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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Il gruppo si ferma per fare campo a poca distanza dalla strada. L'area è per lo più sgombra dalla vegetazione, per cui è improbabile che qualcuno riesca ad avvicinarsi senza essere notato. Gli avventurieri si prendono cura di muli e carro, accendono un fuoco e mangiano qualcosa in compagnia, dopodiché è tempo di coricarsi, con Lucretia al primo turno di guardia. È passata più o meno una mezz'ora da quando gli altri hanno iniziato a riposare quando Lucretia sente un fischiettio provenire dalla strada. Affacciandosi, la giovane donna nota due figure che si avvicinano lentamente. Il fischiettio termina. Essendo umana, Lucretia non è in grado di distinguere bene le creature, ma probabilmente una delle due è un quadrupede, forse un grosso lupo, l'altra invece è più piccola e si muove in modo irregolare.
  2. Il gruppo prosegue con il viaggio per altre due ore. I muli sono stanchi, comincia a fare buio, e la meta è ancora troppo lontana per pensare di raggiungerla in data odierna. Stando alla mappa, dovrebbero volerci circa qattro ore per raggiungere la fattoria.
  3. Seguendo la guida di Nash, il gruppo si dà da fare per riparare la ruota nel più breve tempo possibile. Certo, la sua guida sarebbe più efficace se sapesse qualcosa su come lavorare il legno, ma almeno il mezzo drow ha esperienza su come gestire una squadra. Essendo la più dotata fisicamente, è Lucretia che si occupa di tenere alzato il carro in modo da poterci lavorare senza dover perdere tempo a smontare e rimontare tutto. La mano eterea di Dumaas si rivela pressoché inutile ad aiutarla nel sollevamento, ma trova un'utilità non indifferente dopo, per fare forza da posti in cui un braccio intero avrebbe difficoltà a passare. Ayla sfrutta le sue conoscenze della natura per selezionare dalle vicinanze il legno più adatto per costruire i rimpiazzi. Nash prende le misure, Ayla intaglia grezzamente due raggi e Dumaas li annerisce col suo fuoco avendo cura di non bruciarli, per poi passare al montaggio con l'aiuto di Lucretia. Così, nel giro di neanche una decina di minuti, il carro è nuovamente pronto a partire. Incredibile cosa si riesce a fare lavorando insieme!
  4. Mi devo stare zitto. Se Dumaas non avesse mancato avreste un ragnone stecchito ai piedi! Allora, per quanto riguarda il riparare la ruota, vedo che nessuno di voi ha Mending, quindi bisognerà farlo alla vecchia maniera. Check di gruppo! Descrivete ciò che avete intenzione di fare e lo tradurrò in un check. Su un successo sarete pronti a ripartire prima che il ragno torni all'attacco (a quel punto vi darei l'exp per aver sconfitto il ragno anche se non è morto). Inoltre porto notizie: negli ultimi tempi Laserllama si è dato da fare. Dopo aver pubblicato i warlock revisionato e aver aggiornato il ladro, ha aggiornato da poco il warlord, rendendo la scelta iniziale fra Int, Sag e Car più importante e ritoccando certe imprese. Adesso ha iniziato a lavorare sul paladino, ma nelle priorità c'era anche il druido, quindi è possibile che il druido revisionato venga pubblicato prima del termine della campagna. Visto che sto dando feedback sulle varie opzioni che stiamo usando (ha portato direttamente alla modifica di Inspiring Word), vi pregherei di allineare le vostre capacità con l'ultima versione disponibile.
  5. Le condizioni della ruota obbligano Nash a fermarsi e il gruppo a combattere. Se non altro, il ragno non ha attaccato Noce e Duchessa. Lucretia piomba a spada tratta sul ragno, ferendolo sul grosso addome posteriore, vicino alle sue filiere atrofizzate. Il mostro si ritrae con una rapidità inaspettata, interrompendo l'assalto della spadaccina. Dall'altro lato, sul carro, anche Ayla continua il suo attacco, strappando a morsi uno degli occhi dell'assalitore. Con l'aiuto di Nash, Dumaas riesce ad allontanarsi evitando di essere azzannato. Sfortunatamente però, l'attacco del tiefling non va a segno quando il suo bersaglio si sposta all'ultimo momento in risposta agli attacchi delle sue compagne. Il ragno fase è ferito e totalmente circondato, lasciandogli solo un'alternativa: la fuga. Con un altro zap, la creatura svanisce dal piano materiale, lasciando gli avventurieri a guardarsi in faccia l'un l'altro. Passa qualche secondo, ma il ragno non riappare. E ora? Almeno per il momento, il combattimento sembra finito, ma la ruota danneggiata è da riparare per poter proseguire, e non è detto che il ragno non torni all'attacco da un momento all'altro...
