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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Vi caricate in spalla gli zaini, prendete le ultime cose che pensate vi possano tornare utili e vi incamminate nel silenzio totale uscendo dalla città. La pianura che si estende davanti a voi è strana. Una lunga striscia nera, la strada, circondata ai alti da un fitto manto erboso, cespugli di varie dimensioni rompono la monotonia del paesaggio, e ovuque una fuliggine grigiastra che ricopre il terreno. Fuliggine che, ormai, sapete essere la polvere di creature decedute per il morbo. Camminato con brevi soste per tutto il giorno, incontrate cascine abbandonate, ruderi, corpi pietrificati di persone e animali. Sempre immersi nel silenzio rotto solo dal rumore dei vostri passi e dal suono del vento. Infine giunge la sera, siete in aperta campagna, non vi sono edifici o altre cose in cui trovare riposare, se decidete di accamparvi lo dovrete fare all'aperto.
  2. riguardo alla malattia: È termoresistente, quindi presente anche nel cibo cotto Si trasmette per ingestione e per contatto (tocchi qualcosa con su il virus, poi porto la mano alla bocca, o basta un graffio profondo (deve sanguinare). Essendo anche da contatto, anche i non morti ne sono colpiti (almeno quelli corporei). Le creature vegetali e le creature inorganiche (golem ad esempio), ne sono immuni in quanto non si nutrono e per i vegetali la parete cellulare di lignina è sufficiente a proteggerli. Quello che si sa suppone: toccare chi è infetto causa la malattia, il fuoco lo distrugge La progressione può variare da pochi giorni a un mese. Si può identificare cibo/persone sane o mediante incantesimo (individuazione malattie e veleni) oppure se privi dei segni della malattia: in particolare chiazze grigie o tessuti pietrificati nelle articolazioni. L'incubazione è di due-tre giorni. Per cui un animale catturato che dopo 4 giorni non presenta sintomi è sano. L'acqua pulita è sicura.
  3. Senza offesa per nessuno interviene il vecchio il nord è lontano e rischiereste di fare un viaggio a vuoto, anche Pangase è lontana, ma almeno quando vi giungerete la troverete ancora lì. Inoltre la regina e il principe potrebbero risultare un peso per voi. Se volete potrei portarli io a Pangase, mentre voi vi dirigete a nord. Anche se preferirei restarmene qui vicino alla palude.
  4. poco più avanti di voi si forma un elementale di fuoco che avanza verso la muffa, appena giunge a pochi passi dalle chiazze, queste iniziano a ribollire, ad emettere dei pseudopodi che attaccano (con ovvio esito funesto) l'elementale. L'odore di muffa bruciate inizia a diffondersi nel cunicolo, mentre l'elementale continua ad avanzare, giunto a contatto le muffe si staccano dalla parete e attaccano la creatura avvolgendola bruciando in uno sfrigolio quasi assordante. L'odore acre e pungente vi investe in pieno. @tutti
  5. Atrid Ah... quindi questa vampira non è sempre a disposizione, come gli altri gladiatori, mi pare di capire. Forse sbaglio ma mi sembra di capire che abbai una certa libertà. Giunge poi un altro demone che fa una domanda un po' troppo curiosa. Nessuno. Stavo discutendo con il mio compagno sugli incontri, molto interessanti, e ci chiedavamo come sarebbe con un vampiro. Da dove veniamo sono creature molto potenti e temute. E poi alla discussione si sono aggiunti loro due e ne parlavamo come avremmo parlato di un drago o di altre creature dello stesso livello. Perchè?
