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multiclassare il warlock
Che io sappia non ci sono guide generali, ma solo guide livello per livello di build specifiche. In ogni caso il warlock è una classe che multiclassa facilmente con tutte le altre, quindi non preoccuparti troppo. Un warlock paladino farà sempre i dannoni a prescindere da come lo buildi, quindi ti direi di dare priorità al role play: fatti un'idea di come vorresti che il personaggio agisca e in base a quello ti consiglieremo le giuste sottoclassi.
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multiclassare il warlock
Step 1: mezzelfo Step 2: warlock hexblade, almeno 1 livello Step 3: guerriero samurai, almeno 3 livelli Step 4: accuratezza elfica Ed è così che potrai darti super vantaggio su qualsiasi attacco per un totale di 14% di possibilità di far critico, o anche 27% se il bersaglio è sotto gli effetti della maledizione dell'hexblade.
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Rostam Barbaro o Warrior ?
In realtà il barbaro è parecchio performante, specie ai livelli bassi: quando è in rage, ottiene resistenza a tutti i danni fisici, il che unito al suo dado vita di 12 (il più grande fra tutte le classi) lo rende un ottimo tank. Inoltre la rage gli conferisce un bonus di due danni su ogni attacco che fa usando la forza... quindi tutti a meno di non fare un barbaro basato dulla destrezza. Poi nulla ti vieta di multiclassare insieme barbaro e guerriero, cosa che viene fatta molto spesso. In particolare l'archetipo del campione fa crittare su un 19. Contando che il barbaro può darsi vantaggio agli attacchi quando vuole tramite reckless attack e che i critici nella 5e non vanno confermati, questo gli permette potenzialmente di avere una chance del 19% di crittare su ogni singolo attacco. Se poi prendi anche il talento Great Weapon Master sarai sicuro di annientare tutto e tutti.
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Paladino - Stregone
Finesse come meccanica esiste nella quinta, e oltre ad aumentare il tiro per colpire aumenta anche il danno degli attacchi. Gli stregoni di origine dragonica hanno potenzialmente la stessa CA di un'armatura completa se la tua destrezza è alta, quindi sarebbe una buona idea andare di scudo e stocco. Per quanto riguarda la distribuzione dei livelli 5 in paladino non è un granché: ti consiglierei di scegliere fra 2 livelli da paladino per ottenere lo smite o 6 per l'aura. 4 può anche funzionare, dipende da quanto ti serve l'aumento dei punteggi di caratteristica (se tiri i dadi per le statistiche probabilmente potrai aspettare un po' di più). In ordine di importanza le tue statistiche dovrebbero essere: destrezza, carisma, costituzione, saggezza, forza, intelligenza. Se poi oltre allo stregone draconico vuoi un vero e proprio marchio del drago, sulla guida per eberron ci sono i talenti addizionali Aberrant Dragonmark e i Greater Dragonmark.
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Attacco del ranger a 2 armi
L'attacco dato dall'uso di due armi avviene come azione bonus, e l'attacco aggiuntivo concesso da devastatore dell'orda può essere compiuto una sola volta per turno. In totale al livello 5 si parla di 4 attacchi, ognuno da 1d8+destrezza danni.
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Gruppo cercasi
Perché le campagne di persona danno tante soddisfazioni, ma giocare per post offre quella possibilità di descrivere come si deve tutto quanto... e di farlo senza il bisogno di 4 ore libere per volta. Non sono nuovo al play by post, né alla 5a edizione. Non ho mai provato la 3.5 ma ho un'infarinatura di pathfinder. Conosco anche Dimensioni e non sarei contrario a provare sistemi totalmente diversi, e magari giocare in setting oltre il classico fantasy medioevale.
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Fare ciò che il Vostro Personaggio non Vorrebbe
Che si usino gli allineamenti o no non fa differenza: se un personaggio non è d'accordo con la decisione del party è naturale che ci siano scontri. Per me è dovere del giocatore non scendere a compromessi che il personaggio non accetterebbe: un farabutto potrebbe essere persuaso a fare qualcosa di buono dietro pagamento, ma se giochi un esempio di nobiltà d'animo non aiuterai mai e poi mai a rubare il cibo agli orfani (anche se potresti decidere di aiutare un Robin Hood). Se si ha paura di conflitti del genere bisogna evitare di avere personaggi dalle idee troppo contrastanti.
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Guerriero: come funziona Azione Impetuosa
Vorrei precisare che in caso non si stia lanciando alcun incantesimo come azione bonus è possibile usare action surge per lanciare due incantesimi non trucchetti come azione.
- Paladino che ha perso la fede
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Monaco D&D 5e come giocarlo al meglio?
Ogni attacco della raffica di colpi, quando va a buon fine, può causare un effetto addizionale fra il mettere prono il bersaglio, lo spingerlo i il negare la sua reazione. La differenza è che per i primi due possono essere resistiti con un tiro salvezza dell'avversario, mentre il terzo no (questo perché mentre la terza opzione è puramente difensiva, le altre due possono essere usate offensivamente).
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Monaco D&D 5e come giocarlo al meglio?
E' proprio questo il punto: mobile non cambia il modo di giocare di un monaco della mano aperta. Lo considererei per un kensei o per un monaco della lunga morte: altri due archetipi che restano in mischia ma che non hanno modo per difendersi dagli attacchi d'opportunità nemici, mentre per un mano aperta o maestro ubriaco non mi sembra affatto utile.
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Monaco D&D 5e come giocarlo al meglio?
