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baallast

Circolo degli Antichi
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  1. un pg ha venduto la propria anima in cambio di un'arma magica... non ho nessuna idea su che effetti fargli subire... idee?
  2. Sinceramente è più un'esigenza mia per essere coerente. Diciamo che i PG se ne stanno di quello che dico, però sono molto sensibili alla coerenza tra le varie missioni ed avventure. Per questo ho sentito l'eigenza di avere un mondo su cui ambientare le mie avventure. In pratica la mia scelta è caduta su un'ambientazione già fatta per risparmiare tempo e anche per inesperienza... Grazie. SOno partito dalla costa della spada proprio perchè era l'unica cosa che conoscevo (grazie essenzialmente ai videogiochi)... L'inglese non è un problema ma preferisco leggere in italiano (essenzialmente leggo più velocemente e facilmente..).. non conosco.. come mai è meglio secondo te? era proprio quello che volevo evitare proprio per la mole di lavoro che serve... anche solo per creare le mappe, creare un'ambiente che stia in piedi, ecc... Tuttavia mi sono imbattuto in questo sito http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sword_Coast_North che mi sta chiarendo, data la sua schematicità non pochi dubbi.
  3. ciao, sono master da poco (5a) e sinora ho trascurato l'ambientazione delle mie avventure... ora però vorrei approfondire un pò la cosa ma mi trovo molto spaesato. Vi spiego più nel dettaglio. Ho optato per ambientare le mie avventure nel Forgotten Realms, per questi motivi: 1) mi pare di aver capito che sia l'ambientazione più approfondita e con più testi di riferimento (inoltre è quella di default della 5a); 2) é quella che (rispetto alle altre di D&D) meglio conosco per via dei videogames (neverwinter nights e BG); 3) mi sembra la più classica dal punto di vista fantasy e questo mi facilita il compito dato che anche i giocatori sono abbastanza neofiti. Parlo di fantasy "classico" poichè avere un "immaginario comune" aiuta. 4) ho letto la prima trilogia di Drizzt Ora tutte queste belle premesse per spiegarvi le motivazioni della mia scelta, dato che ammetto di trovarmi molto spaesato. Non so rispondere nemmeno alle più semplici domande (il tipo di governo, chi sono i regnanti, non ho idea delle regioni, ecc..). Sopratutto non ho un immaginario così vivido che mi permette di caratterizzare le diverse regioni. Non so se rispulta chiaro quest'ultimo punto ma ad esempio se volessi giocare al signore degli anelli ho ben presente com'è l'ambiente, quali sono le regioni, chi comanda cosa e dove. Ora questo è per spiegarvi il concetto di smarrimento dato che non ho nessuna intenzione di ambientare le mie avventure nella terra di mezzo (giochiamo a D&D dopotutto). Non vorrei però aver fatto il passo più lungo della gamba. Ho reperito il manuale di ambientazione della terza edizione (un bel tomo da più di 300 pagine) ma è fin troppo dispersivo e mi occorrerebbe troppo tempo per studiarmelo e di tempo ne ho veramente poco... non so se qualcuno riesce a capire il mio disagio... ma sto iniziando a pensare di metterci meno a crearmi un mondo da solo... cosa che eviterei proprio per una questione di tempo e complessità.
  4. esiste una lista di mostri non morti della 5a edizione (meglio in italiano ma va bene anche in inglese)? nel manuale del DM non esiste una lista di questo tipo e nel manuale dei mostri ho trovato solo zombi, ogre zombi e beholder zombi... grazie ciao
  5. Cavoli mi ero perso la tabella. Ora è tutto chiaro!!! grazie mille
  6. Wow. che dire grazie, sono due post lunghissimi!!!!! @Demetrius grazie per il paragone con le serie TV ma è proprio quello che voglio evitare. Forse il fatto che sono ancora alle prime armi, forse il fatto che ho veramente poco tempo per prepararmi le avventure, ma non riuscirei proprio a prepararmi tutta l'avventura, spesso improvviso a seconda del mio umore e a seconda delle scelte dei PG.. a volte non saprei nemmeno suddividere le avventure le une dalle altre, proprio perchè è come se fosse un flusso continuo di narrazione... non so se mi sono spiegato ma l'impostazione da te descritta mi viene proprio un casino. Boh magari col tempo mi rendo conto che sto facendo una marea di sciocchezze ... @SilentWolf direi che la tua impostazione di quantificazione si avvicina di più a quello che cerco. Diciamo che non ho problemi ad assegnare una difficoltà nel tipo di prova che vanno a fare i pg ma il mio problema è più relativo a tradurre in un numero questa difficoltà. Provo a fare un esempio pratico: Ora supponiamo che i PG siano 3 di 5° livello. Ho trovato su donjon una tabellina che mi dice che mostri inserire nel mio dunjeon in base alla difficoltà che voglio, sulla base del n. e lvl dei PG, sulla base del n. e CR del mostro. L'esperienza che i PG andranno a guadagnare è sicuramente "corretta", poichè ogni mostro ha un valore in PX che sarà congruo sia con la sfida da me decisa (facile/media/difficile) che con il livello dei miei PG (proprio perchè la sfida era stata tarata sulla base del loro livello.). Pertanto i miei PG guadagnano un numero di px adeguato al loro livello e al grado di sfida del combattimento. Ora mettiamo caso che io decida che un'interazione sociale è di grado "medio" e i 3 PG di 5° livello la superano brillantemente. Che valore di PX gli assegno? ovviamente dev'essere un valore che ben si adatta al suo livello poichè 1.000px al 1° livello valgono molto di più che 1.000px al 15° livello. mi viene in mente un'idea proprio mentre scrivo: potrei prendere la mia bella tabellina (di cui sopra) vedere l'esperienza che da un mostro in base alla sua CR così da trovare un numero "giusto anche per le interazioni sociali. Se prendiamo l'esempio di sopra, prenderei un mostro a caso che abbia CR pari a 5 (es: Cambion) e quell'esperienza (1.800px) la assegno alla prova "sociale"
