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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. vai nel topic di gioco: leggi le istruzioni e parti. Dato che sei separato dagli altri, il primo post mettilo in spoiler
  2. Astrid interessante, perchè tuo padre ha detto di non sapere che fine avevi fatto... e la porta dietro di te dove porta? E se volassi via? O mi arrmapicassi sul muro Tu resteresti qui...
  3. @zagaria e castor se volte passo al mattino successivo con il vostro risveglio.
  4. BAlrog Non male per dei pezzi di sterco come voi! Esclamo incassando ulteriori colpi, e restituendoli a suon di martellate
  5. Stir Bene, è un piacere fare affari con voi. Il tempo di recuperare il mio equipaggiamento personale e sono pronta.
  6. @Ophis @tutti tranne ophis
  7. Astrid Ciao Giselle! Tuo padre è in pensiero e vuole sapere se torni a casa per cena. Anche le tue sorelline Lili , Mili , Degli e Gumi sono preoccupate così come l'altra tua sorella. MA come hanno fatto a fregarti se non sei qui di tua volontà? Domando alzandomi estremamente dolorante dalla botta. Di sicuro il demone voleva eliminarci, per fortuna ignorava che siamo qui apposta.
  8. I cani vi corrono incontro latrando, una schiuma grigiastra scende dalle loro fauci, il primo viene raggiunto dal dardo di Declan che gli si conficca nel cranio, la bestia si accascia a terra e per lo slancio che aveva rotola in modo scomposto per un paio di metri, le altre bestie vi raggiungono solo per trovare una brutta fine: Gueren con rapido movimento decapita il suo avversario in un unico colpo, Uther si scosta di alto per evitare le fauci del suo avversario e al contempo affonda la propria spada nella schiena della bestia. Grif scarta lievemente di lato e affonda il proprio pugnale nel costato del cane che cade a terra privo di vita. Gli altri due cani proseguono il loro attacco puntando verso Declan
  9. Come ipotizzato da Falesia il banco di fumo rimane fermo immobile e superatolo potete tornare a respirare aria non proprio pulita, ma meno nauseabonda. Di fronte a voi il corridoio prosegue allargandosi leggermente, a intervalli regolari vi sono delle pietre luminose che illuminano debolmente il corridoio che prosegue per una ventina di metri prima di dividersi nuovamente in due. A metà strada vi è una porta in metallo.
  10. Stir Anche se amo mercanteggiare e tirare sul prezzo, negare o ridurre sconti, la situazione inizia a farsi monotona.
  11. Con cautela vi avvicinate verso le case. Tutto sembra tranquillo e immobile, quando giungete a pochi passi dalle case dei rumori improvvisi giungono alle vostre orecchie, subito seguito dal latrare di diversi cani. In breve tempo vedete uscire dalle case sei grossi cani, tutti presentano i sintomi della malattia in stato più o meno avanzato.
  12. Allora credo che vi servirà un mappa per uscire dalle paludi e per percorrere sentieri sicuri e poco frequentati. Aspettate un attimo Maevius si alza e va verso uno scaffale ricolmo di fogli, ne rovescia diversi a terra con indifferenza per poi tornare da voi con un grosso rotolo di carta pesante giallastra. A voi. dice Qui sono segnate le vie, i sentieri e le strade. Hanno diversi colori a seconda della pericolosità delle stesse. Per stanotte fermatevi qui. Domani presto vi sveglierò per riprendere il viaggio.
  13. L'elementale del fuoco completa il suo incarico, ma il fumo denso che si è creato vi riduce di molto la visibilità (ora ridotta a 6 metri). notate anche il fumo non si muove, segno di assenza di correnti d'aria in quel cunicolo. Procedete e superato l'angolo per quel poco che vedete il corridoio prosegue diritto.
  14. Astrid I luoghi attraverso cui passiamo non sono dei più allegri e ottimistici, ma direi in linea con quanto visto negli ultimi tempi. Con riluttanza metto le mie armi, o meglio le lascio cadere, nel baule. ottimo antifurto, direi. Per riaverle dopo? Spero non si debba aspettare che faccia i suoi bisognini
  15. Astrid Non potevo sperare di meglio! Esclamo in modo genuino...anche se per motivi diversi. Così valuteremo meglio il da farsi
  16. benvenuto ad @Ophis
  17. Seguendo le indicazioni di Declan vi preparate per passare la notte. Notte che passa nel totale silenzio. Un silenzio oltremodo fastidioso ed irritante, tanto da spingervi più volte alla tentazione di urlare per romperlo. Ma la prudenza ha la meglio. La notte passa lenta e monotona senza che nulla accada, che alcun essere vivente si mostri, e al mattino il sole sorge per illuminare con i suoi raggi la desolazione che vi circonda. Riprendete il viaggio e verso mezzogiorno giungete in vista di alcune case
  18. @aes
  19. Astrid Ottimo. E dove potremmo trovare questa vampira? Sempre se è raccomandabile farle visita senza essere fatti a pezzi.

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