Che il talento mobile sia o no utile per un monaco è discutibile. Se poi si considera un monaco della mano aperta, che può neutralizzare le reazioni di due avversari al costo di un solo punto ki, è chiaro quanto sia una scelta davvero subottimale, specie per un personaggio di una razza che non ottiene bonus alla saggezza ma solo a destrezza: se anche avesse tirato i dadi per le statistiche e avesse ottenuto due 18, credo sia molto più importante portare destrezza e saggezza al 20 piuttosto che prendere un talento dalla scarsa utilità.
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Monaco D&D 5e come giocarlo al meglio?
Esatto. Nel caso in cui tu non abbia il movimento necessario per questa tattica, usa l'azione di schivata come azione bonus. Vale la pena di restare senza difese solo se puoi essere attaccato da un singolo mostro che non sia un boss. Se due o più mostri possono attaccarti non ti conviene, perché se riescono a colpirti non hai molti punti vita.
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Monaco D&D 5e come giocarlo al meglio?
Non devi restare vicino al tuo avversario, è questo il problema
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Monaco D&D 5e come giocarlo al meglio?
Il monaco come base è un combattente mobile il cui scopo è menare tanto senza farsi menare di risposta: ha quasi la stessa classe armatura di un guerriero, può fare dodge come azione bonus, ha il movimento per essere ovunque ci sia bisogno di lui o per scappare via e può al bisogno puntare sull'offesa per buttar giù un nemico prima che questo possa contrattaccare. Il monaco della mano aperta in particolare non modifica lo stile di gioco almeno finché non ottiene la possibilità di lanciare Sanctuary su di se, in quanto può permettersi di fare una raffica di colpi e negare le reazioni all'avversario per poi scappare via dietro il barbaro/guerriero/paladino. Inoltre può usare le altre due opzioni della sua raffica per impedire a un nemico di fuggire o farlo finire in una brutta posizione (giù da un dirupo, in un fuoco, nell'area di una spell, o semplicemente a portata di un alleato che altrimenti non avrebbe potuto raggiungerlo).
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Cinque Trucchi per il Combattimento che Forse non Conoscevate
Da DM ti darei ragione, ma in realtà chi è prono ha svantaggio a tutti gli attacchi, compresi quelli fatti con le balestre.
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Cinque Trucchi per il Combattimento che Forse non Conoscevate
Aggiungo un'altro trucchetto: mettersi proni impone svantaggio agli attacchi a gittata nemici contro di sé. In un combattimento a distanza la cosa è molto vantaggiosa per un caster che non usa incantesimi con attacchi ma usa invece Magic Missile o incantesimi che impongono tiri salvezza.
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Guerriero Dragonide
I background difficilmente incidono su quanto sia efficace un personaggio, e comunque possono essere modificati per rispondere alle tue esigenze. Ti consiglio di scegliere semplicemente il background che più si avvicina alla storia del tuo personaggio. Poiché hai più forza che destrezza ti conviene usare le armature pesanti e scambiare i punteggi di destrezza e costituzione. Poiché i guerrieri possono attaccare un sacco di volte con l'azione normale, il singolo attacco dato dall'azione bonus non incide tantissimo, quindi consiglierei di usare spada e scudo piuttosto che due sciabole. Prendi competenza nei tiri di atletica e il talento maestro di scudi.
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Utilizzo contemporaneo di Talenti e Stili di Combattimento
Nel primo caso si, il 2 lo puoi ritirare una volta. Nel secondo caso ritiri una volta entrambi i dadi.
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Utilizzo contemporaneo di Talenti e Stili di Combattimento
Gli unici effetti che non si sommano insieme sono quelli che hanno lo stesso nome e quelli che danno un metodo nuovo per calcolare la CA
- Bardo xanathar consigli
- Bardo xanathar consigli
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Un'offerta in gergo ladresco
Non sapevo che in vecchie edizioni il gergo ladresco non fosse legato indissolubilmente alla classe ladro. In ogni caso cambia poco, perché a prescindere dal come lo si possa acquisire un personaggio o lo sa o non lo sa. Io con un tiro di conoscenze locali (nella 5 semplicemente storia) al massimi farei sapere al pg che qualcuno usa messaggi cifrati in quel posto, magari anche quali gruppi lo fanno, ma non saprà decodificare quei messaggi se il gergo ladresco non lo conosce. In ogni caso, io penso che avere veri messaggi o vere conversazioni che il giocatore debba codificare sia semplicemente più divertente che scrivere un messaggio segreto al giocatore e/o tirare un dado. Poi le tabelle che ho mostrato sono solo un esempio, ogni DM potrebbe trovare un modo diverso per nascondere una conversazione. Anche la possibilità che il giocatore interpreti male il messaggio non la vedo come una cosa negativa, anzi. Per non parlare della possibilità che una vecchietta rimbambita si presenti al ladro convinta effettivamente che sia suo/a nipote e cominci a parlargli della famiglia, col ladro che non ha pensato al fatto che la vecchietta non abbia fatto alcuno schiocco prima di cominciare perché in effetti non parlava in gergo ladresco.
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Un'offerta in gergo ladresco
Beh, questo tuo approccio ha senso ed è valido, ma con quello proposto da me (o altri simili: purché la conversazione avvenga davvero in codice) il giocatore sta effettivamente giocando. In un certo senso, è come se tu mi abbia chiesto: "che senso ha risolvere i giochi della settimana enigmistica quando le soluzioni sono sul retro?"
- Un'offerta in gergo ladresco