  6. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ci dispiace non essere arrivati prima... Tharden giace ancora all'entrata della caverna. Ti aiuteremo a portarlo via da qui per offrirgli una degna sepoltura. Riapro la porta da cui siamo entrati, tenendola aperta con un braccio mentre guardo indietro verso i nani. Ora però è tutto finito. Andiamo, ti riportiamo da Gundren.
  7. Oh, si, conviene che facciate tutte le vostre azioni, tanto è improbabile che sconfiggiate il ragno in un round e finché non è il suo turno io non ho niente da fare attivamente.
  8. Il carro continua a seguire la strada, ma Nash non può far accellerare i muli finché Lucretia non è sul carro con gli altri. Dumaas e Ayla vedono la studiosa che inizia ad alzare il passo per raggiungerli, quando impovvisamente il ragno ricompare con un altro zap, proprio fra il carro e Lucretia. Appena il mostro compare, la druida utilizza la sua mascella appena trasmutata per morderlo, lasciando un solco nel carapace del ragno gigante che tuttavia non è abbastanza per dissuaderlo. Avendo notato che le sue prede si stanno allontanando troppo velocemente, il ragno attacca per prima cosa le "zampe" del carro, mordendo la ruota più vicina. Il morso spezza due dei raggi della ruota, e quando il carro prosegue mettendo peso su quei punti la ruota emette degli scricchiolii che non presagiscono nulla di buono: non serve essere un carpentiere esperto per capire che continuare prima di aver riparato la ruota risulterebbe nella sua rottura definitiva.
  9. Io di solito uso pixai.art con il modello "A-Zovya RPG Artist Tools V2 Model" e i LoRa appropriati in base al personaggio che voglio fare. Per esempio, un tabaxi occultista che ho fatto per una campagna ambientata in un deserto:
  10. Dopo secoli di inattività, eccomi. Possiamo ridere del fatto che il primo a lasciarci lo ha fatto perché eravamo troppo veloci a postare 💀 Comunque, solo ora mi sono reso conto che Ayla non ha un'immagine del personaggio in scheda, quindi ho usato come placeholder Stheal stessa. Visto quanto scritto nei post precedenti, immagino che Ayla si prepari ad "attaccare" (castare Primal Savagery) appena il ragno sbuca fuori. Anche Dardan ha dato istruzioni precise su cosa fa Lucretia, ma sfortunatamente ha tirato 8. Cosa fanno meccanicamente i maschietti?
  11. Quando il ragno sparisce, tutti si fanno tesi: stando a quanto è stato detto da Lucretia, non è solo invisibile, ma si trova su un piano d'esistenza parallelo, rendendo totalmente impossibile percepirlo in alcun modo. Gli avventurieri si preparano a difendersi come possono, attendendo che compaia.
  12. Lucretia continua seguendo la strada, evitando di avvicinarsi ancora al ragno. Gli otto occhi neri del mostro seguono l'avventuriera con lo sguardo, e qualche piccolo movimento delle zampe assicura che il ragno sia sempre affacciato verso di lei. Intanto, il carro riparte. Muoversi su erba e terreno sarebbe troppo scomodo per il mezzo di trasporto, per cui il metodo più veloce rimane quello di seguire la strada, che tuttavia si avvicina alla posizione del predatore. Il carro parte a cento piedi dal ragno, che ancora guarda Lucretia proseguendo con lenta cautela. A ottanta piedi dal ragno, nulla è cambiato. A sessanta piedi dal ragno, questo cambia posizione, guardando verso il carro. A quaranta piedi dal ragno la strada curva, costeggiando il bosco senza avvicinarsi oltre. Come ha fatto con Lucrezia, il ragno si muove sull'albero in modo che il carro sia sempre dritto di fronte ai suoi otto occhi. Improvvisamente, si sente uno zap, e il ragno sparisce!