  7. il problema è che non so come quantificare in px queste azioni. ad esempio: hanno ricevuto offerte buone di ingaggio o altro --> quanti px assegno? 50, 100, 1.000, 10.000 ???
  8. riprendo la discussione poichè la gestione dei px mediante milestone mal si presta alla mia concezione di D&D. mi spiego: inventandomi da me le avventure io non so sinceramente a che livello far arrivare i pg al termine di una quest nè quando effetivamente la campagna sarà conlusa (poichè la invento di volta in volta). Calcolare i Px sulla base delle uccisioni mi permette di attenermi a dei valori equilibrati (poichè riportati sul manuale dei mostri). Fin qua tutto bene. Il problema è come quantificare i px per tutte quelle azioni fatte fuori dal cambattimento, altrimenti si finisce nel nonsense che uccidere un bigante ti da più punti che fare una missione cazzuttisima in cui ti nascondi, charmi qualcuno, rischi di morire, rubi qualcosa e poi scappi; Purtroppo con le regole attuali (do px solo sulla base dei combattimenti) non prende xp chi non hai ucciso nessuno poichè magari separato dagli altri (nel caso specifico una parte era nel dungeon l'altra in città a seguire un filone della missione più diplomatico). quindi, sintetizzando, come quantifico i px per le azioni fuori dal combattimento?
  9. mi accodo alla domanda perché anch'io ho l'esatto problema. più che per la lingua per il tempo che serve per tradurla.
  10. cosa intendi per mostri ottimizzati?
  11. ho seguito i vostri consigli e ho predisposto la seguente ambientazione: -MAPPA: sono partito da un palazzo esistente - SERATA: sarà scandita dallo scorrere del tempo: alle 18 aperitivo, alle 20 cena, alle 22 ballo e alle 00 combattimenti in giardino. - SICUREZZA: ci saranno pattuglie random + postazioni fisse in ogni stanza - INVITATI/NPC: - Cyna (F) → Nobildonna zittella cinica con la tendenza ad alzare il gomito e dire pettegolezzi su altri invitati: 1d10 Pettegolezzo VERIDICITA’ 1-2 Cilia ha una tresca col Barone VERO 3 Leise ha una tresca col Barone FALSO 4 Finchey non lo conosco ma mi sembra un poco di buono VERO 5 Geoffry è una persona da non frequentare che porta sulla cattiva strada. Leise dovrebbe stare attenta VERO 6 Kari è invitato ma nutre del rancore nei confronti del Barone per via di una battaglia passata FALSO 7 La famiglia Radu è una famiglia molto rispettabile FALSO 8 Boris Torenescu cerca l’appoggio del Barone per prendere il controllo della sua famiglia VERO 9 I Torenescu sono una famiglia arricchita VERO - Cilia (F) → bellissima donna umana che ha una tresca con il Barone. Molto diffidente verso chi fa domande su di lui, pertanto se si insospettisce potrebbe avvisare il Barone. Cmq non sa molto degli affari del barone ha una vaga idea che sia implicato in qualcosa di poco pulito ma non sa molto - Leise (F) → sciocca ragazza di buona famiglia in cerca di marito facoltoso - Alix (F) → moglie di Grukam - Hilda (F) → elfa - Gery (M) → Vecchio guerriero che ricorda con nostalgia i bei tempi andati - Geoffry (M) → edonista che teorizza i piaceri e che si droga, beve e fuma, va a donne, ecc… Uomo di mezza età grasso - Finchey (M) → personaggio ombroso e molto misterioso che sta sulle sue. In verità è un ladro imbucato per derubare il Barone in quanto uomo molto ricco - Grukam (M) → Marito di Alix. Nobile - Kari (M) → nobile nano combattente che parla solo di battaglie e di uccidere orchi + 3 Famiglie NOBILI importanti di cui una di queste ha degli intrallazzi poco puliti col Barone ( e i PG dovranno scoprire qual'è). sarà l'aggancio per il proseguio della campagna che ne dite?
  12. grazie a tutti. direi che creo la mappa del castello e: - eventi festa: ballo, asta di beneficenza, banchetto. altre idee? - sicurezza : guardie, tante. cosa ne dite? qualche altra idea interessante? - sono indeciso se far spiare il cattivo che usa la festa come scusa per incontrare qualcuno oppure fargli cercare dei registi o altro... comunque belle idee ragazzi, grazie
  13. Nell'ambito della campagna che sto facendo mi piacerebbe far imbucare i PG ad una festa di un barone cattivo al fine di reperire delle prove sulla sua colpevolezza. Come idea mi piace ma non so bene come organizzarla. In pratica ho pensato a questo: - i PG devono recuperare gli inviti e dei vestiti da nobile - devono andare senza armi (per ovvi motivi) In pratica non saprei come masterizzarla: - sono al ricevimento, come possono allontanarsi dal salone principale? - quando parleranno coi png gli faccio fare dei tiri di dado? per evitare di farsi smascherare? - nel caso in cui venissero scoperti da una guardia che succede? avete qualche idea? grazie ciao
  14. la foresta è "viva" e pertanto cambia ogni tanto quindi i pg che hanno la mappa dei sentieri potrebbero perdersi nel mezzo proprio perché seguono un sentiero che é cambiato. e hanno molta difficoltà ad uscire al punto che si perdono per giorni e la foresta in quanto maledetta non offre cibo né acqua sana....
  15. già anche secondo me é un po riduttivo però alla fine può essere uno spunto
  16. mi sono imbattuto in questa pagina https://nerdsonearth.com/2017/12/5-room-dungeon/ parla della regola dwlle 5 stanze qualcuno la conosceva?
  17. baallast

