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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    carino! ...è magari reperibile in qualche modo su internet?
  2. problema, i miei giocatori hanno le armi +1 con potenziamenti totali equivalenti a un +9. ma le rendono un +5 di potenziamento (a colpire e danni) grazie a arma magica superiore. stanno diventando epici e vorrebbero potenziare le armi. a parte il poter mettere nuovi potenziamenti particolari, vorrebbero avere la possibilità di avere armi epiche, per superare le riduzioni del danno. c'è un incantesimo (anche epico, volendo) per aumentare il potenziamento delle armi? magari solo per arrivare a +6...
  3. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    compro la tunica degli occhi per avere un +10 a cercare. ieri l'ho letto 3 volte senza notarlo... vabbè... grazie mille comunque
  4. si, forse è un po' epico come incantesimo...
  5. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    1) ma il tarrasque non è immune ai livelli negativi. come vi comportereste se subisse un numero di lvl negativi pari ai suoi dv? va a -10 di debilitanti? poi li rigenera? muore? è forse immune e non l'ho notato? 2) ma i pg, di base, come potranno mai sospettare che serva desiderio o miracolo per farlo rimanere morto?
  6. si, forse non era trasparente la mia frase, intendevo: il fatto che il danno base con un artiglio non si somma al fatto che abbia potenziato la sua capacità di infliggere danni senz'armi. cioè, se fa 2d6 con gli artigli e 2d6 di pugno...può scegliere quale usare, ma il suo artiglio farà gli stessi danni di quando il suo colpo senz'armi faceva 1d6... può effettivamente suonare strano che potenziare la capacità di combattimento da monaco non migliori i danni da artiglio...
  7. ho detto "se hai tempo di prepararti", non "te la casti al mattino e sei a posto". personalmente io l'ho usato sia come master sia come giocatore, perchè se sei un mago in molti casi hai l'opportunità di sapere prima chi sarà il tuo avversario e di prepararti dunque a dovere. in ogni caso cito anche il potere dell'iniziato dei sette veli di creare un'interdizione reattiva. in questo modo puoi alzare un muro in reazione a uno spell, in modo da bloccarlo.
  8. è effettivamente strano. ma considera che un monaco drago fa o il danno degli artigli o il danno del senz'armi...non si sommano neppure in quel caso.(ancor più strano, imho) ovviamente sei liberissimo di fare una tua regola personalizzata, ma attenzione al bilanciamento. (cioè, se fai che si sommino rendi più forti i monaci. bisogna quindi riequilibrare in qualche modo)
  9. esiste una variante, presentata su arcani rivelati, per considerare diverso attaccare di fronte o da dietro... ma la cosa più consona da fare è comparire dietro al difensore e attaccare il mago (o chi per lui)
  10. non è proprio la stessa cosa, se hai tempo di prepararti la casti prima del combattimento, così durante il combat non devi perdere tempo...
  11. no. non è epico. è un talento bonus normale. i talenti sono epici solo se sei già nella progressione epica della classe. cioè, se hai il 20 da guerriero, e fai il 21 hai quello epico base, poi fai il 22 e prendi il talento epico da guerriero. ecc. altrimenti per (ea esempio) un ranger 10 arciere dei boschi 10 sarebbe comodissimo prendere talenti epici, facendo 2 da guerriero, 2 da ladro variante coi talenti, quelli da umano esemplare...ecc ecc ecc
  12. scusate, forse è ot...però esiste un incantesimo (interdizione al duello; perfetto ercanista) che permette di contrincantesimare (neologismo!) come azione gratuita, anche senza preparare. ma solo una volta e ha ovviamente durata. ci si può preparare, magari tenendone alcune versioni estese.
  13. direi proprio di si
  14. la cosa è assai strana...il manuale del dm recita: attivare un potere (o concentrarsi su un potere attivo) è un'azione standard intrapresa dall'oggetto. io ho sempre interpretato come se le azioni le facesse l'oggetto lasciando libero il pg di agire normalmente... comunque ti direi che 150.000 è una buona cifra indicativa.
