendere? Il chierico è simile a quello della 3.5 Cosa c'è di differente ? Mi conviene studiarmi quali manuali per avere un'infarinatura di AD&D? ç_ç Insomma aiutatemi!
  3. Ti dico solo due cose: 1)Gare di insulti 2)Scimmie a tre teste E tanto, tanto, tanto GROG!
  4. randyll ha risposto a MikeT a un discussione D&D 3e regole
    Quando giocavo col famiglio e la spada parlante per me era già difficoltoso interagire con questi (nonostante li muovesse comunque il master sotto le mie indicazioni). Andare in giro con un manipolo di persone capisco che possa essere divertente ma spesso uccide il gioco no?
  5. Ottima idea non ci avevo pensato. Così mentre giocano avrebbero dei punti di riferimento già noti giusto?
  6. Infatti pensavo di scrivere io i Bg di tutti e 4 i pg. Niente di lungo, solo accenni.
  7. Il problema è che io NON voglio che i due gruppi si uniscano! Devono scannarsi per far vincere la propria nazione XD
  8. Nu, ho pg che semplicemente lavorono per due nazioni diverse quindi sono contrapposti di default. O_o Israele/palestina. Più o meno è questo il rapporto tra le due nazioni
  9. Ottima idea. Più o meno l'evoluzione possibile è questa. Le classi saranno: Chierico/guerriero una nazione e Mago/barbaro dall'altra. Niente allineamenti contrapposti però: come ho già detto non farò la solita cosa banale male contro bene. Così come nella realtà non c'è una nazione buona contro una cattiva Semplicemente sono gli interessi a muovere le nazioni non "l'allineamento".
  10. Superiamo questo empasse Altri suggerimenti per la campagna?
  11. Ma infatti noi con allineamenti diversi giochiamo anche in un unic party. Ma se due pg si litigano? se vengono alle mani? Se non sono d'accordo su una decisione da prendere? Si ci divede com'è coerente.
  12. BEh, può capitare in qualunque party che pg con allineamenti diversi si litigano per decidere sul cosa farsi. Es: Classico bivio da doungeon o scelta per andare in una città piuttosto che in un'altra. Il mio pg dice: "Di qua". Un'altro dice "di là". Magari i pg non si possono vedere e si odiano a vicenda, uno ritiene l'altro uno sbruffone, l'altro considera il compagno un prevaricatore. E' ovvio che si dividono ^_*, il gdr è fondamentalte. Io non capisco come si fanno a fare certi party con: un chierico, uno stregone, un barbaro, un mago, un ladro e magari pure un assassino O_o" sta gente nella realtà come farebbe a coesistere. Ovvio se si gioca solo coi dadi tutto è possibile, ma se si fa gdr nu *_*!
  13. Si chiacchera, si parla di politica, si guardano gli altri giocare, si legge il manuale, si ci collega a internet. Noi giochiamo 20 minuti per gruppo e siamo due gruppi. Abbiamo giocato per un bel pezzo come unico party ma coerenza gdreistica ha voluto la separazione. Noi siamo per il full gdr e quindi per l'interpretazione sacrifichiamo anche il classico "party tutti assieme".
  14. Il mio master prima era un pg in una campagna durata tre anni, erano tre pg. Tutti e non hanno mai giocato in party E' solo un modo anticonvenzionale di giocare, invece del solito megaparty
  15. ._." Ci sarebbe qualcosa in italiano?
  16. Ottima idea. Anche l'idea dell'isola è perfetta e rende il tuttop iù coerente, magari un isola di grande quanto l'inghilterra o la groelandia ma pur sempre un'isola. Anche vero il ragionamento che se perdi la capitale con un attacco in forze e di sorpresa in ambientazione medievale non significa aver perso la guerra ^.^. Concordo non è male, e rimanendo sul filone dello sciscma e dell'unica divinità, potrebbe Lilith essere spacciate per una divinità e aver spaccato volontariamente il continente il due ? Sarebbe plausibile ?
  17. Hai ragione, gli intrecci (almeno i primi) dovranno essere pensati prima. Poi dipenderà da come si svolgerà la trama Magari i 4 decidono di raggiungere insieme il luogo dell'artefatto per poi scannarsi 5 metri prima per chi lo deve avere. O magari qualcuno ha un trabocchetto e li colpisce alle spalle. Tutte idee plausibili.
  18. Si si, farò così: Chierico guerriero contro Mago/Barbaro Si possono "odiare" anche solo perchè ogni gruppo fa gli interesse della propria nazione ^_*
  19. No no, i due gruppi non si uniranno MAI E' come se fossero due campagne parallele da due fronto opposti (Russi/americani, Isreale/palestina, India/Pakistan). Si potranno scontrare agari in punti comuni delle loro cerche ma non credo si unirebbero mai.