    Manuali in italiano

    per il manuale dei mostri non risulta disponibile dal sito a cui mi rivolgo solitamente.. l'ho trovato però in vendita su www.dungeondice.it. ora nonè mia intenzione fare pubblicità a tale sito ma vorrei sapere se è un sito affidabile nel caso in cui qualcuno lo conoscesse...
  18. ho letto la descrizione della SWORD OF VENGEANCE. Innanzitutto grazie per la segnalazione. Mi pare di capire che quella è una spada maledetta che influenza scelte di combattimento. Al fallimento di un DC save infatti devi attaccare sino a raggiungere zero pf del mostro. Io volevo dargli un taglio più bonario/comico nel senso che la spada magari fa attaccare briga con qualche NPC magari giudicato dallo spirito "troppo arrogante". Mi ha però dato uno spunto interessante la parte in cui si ha svantaggio se si utilizza un'arma differente: potrei adattarlo in questo modo: Se il PG utilizza un'altra arma lo spirito si offende e darà svantaggio nel prossimo combattimento, poichè dovrà placare l'onta di aver utilizzato un'altra arma bagnandosi col sangue dei nemici. PS: ripensandoci sono d'accordo con te sulla scheda. ciao
  19. baallast

    Manuali in italiano

    vi chiedo qualche info sulle edizioni della 5e: - non mi è chiaro se è già uscito il manuale dei mostri in italiano.. è effettivamente stato pubblicato? - sono state pubblicate avventure per la 5a in italiano? - per le edizioni in inglese, cosa sono le "adventures league"? - delle vecchie avventure per le edizioni precedenti di D&D è possibile reperire qualcosa in italiano? vorrei giocare (convertendo per la 5a) alle avventure delle vecchie edizioni (quelle più belle e famose di cui parlano molti forum) ma evitarmi la fatica (e più che altro il tempo) di tradurmeli dall'inglese...trovo qualche cosa su ebay a prezzi molto alti e mi andrebb bene anche qualche ristampa (se esiste)
  20. Innanzitutto grazie per le risposte. Ecco cosa ho partorito: I PG trovano uno spadone tenuto da una statua di un antico guerriero. In pratica l'animo di costui si è trasfuso in questa spada. La spada per essere impugnata deve ritenere degno il suo possessore, dove degno coincide con valoroso.. se non attaccabrighe/guerrafondaio. E proprio qua sta la parte divertente: spesso la spada cercherà di far attaccare il PG che la impugna (magari ritiene che qualche PNG abbia commesso un affronto irreparabile). Ovviamente è esagerato e particolarmente attaccabrighe... Ogni volta che la spada deciderà di attaccare il PG dovrà fare un TS (su carisma?) per resisterle. La spada avanzerà con il livello del PG se usata come arma "preferita" con tuta una serie di bonus/malus che evolveranno via via... pensavo quasi di crearle una minischeda da dare al giocatore... che ne pensate?
  21. vorrei far trovare ai pg delle armi magiche, qualcosa di più divertente della solita spada +1. mi piaceva l'idea di farmi trovare armi che sono magiche perché sono possedute da uno spirito che evolve con i pg e che é dotato di una propria personalità. qualcuno già lo fa? non saprei come gestirlo in pratica...
  22. grazie a tutti davvero ottimi spunti
  23. grazie. sicuramente ho una visione più chiara che prima non avevo sulle logiche di creazione di un dungeon.. allora a questo punto approfitto di voi e vi chiedo qualche spunto. . mi piace l'idea del primo piano a copertura. per ora il dungeon è in una montagna in un bosco. non è una grotta e la porta di accesso era coperta da "strane rune"
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