  13. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) In quanto elfo non ho bisogno di riposare a lungo quanto i miei compagni, per cui ho passato il resto del tempo a studiare ancora la fiamma. Sono abbastanza certo che deve essere questa la forgia magica, il cuore di questa caverna che un tempo portava ricchezza a Phandalin e a tutta la zona. Almeno potremo dare a Gundren una buona notizia quando usciremo di qui. In ogni caso, quando Mornshatlin esce dalla stanza per controllare nuovamente ciò che resta del ragno nero, lo prendo come segno del fatto che il nostro riposo sia finito, per cui mi stiracchio e prendo le mie cose. Bene amici, direi che ci rimane solo una cosa da fare. Troviamo Nundro e usciamo di qui. Faccio mente locale su ciò che abbiamo già esplorato della caverna. Se è stato il Ragno Nero a catturarlo, potrebbe essere tenuto vicino al suo quartier generale, il tempietto dove l'avevamo trovato l'altra volta. Direi di cominciare le ricerche da lì.
  14. Non ho tempo per rispondere adesso, ma domani e dopodomani sarò di riposo. Ne approfitto per dirvi che anche io sono molto impegnato da un mesetto a questa parte, e continuerò ad esserlo fino a Natale. A lavoro siamo in picco totale per la preparazione al Black Friday e Natale, proprio ora mi accingo a fare una notte di straordinario. Scusate ma quando ho il tempo per postare do la priorità alla campagna che mastero 😕
  15. E meno male che avevo segnato tutto pezzo per pezzo! 😅 Comunque, il ragno sta tenendo d'occhio Lucretia ma per il momento non sembra intenzionato ad attaccarla. Volete passare a un attacco preventivo oppure Lucretia si ritira?
  16. Lucretia si fa avanti per prima, camminando determinata ma con cautela verso il ragno. Quando la spadaccina arriva a circa cinquanta piedi dalla creatura, questa finalmente si muove, spostandosi sul grosso tronco in modo da poter meglio vedere Lucretia. Per il momento, rimane ancora totalmente visibile, sul piano materiale.
  17. Il gruppo si ferma sulla strada prima di avvicinarsi troppo al ragno, per avere il tempo di decidere come approcciare la situazione. Intanto, il mostro rimane immobile e in bella vista. Per quanto un ragno di quelle dimensioni possa essere orripilante, meglio poterlo tenere sott'occhio che vederlo sparire nel piano etereo.
  18. Per velocizzare il viaggio verso la fattoria, ma anche come aiuto per gli spostamenti futuri, il gruppo decide di acquistare un carro e due muli per trainarlo. In quanto druida, la nuova arrivata ha passato gli ultimi tempi al di fuori della civiltà, per cui non ha avuto molte occasioni per guadagnare denaro, ma Nash e Dumaas si offrono di pagare la sua parte. Gli avventurieri si recano quindi da Barthen, che riesce a fornire loro quello che cercano, rendendoli i nuovi proprietari di un carro a quattro ruote e soprattutto di Noce e Duchessa. I preparativi sono conclusi. Così, il 23 di Foglie Cadute, il gruppo parte nuovamente all'avventura. È una giornata fredda, più fredda di quanto dovrebbe essere una giornata in questo periodo. Potrebbe essere un caso, o forse la temperatura è dovuta alla presenza in zona di Cryovain... Noce e Duchessa vanno di buona lena, alla velocità massima che possono mantenere senza stancarsi troppo: circa cinque miglia all'ora. Dopo due ore di viaggio, la strada percorsa sfocia nel più largo Tracciato per Triboar. Fermandosi solo per poche e brevi soste, il viaggio prosegue spedito per altre quattro ore. Il gruppo raggiunge la parte della strada che costeggia più da vicino la Foresta di Neverwinter, quando nota qualcosa di insolito: a un centinaio di piedi davanti a loro, sul lato di un grosso albero, c'è un enorme ragno azzurro!