  20. Anche su questo vorrei avere qualche suggerimento. Specifico che le classi e le razze non potranno essere diverse da quelle del manuale del giocatore. Quindi niente cose strambe
  21. I pg partono dal 4lvl ma quando arriveranno a quel punto si spera arrivino mino al 11-12. L'idea mi era già passata per la mente ma se si ritroveranno i 4 davanti con l'artefatto dovrà uscire totalmente da loro. La cosa in linea teorica è fattibile anche perchè manca un'opposizione "buoni" vs "cattivi". Certo i 4 potrebbero dire: ma cosa ci frega dei nostri regni? Noi adesso siamo più potenti e possiamo diventare i signori del mondo!" Niente cose del tipo: Fermiamo questa violenza, volemose bene e fondiamo il reame dell'ammmore. In quel caso spunterà magicamente un tarrasque Certo resta il problema delle divinità e dell'alleato (lylith pensavo) della fazione A, che non sono da sottovalutare. Poi ripeto, dipenderà tutto da come se la giocheranno, io sono totalmente per il gioco aperto. Idee per le due divnità? >.>
  22. Com'è che io a lvl 5 di mago ho 3 incantesimi di 3° lvl >.> (Ho int 16) e uno al 10° ne ha pure tre? spiegatemi ._."
  23. Potresti fare un mago/guerriero con la cdp Incantaspade. Ti da un +1 alla classe incantatore e un 10% (solo al primo lvl, per poi salire) in meno di fallimento agli incantesimi (quindi ti puoi pure bardare con armature più o meno pesanti e far aumentare la Ca), inoltre se ti metti uno, due lvl da guerriero diventi una perfetta macchina magica che in caso sa anche difendersi. >.> no?
  24. Ordunque, quando finirà la campagna alla quale sto giocando se ne comincerà una nuova della quale io sarò il master. Posto che i manuali che intendo usare sono i 3 base + il pugno e la spada e il perfetto guerriero e perfietto arcanista. LA campagna che ho ideato (e che vorrei definire assieme a voi) sarà formata da DUE party (da due persone ciascuno). Un party sarà dalla parte della fazione A e uno da quella della fazione B, niente buoni contro cattivi. Questi due gruppi faranno strade parallele, e a volte potrannoanche incontrarsi/scontrarsi, e ognuno cercherà di portare a compimento la propria "minicampagna" con finale assolutamente libero a seconda del comportamento dei due gruppi. L'ambientazione sarà completamente medievale-europea, quindi niente ronin o samurai o cose orientaleggianti. I pg partiranno probabilmente dal 3/4 lvl. La storia è più o meno questa: Due regni rivali e confinanti occupano l'intero spazio di un continente. Un giorno il regno più forte militarmente ma tecnologicamente e magicamente meno avanzato decide di attaccare a sopresa con l'aiuto delle armate messe a disposizioni da un demone ( Lylith?) che aiutano questo reame a superare il Gap magico. LA capitale della fazione B viene presa e il consiglio dei saggi decide di mandare il campione della gilda loca di magia e quella di combattimento a cercare un artefatto in grado di ripristinare la parità delle due fazioni e magari riuscire a volgere la situazione a proprio favore. A questo punto il signore della fazione A manda una coppia di fedeli per recuperare lo stesso artefatto per negare alla fazione B l'ultima possibilità di difesa o resistenza. Da qui nasce tutto, con molte possibili sottoqueste interne alle due "vie" e molti punti di incontro. Pensavo anche che si può inserire anche una rivalità tra due divinità, magari una protrettrice della fazione A e una della Fazione B, però nons aprei chi far fronteggiare. Queste due divinità, seppur non intervendo MAI direttamente, potrebbero fare cose o mandare inviati per cercare di aiutare indirettamente l'una o l'altra fazione. In fondo se una delle due fazioni soccombesse, finirebbe anche il culto della divinità A o B. Adesso ditemi voi
  25. Dal basso della mia poca esperienza da pg magico posso solo dirti di non prendere troppe multiclassi o addirittura non prenderti nemmeno una cdp. A parte il malus sui punti di esperienza ( non indifferente, ma mi riferisco alle multiclassi) quando fai un pg con troppe classi alla fine risulti un pippone in tutte e forte in nessuna. Per questo sono fermamente un sostenitore delle classi pure o al massimo di una classe pura con uno, due livelli di una, e una sola, cdp.

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