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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha risposto a tekilastyle a un discussione D&D 3e regole
    nessuna delle due li provoca. con tiro preciso annulli solo quello di mischia, con tiro preciso migliorato annulli anche quelli della copertura
  2. shalafi ha risposto a tekilastyle a un discussione D&D 3e regole
    7: se col guanto d'arme disarmi un tuo avversario direi che puoi tenere la sua arma in mano, visto che col guanto puoi impugnare edit: 9: (in generale) io la regola del 20% di colpire gli alleati non la sapevo. io sapevo che se mancavi il nemico a causa del malus di 4 che hai per la copertura allora becchi l'oggetto copertura (cioè il tuo alleato). certo in pratica è la stessa cosa che dare il 20%... attenzione per due malus per tirare in mischia: se vuoi colpire un nemico in mischia con un tuo alleato hai un -4 se vuoi colpire un nemico coperto da un alleato hai un -4 (cioè il nemico ha +4 ca, ma è uguale) come si vede da pag 151 del giocatore, (disegno in basso a destra) i due bonus sono cumulativi
  3. shalafi ha risposto a tekilastyle a un discussione D&D 3e regole
    2a: esatto 2b: no, tu non stai minacciando col guanto d'arme perchè la giusarma è a due mani 3a: si. anche se alcuni giocano con la variante secondo la quale non si può fare in un attacco di opportunità qualcosa c he provochi attacco d'opportunità (io ad esempio la uso, di norma, ma è solo una variante per evitare catene di attacchi opportunità infiniti) 3b: io farei fare un ts...ma non so di preciso... 3c: no, perchè non minacci la zona adiacente (a meno che lui non ti attacchi da 3 metri) 4: si, lui ha il classico -4 al colpire 5: non credo proprio. danno il bonus a disarmare e basta. edit: ninjato...però ho trovato la soluzione al quesito 1: è azione di movimento. non provoca ado e in più, se si ha almeno un punto di attacco base, si può fare in contemporanea con un'azione di movimento.
  4. quindi mi sembra di capire che non si possa usare la mossa per rimuovere l'effetto di un CAM. peccato, avevo sentito che si potesse fare...
  5. entro il limite di un soggetto per livello incantatore. non li scegli, ma si parta dal più vicino all'epicentro.
  6. il raggio d'azione vuol proprio dire quello. l'incantatore non può scegliere i bersagli, infatti dice che le creature più vicine al centro della propagazione ne subiscono l'effetto per prime
  7. per usare la precisione a distanza serve azione standard. per avere i benefici di tiro rapido serve attacco completo. quindi no. (a me non è mai piaciuta molto come classe di prestigio...ma è più un gusto personale che altro)
  8. la cosa viene ampliata e discussa nel dettaglio in specie selvagge...
  9. shalafi ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    non mi viene in mente nulla su due piedi... però se non sbaglio tanto per cominciare il compagno animale ha un bonus contro gli ammaliamenti,...no? poi ci sono una serie di talenti vari che possono servire allo scopo, nonchè oggetti magici. (so che non era la risp che volevi...ma intanto ti dico questo...poi qualcuno risponderà sul serio...() )
  10. shalafi ha risposto a vladik86 a un discussione D&D 3e regole
    mentre con un incantesimo un po' diverso, tipo suggestione? come sarebbe la faccenda, visto che non ci sarebbe contatto telepatico? grazie e scusate il leggeto ot
  11. non ho mi manuali con me (che cacchio posti allora, direte voi... () ) ma mi pare che nel "canto e il silenzio" ci sia un incantesimo da bardo con un effetto del genere...
  12. anche perchè avere vigore (inferiore?) sempre attivo per meno di 10.000 MO...sarebbe proprio uno spasso...
  13. nessun collegamento a topic vecchi. solo una faticosa operazione di revisione. è stata individuata da un utente (di cui non ricordo il nome) una stranezza a pag 293 del manuale del giocatore. si stava provando a capire quale fosse e di conseguenza giustificarla...
  14. quindi, es: il bonus carisma che il maresciallo somma se fiancheggia e i bonus int del warblade si. e anche i danni dati dall'uso di una manovra, se non sono espressi in dadi? (cioè, quelle di stone dragon di solito no, perchè son dadi, ma le cariche di wr che di solito sono fissi, si... ?)
  15. in una discussione con un mio giocatore mi sono accorto di non saper dire con che criterio si decide quali bonus si moltiplicano col critico e quali no. cioè quali sono considerati danni aggiuntivi (come il furtivo e la spada infuocata) e quali no. ...grazie...
  16. shalafi ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Info - %2$s Il topic è stato riadattato al seguente argomento: In quali stranezze del MdG vi siete imbattuti? A pag 293 del manuale del giocatore ... io credo sia questa: Spoiler: jozan è di pelor e lancia simbolo di dolore che è malvagio?
  17. spammo ()...cosa protegge e cura dallo stordimento?
  18. i fornitori sono diversi da regione a regione, mi hanno detto...quindi forse basta cambiare regione...()
  19. quindi la parte non significativa rimasta normale può anche essere distrutta...no?
  20. rotfl! giusto!... l'ho letta 3 volta senza capire...ma in effetti era facile. @gidan: non credo che sia mai stata stabilita l'azione di "scambio armi". io ti direi che movimento va bene. se uno vuole essere fiscale può dire che devi rinfoderarne una (movimento), scambiare di mano l'altra (gratuita) e riestrarre quella infoderata (moviemtno)...
  21. c'è un talento che pare molto famoso (io non lo conosco), permette di usare un'arma come se fosse un'altra... forse va bene per lo scopo... per proteggersi da affaticamento c'è un'armatura specifica, credo che si chiami "della caccia perpetua", dovrebbe essere su perfetto combattente.. faccio anche io la mia domanda: vista la quantità di effetti che causano stordimento...cosa c'è che protegga da stun? grazie ()
  22. 1) no, direi che serve lo stesso incantesimo, non si può usare dissolvi come contrincantesimo un questo caso... 2) il contrario? bè, si, puoi dissolvere l'anello e renderlo innocuo per 1d4 rd...
  23. no, non consente di superare il bonus di fortificazione. niente furtivi nè critici. visto che l'arma non interagisce con gli oggetti direi di no...ma non so...magari un effetto magico, tipo disintegrazione...
  24. ristorare e guarigione...per dirne due su due piedi
  25. resta sempre l'opzione mirepoix...

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