  6. Balrog I giganti picchiano duro.. ma io di più! E continuo a martellare i miei avversari
  7. ok qui si inizia
  8. Bene iniziamo! rapido riepilogo delle regole: Iniziare ogni post con il nome del vostro personaggio Nel primo post mettere in spoiler una descrizione del vostro personaggio in grassetto quando il personaggio parla in colore diverso quando pensa gradito il presente in prima persona (preferisco un "sfodero la spada" a "sfoderai la spada" o " tizio sfoderò al spada") In spoiler le parti meccaniche del gioco (bonus, danni etc) I tiri li faccio io In spoiler le comunicazioni a me Se uno o più personaggi del gruppo non sono presenti nella scena scrivere in spoiler l'azione LACRIME DI PIETRA Sono passati 6 anni da quando in città si verificò il primo caso noto in una terra lontana. Da allor ala malattia si diffuse rapidamente, a quanto ne sapete nessuna città, nessun paese è riuscito a salvarsi. Sapete di alcune comunità che si sono chiuse completamente isolandosi dal resto del mondo. Ma non è stato il caso della vostra città. Ieri il fabbro ha mostrato i primi sintomi: dolori, e chiazze grigie sulla pelle, e questa mattina l'avete trovato morto: ha preferito suicidarsi. Ora di tutta la città siete rimasti solo voi quattro. Girate come spettri fra le case vuote e abbandonate. Sulle strade deserte si affacciano case in rovina, e case a cui è stato dato fuoco nei primi tentativi di arginare la malattia. Le piazze sono cumuli di macerie, ma non sono macerie comuni. Vi si riconoscono braccia, frammenti di volti, torsi… erano i vostri concittadini. Buttati lì quando anche i cimiteri hanno raggiunto la massima capienza, quando ormai tutti si erano rassegnati. Al centro, ironicamente, si erge ancora la statua della divinità protettrice della città. Di comune accordo avete deciso di lasciare la cittadina malamente fortificata tempo addietro. Con cautela raccogliete i viveri rimasti nella città, l’acqua, la birra, un minimo di equipaggiamento, e decidete di andarvene
  9. @sulla muffa
  10. Astrid provo a reggere il discorso di Oliver Qualcuno ne avrà trovata una piccola e l'avrà allevata per poi farla combattere, un po' come si fa con certi animali, non riesco a immaginare qualcosa di diverso.
  11. esatto anche per le armi, finché si rientra in armi normali. Se per quello mi sembra che anche in fatto di incantatori non siate messi proprio bene, potete comunque pensare di biclassare successivamente, al caso chi volesse farlo me lo dica che in gioco vedo di dargli le possibilità per farlo.
  12. per le monete, al momento datevi 100 mo, di fatto al momento sono irrilevanti, siete gli unici esseri viventi in una città morta. se volete potete prendere quello che volete (tranne oggetti magici). per lo zaino mi sembra le differenze siano minime, secondo me fai prima a prendere uno zaino vuoto e poi le cose che reputi necessarie.
  13. fai pure con comodo. Inizio a postare lunedì e per i primi post la scheda è relativa.
  14. Astrid centro! Infatti siamo nuovi di qui, ma adoriamo i combattimenti specie quelli fra creature molto forti. Quindi ci consigliate di vedere il prossimo combattimento della vampira, vorrei anche scommettere qualcosa. Contro chi dovrà combattere? Sempre se si può dire.
  15. Nonostante tutto, dice la regina, preferirei rimanere al piano iniziale e andare a Pangase. Ma a questo punto penso che la armatura sia più d'ostacolo che altro...
  16. Avanzate con cautela. LE pareti sono lisce, blocchi di pietra ben lavorata sono disposti alla perfezione l'uno sull'altro. Giunti alla biforcazione prendete il corridoio di sinistra e iniziate a scendere. L'aria inizia a farsi fresca e un vago odore di muffa inizia a farsi sentire, odore che man mano che avanzate diviene sempre più forte. Il corridoio continua a scendere in linea retta, a dieci metri da voi vedete che svolta ad angolo retto, e tutta la parte finale che potete vedere è ricoperta da muffa gialla. Tanta muffa gialla.
  17. il peso degli oggetti del tuo equipaggiamento
  18. ok aggiungi i pesi nella scheda e non dimenticarti le frecce
  19. Lelei al catasto - lasciapassare A38
  20. ah se potete mettere giù anche due righe di bg mi farebbe piacere.
  21. 2 schede di 4
  22. Stir Anche se non è la mia terra, ha comunque alcune somiglianze. Sarà piacevole affondare ancora i piedi nella sabbia calda e sentire i caldi raggi del sole filtrare fra le vesti.
  23. ? quale pagina di modifica?

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