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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. sfoggio il mio autocontrollo e non parlo male nè dei costi nè dei veleni. però volevo dire che in sezione progetti c'era un' hr su artigianato...non ricordo il tpoic, non ricordo la regola e sono pigro per cercarla...
  2. visto che ho delle idee, ma non sono sicuro, chi risponde potrebbe dare anche il riferimento? perchè io sto impazzendo e non lo trovo...grazie
  3. la funzione cerca in effetti è famosa per le sue mandibole. in ogni caso, si. il bonus alle caratteristiche si conta per determinare gli incantesimi.
  4. tutti i parassiti, altrimenti. ()
  5. immagino intendesse dire che vuole metterli in una posizione in cui non possano fare il bello e il cattivo tempo... ma è solo un'illazione...
  6. non è una cosa proprio semplice e immediata... iniziamo con la prima domanda: a che edizione giocheresti?
  7. quoto in pieno quanto già detto da alonewolf. aggiungo che: non credo si possano fare effetti continui con incantesimi a durata istantanea. (o quantomeno, la tabella dice di no, per questo il parametro è assente) se lo scopo è curare un non morto, allora la cosa migliore è prendere un qualunque oggetto di rigenerazione e "convertirlo" all'energia negativa, in modo che curi il non morto, lasciando invariato il costo. se invece vuole essere un oggetto maledetto, allora guarda un po' gli altri oggetti maledetti presentati sul manuale e cerca di stabilire un prezzo, basandoti sul livello di potenza del tuo oggetto in confronto agli altri.
  8. io farei 10 magia, coadiuvato anche dalla versione che del cavaliere della morte hanno dato in dragonlance...
  9. incantesimo di abiurazione senza ulteriori specifiche... quindi direi proprio di no...
  10. si, il movimento normale provoca attacco di opportunità, mentre l'azione di ritirata no (almeno nel primo quadretto da cui si esce), però è azione di rd completo. a pag 88 e 90 del rules compendium si trovano le regole del movimento e del combattimento in sella...
  11. carmina burana. altrimenti le musiche di videogiochi come baldur's gate, neverwinter, o simili dovrebbero andar bene...
  12. io pensavo di suggerirti di far pervenire effetti aggiuntivi al pg che provasse a compiere azioni malvagie, in modo da impedirglielo. es: prova a uccidere qualcuno, ma in quel rd diviene nauseato (o frastornato, o quel che ti pare)...però così più che un cambio di allineamento è una maledizione... quindi forse la soluzione di klunk è più valida: comunicaglielo e loro si dovranno adeguare...
  13. il druido può far fare doppio movimento alla cavalcatura e poi attaccare, solo se compie azione di carica. per la seconda domanda, si. può far fare azione di movimento alla cavalcatura e poi usare l'azione standard per attaccare... questa è una discussione simile e questa pure, più ampia.
  14. cioè, potrebbe stritolare, ma dato il livello di forza e la taglia, il personaggio che l'indossa verosimilmente non subirà alcun danno... (poi la butto li: sicuro che non si possa fare solo su oggetti incustoditi?...non ne ho idea,però per alcuni incantesimi è così...)
  15. dubbio: come funziona avere un attacco senz'armi con la raffica del monaco? faccio di norma tutta la raffica e poi il mio morso a -5? il morso lo posso fare al posto di uno degli attacchi da raffica? altro? (se riuscite datemi il riferimento al manuale, così mi sfoglio tutta quella parte...) grazie!
  16. o forse sono solo fesso () è che alterare sè stesso dice in effetti che mantieni gli stessi pf. e metamorfosi non lo corregge...però avevo dato per scontato che essendo che il primo non cambia la cos, mentre il secondo si, allora anche i pf dovessero essere aggiornati. (sarei curioso di sapere com'era in 3.0...per vedere se invento le regole oppure se è solo una reminescenza...)
  17. ecco, appunto. in ogni caso io ho letto sul manuale, quindi deduco che (dando per scontato che non sia completamente rincitrullito) esista un'errata in proposito... quindi, già che ci sono: dove trovo un elenco delle errate? (c'è in ita?) grazie...
  18. personalmente direi che va tutto bene (però è l'argomento con cui faccio più confusione...)
  19. io conosco quella sundering (del mic) che consente di agire come se si avesse spezzare migliorato...
  20. shalafi ha risposto a World a un discussione D&D 3e regole
    le rigenerazioni poi se non erro non funzionano con punti persi da fame o soffocamento. mi pare che la decomposizione si possa far rientrare in questi, no? in ogni caso o usi gli incantesimi tipo "preservare organo", altrimenti punta sulle illusioni...
  21. shalafi ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    si, anche percè mi pare di ricordare che non possa essere sbilanciato di rimando...
  22. c'è anche nel manuale delle miniature, aumenta la velocità di 1,5 mt. in 3.0 c'era nel vecchio manuale degli psionici un talento che aumentava la velocità di 3m poi qui trovi una discussione con elencati tutti i modi di aumentare la velocità EDIT: dimenticavo...non trovo più le regole per "gli scacchi dell'evocatore"...una sorta di duello tra maghi. l'ho cercato su perfetto arcanista, ma non l'ho visto...suggerimenti? grazie!
  23. purchè la borsa sia a portata e facilmente raggiungibile.
  24. da +0 c'è il guardiacovata se non sbaglio (specie selvagge)...

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