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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. sono abbastanza convinto che non si possano usare due verghe di metamagia sullo stesso incantesimo...ma dov'è scritto?
  2. un cam dovrebbe sopprimere le sop...no? altrimenti, visto che è un non morto si potrebbe usare uno scacciare del dominio del sole (avercelo ^^) poi su un manuale credo esista l'incantesimo "da non morto a morto" altrimenti lanciate dissolvere mirato sugli oggetti che lo immunizzano alle disintegrazioni poi su liber mortis (credo) c'è un incantesimo che rimuove tutte le immunità di un non morto
  3. era proprio su questo che mi basavo. ovvio, il dm non lo convinco nemmeno se piango, ma volevo una risposta ufficiale da faq i simili, così dico al master "potrei far così, ma non lo faccio, sono bravo?"...e faccio salire i miei punti reputazione. la versione originale era uguale, ma si applicava qualsiasi arma non leggera, ho capito bene?
  4. di base, secondo le linee guida sarebbe: uso giornaliero direi 1x1x1800= 1800. da moltiplicare per il numero di usi giornalieri. ...però forse è un po' poco... usi illimitati non lo concederei mai. (non è vero, l'ho fatto una volta e mi sono pentito subito)
  5. ma se non dipende dall'arma non capisco perchè debba dipendere dalla portata... o deve essere entro la portata naturale indipendentemente dall'arma impugnata, o se dipende dall'arma deve dipendere dalla portata/gittata. imho e dal(l'inutile) punto di vista "realistico"
  6. hai dato uno sguardo al monastero del manuale il pugno e la spada? potresti partire da li...
  7. pag 138 del mic. stead fast boots. dice che puoi comportarti come se avessi preparato l'azione contro una carica, finchè impugni un'arma a due mani. (se ho tradotto bene, condizionale d'obbligo) la lancia da cavaliere, anche se impugnata a una mano in sella rimane un'arma a due mani. quindi ottiene il beneficio di questo oggetto...no? sbaglio qualcosa?
  8. mi sono accorto di non aver citato "interdizione al duello", specialmente a livelli alti è indispensabile quando ci si potenzia, altrimenti arriva il primo fesso che lancia una disgiunzione e ci toglie tutti i buff...
  9. regolisticamente hai ragione fenice. ma la tua argomentazione può essere ribaltata sulle armi da mischia. se sono già in combattimento che mi frega se uno mi punta addosso una spada?
  10. per contrastyare fermare il tempo c'è una variante sul manuale dei livelli epici che fa richiedere un tiro per superare RI, altrimenti non ha effetto. altrimenti, come diceva pega, ti basi su contingenze, incantesimi immediati, azioni preparata dissolvere.
  11. bè, potresti fare che si può demoralizzare un avversario entro un incremento di gittata, ma comunque meno di 9 metri. potenzia un po' l'abilità, ma non mi pare sbilanciante però adiacenti no, perchè con l'arco subiresti ado ad attaccare, quindi non minacci un gran chè. (a meno che tu per un qualche motivo non provochi ado. es: talenti, avversari disarmati, ecc)
  12. secondo me è bello alternare missioni inerenti con la "trama principale" e missioni "fine a sè stesse". insomma, è bello avere un filo conduttore, ma è anche bello riposarsi! () ricordando che se i pg rimangono attratti da alcuni dettagli di una quest fine a sè stessa, potrebbero decidere di continuarla, facendola diventare un nuovo filone principale... insomma, a volte i pg propongono spunti: assecondali! (una nota, se i pg hanno vari spunti, puoi pensare di lasciarli un mesetto senza missioni, ogni tanto. così o sono amorfi e dicono "aspettiamo che qualcuno ci assoldi" o si muovono in una direzione qualsiasi. in questo caso, da questo spunto puoi far nascere una quest o una catena di quest) (certo c'è il rischio che il loro unico spunto sia "andiamo a massacrare dei mostri a gs basso per "farmare" oro"...in questi casi o riesci a trascinarli in qualcosa di interessante anche così o smetti di dargli troppo tempo libero! () )
  13. io uso una regola simile (con meno variabili, ok) però con dei paletti: 1) un ts (di norma riflessi, CD 15 (però si può adattare)) per evitare gli effetti negativi del maldestro. (così a livelli alti, soprattutto per chi ha 8 attacchi al rd) si evita di maldestrare ogni 3x2) 2) se c'è qualcosa che si deve rompere ha diritto a un ts tempra, con le normali regole dei ts oggetti. (così la spada +3 del guerriero non si rompe facilmente) 3) se è previsto che si colpisca un alleato bisogna fare un tiro per colpire considerandolo colto alla sprovvista, per vedere se l'attacco va a segno (è insensato che il piccolo popolano colpisca un alleato con CA 50!)