  15. pronti...puntare...fuoco!!! gag a parte. la cosa più simile che mi viene in mente è la polla magica del mago dell'ordine arcano (cdp di perfetto arcanista)...non è proprio quello che cercavi, ma ci assomiglia
  16. tralasciamo il fatto che ho fatto i conti come se individuazione del magico fosse dell'1. ...no comment! (ed in effetti il fattore tempo non va in quelli a volontà) non ho idea di come funzioni ufficialmente la cosa, ma io mi sono fatto l'idea (prova a guardare le pagine degli oggetti int...sembra proprio dica così) che prima si calcoli il costo dell' oggetto, poi si aggiungano i vari modificatori per l'intelligenza. in questo caso abbiamo 9000 di base (prezzo minimo per far si che l'oggetto abbia scopo specifico) 5000 per i gradi in storia e io ho battezzato 80.000 per il cono. totale 94.00 poi ci vanno applicati gli altri incantesimi, con i costi che indicavi tu, solo che guarigione non va moltiplicato x1,5 ...perchè conta come primo. EDIT: ho guardato uno degli esempi di oggetto intelligente. non c'è nessun incremento di costo per il fatto che castino vari poteri. (credo, controlla a pag 271 del dm). non so dirti dove sia la differenza...l'unica cosa che cambia è che nel caso di poteri di oggetto int, è l'oggetto stesso che casta nel suo turno. (lo so, questo dovrebbe far alzare i prezzi...non farli scendere...bo? ) già che ci siamo...dov'è la regola sui poteri simili che hai postato alla fine? non la trovo...
  17. no. significa che l'incantesimo è un incantesimo santificato. le regole sono all' inizio del paragrafo magia. in due parole: i malvagi non possono lanciarli, e castare un incantesimo santificato comporta il pagamento di qualcosa (di norma punti caratteristiche, in questo caso un livello, se non sbaglio) postilla: armageddon fa pena come incantesimo!
  18. dimenticavo...(oggi ho la testa scollegata)...quali sono i complete? grazie ancora a tutti...
  19. tome of battle è il book of nine sword? comunque dimenticavo una cosa...sarebbe gradita una frsettina di giustificazione del consiglio () (tipo cosa contiene il manuale e perchè è molto utile)...grazie
  20. shalafi ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    volevo chiedere un consiglio... io finora ho praticamente solo usato manuali in ita...però hanno smesso di tradurli... se volessi utilizzare anche dei manuali in inglese, quali mi consiglereste come "fondamentali"? (considerando che quasi tutti quelli che sono stati tradotti o li ho, o li conosco, o posso accedervi) chiedo questo perchè sono talmente tanti che mi gira la testa ()...
  21. c'è la tunica (o maglia?) del folletto sul manuale delle miniature...un assomiglia a quel che chiedi. (cosata circa 50.000) conferisce riduzione dle danno 5/ferro freddo. ...contando che le armi in ferro freddo sono rare...
  22. perchè fai quei conti per individuazione del magico? a me pareva andasse moltiplicato per 4. gli altri sono giusti i tuoi...ad esempio io gli avevo dato 2 cariche al giorno di guarigione ... () però quando li sommi non hai considerato che cono di freddo non è un normale incantesimo, ma è un potere dell'oggetto intelligente, da sommarsi a parte, e non conta quindi nel raddoppio di quelli successivi. io i raddoppi li ho fatti forfettari, considerando alcuni come se fossero "poteri simili"...che ora che ci guardo era forse una regola della 3.0...perchè non la trovo più ... () ma tu perchè invece di raddoppiare gli effetti aggiuntivi oltre al primo li moltiplichi per 1,5?
  23. ci sarebbe dennari, alla fine di dei e semidei...ma non è esattamente come la vorresti tu, credo. è una dea dell'abbondanza (della natura anche?) e della libertà
  24. cambiamento rapido, su specie selvagge.

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