Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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La terra della notte eterna
Astrid Appena sento qualcosa toccarmi la spalla scatto colpendola per allontanarla, NON TOCCARMI! poi mi ritrovo faccia a faccia con Oliver, e, a fatica, ritrovo in parte me stessa. Vo...voi non avete sentito nulla? La voce intendo... chiede.... mi chiede di sacrificare qualcuno a me caro se cerco qualcuno, o di perdere qualcosa se cerco un a cosa... dico cercando di trattenere le lacrime
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La terra della notte eterna
Astrid La situazione si fa oltremodo irritante.. e io odio queste situazione, mi fanno ribollire il sangue. Senza che me ne accorga il mio braccio destro muta nell'arto di un orso dagli artigli affilati. Ho già perso mio padre, i miei amici, la mia comunità in passato... e due compagni in questa avventura! COS'ALTRO VUOI? CHI ALTRO VUOI PORTARMI VIA, BASTARDO? Urlo spingendo il busto in avanti e artigliando il tavolo. La vista mi si offusca un attimo, so cosa sono, veli di lacrime che da tempo non scorrevano.
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[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar flashback alla locanda Che bella giornata! Sento che oggi faremo grandi cose! Incamminiamoci lungo questa strada per giungere presto al ponte e alla barca! E nel cammino intonate assieme a me una lode alla somma Aqua!
- Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
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La terra della notte eterna
Astrid Prezzo? Quale prezzo? Cosa dovremmo pagare?
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Sangue di RE
In tal caso penso ti convenga cambiare tutta la scena dell'arresto. Non di giorno, ma di notte, quando dormono nelle loro camere (singole immagino). Di certo non hanno armi, armature ed equipaggiamento e 1 vs 5 guardie non possono fare altro che arrendersi e venire portati via, in mutande fino al processo. Così hai anche il "bello" di mandarli senza equipaggiamento Sarà meno teatrale ma forse più funzionale Sulle domande.. bhè sai bene che se ne pensi 125363644 possibili, loro ne faranno comunque una che non hai previsto 🙂
- Sangue di RE
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Giocatori vs Avventura?
credo intenda di fare una maggior descrizione della paura, basata magari sul suo bg*. Qui sul forum è facile, in real decisamente meno *a un pg che nel bg era un reduce del vietnam per un effetto mentale causato da una yukionna che lo rendeva scosso gli avevo fatto rivivere una battaglia in cui aveva perso tutti i compagni.
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Giocatori vs Avventura?
Questo fatico a capirlo. O meglio... provo a spiegarmi. A me situazioni simili come pg sono successe diverse volte (anche qui sul forum), e non solo per 3 round, in un paio di occasioni per tutto il combattimento. Mi sono annoiato? Si e No. Sì perché non potevo fare altro, no perché comunque assistevo a cosa facevano gli altri. Ma è una condizione presente nel gioco, nelle regole e negli effetti che possono esserci. Rifiutarlo "perché se no mi annoio", personalmente è come dire "pretendo che ogni mio colpo vada a segno perché se no mi annoio". Non so se riesco a spiegarmi. Che a ben pensare non è molto diverso dall'avere nel gruppo un giocatore che elimina ogni avversario al primo colpo. Cosa è meglio/peggio: un mostro con un soffio che ti può paralizzare per 3 round, o un pg che iniziativa alta che elimina lo stesso mostro al primo colpo? EDIT: Vorrei solo far presente che anche nel "giro dell'oca" c'è la casella "salta 1 turno"! 🙂
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Giocatori vs Avventura?
Il problema è che il 60% ( e oltre) dei giocatori non concepisce che la sfida possa essere troppo alta per il suo livello attuale e pretendono di vincere sempre e comunque. La sfida è troppo dura? Ritirati, allenati, potenziati e torna. Non a caso si chiamano SFIDE, non "comunque vada tanto vinci". Se i giocatori fanno cose "stupide" il DM come dovrebbe comportarsi? Se il giocatore ha un'idea che sicuramente lo porterà a morte certa (esempio stupido: il drago dorme, vado e gli stacco un dente per rivenderlo), il DM cosa deve fare? Può provare a dirgli che al cosa è un tantinello azzardata. Ma se il pg insiste il dm può: a) fare le cose in modo oggettivo e il drago avrà trovato lo spuntino (master Kattivo!!11!!! ke è contro i giocatori!!!1!) b) il master si inventa cose strambe per permettere se non il successo, almeno la sopravvivenza del pg (che a quel punto ogni avviso presente, passato a futuro del master decade e il pg si sentirà autorizzato a fare ogni cosa)
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Giocatori vs Avventura?