  14. parete di legno: 15 cm di spessore, durezza 5 e 60 pf. è una buona base su cui lavorare
  15. solidarietà. a parte il capitolo sulla città del manuale del dm non c'è molto... a meno che... ... ...[shalafi fruga freneticamente l'hard disk]......... eccolo!! [ITA] - D&D 3.5 - Manuale del Dungeon Master - Costruire una città .pdf - D&D 3.5 - Manuale del Dungeon Master - Costruire una città .pdf] non l'ho mai letto per intero, ma sembra interessante, verosimilmente ci sono buoni spunti
  16. a parte il bardo intendi? () c'è il chierico cenobita. una variante del chierico su arcani rivelati che, tra le altre cose, mi pare dia sapienza, che in pratica funziona come le conoscenze bardiche.
  17. ho avuto problemi simili, questi i miei tentativi di soluzione: -missioni più brevi e a corto raggio. (vuol dire passare più volte nella stessa città e aver più occasioni di parlare con gli abitanti) -pensare ad alcuni personaggi "particolari" (trova una particolarità, trova un motivo per cui dovrebbero interagire coi pg, o arricchisci di una particolarità un png che già deve interagire coi pg) -pensa con la testa del png. decidi cosa vuole fare, che obiettivi ha, e in che modo cerca di perseguirli anche mentre i pg non ci sono. (l'evoluzione dell'ambientazione tra una visite e l'altra di solito da un buon senso di realtà) - recita i png. la voce i gesti i tic il carattere. soprattutto le prime volte fai tutti i passaggi (legare i cavalli fuori dalla taverna, chiedere prezzi e servizi all'oste, ecc. i dettagli aiutano un sacco) (i caratteri dei png, se fai fatica a immaginarli li trovi sulla guida del dm o sul manuale del pg 2) per ora questo, poi ci penso
  18. bè, magari il lord può fornire un po' di soldati per sorvegliare la zona, come suggerivi. se loro prendessero autorità si semplificherebbe la cosa. in ogni caso, da cosa devono tenerla al sicuro? perchè è pericolosa la zona? vicinanze di tribù semi umane aggressive? presenza di un portale che fa arrivare mostri? essistenza di un grosso mostro che comanda gli altri aizzandoli? perchè in questi casi si può parlamentare con le tribù (o sterminarle, non importa), chiudere il portale, uccidere il mostro, ecc ecc ecc. dicci qual è il pericolo e poi si può pensare come evitarlo.
  19. aspetta, colgo un non senso: se mi faccio spostare volontariamente perdo l'azione. (o non posso fare attacco completo) se mi spostano contro la mia volontà no. allora il drago deve vincere la prova di lotta col -20, spostarsi e lasciare il rodomonte, "contro la sua voltà" e il gioco è fatto. (capisco il tuo punto di vista ji ji, ma il fatto è che non si forzano le regole, si usano. e vorrei capire come interpretarle in maniera univoca in tutti i casi)
  20. ExPH?...cos'è?
  21. mi pare che sia un effetto di morte (dice "la creatura bersaglio muore all'istante") quindi non funziona su costrutti non morti e in generale i non viventi. (e direi che non funziona su chi è protetto da interdizione alla morte o similari)
  22. quindi se io spingo un avversario, o lo ghermisco e lo lancio o lo prendo in lotta e lo trasporta (ecc), questi perde la sua azione di movimento? sarebbe comodo immagino.
  23. come HR io faccio che il malus ai danni con arma due mani è dimezzato e con arma leggere aumentato di 1,5 volte. (regola quasi mai testata perchè chi ha malus a for difficilmente attacca)
  24. purtroppo ha 23 gradi, il + 13 in des e un oggetto + 10 in acrobazia. risultato scontato. in ogni caso forse si potrebbe fare con l'anello di caduta morbida. in ogni caso si potrebbe immaginare una situazione leggermente diversa: al posto del drago un grosso umanoide sottoposto a ingrandire. (o una creatura tipo ogre) il rodomonte potrebbe stare tra le bracci di questo sherpa (facile reperirlo: basta suggestionare/dominare un mostro) , che fungerebbe da cavallo, ma sarebbe più efficace, in quanto il suo movimento non scala da quello del pg. la cosa mi sembra assurda, ma non riesco a trovare una regola per evitare tutto questo...
  25. ricordo male (oggi va così) oppure impugnare a due mani un'arma a una mano da un -4 a colpire? @drimos: ti confondi, forse, col fatto che attacco poderoso non da bonus in caso di arma leggera. sui colpi mirati ci sono un sacco di topic sul forum...tipo qui...puoi trovare vari spunti...()

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