  19. Ok, oggi ho tempo 😅 Ho setacciato tutto il topic di gioco ed ecco quanto avete finora: Ayla: 10 (background) = 10 monete d'oro Lucretia: 25 (background) + 5 (medaglione di Abbathor) + 15 (pagamento dal sindaco) + 38 (manticora) - 10 (scudo) - 13.8 (carro e muli) = 59 monete d'oro e 2 monete d'argento Dumaas: 15 (background) + 5 (medaglione di Abbathor) + 15 (pagamento dal sindaco) + 12 (spettacolo pirotecnico) + 19 (manticora) - 20.6 (carro e muli) = 55 monete d'oro e 4 monete d'argento Nash: 15 (background) + 5 (medaglione di Abbathor) + 15 (pagamento dal sindaco) + 22 (pagamento dall'editore) - 20.6 (carro e muli) = 46 monete d'oro e 4 monete d'argento E già che ci sono, anche esperienza e oggetti magici. Exp: 25 (missione: avvisare i nani) + 225 (2 gelatine ocra) + 90 (1 gelatina ocra) + 50 (missione: ripulire il tempio) + 100 (5 orchi) + 140 (manticora) + 50 (missione: avvisare Adabra) = 680 exp Oggetti magici: una coppia di Pietre Parlanti, una Pozione di Guarigione. Mi accingo a fare il post per far finalmente partire questo viaggio!
  20. Bene, è chiaro cosa avete deciso, ma i soldi? In scheda Lucretia ha 25 monete d'oro e Dumaas 15, quindi siete indietro con i portafogli. Consiglio di aggiornare sempre immediatamente sia le monete che i PF, che altrimenti ci si perde. Comunque essendo in 4 sarebbero 13,75 ciascuno, ma la druida giustamente non ne ha, come ha detto. Quindi come volete spartire la spesa?
  21. Si, ma in caso fossero necessari dei tiri per non cadere da cavallo ti darei svantaggio, stessa cosa per cercare di manovrare il cavallo senza briglie. Essere druido non è troppo rilevante, salvo il non dover manovrare il cavallo se puoi invece dirgli esattamente quello che vuoi che faccia con Parlare con Animali. Si, quei cavalli sono in giro e potrete trovarli e convincerli a farsi cavalcare. Chiaramente poterli chiamare per nome ti dà un bell'aiuto a riguardo. Sella e briglie potreste prenderle preventivamente per questa evenienza, o subire i malus detti sopra.
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Beh, che dire. È chiaro che questa non sia una fiammella normale. Guardo il resto della stanza annerita dalle fiamme e la porta bruciata. Questi cardini sono fusi, non arriverà nulla da qua dietro. Possiamo chiuderci qui dentro e passare del tempo a studiare questa fiamma e riposare, poi troviamo l'altro nano e andiamo via. Mi avvicino al piedistallo al centro della stanza. La fiamma sembra stabile. C'è da capire se lo strano colore è dovuto a qualche minerale o alla magia. Vediamo con questo... Inizio a studiare la fiamma in vari modi. Innanzitutto avvicino le mani per sentire se emana calore o no, poi tento di interagirci buttandovi dentro qualche pezzo di legno (quel che rimane dei mobili anneriti nella stanza) o con la punta del bastone del ragno. Essendo magico, quest'ultimo dovrebbe essere resistente ad una fiamma normale, ma chissà cosa succederebbe con questa.
  23. Un singolo mulo (8 mo) o cavallo da lavoro (50 mo) può portare un carretto (15 mo). Le briglie (2 mo) sono da prendere a parte. Il cavallo è più forte quindi può tirare più peso rispetto al mulo, ma hanno la stessa velocità. Inoltre il cavallo è più grande e all'occorrenza può essere cavalcato. Due muli o cavalli potrebbero portare un carro più grande (35 mo) e trasportare ancora più roba. Sul carretto in 4 ci state al limite, se doveste aver bisogno di trasportare altri carichi non riuscireste a starci anche voi. Ci sono poi anche i cavalli da galoppo (75 mo) che sono più deboli di quelli da lavoro ma molto più veloci. L'opzione più economica è mulo e carretto, per 25 mo. Altrimenti potreste scegliere di prendere due muli e un carro per 55 mo oppure un cavallo da lavoro e un carretto per 67 mo. Se invece volete una bestia ciascuno senza carro, bisogna prendere anche la sella (10 mo) ed eventualmente delle borse da sella (4 mo), per cui un cavallo da cavalcare verrebbe fra le 62 e le 91 monete d'oro a testa a seconda che sia da lavoro o da galoppo e che ci siano o no le borse accessorie. Ander vi ha anche avvertito che i cavalli della fattoria sono scappati, se doveste trovarli avrete bisogno di sella e briglie per cavalcarli.
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