Concordo. Se vuol dire che il master deve sempre far vincere i pg... anche no. Se vuol dire che i pg hanno caratteristiche e bonus che i png/mostri non hanno, mi sembra che sia già cosi Se vuol dire che il master non deve fare ogni cosa lecita e non per accoppare i pg al primo incontro, concordo
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Chi è Un Bravo Cagnolone?
Consiglio a Goblin punch di cambiare pusher. Domanda: perché un giocatore dovrebbe fare il cane? per a) non interagire con gli altri b) non poter dire 1/2 parola in qualsiasi situazione c) annusare a 30 cm un veleno d) cadere in ogni trappola perché incapace di vederla e) non poter salire le scale f) avere problemi con degli scivoli g) non poter aprire le porte però posso scodinzolare ai bambini! Propongo a GP altre due classi ugualmente interessanti: il sasso da fionda e il martello.
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La terra della notte eterna
Astrid Le pagine si muovono rapidamente provocando un rumore che mi sembra faccia scoppiare la testa, quando smette faccio quasi fatica a capire dove sia, ma sento chiaramente la domanda che mi viene posta. Faccio un passo avanti. Stiamo cercando delle informazioni su una nobile donna-volpe*, con dei red cap come servitori, che usa pigne per aprire portali e conosce la lingua segreta dei druidi. *chiedo scusa, ma non ricordo come era stata definita da Bakena.
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[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Dopo moderati divertimenti serali, la notte passa tranquilla in una meno comoda brandina. Al mattino ci viene portata la colazione un paio di curiose domande. Vostra nipote Irene e sua sorella dicono il giusto. Esse sono già sulla retta via. Un po' meno retta è al via per raggiungere l'isola. Sapete chi può regalarci una barca? Domanda poco prima di addentare mezza fetta di pane con sopra due fette di lardo spalmate di marmellata.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
lo tengo comunque. Mi abbasso l'ac
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Attendere l'arrivo di ciò che arriva
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[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Alle parole di Aranthir lo blocco alzandomi in piedi e allungando una mano verso di lui. Non dire altro! La mia dea insegna a essere generosi e prestare i soldi al prossimo se in difficolta! Esclamo con enfasi E a farsi restituire il doppio appena possibile. Concludo sedendomi soddisfatto.
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Gemma di Gioco
I dardi di Makoto colpiscono ulteriormente il demone e l'ultimo colpo di Hiro manda il diavolo ko senza ucciderlo. Eri, senza attendere oltre corre verso il corpo di Tsune e raggiuntolo, lascia cadere la balestra a terra per abbracciarlo in lacrime. Avete notato? Domanda Newton Pur potendo volare non lo ha fatto. Forse non poteva capire bene come muoversi ed era succube delle illusioni di questo posto. Gran cosa la tecnologia!
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Allora fateci strada.
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Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Se vuoi avere una buona idea di come fare le isole galleggianti (dal punto di vista geografico, geologico, demografico e quant'altro) la prima cosa che devi fare è informati e acquisire informazioni al riguardo, prendendo anche spunto da altre fonti. Puoi quindi considerare il castello volante di Laputa Le isole (e i mostri e la situazione "al suolo") di sukasuka La "geografia" delle isola di Granblue Fanatsy Per il resto come hanno detto altri, se non hai necessità al momento di avere altre isole al di fuori di quella di partenza, non farle. parti da un villaggio e i suoi dintorni, e qualcosa di quell'isola (medio-piccola) così vedi anche subito cosa funziona e cosa no, e puoi migliorare nelle isole successive.
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La terra della notte eterna
Astrid Con al guida di Floris giungiamo alla biblioteca. E non posso che notare come qui al natura stenti anche solo a vivere. Prima di entrare nella biblioteca osservo le pianete per cercare di capire perché siano così morenti... anche se forse tra la poca luce e l'aria così difficile da respirare, è già un miracolo che non siano morte del tutto. Poi seguo gli altri @master
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[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Mi sembra quindi che abbiamo un interesse per visitare quelle rovine e l'unico problema sia il come arrivarci. Possiamo prendere in prestito una barca... magari chiedendo un po' gentilmente. Concludo guardando il nostro compagno senza alcun nome.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Indifferente. Al limite faccio un nuovo pg dopo il primo scontro 🙂
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
quello non ci ho nemmeno provato
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[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar descrizione Il mio nome è Kaspar, ho appena terminato il mio percorso ecclesiastico ed ora viaggio per portare la voce della mia dea, la somma Aqua. Dea della grazia, della gentilezza e delle acque pure... giovane e delicata donna vuoi aderire al suo culto? info scheda